드립백 에티오피아 구지 G1 딤투 함벨라 - 12g, 5개입
알라딘 커피 팩토리 / 2026년 3월
평점 :
품절


같이 주문한 책을 보며 마시고 있습니다.

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1

아파트의 어느 집 앞. 호쇼 레이코가 벨을 울리자 문이 체인의길이만큼 좁게 열리고 어떤 남자의 얼굴이 보였다. (중략). 경찰의 방문을 미리 예상하는 사람은 거의 없다. 환영해주는 사람은 더욱 적을 것이다. - P9

"요시모토 히토미 씨는 어젯밤, 누군가에게 살해됐습니다."
"뭐라고요!" - P10


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1킬로그램의 돌덩이와 1킬로그램의 금덩이중 무엇이 더 가치 있을까?
A kilogram of stone or a kilogram of gold?
:공예적 가치의 존속 및 재발견 Survival and revival of craft values



19세기 후반 영국의 디자인계는 윤리와 이념의 문제에 더욱 더 집중했는데, 그 정도가 어거스터스 퓨진Augustus Pugin의 경우보다도 심했다. 당시 예술계 주요 저술가들에게 가장 중요한 문제는 간결하고도 합리적인 삶의 방식을 실현하는 것이었다. 그러나 역설적이게도 당대 가장유명했던 디자이너 윌리엄 모리스William Morris가 보여준 것은 배타적이고 엘리트적인 환상속의 중세 세계였다. - P27

미술공예운동의 철학이 지닌 좋은점을 찾는 일은 어렵지 않다. 우선, 예술성을 우선시하고 정직한 노동을 고귀하게 여기는 자세를 들 수 있다. 또한 도덕성에 대한 본질적이며 확고부동한 신념 역시 높이 살만한 것이었다. 도덕주의는 자첫 완고하게 보일 수 있지만 그럼에도 어떤 숭고함을 지니고 있었다. - P27

미술공예운동은 불행하게도 영국인들의 취향이 미래가 아닌 과거를 향하도록 만들었다. 미술공예운동의 전개와더불어 미래를 바라보는 영국인의 시각도 퇴행하고 말았다. - P28

"장식은 범죄자들에 의해 생산될 뿐만 아니라
인간의 건강과국가의 재정,
나아가문화의 진화에까지 심각한 피해를 끼친다.
이는 범죄다."

아돌프로스Adolf Loos - P29

 찰스 레니 매킨토시Charles Rennie Machintosh의 의자도 마찬가지다. 앉지도 못하는 의자를 왜 만들었을까? - P28

미술공예운동은 그 결과물보다는 사상자체가 큰 영향력을 발휘했다. - P29

상품시장에서 힐이 보여준 디자인의 단순함은 산업미술의 새로운 출발을 암시하기도 했다. 하지만 그럼에도 과거를 동경하는 미술공예운동으로부터 영감을 받았던 그는 영국인들의 취향을노스탤지어의 나락으로 떨어뜨렸다. - P29

디자인의 단순함에 대한 가장 열정적인 반응은 오스트리아에서 찾아볼 수 있었다. - P29

19세기 중반, 미하엘 토네트Michael Thonet가 나무를 구부려 가구를 만들기 시작한 곳도, 건축가 아돌프 로스Adolf Loos가 활약한 곳도 오스트리아였다. - P30

 그의 철학은 이후 모던디자인운동에 깊은 영향을 미쳤다. 1898년, 그는 다음과 같은 글을 남겼다. "1킬로그램의 돌덩이와 1킬로그램의 금덩이 중에서 무엇이 더 가치 있을까? 장사치들에게는 이 질문이 바보스럽게 들릴 것이다. 그러나 예술가라면 ‘내가 다루는 재료인 한, 모든 재료의 가치는 같다‘라고 답할 것이다." - P30

세기말에 이르러 미술공예운동의 사상은 미국으로 전파되어, 프랭크 로이드 라이트Frank Lloyd Wright의 작업에도 영향을 미쳤다. 이후 라이트의 반체제적 이념과 정신적 지도력은 20세기의 디자인 이론에 커다란 반향을 불러일으켰다. - P30

