들어가며

2010년 여름, 내가 케임브리지 크라이스트 칼리지Christ‘s College에서 강연을 마쳤을 때, 다니엘 베르그Daniel Berg라는 스웨덴 대학원생이 다가왔다. 그날 강연에서 나는 무심코 인터넷 중독에 대해 언급했는데, 베르그는 내가 아는 것보다 더 큰 진실을 이야기했다고 말했다. - P8

개인과 사회에 모두 해로운 일시적 쾌락을 강박적으로 추구하면서 후회한다는 점에서 이런 행동은 중독으로 보인다. 게임의 경우, 개인이 치르는 대가는 남성이 더 컸다. - P8

컴퓨터 옆에 놓인 깡통은 중독의 의미가 달라지고 있음을 단적으로 보여준다. 1970년대 후반까지만 해도 중독이란 용어는 대체로강박적인 마약 복용을 지칭했지만, 이후 40년에 걸쳐 개념이 확장되었다. - P9

대체로 미국인들은 한 가지 이상의 중독 증상을 보였다. 의학 연구자들은 물질과 행동 중독이 비슷한 자연적 발전 단계를 거친다는 사실을 발견했다. - P10

정신의학계의 바이블인 <정신장애 진단 및 통계 편람DSM, Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders》의 2013년 개정판 《DSM-5》에서는 도박 장애를 약물 중독과 비슷한 언어로 설명했으며, DSM의 편집자들은 인터넷 게임 장애를 추가 연구가 필요한 진단적 상태 Conditions for Further Study‘로 지정하였다. 2018년에 세계보건기구 WHO는 국제질병분류ICD, International Classification of Diseases에 ‘게임 이용 장애Gaming Disorder‘를 추가하여, 게임의 중독성을 공식적으로 인정했다.³

3. Jon E. Grant et al., "Introduction to Behavioral Addictions," American J. ofDrug and Alcohol Abuse 36 (2010): 233-241; Michael M. Vanyukov et al., "Common Liability to Addiction and ‘Gateway Hypothesis‘: Theoretical, Empirical, and Evolutionary Perspective," Drug and Alcohol Dependence123S (2012): S3-S17; American Psychiatric Association, Diagnosticand Statistical Manual of Mental Disorders: DSM-5 (Washington, D.C.:American Psychiatric Publishing, 2013), 585, 795-798; WHO, "6C51Gaming disorder," ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics (2018),
https://icd.who.int/browse11/1-m/en#http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234. - P10

이 이야기를 시작하기에 좋은 방법은 현재 중독에 대해 아는 바를 검토하는 것이다.  - P11

이 이야기를 시작하기에 좋은 방법은 현재 중독에 대해 아는 바를 검토하는 것이다. (중략). 중독자들은 영구적으로나 오랫동안 중독을 끊을 수 있고, 실제로 끊기도 한다. 또 과도하게 소비한다고 해서반드시 중독이라 볼 수도 없다. - P11


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