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메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
최형욱 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2021년 6월
평점 :
코로나19를 겪으며 생소한 용어들이 우후죽순 등장하였다. 그 중 메타버스도 마찬가지다. 본 도서는 이러한 낯선 영역에 대해 신선함을 선사해준다. 책을 통해 일반인들도 재미난 지식과 정보를 얻을 수 있고 방대한 내용을 어렵지않게 이해할 수 있다.
메타버스라고 불리는 그곳은 자신을 아바타화하여 공유된 가상공간에서 상호작용이 이루어지는 세계라고 한다. 영화‘아바타’와 같이 현실인 듯, 현실아닌, 현실과 같은 혼동을 줄 수 있는 가상세계가 실제 구현되고 있다니 정말 놀라지 않을 수 없다. 이해하기 어렵고 복잡하지만 습득해야만 하는 분야이기도 하다.
메타버스는 곧 경제(수입)로 이어진다. <동물의 숲>과 <포켓고>등 이전에 선풍적으로 등장했던 아이템들을 사례로 제시한다. 이러한 것들은 이전에 없었던 요즘 청년들의 문화이기에 낯설고 생소하기만 하다. 책에 수록된 QR코드를 통해 해당 내용에 관한 영상을 볼 수도 있다.
메타버스는 어디까지 영역을 넓혀가면서 재미와 편의를 줄 수 있는지 궁금하면서도 또 한편으로는 급격하게 발전하는 기술의 진보가 두렵기까지 하다. 그리고 그 기술들을 생활 속에서 익숙해질 때까지 습득해야 하는 것을 생각만해도 벌써 피로도가 상승한다.
아날로그 세계를 겪었던 독자 본인에게는 책에서 거론하는 ‘싸이월드’나 ‘아이러브스쿨’도 당시 신기한 놀이문화였는데 지금은 이미 역사의 뒤안길로 사라지고 없다. 단순하게 마우스를 움직이면서 사용했던 놀이가 아닌 교육, 건강, 여가 등 일상 속으로 파고드는 더욱 고차원적인 기술시대를 맞이하기 위해 메타버스를 알아둘 필요가 있는 것 같다.
미래세계가 궁금한 이들에게 추천하고 싶은 도서이다.
" 본 도서는 해당 출판사에서 제공받아 작성하는 글입니다."