제2차 세계대전후의 디자인 이론은 대량생산이나 경영관리의 원리를 디자인에 융합시킬 체계적인 방법을 개발하는데에 주력했다. 인간공학ergonomics의 원리를 탐구하는데 엄청난 노력을 쏟아부었는가하면, 한편으로 ‘디자인 방법론design methods‘이라는 분야를 통해 디자인 과정 중 창의적인 부분을 체계화하여 적어도 이론적으로는 문맹이 아니라면누구라도 제품을 디자인할수 있게 만드는 시도를 하기도 했다. - P31

시각적 청결함 Hygiene of the optical
: 기계와의 사랑 The romance of the machine

단순함에 대한 선호와 세기 신환기의 초기 디자인 이론들에 영향을 받은 미국과 유럽의 많은 건축가와 디자이너들은 기계를 새롭게 바라보기 시작했다. 그들에게 기계는 대량생산체제 속에서 합리적이고 현대적인 디자인을 성취할 수 있는 수단이었다. 또한 그들은 기계적인 요소를 일상 사물에 적용시키는 것으로 현대적 디자인이 성취되었음을 은유적으로보여줄수있다고 생각했다. - P33

표준화와 단순화를 추진하는 일에 독일이 최대의 실용적 성공을 거뒀으나, 그것을 극한으로 끌어올린 사람은 스위스건축가 르 코르뷔지에Le Corbusier였다. 그는 독일 건축가들과 교류하면서 그들로부터 큰 영향을 받았다 - P33

"인간이 만들어낸 과잉의 결과물들은
추악하고 비효율적이며 우울한 대혼란이다."

디터 람스Dieter Rams - P34

기계미학은 순수미술과 미술교육에도 영향을 미쳤다. 네덜란드의 건축가와 화가들의 모임이었던 데스틸De Stijl은기본 색상과 흑백의 수직선과 수평선(후기에는 대각선도 포함)을 근간으로 한아주 단순한 시각언어들을 창조했다. - P34

1934년 뉴욕 현대미술관 Museum of Modern Art에서 열린 <기계미술Machine Art> 전시회는 꽤 성공적이었다. 하지만 그럼에도 미국에서는 기계미학이 결코 온전히 받아들여지지 않았다. 이는 영국에서도 마찬가지였다. 다만 일부 지역의 건축가들이 르 코르뷔지에를 피상적으로 모방하기도 했으나 어느 경우에도 르 코르뷔지에의 세련됨이나 높은 문화적수준을 쫓아가지는 못했다. - P35

얄궂게도 기계미학이 진짜 기계에 적용되기 시작한 것은 꽤 나중의 일이었다. 건축분야에서, 그리고 역설적이게도몇몇 응용미술산업 분야에서 기계미학이 처음 등장했는데, 당시에 ‘기계‘를 언급한 이유는 단순하고 추상적인 형태를 선호하는 취향을 정당화하기 위한 것, 그 이상도 이하도 아니었다. - P36

"예술가가현대사회에서 제대로 기능을 발휘하려면,
스스로를 현대사회의 일부로 생각해야한다.
또한 그러한사회적 통합의 감각을 갖기위해서,
예술가는 현대사회의 모든 도구와 재료를
통제할 수 있어야 한다."

라슬로 모호이-너지Laszlo Moholy-Nagy - P36

5


돈이되는 예술 The cash value of art
:미국 America


미국의 디자인 개념은 유럽과 달랐다. 에드거 앨런 포Edgar Allan Poe는 ‘가구의 철학The Philosophy ofFurniture‘이라는 글에서 미국적 정서를 이렇게 표현했다. "우리에겐 귀족의 피가 흐르지 않는다. 그래서 자연스럽게 돈이신분을 만들어냈다. 어쩌면 그것은 필연적인 것이다. 부의 과시는・・・・・ 왕국의 권위를 드러내는 의식을 대신하는 것이다." - P39

"부유함은 굉장히 의심스러운 자유를 가져다준다.
부유함으로 구속에서 벗어나 자유를 얻을 수 있지만,
실제로 아무런 구속없이 무언가를 하는 것은
절대 불가능하다."
찰스 임스Charles Eames - P40

