넘버블록스 수학 스터디북 5 : 수 - 50까지의 수 ㅣ 넘버블록스 수학 스터디북 5
펭귄랜덤하우스 엮음 / 펜그로하우스 / 2026년 3월
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: 펜그로하우스 도서출판에서 제공받은 책을 읽고 직접 작성한 리뷰입니다 :

요즘 어린이집에서 30이상의 수를 배우고, 더하기 연산을 하면서 저녁마다 "엄마 문제 내줘~"라고 말하는 6살 딸을 위해 아이가 좋아하는 수학연산문제집을 준비했습니다. ‘넘버블록스 수학 스터디북' 시리즈 책을 좋아해서 앞 권들을 풀고 있었는데요 10권까지 완관되었다는 소식에 <넘버블록스 수학 스터디북 5: 50까지의 수>을 아이에게 선물했습니다.



책을 받아들자마자 역시 아이는 좋아하면서, 바로 풀어보고 싶어했어요. 표지에 그려진 넘버블록스 친구들을 보더니 "엄마! 내가 좋아하는 넘버블록스다!" 하고 눈을 반짝이면서 스스로 책상에 앉더라고요.

보통 어린아이들에게 수학 책을 내밀면 부담스러워하기 마련인데, 평소 영상에서 보던 익숙하고 귀여운 캐릭터들이 페이지마다 등장하니까 공부라기보다는 재미있는 놀이책으로 받아들이는 것 같아 넘버블럭스 시리즈는 계속 찾게 됩니다.



6살 아이들은 오래 앉아서 글로 쓰며 문제 푸는 것을 힘들어하잖아요. 이 책 안에는 수학 활동 스티커가 총 3장이나 들어있어요!

문제를 풀 때 단순히 연필로 답을 적는 게 아니라, 귀여운 스티커를 직접 붙여가며 수의 크기를 비교하고 알맞은 블록을 찾아 완성하는 방식입니다. 스티커를 하나씩 붙일 때마다 성취감을 느끼는 것 같아요. 사실 6살 아이는 스티커 붙이고 싶어서 연산 문제집을 꺼내는 것 같기도 합니다.




엄마표 수학을 하면서 가장 설명하기 어려운 부분이 바로 '5씩, 10씩 뛰어 세기'나 '묶음 개념'이었어요. 그냥 말로 "5 다음은 10이야"라고 하면 아이가 외우기만 할 뿐 이해하기 어려워하거든요.

하지만 이 책에서는 넘버블록스 캐릭터 블록들이 10개씩, 5개씩 묶여서 눈에 보이게 시각화되어 있어요. 아이에게 "10이 세 개 있으면 몇이 될까?"라고 물으면, 아이가 "30이야."라고 대답하더라고요. "20 그리고 5는 25야!" 라는 게 6살 아이에게 처음 설명할 때는 바로 이해하지 못하는 것 같더라고요. 하지만 블록 수를 세면서 스스로 수의 규칙성을 발견하는 것 같았습니다. 말로 백 번 설명하는 것보다 캐릭터 블록으로 직접 눈으로 확인하니 수 개념이 머릿속에 쏙쏙 들어가는 게 보였습니다.


영국 원작 교재이지만, 국내 출시되면서 메가스터디교육 엘리하이 키즈 집필진이 참여했다고 해요. 그래서 한국 초등학교 1~2학년 수학 교과 과정에 맞춰 체계적으로 단계가 나뉘어 있습니다.6살인 지금 이렇게 즐겁게 50까지의 수와 기초 수 개념을 잡아두면, 나중에 초등학교에 입학해서도 수학에 대한 두려움 없이 자신감을 가지면 좋을 것 같습니다. 


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페파의 그리스 여행 ㅣ 페파의 세계여행
박민혁 옮김 / 펜그로하우스 / 2026년 7월
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: 펜그로하우스 도서출판에서 제공받은 책을 직접 읽고 작성한 서평입니다 :

6살 아이가 한창 페파피그가 나오는 책 시리즈는 잘 봐서, 페파 피그 시리즈 책들을 자주 아이에게 선물하는에요. 이번에 서점에서 페파의 세계여행 시리즈가 출간되었더라고요.< 페파의 그리스 여행> 책은 평소 좋아하던 캐릭터가 그리스로 여행을 떠난다니 아이가 얼마나 반가워하던지, 집에 도착하자마자 혼자서 먼저 열어보더라고요.



