평범한 식빵 그린이네 그림책장
종종 지음 / 그린북 / 2021년 2월
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그거 아니?

평범함이 우리를 특별하게 만들어 준단다.

다른 재료와 만났을 때

자연스럽게 어우러지고,

우리가 그 재료를 돋보이게 만들기 때문이야.

 

 

속살은 뽀얗고

귀여운 갈색머리

세상 귀여운 식빵이는

자신이 평범해서

너무 속상합니다.

 

 

크루아상의 울퉁불퉁한 근육,

도넛의 알록달록한 토핑,

매끈매끈하고 속이 꽉 찬

크림빵과 단팥빵.

그들에 비해 자신은 볼품없다고 느낍니다.

고개를 푹 숙이고

속상해 하던 식빵이는

화려한 샌드위치를 발견합니다.

한때는 식빵이처럼 식빵이였다는

샌드위치씨.

그리고 들려주는 놀라운 이야기.

 

 

식빵이는...

어떻게 되었을까요?

 

이 시대를 살아가는 우리는

매 순간을 경쟁과 비교 속에서

나만의 특별함을 찾으려고

노력합니다.

남보다 멋지고 , 화려하고,

주목받기를 바랍니다.

각자의 개성으로

특별함을 쫒아가는 세상이지만

제일 나다운 것.

평범한 내가 제일 특별하다는 것을

잊지 말았으면 합니다.

평범함이야 말로

세상에 조화롭게 어우러져

살아갈 수 있는

아주 특별한 힘이라는 것을

느끼게 해주는

멋진 그림책이었습니다.

더불어 지금 있는 그대로의

내 모습도 멋지다는 걸

꼭 기억하길 바랍니다.

 


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수상한 해골과 삼총사 - 세계사를 그린 7가지 길 잇다 1
서지원 지음, 이한울 그림, 김태훈 감수 / 상상의집 / 2020년 8월
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상상의 집 잇다 시리즈

첫 번째 이야기

수상한 해골과 삼총사 - 세계사를 그린 7가지 길

글.서지원 / 그림.이한울

 

 

인간은 길, 교통, 미디어(통신) 이 세 가지를 통해

세계의 이곳저곳을 연결해 왔다고 해요.

이러한 '잇는' 행동으로 다양한 물건, 문화, 생각을

다른 곳으로 전달했어요.

'잇기'의 세 가지 역사를 통해

세계사를 배울 수 있는

상상의 집 잇다 시리즈!

그 첫 번째로

세계사를 그린 7가지 길을 만나 봅니다.

 

 

한밤중에 나타난다는 박물관의 이상한 그림자.

냉면 초등학교 삼총사 윤지, 세찬, 도울은

이상한 그림자를 만나러 박물관에 모입니다.

박물관에서 만난 인공지능 페럿 큐.

큐는 미래에 만들어진 로봇인데

타임머신을 타고 과거로 왔다네요.

하지만 타임머신이 이동하던 중 문제가 생기고,

알 수 없는 시공간에서 만난 정체불명의 신사는

큐의 타임머신을 빼앗아

시간 여행을 다녔다고 합니다.

큐는 빼앗긴 타임머신을 되찾기 위해

신사를 쫒던 중 박물관에서

삼총사와 만나게 된 것이었어요.

그런데 그 때 나타난 그림자!

알 수 없는 주문을 외워요.

"마야하트 옴므 사브라

마야하트 옴므 사브리니라!"

숨어있던 삼총사와 페럿 큐는

정체불명의 신사와 함께

알 수 없는 곳으로 떠나게 됩니다.

 

이들이 처음 눈을 뜬 곳은

히타이트의 길이 있는 소아시아 지역!

히...히타이트? (어렵다...)

먼 옛날 소아시아 지역을 히타이트 제국이

지배했다고 하는데,

그 비결은 강철 무기였다고 합니다.

청동기 시대에 최초로 강철 무기를 만들어 쓴

히타이트 제국! 정말 대단했겠죠?

