아무래도 싫은 사람 마스다 미리 만화 시리즈
마스다 미리 지음, 박정임 옮김 / 이봄 / 2013년 7월
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구판절판


오늘 아침 마스다 미리의 만화책을 봤다. 

글이 꽉찬 책을 유독 싫어하는 여자친구가 언제 구매했는지 모를 만큼 책장에서 눈에 띄질 않았다. 그래서 가벼운 마음으로 책을 보았다.

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만화의 주인공은 수짱. 이분의 직업은 카페 정규직 점장이다. 제목 [아무래도 싫은사람] 처럼 수짱씨는 생각한다.

 

'좋아할수 없는 사람'

 

좋은 사람보단 싫어하는 사람을 떠올린다는 수짱씨는 사전에서 정의 하는 '싫다''좋다'를 찾아보며 그나마 마음의 위안을 얻는다. 그녀가 싫어하는 사람은 카페사장 친척이자 동료인 무카이이다. 그녀는 수짱에게 알바생들에 관한 험담을 하며 마음을 뒤흔드는 존재이다. 결국 이러한 축적된 상황들이 수짱을 힘들게 한다. 

 

 그리고 그녀의 사촌동생 아카네. 그녀는 회사원. 남자친구도 있고, 그와의 결혼과 동시에 회사를 그만두고 싶다는 꿈이 있다. 그녀 또한 미리처럼 회사에 싫어하는 사람이 있다. 그리고 식당에서 종업원들에게 예의없게 구는 남자친구 또한 마음에 들지 않는다.  

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 나 또한 그렇고 누구나 싫어하는 사람이 있다. 회사에서도 있고, 그럭저럭 친하게 지내는 친구들 중에도 있다. 그들과의 대화는 늘 힘이 들며, 가벼운 대화능력이 있는 가면을 쓴 채, 그 사람을 대하기도 한다. 

 미워하게 된 계기. 그리고 그 계기들이 쌓여  책에서 나온 말처럼 서랍 뒤 거대한 먼지뭉치가 되어 청소기로 빨아들일 수 없을 정도로 커질 수도 있다. 결국 내가 든 고민은 그 싫어하는 사람의 문제는 무엇이고, 나의 문제는 무엇일까....라는 것인데, 내 머리로 나의 문제를 생각하는 건 정말 어려운 거 같다. 머리의 주인은 나이기 때문인가....?

 자, 나에게 좋아할 수 없는 사람과의 관계를 수짱처럼 피할지 아니면 이해와 용서를 거듭하며 직장을 다녀야 할지에 대한 선택이 주어진다면, 아직까지는 회사를 그만둘 용기가 없기때문에 그저 그사람과 자주 부딪혀 단단해지자라는 생각이 든다. 

 

이것은 무척이나 사소한 일입니다. 하지만 사소한 것도, 계속 쌓이다 보면 묵직해 집니다. -P26

사소하게 싫은 몇 개가 마치 장롱 뒤의 먼지처럼 조금씩 조금씩 쌓여가고 커다란 먼지뭉치가 된다. 그렇게 청소기로 빨아드릴 수 없을 정도로, 미움이 커진다. -P33

`이런 게 마음에 들지 않아` 라는 타인의 불쾌감은, `너는 이런 일로 나를 화나게 하지는 않겠지?` 라는 공기같은 협박. -p44


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cyrus 2015-09-20 19:30   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
싫어하는 사람을 상대하기 싫어서 마음속으로 참으려고 해도, 이게 나중에 계속 쌓이는 것도 스트레스인 것 같아요. 피하는 것도 여간 쉽지 않은 일이고, 용서를 해주려고 해도 상대방이 눈치 없으면 정말 짜증나요.

su:pul 2015-09-21 07:49   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
네. 맞아요 :) 그래서 한번 부딪혀 볼려구요.
 

뉴욕이라는 타지에서 무료 어학연수의 유혹으로 어쩔 수 없이 동거를 하게된 남자와 여자의 스토리군요. 재미있는 해프닝이 벌어질거 같아 기대됩니다.