책은 36쪽 분량의 양장본 그림책이라 아이 손에도 적당한 두께였고, 페이지마다 그림이 큼직하고 색감이 밝아서 아이가  충분히 이야기를 따라갈 수 있는 구성이었습니다. 저희 아이는 아직 혼자 읽기보다는 그림을 짚어가며 저한테 이것저것 물어보는 걸 좋아하는데, 이 책도 페이지마다 새로운 장소나 볼거리가 나와서 대화하며 읽기에 참 좋았습니다. 특히 익숙한 페파 캐릭터가 낯선 그리스라는 소재를 자연스럽게 연결해주는 다리 역할을 해줘서, 아이가 거부감 없이 새로운 나라 이야기에 흥미를 붙이는 걸 보면서 이런 시리즈물의 힘을 새삼 느꼈습니다



이야기는 유치원 수업 시간에서 시작됩니다. 선생님이 그리스에서 가장 유명한 유적이 뭐냐고 묻자 친구 에드먼드가 파르테논 신전이라고 척척 대답하는 장면이 나오는데, 이 모습을 보고 페파가 그리스라는 나라에 부쩍 궁금증을 갖게 되더라고요. 마침 엄마가 새로 쓸 책의 자료를 모으러 그리스에 가야 하는 상황이 생기면서, 온 가족이 함께 그리스로 여행을 떠나게 됩니다.  비행기를 타고 아테네로 향하는 모습을 보면서, "나도 비행기 타고 가고 싶다."라면서 부러움 섞인 말을 하더라고요.  



그리스에 도착한 뒤로는 토끼 이모가 가이드가 되어 이곳저곳을 안내해줍니다. 아테네에서 가장 높은 언덕 위에 자리한 아크로폴리스를 보러 가는 장면에서는, 우리 집도 언덕 위에 있는데 그 언덕엔 딱히 이름이 없다며 페파가 재치 있게 받아치는 대목이 나오는데요. "우리 집은 언덕 위가 아닌데, 페파 집은 언덕 위에 있지?"라고 말하면서 페파피크 애니메이션에 나왔던 페파 집을 떠올리기도 하더라고요. 



박물관 장면에서는 카리아티드라는 여성 조각상 이야기가 나오는데, 원래 여섯 개가 나란히 서 있어야 하지만 그중 하나가 다른 곳으로 옮겨져 있어서 자리가 하나 비어 있다는 설명이 나옵니다. 어려운 역사 지식을 나열하는 대신, 페파의 시선으로 신전이나 유적을 신기해하고 궁금해하는 모습을 자연스럽게 보여주다 보니, 6살 아이도 전혀 어렵게 느끼지 않고 이야기 자체를 즐겼습니다.

다른 유치원 생활 이야기를 다룬 책보다는 다른 나마 문화를 이해해야 하는 부분의 내용도 많이 다르고 있는데요. 그림들을 보면서 토끼 이모의 설명이 곁들여져 여행을 함께 다니는 느낌으로 책을 살펴볼 수 있었어요.


이 책은 페파의 세계여행이라는 시리즈 중 한 권이더라고요. 그리스 편 말고도 런던, 할리우드, 서울 편이 이미 나와 있고, 최근에는 마법 동화 모험이라는 신간도 함께 나왔다고 합니다. 이 시리즈 중에 서울 편이 있다는 걸 들으니, '페파의 서울 여행'은 어땠을지 엄마인 저도 아이와 함께 궁금해지더라고요. 이렇게 아이가 좋아하는 캐릭터를 매개로 여러 나라 이야기를 하나씩 만나볼 수 있다는 점이 이 시리즈의 가장 큰 장점 같습니다.


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한눈에 보는 전쟁 세계사 3 ㅣ 한눈에 보는 전쟁 세계사 3
이광희 지음, 방상호 그림 / 풀빛 / 2026년 7월
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: 풀빛 도서출판에서 제공받은 책을 직접 읽고 작성한 서평입니다 :

세계사 학습만화를 한동안 읽던 초등 5학년 아이가, 집에 있던 세계사 글책을 읽기 시작하더라고요. 세계사에 관심이 있을 때 아들이 흥미롭게 읽을 만한 세계사 책을 찾아 보았습니다. 표지와 제목부터 아들이 관심있게 볼 것 같아 고른 책은 <한눈에 보는 전쟁 세계사>입니다. . 표지부터 헬기와 탱크, 폭발하는 화염이 시원하게 그려져 있어서 남자아이라면 한번 훑어보는 순간 눈이 반짝일 만한 디자인이었어요.