 

지도에는 친철하게 삼총사가 떨어진 곳,

그리고 히타이트 제국의 길이 표시되어 있어

어느 시대, 어느 지역인지

한 눈에 알아보기 쉽게 해 놓았어요.

 

윤지는 하투실리스 3세의 딸,

도울이는 시종, 세찬이는 장군이 되어

히타이트 제국의 길 위를

여행하게 되네요.

삼총사들이 길 위에 역사 속의 인물이 되어

스토리를 이끌어가니 어려워도

재미있게 느껴졌어요.

중간에 역사 속 인물에 대한 소개도

짤막하게 되어있고,

페럿 큐의 진짜 가짜?!를 통해

역사적 진실을 짚고 넘어갑니다.

한 챕터가 끝나 다음 길로 넘어갈 때에는

역사적 사실을 소개하는 페이지

"세계사를 잇는 길"

"더 알아보는 역사"

따로 구성되어 있어요.

아무래도 스토리를 통한

사실관계 전달은 한계가 있으니까요.

히타이트 길을 시작으로

삼총사가 여행한 7가지 길은

동서양을 잇는 비단길

이슬람교를 연 무함마드의 길

대제국을 이룬 몽골 칸의 길

보물을 찾아 떠난 대항해 시대 바닷길

큰 세상으로 나아간 박지원의 여행길

낯선 땅을 향한 한국인의 이주 길까지

쭈~욱 이어집니다.

글밥이 제법 많은 편인데도

술술 읽히는 힘이 있네요.

과연 삼총사는 세계의 길 여행에서

현재로 돌아올 수 있을까요?

그리고 해골 신사의 정체는

무엇이었을까요?

긴나긴 겨울 방학!

삼총사와 페럿 큐, 그리고 해골 신사와 함께

길 위에 살아 숨쉬는 세계사를 체험하러

떠나보는 건 어떨까요?


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내 옆의 작은 과학 2
나카가와 히로타카 지음, 오카모토 요시로 그림, 황세정 옮김 / 상상의집 / 2020년 3월
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내 옆의 작은 과학

두 번째 이야기

글.나카가와 히로타카

그림.오카모토 요시로

황세정 옮김

우리 생활 속 작은 과학 이야기.

이번에는 '망' 이에요.

제일 먼저 떠오르는 망은 방충망이네요.

책 표지에 그려진 것 처럼요.

'망'에 대해서 알아볼까요?

거미줄에 벌레가 걸려있어요.

거미줄을 보니 망이 떠오릅니다.

어부 아저씨의 그물망

어마어마하게 많은 꽁치가 잡혀 올라옵니다.

그물망도 망이네요.

방충망이 있어 벌레가 집 안으로 들어오지 못합니다.

촘촘한 망으로 바람은 통해요.

야구장에 이 둘러쳐져 있습니다.

날아오는 공을 막아주지요.

벌을 기르는 아저씨는 을 뒤집어 쓰고

일하고 있습니다.

망이 벌에 쏘이지 않게 해줘요.

배드민턴 채, 테니스 채, 잠자리채

베드민턴 코트까지 모두 망이네요.

우리 생활 속에 저렇게 많은 망이 있었어요.

처음 읽기 시작할 때는 미처 생각하지 못한

망이 있는 물건들이 하나씩 떠오릅니다.

이렇게나 많이 있다니 새삼 놀라웠어요.

망은 어떤 것을 통과하지 못하게 하지만

반대로 어떤 것을 통과하게도 해요.

방충망은 벌레를 집 안으로

들어오지 못하도록 하지만

바람은 통하게 하죠.

물고기를 잡는 그물망

물고기가 밖으로 빠져나가지 못하게 하지만

물은 빠져나가게 하죠.

곤충채집채는 곤충은 잡아서 가두지만

공기는 빠져나가게 하죠.

이제는 필수품이 되어버린 마스크!

마스크는 미세먼지와 꽃가루,

바이러스 등을 막아주지만

숨은 쉬게 하죠.

