게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 - 나도 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 캔디크러시사가를 만든다 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 김병국 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 12월
평점 :
절판


게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을 해보면서 애니팡 만의 귀여우면서도 이제는 머리까지 쓰고 전략적으로 해야 하는 애니팡2까지 나오게 되고 많은 이들의 사랑을 받으면서 게임을 모두가 즐기고 있다. 퍼즐게임들을 해보면서 게임의 스테이지 들을 깨려면 어떻게 해야 효율적으로 이번 단계를 높은 점수로 깰 수 있을지 생각하게 된다.  

 

처음 단락에서 말을 했을 때 퍼즐 게임으로 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을  해보니 겨울왕국은 영화의 스토리와 비슷하게 도움을 주는 캐릭터 들이 준비가 되어있고 화려한 이펙트들과 아이템 방식의 게임을 보면서 퍼즐게임 중에 애니팡과 같은 게임을 만들어 보려는 형이 생각이 났다.

 

애니팡의 다양한 효과까지는 아니더라도 애니팡처럼 3개 이상 같은 종류의 동물을 맞추게 되면 점수를 얻으며 작동하는 것 까지 아는 개발자의 도움을 받아 애니팡 소스의 핵심 소스는 주었기에 기능구현까지 만들 수 있었다고 하였다.

 

퍼즐게임 하면 테트리스나 팡 종류의 게임이 지금은 생각이 나지만 책을 통해서 퍼즐게임의 종류에는 땅따먹기와 같은 선을 그으면서 만드는 게임도 있었고 팩맨과 같은 캐릭터가 있고 적도 있으며 조건을 만족 시 다음 단계로 넘어가는 형태의 게임도 있었다.

 

또한 물체를 미는 게임도 있어서 그림을 그리면서 공을 떨어트리는 게임도 있었다. 이러한 게임들도  퍼즐게임이 속한다는 것을 알 수가 있었다. 애니팡을 분석해 보았을 때 3개 이상 같은 동물을 한 줄로 맞추게 되면 점수를 얻고 또한 콤보를 많이 하면 할수록 더 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 게임을 해본 사람들은 많이 알 것이다.

 

그 이후 아이템도 많아져서 더 쉽게 높은 점수를 받을 수 있게 해주므로 다음버전인 애니팡2가 나와도 두 게임 사이에 연관성을 두어서 두 게임의 액티브 유저가 계속 나올 수 있도록 구성을 짜게 되었다. 애니팡2 하트가 필요할 때 사천성이나 애니팡을 하게 되면 추가로 애니팡2 하트를 받을 수 있도록 하였고 카카오톡을 통한 하트를 친구들 끼리 보내고 받을 수 있는 시스템으로 구성되어 있다.

 

알고리즘이라는 것이 게임알고리즘을 보면 게임의 구성들을 생각하고 무엇이 들어가면 되겠다는 생각을 하므로 이 기능을 구현하기까지의 하나의 문제를 두며 해결 하는 것이 프로그래밍을 하는 것이란 생각이 든다. 책을 읽으면서 퍼즐앤드래곤 게임도 에디터 선정게임으로 많은 이들이 이용하며 퍼즐을 통한 스테이지를 넘어가는 시스템인데 속성을 두게 되어서 속성별로 강한 타입이 있고 약한 타입 중립이 있으며 키우기 어려운 속성의 캐릭터도 있었다.

 

이외에 강한 캐릭터를 두어서 레어를 얻을 수도 있고 얻기 힘든 캐릭터도 나오는 시스템도 가지고 있다. 애니팡2는 난이도가 높아질수록 아이템을 쓰고 싶은 생각이 많아지고 단계별로도 게임을 하기가 어려웠지만 다른 사람과의 랭킹을 보면서 시간이 날 때 생각이 나면 해보면서 단계를 향상시키게도 된다.

 

겨울왕국의 게임은 하트를 친구끼리 주는 것은 없지만 매일 아이템을 주고 화려한 이펙트효과와 퍼즐이 터지는 로직은 퍼즐간의 비슷한 부분이지만 각자의 서비스마다 특장을 가지고 있었다. 제가 오랫동안 즐겨온 게임들을 생각해보면서 퍼즐을 구성하는 요소들을 잘 분석하고 책을 통하여 원하는 요소를 골라서 찾아보고 조합하어 퍼즐게임의 원리와 기본을 깨우치고 새로운 퍼즐게임을 만드는 데나 앞으로 나올 비슷한 유형의 게임을 만드는 테 큰 도움이 되어줄 것 같은  책이다.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
공유하기 북마크하기찜하기 thankstoThanksTo