엄마! 우린 돈이 언제 생겨요?
한석순 지음 / 지식과감성# / 2025년 9월
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많은 분들이 공감할 제목이라 서평단을 신청했는데 운이 좋게

책을 받게 되었네요.


책은 따로 나눠져 있지 않고 제목시 순차적으로 이어지네요.


#0 나는 끝끝내 살아 냈다

​

조현병, 근긴장이상증후군과의 싸움

저자의 경험을 통해 어떤 증상인지 실제 경험으로

책이 시작 되네요.


#1 10년 후 밥상

​

사람은 누구나 돈벌이를 하려면 '을'이라는 명찰을 차고 다닌다는

말이 너무 공감이 되었네요.

직장 생활 뿐만 아니라 내가 대표라도 '머니'라는 관계에서

벗어나지 못하는 이상 결국 난의 돈을 내 것으로 만들어야 하는 일인데

그것은 당연한 이치라고 말하고 싶다는데 결국은 누군가의 돈을

가져와야한다는 것에 같은 입장이라는것이라고 느꼈네요.


#48 생라면

​

생라면을 먹는 소리

들뜬 동생과 두 얼굴 마주 보며

생글생글 재밌다는 표현이 재미있네요.

어렸을 적 이런 추억을 가지고 있지 않을까 하네요.


#49 설렘

​

순수함을 느낄 수 있는 설렘이라는 단어를

느낄 수 있는 짧은 글이네요.


#89 욕심

​

살라고 한다.

살아 내라고도 말한다.

마음속 이야기와

꽉 만힌 도로를 향해 질주하려는 욕심이

또 다른 나를 비웃고 있다는 것으로

역설적으로 표현한거 같네요.


#90 해를 가리는 구름

​

해를 뒤로하는 먹구름이 사나워 보이고

구름의 억지스러움이 붉은 태양의 화사함을 밀어 넣으려 하지만

열정과 열망이 구름을 재치고

욕망을 약속하는것으로 마무리 하네요.


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사회의 쓴맛 - 제13회 문학동네동시문학상 대상 수상작 ㅣ 문학동네 동시집 97
양슬기 지음, 차은정 그림 / 문학동네 / 2025년 9월
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제목부터 강렬해서 서평단을 신청했는데 책을 받게 되었네요.


책은 1부 ~ 5부로 구성이 되어 있네요.


1부 선생님과 눈을 마주치지 않도록 주의하시오

​

엄마가 마음대로 우유 급식 신청해 버렸다는 장우랑

초코우유 아니면 절대로 안 먹는다는 진호랑

우유만 마시면 자꾸 배가 살살 아픈 내가

드디어 월화수목금요일 만에 우유 탑을 완성했고

470원짜리 우유를 15개나 쌓아 우유의 신에게

우유를 좀 안 마시게 해 달라고 비는 모습이 너무 귀엽네요.


2부 애들은 나를 어떤 날씨라고 생각할까요

​

수다스러운 소나기

장난기 많은 번개

목소리가 큰 천둥

표현이 아이들의 마음 같은 생각이 들었네요.


3부 일부러 잡아먹은 건 아니에요

​

이섬에 고립된지

10년 10개월 10일 10시간 10초가 지났다는 표현이

재미있는 글이었네요.


4부 나의 처음들이 속삭였다

​

볼펜이 똥을 싼다는 표현과

지우개도 같이 표현을하고

엄마 아빠는 동생의 똥을 좋아한다는 발상이

신선하면서 좋았네요.


5부 가위바위보, 보, 보!

​

낙타가 바늘 구멍을 통과하기 전에

먼저 준비체조를 한다는 글이 너무 재미있다는

생각을 하면서 읽었네요.

순차적으로 단계가 있는것도 그럴듯해 보였네요.

​

글들이 신선하고 즐겁게 읽을 수 있었네요.