망은 참 대단해.

망은 참 재미있어.

우리 생활 속의 다양한 '망'을 찾아보며

'망'의 과학적 원리를

쉽고 재미있게 배울 수 있는

상상의 집 생활 과학 그림책

아이의 관찰력과 상상력을

무한 자극시켜 주는

내 옆의 작은 과학

'망'

 


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두뇌 게임 연구소 - 고릴라 교수의 논리력·수리력 실험 스토리 보드게임북
베아트리체 티나렐리 지음, 한성희 옮김 / 상상의집 / 2020년 12월
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상상의집에서 출간된

두 번째 스토리 보드게임북

고릴라 교수의 논리력/수리력 실험

두뇌 게임 연구소

만나보아요!

 

 

하드보드지 느낌의 두툼한 책!

이 책 한 권에 8가지 보드게임이

수록되어 있어요.

"책 속에 8가지 보드게임이요?"

아이들 눈이 동그래졌어요.

책 속에 보드게임이 있다니......

우리가 아는 보드게임은

우선 카드, 주사위,

혹은 이것 저것 게임 소품들로

가득한 상자를 떠올리기 마련인데요.

어리둥절함을 뒤로 한 채

책을 펼쳐봅니다.

짜~~~잔~~~~~!

 

책 자체가 보드게임판이 되고,

한 장씩 넘길 때 마다

다른 게임을 할 수 있어요.

이런 신박한! 보드게임! 아니 책을 봤나!

그래서 스토리 보드게임북이라고

이름지어졌나봅니다.

너무 너무 하고 싶어도,

우선 어떤 게임이 있는지는

봐야겠지요~!

 

 

 

 

 

 

우주 정복 1, 2, 3!

우주선으로 가는 길

도전! 수학왕

분자를 포위하라!

과학자의 지구 탐사

마법의 삼각형

실험실 탈출 대작전

여기는 로봇 공장

일단 워밍업 으로

우주선으로 가는 길

골라봤어요.

그런데요.

주사위와 말~

어디에 있나요?

 

책의 맨 뒷 부분으로 가봅니다.

보드게임에 필요한 모든 말과 주사위가

딱! 들어있어요.

딱지처럼 똑~ 똑~ 뜯으면 되요.

뜯어서 사용한 후에

다시 끼워도 되요.

(물론 여러 번 끼웠다 뺐다 하면

헐거워질 수는 있을 것 같아요.)

 

똑똑한 고릴라 교수님이 설계한

과학적 주사위!

아쉬운 점은 조립해서 굴리면 잘 빠져요.

목공풀이나 테이프로 살짝 붙여주면

좋을 것 같기도 해요.

일단 주사위는 집에 있는 것으로

대체해 봅니다.

 

우주선으로 가는 길

쉬울 것 같아서 선택했는데

반전이 있어요.

주사위를 던져서 수만큼 이동하는 게임.

주사위를 던져 2, 3, 4, 5, 6이 나오면

숫자만큼 이동해요.

그리고 또 던질지를 선택해서

나오는 숫자만큼 이동할 수 있어요.

이게 뭐야? 첫 번째 플레이어만 계속 하다

끝나버리는 거 아니야? 라고 생각하는 순간!

숫자 1이 나왔어요.

숫자 1이 나오면 절대 앞으로 나아갈 수 없어요.

숫자 1은 해당 턴을 시작했던 칸으로 되돌아가야 하고,

턴도 다음 사람에게 넘어가요.

숫자 1의 함정으로 앞서거니 뒷서거니

누가 이길지 몰라요!

 

다음으로 고른 게임은

여기는 로봇 공장

노란색과 분홍색의 두 가지 길.

어느 길로 갈지 정한 다음

주사위를 던져 나온 숫자만큼 이동하는 게임.

말이 도착한 칸에 적혀있는 각종 5가지 말하기!

이거 이거 생각보다 만만치 않아요.

10초 안에 말해야 하거든요.

10초 안에 말하지 못하면 5칸 뒤로!