미국에서 1930년대는 특허 받은 예술가, 즉 디자이너가 밖으로 뛰쳐나가 자신의 명성과 자신의 미래에 대한 희망을 클라이언트에게 팔던 시대였다. 그런데 이 같은 상업적 현상은, 뉴욕 현대미술관 Museum of Modern Art이 미국 디자인보다 유럽 디자인에 훨씬 더 많은 관심을 보이던 현상과 동시에 일어난 일이었다. 뉴욕현대미술관 관장이었던 알프레드 H.바 Alfred H. Barr는 유선형 스타일이 어리석어 보인다고 생각했고, 로위의 디자인도 별로 좋아하지 않았다.  - P42

스타일링에 대해서 비록 유럽인들이 못마땅하게 여겼다 하더라도, 디자이너를 소비재의 대량생산 과정에 꼭 필요한존재로 만들었다는 점에서 미국은 20세기 디자인에 중요한 공헌을 했다. - P42

제조업자들은 지금도 제품에 ‘수명‘을 부여한다. 그들은 소비자가 제품을 얼마나 오랫동안 사용할 수 있도록 만드느냐를 결정한다. 그러나 제품의 내구성 증가와 실업의 증가는 서로 맞닿아 있고, 어떤 제조업자도 영원히 꺼지지 않는 전구를만들기를 원하지 않는다. 이러한 경제 시스템이 낳은 결과가 바로 제품의 짧은 수명이다. - P43

이것은 달리 말하면, 완벽하게 아름답고 완벽하게 기능적인 제품을 만들 이유가 없다는 말이 될 수도 있다. - P43

추악하고 비효율적이며 우울한대혼란 Ugly, inefficient, depressing chaos
:상징주의와 소비자심리학 Symbolism and consumer psychology


디자인이 산업화 이전공예의 시대를 비집고 나와 세상에 모습을 드러낸 이후 시장경제의 주요 동력으로 자리매김한 현재에 이르기까지 200여 년이 흘렀다. (중략).
‘좋은 취향‘ 또는 ‘나쁜 취향‘이라는 말은 상대적으로 보았을 때 현대적인 용어다. (중략). 취향을 뜻하는 영어 단어 taste는 만지기‘나 ‘느끼기‘를 의미하는 프랑스어에서 유래한 것인데, (후략). - P51

19세기에는 대중적 취향을 이해하고 조종하기 위한 여러 가지 노력이 있었다. 그것을 비난하는 방식으로 진행된 경우가 있는가하면, 무턱대고 긍정적으로 받아들이려는 경우도 있었다. 헨리 콜Henry Cole은 대담하게도 나쁜 디자인을 지목했다. - P51

포스트모더니즘 Post-Modernism의 가장 놀라운 성과는 바로 상징주의Symbolism에 대한 관심을 부활시켰다는 점이다. 서구 문화를 구성하는 한 요소인 상징주의는 르 코르뷔지에 Le Corbusier를 제외한 모더니스트들이 그들의 주장을 열정적으로 입증하는 과정에서 늘 간과되었다. 그러나 상징주의는 물질문화를 대하는 사람들의 태도에 대부분 깔려있는 요소다. - P52

1950년대 이래 오늘날까지 전기면도기의 기계적 구조에는 근본적인 변화가 전혀 없었을 뿐 아니라 인간의 얼굴 모양도 달라지지 않았다. 그럼에도 면도기의 형태가 계속 변화했다는 사실은 브라운사가 면도기 외관에 섬세하고 민감하게 대응했음을 말해준다. 브라운사의 수석 디자이너 디터 람스Dieter Rams는 거의 완성된 제품이라 하더라도 자신이 상상했던 효과를 충족시키지 못하면 마지막 순간까지 면도기 디자인을 몇 번이고 다시 수정했다. - P53

1980년대 들어 디자인의 중요성이 점차 커져가는 현실을 가장 잘 보여준 사례가 바로 포드사다. 포 - P54

이1930년대에 과학의 피상적인 요소들이 디자인의 주제로 등장하기 시작하면서 유선형이 유행한 적이 있었다. 당시의 유선형은 공기역학적 동체의 특성 중 일부를 공기역학이 전혀 필요 없는 사물에 갖다 붙인 것이었다. 1922년에 특허를 받은 최초의 공기역학적 자동차는 파울라이Paul Jaray가 디자인한 것이었다. - P54