<한눈에 보는 전쟁 세계사> 목차

1장 조선을 차지하려는 일본의 야욕 -청일 전쟁, 러일 전쟁

2장 서구 제국주의의 식민지 쟁탈전 -1차 세계 대전

3장 인류 최대의 전쟁 -2차 세계 대전

4장 프랑스와 미국 물리치고 통일 국가로 -베트남 전쟁

5장 끝나지 않는 아랍과 이스라엘의 싸움 -중동 전쟁

6장 우아한 위선의 시대에서 정직한 야만의 시대로 -러시아-우크라이나 전쟁




<한눈에 보는 전쟁 세계사> 시리즈는 세계사를 전쟁이라는 큰 줄기로 풀어내는 구성입니다. 3권은 그중에서도 2차 세계 대전을 중심축으로 삼고 있습니다. 1차 세계 대전이 끝난 뒤 승전국들의 웃음과 패전국 독일의 분노에서 이야기가 시작돼요. 프로이센-프랑스 전쟁의 복수를 꿈꾸던 프랑스가 이번엔 반대로 웃고, 그 자리에 경제 대공황으로 궁지에 몰린 독일에서 히틀러라는 인물이 등장하는 흐름입니다.


만화책은 아니지만 그림이 만화처럼 인물들의 표정이 잘 드러나도록 그렸고, 선생님이 학생에게 편한 말투로 설명하는 느낌이어서 지루하지 않게 느껴졌어요. 아이 입장에서는 역사 교과서처럼 딱딱하게 연도를 외우는 게 아니라, 한 편의 이야기를 따라가듯 자연스럽게 인과관계를 이해하게 되는 구조였습니다.


식민지 쟁탈전을 설명하는 부분에서는 영국과 프랑스가 아프리카를 나눠 가지려던 종단 정책과 횡단 정책을 피자 한 판을 나눠 먹는 비유로 풀어내더라고요. 이런 식으로 무거운 역사적 사건에 일상적인 비유를 살짝 얹어 주니까 어려운 개념도 훨씬 쉽게 와닿는 느낌이었습니다.


1차 세계대전, 2차 세계대전이 어렵게 느껴지는 이유가 굉장히 많은 나라들이 참전하였고 그 이유도 매우 다양하기 때문일텐데요. 지도에 이런 부분을 잘 표시해서 본문을 읽으면서 그 나라들의 위치와 어떤 나라들이 신경전을 벌였는지를 세계지도 부분을 함께 살피면서 읽게 되더라고요.


제가 이 책을 넘기면서 가장 흥미로웠던 부분은 단순히 사건을 나열하지 않는다는 점이었어요. 히틀러가 재무장을 선언하고, 오스트리아를 합병하고, 뮌헨 협정에서 체임벌린과 무솔리니를 만나 결국 체코를 집어삼키기까지의 과정이 대사와 함께 생생하게 표현되어 있었습니다. 특히 영국과 프랑스가 전쟁을 피하려고 어떻게든 히틀러를 달래려 했지만 결국 실패로 돌아가는 대목에서는, 역사가 그저 착한 편과 나쁜 편의 싸움이 아니라 각 나라의 복잡한 이해관계 속에서 흘러간다는 걸 아이 눈높이에서도 느낄 수 있게 해 주더라고요.



그림체는 카툰풍으로 가볍지만, 실제 흑백 사진 자료도 곳곳에 함께 실려 있어서 역사적 사실성을 놓치지 않으려는 노력이 보였습니다. 히틀러와 무솔리니가 나란히 선 사진, 뮌헨 협정 당시 환호하는 군중 사진처럼 만화만으로는 전달하기 어려운 시대의 공기를 사진으로 보완해 주는 구성이 좋았어요.

이 책의 특이점을 하나 꼽자면 바로 '역사 인터뷰'와 '역사 탐구'라는 코너입니다. 실제로 존재하지 않는 가상의 기자가 호찌민을 찾아가 인터뷰를 하는 형식으로 베트남 전쟁을 풀어내는데, 이게 정말 신선했어요. 미군 철수 소식에도 표정이 밝지 않은 호찌민에게 이유를 캐묻는 대화 형식이라 아이가 마치 뉴스 인터뷰를 보듯 몰입해서 읽더라고요. 간디와 비교하며 자신은 총을 들고 싸울 수밖에 없었다고 답하는 대목에서는 저도 잠깐 멈춰서 다시 읽어볼 정도였습니다. 딱딱한 서술식 설명보다 이런 대화체 구성이 아이들의 흥미를 훨씬 잘 붙잡아 주는 것 같았어요.