중간 중간에 주사위 한번 더 던지기나

다음 턴 쉬기, 5칸 앞으로 가기,

5칸 뒤로 가기 등이 섞여 있어

더욱 재미있었어요.

10초 안에 5가지 말하기!

아이들이 정말 재미있다고 했어요.

얼른 생각이 나지 않아 머뭇대다가

시간초과!

급해서 엉뚱한 것도 막 말하다가

깔깔대고 웃었네요.

처음 접해본 스토리 보드게임북!

일반 보드게임과 확실히 다른 매력이 있었어요.

무슨 게임을 해볼까?

고르는 재미가 있어요!

게임이 8가지나 되니

무얼 할까 고르는 재미가 쏠쏠~!

보드게임 하면 두툼한 상자에

이리저리 챙겨야 하는 게임 소품들로

가득한 장면을 떠올리기 마련인데요.

두뇌 게임 연구소 스토리 보드게임북은

책 한 권에 8가지 보드게임이 있으니

언제 어디서든 간편하게 쓰윽 꺼내

즐길 수 있어 매력만점!

뒷정리도 순식간에 휘리릭!

부피도 크지 않아 책 한 권으로 쏘옥~!

게임판의 그림만 보았을 때는

무척 단순한 듯 하지만

논리력, 사고력, 계산능력 등이

자연스럽게 발휘되는 신박한 보드게임북!

기나긴 겨울 방학 동안

아이들을 즐겁게 해 줄

두뇌 게임 연구소 스토리 보드게임북!

좋아요~!

 

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전래동화로 한 번에 키우기 1A - 초등국어 저학년 한 번에 키우기 시리즈
신효원 지음 / 책장속북스 / 2020년 12월
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혹시 우리 아이,

국어 공부를 어려워 하고 있나요?

☆ 자기의 생각을 제대로 표현하지 못한다.

☆ 책은 많이 읽는데, 읽고 난 후 무슨 내용인지 잘 모른다.

☆ 모르는 단어가 나오면 단어의 뜻을 무조건 물어본다.

☆ 배운 단어인데도 뜻을 모르거나 적용해서 사용하지 못한다.

어떡하죠?

우리 아이 이야기하는 줄요.

그렇다면?!!

우리 아이 국어 공부는

<한번에 키우기> 를 추천합니다.

어휘력.독해력.사고력.표현력을

한번에 키워주는 초등 국어 공부의 핵심열쇠!

딱딱하고 지루한 국어 문제집은 가라~!

이야기 좋아하는 우리 아이들에게 전래동화.이솝우화로 다가갑니다.

전래동화로 한번에 키우기

잠깐 엿보러 갑니다.

첫 번째, 어휘공부 시작은 친근한 전래동화로!

아이들에게 친근한 전래동화 8편 전문을 수록해 놓았어요. 토

끼전. 혹부리영감. 도깨비 방망이.

송아지와 바꾼 무. 소금을 만드는 맷돌.

빨간 부채 파란 부채. 방귀 시합. 호랑이와 곶감.

두 번째, 암기하는 방식이 아닌, 유추로 어휘 습득!

글의 맥락을 통해 끊임없이 유추하게 하는 학습 방식으로 구성되어 있어요.

세 번째, 초등 필수 어휘 짚어주기!

관용어, 한자어, 의성어 및 의태어를 배치해 아이들 눈높이에 맞게 재구성했어요.

네 번째, 유형별 4단계 학습 제시!

생각하며 준비하기-추측하며 읽어보기-추측한 어휘 확인하기-생각대로 표현하기

4단계가 매일 반복! 요렇게 하면 어휘력.독해력.사고력.표현력이 자동 향상!

 

여러분~~~~!

<한번에 키우기>로

우리 아이의 국어능력을 건강하게 키워주세요!!

4주 완성. 어휘력. 독해력. 사고력. 표현력 향상 프로그램!

우리 아이 국어를 쉽고 재미있게 배울 수 있는

전래동화로 한번에 키우기!

 


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