오늘날 자동차 디자인은 디자인과정 전반에 걸쳐 상징주의 암시, 은유 등을 근본적인 원리로 삼고 있다. - P54

미래의 디자인은 테크놀로지의 발달과 사회적 여건의 변화에 따라 달라질 것이다. 그러나 디자인의 중요한 특성은 호가스의 시대와 별반 다르지 않은상태로 남아있을 것이다. 오늘날에도 텔레비전과 책이 공존하는 것처럼 어떤 새로운 소통방식도 과거의 수단을 완전히 대체하지는 못한다.  - P55

새로운 테크놀로지와 생산기술의 발달로 디자이너의 중요성은 앞으로 보다 강화될 것이다. 미래의 디자이너는 새로운 생각을 표현하기 위한 형태를 계속찾을 것이다. - P55


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마법 체계
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1장

하드 마법 체계


(전략).
판타지 이야기를 쓸 때 고려해야 할 사항 중 한 가지는 하드 마법 체계와 소프트 마법 체계 중 무엇을 도입할 것인가다. 본론에 앞서 《미스트》 시리즈를 비롯한 수많은 인기 작품의 저자로서 마법 체계와 관련해 ‘하드‘와 ‘소프트‘라는 용어를 대중화해준 브랜던 샌더슨에게 감사를 표한다. - P197

소프트 마법은 J. R. R. 톨킨의 <반지의 제왕>과 C. S. 루이스의 <나니아 연대기>가 등장한 1940-1950년대에 초기 판타지 장르가 정립되는 데도 기여했다. - P198

반면 하드 마법 체계일수록 마법으로 뭘 할 수 있고 할 수 없는지를 좌우하는 규칙, 결과, 그리고 한계가 확실히 정의돼 있다. - P198

샌더슨 제1의 법칙


샌더슨이 내놓은 마법의 세 가지 법칙 중 하드 마법 체계에서 가장 중요한 것은 제1의 법칙이다.

마법으로 갈등을 해결하는 작가의 수완은 그 마법에 대한 독자의 이해도와 정비례한다.

어떤 이야기가 좋은 이야기가 되는 데는 문제를 어떻게 설정했고, 또 문제를 어떻게 흡족하게 해결했느냐가 적잖은 부분을 차지한다. - P199

샌더슨 제1의 법칙은 이야기 속에서 마법 체계를 어떻게 사용해야 하는가에 관한 내용이기도 하지만, 마법 체계를 어떻게 설계할 것인가에 관한 내용이기도 하다. - P200

소프트 마법 체계를 기반으로 이야기를 쓰는 작가들이 직면하는 어려움 중 하나는 독자가 속았다고 느낄 수 있다는 것이다.  - P200

하드 마법 체계 설계하기

일반적으로 하드 마법 체계에 가까울수록 마법의 작동 원리와 마법 사용에 따르는 결과를 결정짓는 규칙을 더욱 구체적으로 확립해야 한다. 소프트 마법 체계는 신비롭고 예측할 수 없어도 상관없지만, 하드 마법 체계에는 어느 정도 독자의 예측 가능성과 내적 일관성이 요구된다. - P202

샌더슨 제2의 법칙


하드 마법 체계를 설계할 때 지침이 되는 원칙이 있다면 바로 샌더슨 제2의 법칙이다.

한계는 능력보다 중요하다.

하드 마법 체계의 핵심은 세 가지로 요약된다. 마법의 한계, 약점, 그리고 대가다. - P203

마법의 한계

내가 창조한 마법이 할 수 없는 일은 무엇인가? (중략). 결국 ‘사람이 하는 일인데 한계가 있겠지!‘라는 한 문장으로 귀결돼버린다.
이때 생길 수 있는 문제는 어쨌거나 이 요소들을 계량할 수 없으므로, 이 규칙을 기반으로 흘러가는 이야기는 파워 크리프power creep* 현상이 반복되거나 일관성을 잃게 된다는 것이다.