또 하나 인상 깊었던 코너는 이스라엘과 팔레스타인의 예루살렘 분쟁을 다룬 부분이었습니다. '중동의 화약고'라는 표현으로 시작해서, 1948년 이스라엘 건국부터 1967년 3차 중동 전쟁, 그리고 지금까지 이어지는 동예루살렘 갈등을 지도와 함께 차근차근 짚어 주더라고요. 뮌헨 올림픽 테러 사건과 아라파트를 다룬 '인물 탐구' 코너도 있었는데, 그를 독립투사로 볼지 테러리스트로 볼지 단정하지 않고 양쪽 시각을 함께 보여 주는 서술 방식이 마음에 들었습니다. 아이에게 역사를 가르칠 때 한쪽으로 치우친 답을 주기보다는, 이렇게 스스로 생각해 볼 여지를 남겨 주는 책이 훨씬 값지다는 생각이 들었어요.



다만 전쟁이라는 주제 자체가 무겁다 보니, 폭력적인 장면이나 인명 피해에 대한 서술이 꽤 직접적으로 등장하는 편입니다. 저희 아이는 5학년이라 크게 무리 없이 받아들였지만, 역사적 사건을 처음 접하는 저학년 아이라면 부모님이 옆에서 함께 읽으며 이야기를 나눠 주시는 편이 좋을 것 같아요.


전반적으로 이 책은 세계사를 시간 순서로 외우게 하는 대신, 전쟁이라는 렌즈로 세계가 왜 그렇게 얽히고설켜 흘러왔는지를 이해시켜 주는 책이었습니다. 역사 배경지식이 아직 부족한 초등 고학년부터, 이미 세계사에 어느 정도 관심이 붙은 중학생까지 두루 권해 드릴 만한 시리즈라고 생각합니다. 특히 뉴스에서 나오는 이스라엘-팔레스타인 소식이나 세계 정세에 궁금증을 가지기 시작한 아이라면, 그 뿌리를 이해하는 데 이 책이 좋은 출발점이 되어 줄 거예요. 흥미롭게 볼 책 시리즈라, <한눈에 보는 전쟁 세계사> 1,2권도 함께 구매해서 살펴보면 좋겠다는 생각이 들었습니다.


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마인크래프트 아카데미 : 좀비 아웃브레이크! ㅣ 마인크래프트 공식 가이드북
Mojang AB 지음, 강세중 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2026년 7월
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:영진닷컴 도서출판에서 제공받은 책을 직접 읽고 작성합 리뷰입니다 :

[마인크래프트 아카데미 좀비 아웃브레이크 ] 책은 마인크래프트 게임을 즐겨하는 아이가 여름방학동안 볼만한 책인 것 같아서 선택한 책입니다.

이 책의 지은이인 모장 AB(Mojang AB)는 마인크래프트를 만든 스웨덴 게임 개발사예요. 2009년에 마르쿠스 노치 페르손이라는 개발자가 세운 회사인데, 지금은 마이크로소프트가 인수해서 운영하고 있고요.


책을 펼치면 가장 먼저 스토리가 나와요. 오버월드에 좀비 떼가 갑자기 퍼져나가면서 위기가 닥쳤다는 설정인데, 단순히 몹 소개로 시작하는 다른 가이드북과 달리 이야기 형식으로 몰입도를 높인 점이 눈에 띄었어요. 그리고 곧바로 이 책이 단순한 정보서가 아니라 과학, 기술, 공학, 수학이라는 네 가지 STEM 요소를 활용해 문제를 풀어가는 구성이라는 걸 명확히 짚어줘요. 아이 입장에서는 그냥 게임 팁을 배운다고 생각하겠지만, 실제로는 이 네 영역을 자연스럽게 넘나들며 사고하는 훈련을 하게 되는 셈이죠.



