죄인이 기도할 때
고바야시 유카 지음, 민경욱 옮김 / ㈜소미미디어 / 2021년 10월
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서평_ 죄인이 기도할 때_ 고바야시 유카_소미미디어


학교 폭력 소재는 흔했다. 근데 그 뻔한 것을 어떻게 작가가 잘 썼느냐, 에 따라 재미와 감동이 있을 것인데 ’죄인이 기도할 때‘는 충분히 매력이 있는 소설이었다.


표지를 보면 검은색 바탕에 주황색으로 대비 된 그림이 상징적으로 보였다.


내용에 등장하는 풍선과 철창에 어떤 남자가 고개를 숙이고 기도를 하는 모습이다.


’죄인이 기도할 때.’


소설을 읽으며 느낀 것이지만 일본도 청소년들의 학교 폭력 문제 때문에 골머리를 앓고 있나 보다. 특히 인터넷 홈페이지를 만들어서 비밀스럽게 협박과 정보 공유를 하는 행위는 나름의 특이성이 있었다.


위에서도 말했다시피 이 문제는 오래전부터 문제가 됐던 것들이라 정말 많은 영화와 드라마. 소설들이 소재로 쓰였다, 그래서 정말 독특하게 잘 써야만 읽힐 것 같다는 생각이 들었다. 그래도 고바야시 유카 작가는 일본에서도 그 실력이 입증된 주목을 받고 있었다. 거기다 소설가이기 이전에 시나리오를 썼던 이력이 있어서 일반적인 소설과는 다른 느낌이 들 것 같았다.


역시 기대했던 대로 좋다. 군더더기 없는 문장과 적절한 묘사가 일품이었고 배경 장소와 인물들의 모습들이 생생하게 보였다.


대개 어려운 단어들과 전문적인 용어들 때문에 글이 잘 읽히지 않는 경우가 많은데 웹 소설을 읽는 듯한 속도감이 있었다, 이는 작가의 필력도 뛰어났지만 훌륭하게 번역을 해준 번역가분의 능력이 함께 했기에 가능했던 것 같다.


뻔한 듯하면서도 뻔하지 않은 소설. 이 이야기는 두 명의 인물에서 장이 바뀌며 나중엔 하나로 통합되는 전개를 보였다. 소년과 중년 남자의 우정이 돋보였고 결정적인 순간 눈물을 자아내는 장면 묘사가 여운이 남는다. 작가는 얄밉게도 반전에 가기까지 단 하나의 단서도 보여주지 않았던 것 같다. 속임수라면 속임수겠지만 예상치 못했던 인물의 정체를 알게 되면서 한편으론 어이가 없기도 했지만 그랬기에 더 극적인 드라마를 느낄 수 있었다. 주인공인 소년과 아들을 잃은 중년 남자를 비롯해 가해 학생과 피해 학생 대부분이 외로움과 슬픔 그리고 좋지 않은 가정사를 갖고 있었다. 그럼 에도 작가는 눈물 짜내는 신파극을 최소한으로 하면서 미스터리 스릴러의 매력을 충분히 느낄 만큼 서스펜스를 잘 만들어 나갔다, 그래서 이 소설이 흡인력이 있었고 시간을 내어서 끝까지 읽을 수 있게 하였다. 결론적으론 잘 쓴 소설이다. 물론 따지고 따지면 어색한 부분을 어떻게든 찾아낼 수 있겠지만 적어도 내가 봤을 댄 군더더기 없이 잘 짜낸 플롯이었다. 즉흥적으로 써나간 글과 체계적인 계획으로 쓰인 글은 분명한 차이가 있다는 걸 독자들은 잘 알 것이다.


다만 개연성 확보를 위해 재판 과정까지 상세히 나간 건 조금은 과한 감이 있었던 것 같다. 물론 이 소설의 주제가 드러나는 부분이기도 하겠지만 작가가 이 소설을 쓰기 위한 노력을 존중했다. 사실 지루함은 없었다, 인물과 인물 간의 갈등을 잘 엮어서 풀어나간 부분은 초보 작가들에게도 좋은 참고가 될 만한 부분인 것 같다. 일단 이 소설은 후회하지 않는다. 읽어보라고 추천하고 싶은 좋은 미스터리 스릴러 소설이다.