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 전출처 : 알라딘님의 "반비 <메트로폴리스 서울의 탄생> 댓글 이벤트 당첨자 발표"

오! 저에게 이런 행운이 주어지다니...감사합니다 :)

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토탈임팩트의 현대카드 디자인 이야기
오영식.차재국.신문용 지음 / 세미콜론 / 2015년 6월
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 현대카드는 다른 신용카드와는 달리 뭔가 특별하다. 광고로는 유명연예인을 출현시키지 않고, 음악으로 한번 볼까말까하는 슈퍼스타의 콘서트를 열고, 디자인과 트라벨은 공간마케팅을 통해 고객에게 친근하게 다가간다.

 

 또한 현대카드만이 가지는 브랜딩 아이덴티티는 한순간에 이루어 지지 않았다. 좋은 발주처의 마인드와 타 회사와의 차별성을 중점으로 둔, 자부심 강한 '토탈임팩트 Total impact '란 회사가 만들어낸 결과물인 것이다. 이 책은 토탈임택트란 회사의 디자인 철학과 브랜딩 아이덴티티와 리뉴얼 작업 시  중요하게 생각하는 5가지 요소(Logo 로고, Typerface 서체, color 컬러, 4th Element 포스 엘리먼트, Grid 그리드)를 얘기 한다.

 

 그리고 이 5가지의 요소를 현대카드에 적용시킨 성공적인 예를 보여주며 독자들에게 회사 브랜드 가치의 중요성을 일깨워준다. 한가지 아쉬운 점은 브랜드 관련 디자인을 해결하는 자세한 과정들, 예를 들면 간단한 스케치의 변화나 다이어그램들이 같이 나왔다면, 자기 회사를 꿈꾸는 디자이너들에게 좋은 자극제가 되지 않았을까 생각한다.

즉, 브랜딩은 디자인만으로 풀 수 있는 문제가 아니라는 얘기다. 성공적인 브랜드를 만드는 아이디어, 가치, 원칙 등, 그 브랜드만의 철학과 문화 위에서 수많은 과정을 거쳐서 다듬어진다. -P15

디자인은 예기치 못한 변수와 변화를 받아들이며 정답을 만들어 나가는 과정이다 -P25

전체 동의를 구할 필요는 없지만 호소력과 설득력 있는 방향성을 제시하기 위해서는 논리가 분명히 서 있어야 한다. 즉, 모든 디자인 시안과 결과물에는 목적과 이유가 분명해야 하고 "why?"라는 질문을 던질 때 답을 제시할 수 있어야 한다. -P27

서체는 그 자체로 많은 의미와 아름다움을 지니고 있다. -P107

디자인을 완성하는 것은 비용이 아니다. -P157

"인간은 아는 만큼 느낄 뿐이며, 느낀만큼 보인다.
사랑하면 알게 되고, 알면 보이나니, 그때 보이는 것은 전과 같지 않으리라." -P231

좋은 디자이너가 되기 위해서는
(1)기본적인 미적감각이 있어야 하고
(2) 인문학적 소양에 근거한 지적 호기심이 충만해야 하고
(3) 창작하는 작업에 대해 진정성이 있어야 한다. -P232

"신은 디테일에 깃들어 있다(God is in details.)
건축가 미스 반 데어 로에 -P233

우리는 기업 또는 브랜드의 아이덴티티의 결과물을 마지막으로 다듬는 시간을 `숙성의 시간`이라 표현한다. -P234

"실질적으로 문제를 해결해야만 의미 있는 디자인이 될 수 있다."
-P235


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˝ 내가 흐르지 않으면 시간도 흐르지 않는다.˝ - 3장 제목 자기 전 세안. 수건으로 얼굴을 닦으려고 할때 무엇이 좋을까 생각하다 적어봤습니다. 과거의 집착과 후회를 버리고 씻겨져 내려가는 물처럼 마음을 가져야 지금 현재의 시간에 충실하지 않을까 생각해 봅니다.

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