* 이야기의 긴장을 계속해서 유지하기 위해 후반으로 갈수록 인물들이 무한정 강해지는 것. - P204

마법의 약점

마법을 쓰면 보통 주변 인물들보다 훨씬 강력해지지만, 약점이 있다는 설정을 집어넣으면 흥미로운 역학을 만들어낼 수있다. 톨킨의 <반지의 제왕>에서는 절대반지를 끼면 보이지 않게 되지만, 사우론에게 존재를 발각당하고 나즈굴의 표적이 된다. 이런 것들이 마법의 힘을 사용할 때 동반되는 약점이다. - P205

마법의 대가

아마도 마법의 규칙을 창조하는 가장 손쉬운 방법은 마법에 대가가 따르도록 하는 것이다. 아라카와 히로무의 《강철의 연금술사》에서는 연금술을 통해 무언가를 다른 것으로 바꾸려면 정확한 재료가 요구된다. - P205

하드 마법 체계의 수단과 목적

이 책과 같은 서적이나 글에서 발견한 내용을 자신의 하드마법 체계를 설계하는 데 체크 리스트로 활용하는 것은 전혀 상관없지만, 여기에 마법의 한계, 약점, 대가가 중요하게 소개돼 있다고 해서 이것들을 모두 넣어야 훌륭한 하드 마법 체계가 되는것은 아니다. 
- P208

새로 만든 하드 마법 체계의 한계 또는 약점으로 인물들이 필요로 하는 예측 가능성과 일관성이 확립될 만큼 충분히 견고한 규칙이 생성됐다면 마법에 엄청난 대가가 따르지 않아도 괜찮다. 마찬가지로, 마법을 쓸 때 충분히 엄청난 대가가 따른다면, 꼭 한계와 약점이 엄격하지 않아도 괜찮다. - P209

미학보다는 응집력

어떤 스타일의 마법 체계를 펼칠지 구상하는 것은 언제나즐거운 일이다. 일반적으로 하드 마법 체계는 소프트 마법 체계보다 스타일이 구체적이어야 한다. - P210

바쁜 작가를 위한 n줄 요약

1

대체로 소프트 마법 체계일수록 규칙과 한계가 모호하고 정의돼 있지 않으며 신비에 싸여 있다. 반면 하드 마법 체계일수록 마법으로 할 수 있는 일과할 수 없는 일을 결정짓는 규칙과 결과, 한계가 분명히 정의돼 있다.

(중략).

3
에너지 요건이나 의지력의 한계를 막연하게 설정할 때 생기는 문제는 이 요소들을 계량하기 어려우므로 파워 크리프 현상이나 모순이 나타나기 쉽고, 플롯상 필요에 따라 마법의 대가가 무시되기도 한다는 것이다. 그러면 마법체계의 관성과 예측 가능성이 크게 약해질 수밖에 없다. - P212

2장

소프트 마법 체계


(전략).


소프트 마법으로 긴장 형성하기

이야기의 긴장을 얼마나 잘 해소하는가는 작가의 역량이드러나는 척도로, 소홀히 해서는 안 된다. 소프트 마법 체계를채택한 경우라면 더욱 만만찮은 일일 텐데, 인물에게 어떤 능력이 있는지 독자가 모르는 상황에서는 긴장을 쌓기부터 무척 까다롭기 때문이다. - P218

소프트 마법을 활용한 긴장 해소

그렇다면 소프트 마법은 ‘절대‘ 긴장을 해소하는 데 쓸 수없다는 말일까? - P218

J. K. 롤링의 <해리 포터 시리즈가 좋은 예다. - P219

소프트 마법을 활용한 긴장 조성


소프트 마법으로 긴장을 기적적으로 ‘해소‘해버리면 독자들이 속았다는 기분에 빠지기야 하겠지만, 사실 긴장을 ‘조성할수만 있으면 소프트 마법 자체는 훌륭한 마법 체계다. - P220

마법사도 통제할 수 없는 마법


첫 번째는 마법을 쓰지만 직접적으로 통제할 수 없는 인물의 시점에서 이야기를 진행하는 것이다. - P223

인물들이 거의 조절이 불가능한 수동적 마법 능력을 갖고있으면 서사의 긴장을 더욱 쉽게 끌어갈 수 있다. 이들은 문제를 해결하기 위해 여전히 자신의 지능, 독창성, 그 밖의 각종 기술에 의존해야 하기 때문이다. - P224

소프트 마법의 예측 불가능성


소프트 마법을 지닌 인물의 시점에서 이야기를 서술하는두 번째 방법은 예측 불가능성을 활용하는 것이다. 하드 마법이 예측 가능성과 일관성에 크게 기대는 시스템인 데 반해, 소프트마법은 예측이 훨씬 불가능해도 된다. 자신의 마법에 어떤 능력과 한계가 있는지 스스로도 알지 못하는 인물은 그 자체로 흥미롭다. - P225