-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.-




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스토리텔링 우동이즘의 잘 팔리는 웹툰, 웹소설 이야기 만들기 - 아마추어 작가와 지망생을 위한 프로 데뷔 노하우!
우동이즘 지음 / 한빛미디어 / 2021년 11월
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서평_스토리텔링 우동이즘의 잘 팔리는 웹툰 웹 소설 이야기 만들기_우동이즘_한빛미디어


작가,를 공부하는 분들이라면 이미 알만한 분은 다 알 우동이즘님. 유튜브를 통해 수많은 작린이들에게 꿈과 희망의 가르침을 주셨던 그 우동이즘님의 작법 책이 드디어 나왔다.


큼직한 크기에 적당한 두께. 표지는 마치 사탕 스틱같이 느껴지는 보라와 분홍의 컬러의 조화가 눈에 띈다.


'스토리텔링 우동이즘의 잘 팔리는 웹툰 웹 소설 이야기 만들기!'


프로 작가의 창작용 템플릿 제공.

실전 작품 기획서 작성 가이드 대공개.

웹 플랫폼 공모전 투고 노하우 수록.


와..... 근데 이 정도면 유튜브에도 홍보영상도 있고 라이브 방송이 있다든지, 그런 이벤트가 있을 법도 한데, 지금까지 봐왔던 다른 작가님들과는 달리 공개 마케팅 활동을 하지 않으시는 걸 보면 신기하다. 지금은 제주도의 어느 작업실에서 열심히 창작의 열을 불태우며 유튜브 영상 콘텐츠도 만들고 계시는 것 같다.

소년 같은 앳된 외모와는 달리 나이는 은근히 있으셨다.


이 책엔 소설이나 웹툰 자체에 대한 분석이나 피드백을 제공하지는 않았다. 개인적인 생각이지만 왠지 나중에 심화 편도 만들어 주실 것 같다.

일단은 시놉시스와 기획안 작성법이 주가 된다. 대개 왜 작품 쓰는 법은 안 가르쳐 주고 기획서 쓰는 법만 알려주냐 그러겠지만 책에도 나와있다시피 제작자는 작품의 내용을 보기 전에 무슨 이야기인지 간단하게 요약해 놓은 걸 요구한다고 한다. 보통 로그 라인을 시작으로 시놉시스를 보게 되는데 이게 생각보다도 쓰기가 쉽지 않다. 간단하지만.


잘못 쓰면 뻔하고 재미없게 된다. 사실 잘못되었다는 걸 의식조차 못할 때가 많다. 심사위원은 그런 걸 일일이 알려주진 않기 때문이다. 그렇다고 직접 전화하는 것도 우스운 상황이다.


우동이즘님의 이 책에서는 작린이들에게 꼭 필요한 기획서 및 로그 라인, 시놉시스 작성법을 알려준다. 그것도 장황하게, 어렵지 않게 쉽게 쓰여있어서 누구나 이해할 수 있고 예시를 통해 바로 적용해 볼 수 있다는 장점이 있다. 어느새 책의 내용을 다 읽고 나서 생각해 봤는데, 내 문제점이 무엇이었는지 정확히 알게 되어서 수정 작업을 하려고 한다. 마른하늘에 단비를 맞은 듯 방법을 찾았다는 건 그만큼 희망의 빛을 보게 되었다는 것이다.

작린이 님들은 당장 우동이즘님의 유튜브와 함께 이 책을 보자.


-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.-



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어둠이 돌아오라 부를 때
찰리 돈리 지음, 안은주 옮김 / 한즈미디어(한스미디어) / 2021년 11월
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서평_어둠이 돌아오라 부를 때_찰스 돈리_한스미디어


로그 라인.

가석방을 앞둔 살인범,

그가 세상에 풀려나기 전에 40년 전 살인범의 비밀을 밝혀야 한다.


참 매력적인 이야기다. 사실 이 문장을 보면서 우리나라에 있었던 사건들을 뗘올렸다. 물론 모든 정황이 이 소설과 비슷한 건 아니고 일부만 말이다.


찰스 돈리 작가는 이미 '수어사이드 하우스'로 국내 미스터리 스릴러 팬들에게 알려진 분이셨다. 전작도 충격적이고 신선한 재미를 선사한 명품 소설이었다고 한다. 이에 힘입어 이번 소설로 다시 한번 독자들에게 찾아왔다.


표지는 짙은 검은색 배경에 해골이 그려져있고 이마 위에 연분홍 장미가 놓여 있었다.


누군가는 어둠을 선택하고

누군가는 어둠에게 선택당한다.


어둠이 돌아오라 부를 때.