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발명으로 미래를 열다 - 한 권으로 완성하는 창의력 비법!
이광수 외 지음, 정동완 기획 / 진한엠앤비(진한M&B) / 2025년 7월
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Part 4 발명, 함께 만들어 가는 협력의 장

​

집 안에서 가족이 함께 만드는 '공동창작 타임'은 생각보다 훨씬 유쾌하고

활기찬 놀이라면서 굳이 특별한 재료를 준비하지 않아도 되고, 처음부터

완벽한 결과물을 만들어야 한다는 부담도 없다고하네요.

오히려 여기 저기 허술하고 엉뚱한 구석이 많으수록

가족 모두가 웃음을 터뜨리게 되고 아이는

"우리 집이야말로 상상력을 마음껏 펼칠 수 있는 실험실이구나!"라고

느끼게 된다고 하니 긍정적인 효과가 큰거 같네요.


Part 5 발명으로 여는 미래의 길

​

로봇과 인공지능이 빠른 속도로 발전하면서 사회 전반의 일자리는

물론이고 발명 창의 분야까지 큰 변화를 맞이하고 있는데

기계나 프로그램이 사람을 대신해 공장 생산을 자동화하고

빅데이터를 실시간으로 분석하며 심지어 인간형 로봇까지 나오고

있는 시대에 로봇 ai 시대에 발명가로서의 인간의 역할은 과연

어떻게 바뀌고 무엇이 가장 중요해질까요?라는 물음으로 시작하네요.


PART 6 세상을 바꾼 발명가들의 창의적 도전

​

조선이 건국되어 국가 체제가 하나씩 자리를 잡아 가던 시기

글을 제대로 읽고 쓴다는 것은 대부분 양반 계층의 특권처럼 여겨졌고

관직에 나아가려면 유교 경전을 숙독해야했고 경전은 한문만으로 기록되어

이를 해독하고 자기 의견까지 표현하려면 상당한 한문 실력이 필수였는데

시간과 경제적 여유가 있는 일부 양반 계층에게만 현실적인 목표였다면서

이런 풀평등한 지식 체계가 나라의 근간을 약화시킨다고 판단한 사람이

세종대왕이었고 훈민정음의 창제로 이어지게 되었네요.

​

지금은 우리가 글을 읽고 쓰는데 불편함이 없지만

이전에는 글이 무기였고 특권을 위한 수단이었다는것에는

수긍할 수 밖에 없었네요.


부록 1부 활동편

​

발명 활동을 위해 문제 발견 워크시트라는 활동지를 예를 들여

보여줘서 생활속에 아이디어를 구체화하는것을 연습할 수 있게 되어

있어 너무 좋은거 같네요.


부록 2부 실전편

​

이어서 발명 대회 좋류 및 신청 절차로

상세하게 설명이 되어 있어서 너무 좋은거 같네요.

​

우리가 흔히 어렵게 생각하는 것들이

실제로 들여다보면 어렵지 않게 시작할 수 있다는것을

알 수 있게하는 발명 책이었네요



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발명으로 미래를 열다 - 한 권으로 완성하는 창의력 비법!
이광수 외 지음, 정동완 기획 / 진한엠앤비(진한M&B) / 2025년 7월
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발명이라는 것이 거창한게 아니라 사소한것으로

아이디어가 많은걸 바꾸는것이라는 생각으로 서평을 신청했는데

책을 읽을 기회를 얻었네요.


책은 Part 1 ~ Part 6으로 구성되서 있고 각 Part별로 나눠져 있네요.


Part 1 발명, 세상을 바꾸는 작은 아이디어

​

한 번쯤은 스마트폰 없이 길을 찾아보신 적이 있나요?라고 시작을 하는데

지금 생각하면 상상하기 어렵지만, 예전에는 길을 잃으면 지도책을 펼쳐

길을 찾거나, 공중전화 부스를 찾아 전화를 해야했다는것에

지도책은 아니지만 전화는 공감이 가는데

스마트폰 하나면 길을 찾고, 친구와 메세지;를 주고받고, 쇼핑과 은행

업무까지 손쉽게 해결할 수 있다는거에 고개가 끄덕여 지네요.

