메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
최형욱 지음 / 한즈미디어(한스미디어) / 2021년 6월
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  코로나19를 겪으며 생소한 용어들이 우후죽순 등장하였다. 그 중 메타버스도 마찬가지다. 본 도서는 이러한 낯선 영역에 대해 신선함을 선사해준다. 책을 통해 일반인들도 재미난 지식과 정보를 얻을 수 있고 방대한 내용을 어렵지않게 이해할 수 있다.

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  메타버스라고 불리는 그곳은 자신을 아바타화하여 공유된 가상공간에서 상호작용이 이루어지는 세계라고 한다. 영화‘아바타’와 같이 현실인 듯, 현실아닌, 현실과 같은 혼동을 줄 수 있는 가상세계가 실제 구현되고 있다니 정말 놀라지 않을 수 없다. 이해하기 어렵고 복잡하지만 습득해야만 하는 분야이기도 하다.

 

  메타버스는 곧 경제(수입)로 이어진다. <동물의 숲>과 <포켓고>등 이전에 선풍적으로 등장했던 아이템들을 사례로 제시한다. 이러한 것들은 이전에 없었던 요즘 청년들의 문화이기에 낯설고 생소하기만 하다. 책에 수록된 QR코드를 통해 해당 내용에 관한 영상을 볼 수도 있다.

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  메타버스는 어디까지 영역을 넓혀가면서 재미와 편의를 줄 수 있는지 궁금하면서도 또 한편으로는 급격하게 발전하는 기술의 진보가 두렵기까지 하다. 그리고 그 기술들을 생활 속에서 익숙해질 때까지 습득해야 하는 것을 생각만해도 벌써 피로도가 상승한다.

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  아날로그 세계를 겪었던 독자 본인에게는 책에서 거론하는 ‘싸이월드’나 ‘아이러브스쿨’도 당시 신기한 놀이문화였는데 지금은 이미 역사의 뒤안길로 사라지고 없다. 단순하게 마우스를 움직이면서 사용했던 놀이가 아닌 교육, 건강, 여가 등 일상 속으로 파고드는 더욱 고차원적인 기술시대를 맞이하기 위해 메타버스를 알아둘 필요가 있는 것 같다.

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  미래세계가 궁금한 이들에게 추천하고 싶은 도서이다.

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" 본 도서는 해당 출판사에서 제공받아 작성하는 글입니다."


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