탐사 정류장 챕터였어요. 나침반이 세계 생성 지점을 가리킨다는 기본 원리부터 시작해서, 자석석을 이용해 원하는 지점을 새로 설정하는 방법, 그리고 위치 지도를 만들고 확대하는 과정까지 순서대로 짚어주는데 설명이 꽤 꼼꼼했어요. 지도가 처음 사용한 지점을 중심으로 미리 정해진 구역을 보여주는 것이지 내가 이동하는 대로 계속 새로 그려지는 게 아니라는 설명이 나옵니다. 


명령어를 다루는 부분도 이 책의 특이점으로 보입니다. 특정 생물군계나 구조물을 찾는 로케이트 명령어, 좌표를 지정해서 순간이동하는 텔레포트 명령어를 실제 예시 좌표와 함께 보여주는데, 아이가 그대로 따라 쳐보면서 명령어 구조 자체를 익힐 수 있게 되어 있더라고요. 이게 결국 코딩의 기초 문법을 게임 안에서 체험하는 셈이라, 왜 이 시리즈가 코딩 카테고리로도 분류되어 있는지 이해가 됐어요.



철 골렘 제조 장치를 만드는 챕터는 난이도가 조금 있는 편이에요. 발사기와 버튼, 명령 블록, 피스톤, 층계기까지 여러 요소에 대한 설명이 나옵니다. 요. 다만 각 부품에 번호를 매기고 순서대로 설명해줍니다. 레드스톤 회로가 낯선 아이라면 이 챕터에서 오히려 원리에 흥미를 붙일 수도 있겠다는 생각이 들었고요. 저는 마인크래프트 게임을 하지 않아서 오히려 엄마인 저보다 이 책만큼은 아들이 이해하면서 보는 눈치였어요. 책을 볼 때에는 내가 내용을 확인하는 질문을 하게 되는데, 오히여 이 책은 아이의 설명이 필요한 부분이 많더라고요. 


마인크래프트 게임으로 건축물을 제작하는 걸 좋아하는 초5 아들은 건축 과제도 마음에 들어하는 것 같았어요. '좀비탈출 게임' 구조물을 보더니, "다음에는 이거나 만들어 볼까?"하면서 구조물에 어떤 것들이 들어가는지를 꼼꼼하게 살펴보더라고요. 배운 내용을 그대로 따라 만드는 데서 끝나지 않고, 직접 응용해서 새로운 구조물을 설계해보라고 유도하는데, 이 부분이야말로 이 책이 진짜 학습서로서 기능하는 지점이라고 느꼈어요. 정답을 그대로 베끼는 게 아니라 원리를 이해했는지 스스로 확인해보는 과정이니까요.


게임을 좋아하는 아이의 흥미를 억지로 꺾지 않으면서 사고력과 문제해결력을 자연스럽게 끌어올릴 수 있을 것 같아요. 기본 조작이나 용어에 대한 설명이 아주 친절하지는 않아서, 게임을 어느 정도 해본 아이가더 효과를 발휘할 것 같아요. 


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이탈리안 브레인롯 스티커북 - 붙이고 맞추며 즐기는 캐릭터 놀이북
북플레이트 편집부 지음 / 북플레이트 / 2026년 1월
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: 북플레이트 도서출판에서 제공받은 책을 직접 살펴본 후에 작성한 서평입니다 :

처음 이탈리안 브레인롯 캐릭터들이 집 안에 등장한 건 아들 입을 통해서였어요. 어느 날부터 갑자기 '트랄랄레로 트랄랄라, 봄바르디로 크로코딜로, 발레리나 카푸치나' 하면서 마치 노래 가사를 외우듯 이름을 줄줄이 읊는데, 처음엔 저게 대체 뭔 소린가 싶었습니다. 알고 보니 요즘 초등학생들 사이에서는 모르면 대화가 안 될 정도로 인기인 캐릭터들이더라고요.

ai합성 기능으로 만들어진 캐릭터들로, 상어인데 운동화를 신고 있고, 악어인데 폭격기 날개가 달려 있고, 원숭이인데 안경을 쓰고 드워프처럼 생긴 그런 캐릭터들이요. 아이들 사이에서는 이름을 리듬 붙여서 부르는 게 하나의 놀이처럼 되어 있어서, 학교에서도 삼삼오오 모이면 그 이름들을 주고받는다고 하더라고요. 처음엔 저도 이게 뭔가 싶었는데, 아이가 스마트폰이나 유튜브로만 접하는 것보다는, 차라리 손으로 만지고 붙이면서 놀 수 있는 걸 찾아주자는 생각이 들었어요. 그래서 고른 게 <이탈리아 브레인롯 스티커북> 스티커북이었습니다.