스마트폰도 처음부터 거대한 기술 프로젝트로 시작된 것이 아니라

"작은 기계 하나로 모든 걸 할 수 있다면 얼마나 편할까"라는

작은 질문에서 비롯된 발명이라고 하니 시작은

작은 질문이었지만 결과는 진짜 세상을 바꿔버렸네요.


Part 2 발명이 세상을 바꿀 수 있나요?

​

옛날에는 대부분의 사람들이 농사를 지으면서 곡식을 키우고

손수 도구와 생활필수품을 만들어 쓰는 농경 중심 사회였고

밭을 갈 때면 소나 말을 이용하기도 했지만

여전히 사람이 직접 줄잡아 쟁기를 끌어야 했고 수확도 낫으로 일이리

벼를 베어하는 식이었죠.

수공업자들도 바느질부터 목공, 도예 등에 이르기까지 장인의

손기술로 모든 것을 완성했지 때문에 한사람이 품을 들여

만들어 낼 수 있는 물건의 양은 제한적이었고 많은 시간이 필요했지만

18세기 말 유럽에서 증기기관이 발명되면서 상황이 극적으로

바뀌게 되었다고 하네요. 이를 통해 대량생산이 가능한 시대가 열렸죠.


Part 3 발명 교육과 진로 로드맵

​

발명은 흔히 중고등학생이나 전문가의 영역으로 여겨지지만

초중학생 때부터 충분히 도전할 수 있고 오히려 호기심과 창의력이

풍부한 어린 시절에 실생활에서 불편한 점을 해결하려는 작은 시도만으로 멋진

발명이 탄생할 수 있다고 하네요.

​

우리가 흔히 생각하는 어렵고 힘든것이 아니라 어려서부터

차근 차근 작은거부터 발명하는것이 오히려 더 좋다는것에

우리의 선입견이 발명이라는것에 대한 장벽을 만든게 아닐까?

하는 생각이 들었네요.


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혁명의 팡파르 - 현대의 돈과 광고
니시노 아키히로 지음, 민경욱 옮김 / ㈜소미미디어 / 2025년 10월
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책 표지에서 돈과 관련된 책이라 서평단을 신청했는데

이렇게 직접 읽을 수 있는 기회를 얻었네요.


책은 따로 나눠지지 않고 제목으로 쭉 나열이 되어 있네요.


타인과 경쟁하는 순간 패배

자신만의 경기를 만들어라

​

그림책 『굴뚝마을 푸펠』은 저자 멋대로 제작한 작품이 절대 아니라

매일 회의를 해 '이만큼 준비하면 히트할 수밖에 없다'는 수준까지

파고들었고 그것이 멋지게 맞아 떨어졌다고 하네요.

당초 치프 매니저는 '국내에서 30만 부, 세계에서 100만 부'라는

목표를 세웠고 현재 국내에서 32만 부를 돌파했고 해외에서는

출판이 조금씩 결정되기 시작했다고 하네요.


당신의 재능을 죽이고 싶지 않다면

돈의 정체를 정확히 파악하라

​

그림책 『굴뚝마을 푸펠』의 제작 비용은 '크라우드 펀딩'으로 모았다고

하는데 '크라우드 펀딩'은 인터넷에서 기획을 프레덴테이션해

일반인들에게 후원을 받는것으로

그림책 『굴뚝마을 푸펠』의 크라우드 펀딩은 두 번에 걸쳐 이루어졌고

그림책의 제작비를 모을 때와 그림책을 알리기 위한 개인적을

무료로 개최할 때라고 하네요.


2017년1월, 돈의 노예에서 해방 선언

​

동네 서점이 "그다리 팔리지 않는 책"을 교체해야 하는

이유는 책장에 '자릿세'가 발생하기 때문이라고 하는데

팔리는 책은 그 매상에서 '자릿세'를 계속 지불할 수 있지만

"그다지 팔리지 않는 책"은 자릿세를 지불할 수 없기 때문에

서점에서 쫓겨난다는것을 책과 서점의 관계를 인간과 임대 아파트의

관계로 빗대어 보여주네요.