자가는 존 그라고 샴의 소설을 읽고 뒤늦게 작가의 길에 뛰어든 후발주자였지만 주목받는 작가로 우뚝 섰다. 무엇보다도 서사가 잘 흐르는 탄탄한 전개가 특징이었다. 뜬금없는 시간 점프나 감성적인 글도 없고 오로지 사건이 벌어지기까지 차차 진행이 되어가는 올바른 플롯이 특색이었다. 그래서 보다 사실적인 스릴러 소설을 좋아하는 독자들에게 찰스 돈리 작가의 소설은 최적의 선택이 될 것이다.


소설은 긴장감 있는 사건 현장의 장면에서 시작한다. 읽는 순간 몰입 되었고 생생한 묘사가 압권이었다. 그러면서도 침착함을 잃지 않는 살해범의 모습에서 더 무서움을 느꼈다. 독자가 범인을 알고 등장인물들은 그 사실을 모른 상태에서 진실을 파헤쳐 가는 주인공을 볼 때 묘한 재미를 느낀다. 그게 더 긴장감도 주었다.


찰스돈리는 유치하지 않았다. 몇몇 대가들조차 초자연 현상에 기대고 귀신이니, 영혼이니, 초능력 드립을 치는 걸 볼 때면 어이없음에 당장 읽기를 그만두기도 했지만 이 작가만큼은 제대로인 것 같다. 그래서 앞으로의 작품도 더 기대가 되고 이 시대가 원하는 찐 작가라는 생각이 든다. 과연 40년 전 살인사건의 장기수는 무사히 풀려날까? 아니면 정의의 심판을 받고 제대로 죗값을 치를까? 정말 너무나 궁금해지는 부분이다.


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나는 메타버스에 살기로 했다
서승완 지음 / 애드앤미디어 / 2021년 10월
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이젠 나도 메타버스에서 살기로 했다. 발빠르게 변해가고 있는 이 세상. 더 늦기 전에 나도 참여할 것이다.


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나는 메타버스에 살기로 했다
서승완 지음 / 애드앤미디어 / 2021년 10월
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서평_나는 메타버스에 살기로 했다_서승완_애드앤미디어


사실 처음엔 신기할 게 없었다. 이미 수십년전부터 데스크탑이나 게임기를 통해 가상 현실을 체험해 왔기때문이다. 게임을 하면서 그 캐릭터로 가상의 세계에서 전투를 벌이며 보스를 격파하고 끝판을 내면 성취감을 느끼고, 재미있어 했다. 더불어 친구들과 놀 거리가 생겨서 즐거웠고, 유명한 게임이라면 충분한 이야깃거리가 되었기 때문이다. 그래서 메타버스도 일종에 가상현실에서 캐릭터를 만들어 서로 소통하고 캐쉬로 아이템을 구입해서 특수한 기능을 쓰거나 무기같은 걸 사서 업그레이드도 하는 뭐 그런 건 줄 알았다. 그런데 메타버스란 것이 내년 트렌드 키워드라고 하던데 이미 3년이나 된 존재였었다.


나는 메타버스에 살기로 했다.


처음엔 말도 안되지만 무슨 대중 교통 수단 인줄 알았다. 버스니까. 근데 그 버스가 아니었다.

메타버스는 단순한 게임의 차원을 넘어서 제2의 자아로서 가상현실을 통해 좀더 복합적인 시도들을 할 수 있었다. 이를테면 게임 안에서 상업활동이 가능했고 이걸 통해 이익창출을 할 수 있다. 비단 메타버스에 머물러 있는 게 아니라 다양한 플랫폼을 통해 콘텐츠도 생산할 수 있고 현실의 나와는 달리 스타도 될 수 있었다.


내가 아닌 또 다른 자아로서 삶을 살아갈 수 있다는 건 정말 매혹적이고 놀라운 것이었다. 앞으로 이게 더 활성화 되고 규모가 커지면 세계 초거대 기업들도 앞다투어 투자와 개발을 하고 있다고 하니 더 기대가 되고 나도 이 시류에 발 맞추어 나가야 겠다는 생각을 했다.


이 책은 말 그대로 메타버스의 개념과 현실을 잘 알려줬다. 메타버스의 삶. 그 속에서 존재하는 사람들이 어떻게 살아가는 지 알 수 있었다. 놀라운 건 메타버스 안에선 대학이 있었고 학위를 받을 수 있는 현실의 시스템이 있었다. 그리고 티브이 매체를 통해 학교를 만든다는 어떤 공인의 이야기를 들었는데 알고보니 학원이나 교육원 같은 개념이 아닌 메타버스 세계 내에서의 학교였다는 것. 근데 신기한 건 그게 머릿속에 그려졌다. 이젠 나도 메타버스에서 살기로 했다. 발빠르게 변해가고 있는 이 세상. 더 늦기 전에 나도 참여할 것이다.


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