표지에는 근육질 컵에 발레복을 입혀놓은 캐릭터가 정중앙에 있고, 그 주변으로 수박 라쿤이니 참치 김밥이니 하는 온갖 합성 캐릭터들이 둘러싸고 있는데, 아들이 책을 받자마자 바로 펼쳐보더니 "나도 스티커북 생겼다."라면서 좋아하더라고요. 스티커북은 유아놀이북이라는 생각이 들어서, 6살 둘째에게만 예쁜 캐릭터들이 들어있는 스티커북을 선물했었는데 초등학생인 첫째도 놀이책을 갖고 싶었나 봅니다. 표지 문구를 보니 캐릭터 스티커가 140종이나 들어있다고 되어 있던데, 실제로 넘겨보면 정말 페이지마다 빼곡하게 채워져 있어서 이 정도면 여름방학동안 심심할 일은 없겠다 싶었습니다



이탈리안 브레인롯 캐릭터들만 잔뜩 들어있을 줄 알았는데, 단순히 스티커만 붙이고 끝나는 책은 아니었습니다. 앞부분에는 캐릭터의 일부 특징만 클로즈업해서 보여주고 그걸 보고 어떤 캐릭터인지 실루엣으로 맞혀보는 페이지가 있더라고요. 퍼즐맞추기처럼 스티커 활동을 다양하게 하는 파트도 있고, 다양한 퀴즈들이 준비가 되어 있었습니다. 


'해변 위에서 나이키 운동화를 신고 다리가 3개인 상어 캐릭터는 누구일까'처럼 문장으로 설명을 해주고 아이가 스티커북을 뒤적이면서 정답이 될 캐릭터를 찾아 빈칸에 붙이는 방식이었습니다. 그냥 심심풀이 스티커북이 아니라 관찰하고 기억하고 맞춰보는 과정이 자연스럽게 들어가 있어서, 아이가 자신이 알고 있는 캐릭터들을 유추하면서 캐릭터 스티커를 해당 문제 칸에 붙이도록 되어 있었습니다.


선글라스 낀 모습만 보고 맞히거나, 크루아상 사진만 보고 어떤 동물 캐릭터인지 유추하는 식이라 아이가 꽤 진지하게 고민하면서 풀었어요. 뒤쪽으로 가면 이번엔 반대로 글로 힌트를 주는 페이지가 나와요.

이 페이지는 이탈리안 브레인롯 캐릭터들을 모르는 동생도 알 수 있어서, 옆에서 동생도 "나도 나도" 하면서 전체 모습을 상상하면서 "이거 아니야?"라고 거들기도 하더라고요. 그리고 첫째가 스티커가 많으니, 둘째에게도 마음에 드는 스티커를 고르라고 하니 나름 귀여워보이는 캐릭터를 골라서 선물이라고 받고는 좋아했습니다.



캐릭터들이 엄마 눈에는 괴상해 보이는 것들도 많지만, 아이들은 물건, 과일 혹은 동물을 합성하여 만든 상상의 동물이라는 점이 상상력을 많이 자극하는 것 같아요.

첫째는 캐릭터북을 갖고 노는 중간에 스케치북을 꺼내와서 마음에 드는 캐릭터를 직접 따라 그리기도 했습니다. 빨간 머리에 노란 몸통, 초록과 주황이 섞인 날개를 가진 앵무새 캐릭터가 특히 마음에 들었는지, 몸통에 있는 네모난 무늬까지 하나하나 옮겨 그렸어요. 앵무새와 무늬를 코팅지로 다 붙이고는, 무늬 부분은 뗐다 붙였다 할 수 있게 따로 만들기도했습니다.


유행하는 캐릭터를 손으로 만지고 오려 붙이면서 관찰력과 기억력을 자연스럽게 써보게 하고, 거기서 그치지 않고 스스로 그리고 만드는 놀이로 확장시켜주는 책이었어요. 화면만 들여다보던 아이가 색연필을 들고 뭔가를 만들어내는 모습을 보니 부모로서는 그것만으로도 값어치를 했다는 생각이 들더라고요. 요즘 아이가 이 캐릭터들에 빠져있다면, 그냥 지나가는 유행으로만 두지 말고 이런 식으로 손을 움직이는 놀이로 한 번 연결해주시는 것도 괜찮은 방법 같습니다.



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