지대와 토지에 돈을 지불하는것에 대해 토지의 '한계'로 이어서

이야기 하네요.


무료 공개를 비판하는 사람에게

미래는 없다

​

2017년 1월 19일

'돈의 노예 해방 선언'이라는 제목으로 그림책 『굴뚝마을 푸펠』의

모든 페이지를 인터넷에 무료로 공개 했는데 이에 엄청난

찬반양론이 일어났고 그중에서도일러스트레이터와 만화가라는

그림 그리기를 생업으로 하고 있는 분들의 비판이 두드려졌다네요.

주요 비판은 "가치가 있는 것들을 무료로 해 버리면 앞으로 이런 것에

돈을 내지 않을 것 아닌가!"

"무료가 당연해지면 업계에 돈이 오지 않아 업계가 피폐해진다!"

"노동에 대해 돈을 받는 것은 당연한 권리다! 무료는 이상하다!"

"돈을 받고 일하는 우리들은 돈의 노예인가!"

무료를 받아들일 수 없다는 사람들이 트위터나

뉴스를 볼 때 이용했던 구글이나 야후에는 1엔도 지불하지 않았고

자신들이 말하는 '노동에 대해 돈을 지불해야만 하는' 룰을 스스로 깨고

있다고 하네요.


늙어 가는 것은 '쇠약'해지는 게

아니라 '성장'이다

​

경로의 날에 100세를 축하해 총리가 선물로 주는 순은으로 만든

'은잔'이 2016년부터 은도금으로 바뀌었는데 경비 절감으로

"장수를 축하하자!"며 의기양양하게 은잔 증정을 시작했을 때(1963년)에는

상상할 수 없었던 일이겠지만 이제는 100세를 넘는 사람이 드물지

않은 시대가 된게 현실이네요.

1963년에 100세를 넘긴 인원이 153명이었는데

2016년에는 6만 1568명이라고 하며 지금도 늘어나고 있으니

차이가 엄청난거 같네요.


다음 시대를 얻는 자는

'신용을 가진 사람'이다

​

얼마 전 영화 <굴뚝 마을의 푸펠>의 각본을 완성했다는 저자

굴뚝 마을은 온통 굴뚝들이라 여기저기서 연기가 올라와

머리 위는 아침부터 밤까지 검은 여닉로 가득하고

삼면은 높은 절벽이 둘러싸고 있고 바다는 있지만

바다에 나가는 것을 금지되어 있기에

굴뚝 마을에 사는 사람들은 바깥 세계를 모르고 파란 하늘이나

빛나는 별도 모른다고 하네요.

그림책에서 그리지 않은 바다에 나가는 것이 금지되어 있는것에 대해

영화에서 전부 그린다고 하니 책보다는 더 많은것을

다루는걸 기대하는 분들이 많을꺼 같다는 생각이 들었네요.


한 걸음 내디딜 용기는 필요치 않다

필요한 것은 '정보'이다

​

행복 지수를 결정하는 것은 질이 아니라 어제로부터의

'성장률'이라고 하는데 공감이 가는부분이었네요.

시험에서 매번 95점을 받는 사람이 96점을 받는다고 그렇게 행복하지

않지만 매번 0점을 받던 사람이 50점을 받으면 행복하다면서

실업률, 유아 사망률, 의식주의 질, 의료비 등 모든 항목에서

세계 최고 수준인 풍요로운 일본의 행복지수가 낮은 이유 중 하나는

'성장률'이 낮다는 데 있다는데

이것을 이용한 디즈니랜드의 입장 게이트가 좁은 이유로 연결하네요.

​

행동하지 않는 이유를 찾을게 아니라 행동을 하기 위해

불확실한 요소 제거를 위한 정보를 얻으라는말이

가장 인상적이었네요.


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