그렇더라도 예측 불가능한 마법의 초점이 문제 해결에 맞춰져서 안 된다. 예측 불가능한 마법은 예측이 어려운 특성는을 바탕으로 이야기를 풍부하게 만드는 역할을 해야 한다. - P226

시점 인물이 예측 불가능한 마법으로 이야기의 향방에 중대한 영향을 끼친다면, 그 영향이 긍정적으로 작용하기만 하는것이 아니라 부정적이거나 중립적으로 작용하기도 할 때 이야기는 비로소 흥미진진해진다. - P226

바쁜 작가를 위한 n줄 요약


1

소프트 마법 체계를 바탕으로 이야기를 전개할 때 어려운 점은 인물들의 능력이 무엇인지 독자가 모르기 때문에 긴장을 쌓기가 무척 까다롭다는 것이다. 이 문제를 극복하는 데는 전체적으로 제한이 거의 없는 소프트 마법 체계를 채택하면서도 개별 인물에게는 분명한 제한, 대가, 약점이 따르는 특정 힘만 쓸 수 있도록 하는 방법이 있다. - P23

6


예측 불가능한 마법이 이야기의 향방에 긍정적 영향뿐 아니라 부정적 영향또는 중립적 영향을 준다면 더욱 힘 있는 이야기가 될 수 있다. 부정적이거나 중립적인 결과는 마법을 사용하는 데 위험 및 이해관계가 결부돼있다는사실을 드러내고, 마법이 성공하는 몇 안 되는 순간을 독자에게 더욱 흡족한 순간으로 만들어준다. - P231

4장

종교는
도구다


각 부분은 유튜브 영상의 대본을 각색한 것으로, 간결하고도 중립적이고 사실적인 태도를 유지하려고 노력했다. - P263

믿거나 이해하거나


작중 종교를 창조하고자 하는 대다수 작가가 종교에 모종의 믿음이 필요하다는 사실은 잘 안다. (중략). 그리고 작가들이 작중 종교를 창조할 때참고하는 대다수 자료가 종교라면 다음의 세 가지 질문에 ‘반드시‘ 답할 수 있어야 한다고 강조하고 있는 것 같다.

세상은 어떻게 생겨났는가?
우리는 서로를 어떻게 대우해야 하는가?
우리는 죽으면 어떻게 되는가? - P264

현실 세계의 수많은 종교가 이 세 가지 질문에 초점을 맞추고 있는 것은 사실이지만, 그렇다고 해서 작품 속 허구적 종교가 이 질문 모두 또는 일부에 대한 답을 내놓아야 하는 것은 아니다. 이 중 한 가지 질문에만 치중하거나 완전히 상관없는 다른 질문에 치중해도 된다. - P265

종교는 하나여도 믿음은 여러 개


위의 세 질문에 답을 해주든 말든, 어쨌든 작중 종교의 믿음체계에 그 종교의 모든 신자가 동의하지는 않을 것이다. (중략). 그 이유는 종교 교리에 대한 해석의 차이, 특정 예언자를 수용하는지 부정하는지 여부, 집단에 따라 강조하는 가치의 차이, 그 밖에도 여러 가지가 있다. - P265

그런데 사회에서 어떤 가치가, 그리고 그에 따라 어떤 신이더 극진한 대접을 받도록 이끄는 요인은 무엇일까? 이는 지혜나 용기같이 작중 사회가 도덕적으로 중시하는 것이 무엇인가로 단순히 설명되는 경우가 많다. (중략). 하지만 우리는 종교가 그보다 훨씬 복잡하다는 것을 역사를 통해 안다. 그런 점에서 - P266

지리와 믿음의 관계

어떤 신이 더 추앙받는 데는 특정 지역이 사람들이 살기 어려운 까닭과 관련 있을 때가 많다. - P266

이집트는 대체로 건조하고 메마른 지역으로, 고대 다신교 시대에 사람들은 나일강의신 하피를 숭배했는데, 하피가 매년 이 지역의 풍작과 충분한 수자원 확보를 좌우하는 나일강의 범람을 관장하고 있었기 때문이다.  - P267


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