성공은 모르겠고 재미있게는 삽니다
김분주 지음 / 그로우웨일 / 2025년 7월
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*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.

재밌지 않은 일화를 찾아보기 힘들 정도로 작가가 조근조근 들려주는 이야기에 시간 가는 줄 몰랐다. 키득키득 나도 모르게 현웃으로 터지는 바람에 낮잠 자고 있는 고양이가 놀라서 나를 쳐다볼 정도였다. 이런 류는 자학 에세이랄까. 일단 작가가 본인의 모든 것을 내려놓고 가족사나 친구, 주변 지인들의 까발려짐을 어느 정도 감수하고 쓴 글이다. 그래서 너무 솔직하고 작가의 민낯이 그대로 드러날 수밖에 없는데 우리 독자들은 이런 글을 좋아하지 않는가. 아주 재밌고 슬픈데 또 웃겨서 계속 다음 이야기가 궁금해지는, 중독되는 이상한 마력의 책이다.


작가가 글을 재밌게 쓰는 것도 그렇지만 그림이 정말 내 취향이다. 주로 인물 그림인데, 그림과 내용이 어우러지며 시각적인 부분도 자극되니 웃음이 절로 나오는 건 어쩔 수 없다. 작가는 비혼주의지만 아직 연애 세포는 살아 있어 연애는 하고 싶은 천상 여자다. 친구나 지인의 권유로 몇 번의 소개팅을 한 일화는 정말 재미있다. 세상에 이런 남자들과 소개팅을 했다고?! 번번이 소개팅에 실망하지만 그래도 이번엔 다르겠지 기대하며 꿋꿋이 소개팅에 나가고, 망한 소개팅을 유쾌한 에피소드로 풀어내는 초긍정 마인드의 정신을 가진 소유자이다.


​내 자신을 반성한다. 재밌는 일 하나 없는 무미건조한 일상 속에서 얼마나 잘 살겠다고 뭐든 심각하게 받아들이고 살았던 날들에 대해. 작가는 주로 자기가 겪은 불합리한 일이나 고충, 망신당한 일을 토로하는데, 이를 웃음으로 승화시킨다. 나도 작가 같은 유들유들한 사고방식을 가지고 유머러스한 마인드를 장착하고 싶은데, 이게 참 쉬운 일은 아니다.

작가 못지않게 작가의 친구나 부모님 또한 재밌는 분인데, 우리 부모님이 생각나기도 하면서 또 짠하기도 한, 감정이 급격하게 출렁거리는 느낌의 일화도 있다. 이런 에피소드가 탄생하기까지 그녀의 성격 또한 많은 비중을 차지했으리라. 배우는 걸 좋아하고 활동적이라서 남들보다 에피소드 부자가 된 것이겠지. 수다쟁이 친구가 들려주는 재밌고 흥미진진한 이야기들이 가득해서 간만에 정말 가벼운 마음으로 빠르게 완독했다. 요즘 내가 너무 우울하다, 웃고 싶다 하는 분들께 이 책을 추천한다.

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젊음의 나라
손원평 지음 / 다즐링 / 2025년 8월
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*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.

손원평 작가의 신간이 나왔다. 꽤 오랜 기간 동안 각 서점 베스트셀러 자리에 머물러 있던 [아몬드]를 앉은 자리에서 다 읽고 한동안 먹먹했었던 기분이 떠오른다. 필력이 정말 굉장하구나! 이런 소재로 이렇게 흡입력 있는 이야기를 썼으니 역시 베스트셀러 작가는 다르구나 감탄했다.


[젊음의 나라]는 독특하게도 일기 형식으로 되어 있다. 주인공인 유나라는 간호사인 엘리야라는 룸메이트와 한 집에 산다. 동갑이긴 하지만 성격이나 가치관은 어쩐지 잘 맞지 않는다. 유나라의 가족은 단 한 명, 엄마뿐이다. 그러나 엄마와의 관계가 매끄럽지 못하다. 새해를 맞아 엄마에게 안부 전화가 왔지만 둘 사이의 대화는 건조하다.

p28. [우리의 대화를 구성하는 건 말이 아니라 한숨과 정적이다. 그 안에서 엄마와 나는 각자의 비밀을 조용히 삼킨다.]

유나라가 살고 있는 시대는 곧 우리나라가 겪을 초고령화 사회의 확대로 사회 제도와 복지 등이 노인들 중심으로 맞춰져 있는, 이른바 실버 산업이 우위를 독점하고 있는 세상이다. 유나라의 최종 목표는 시카모어 섬에 입도해서 엘피다 극단의 일원이 되는 것. 배우를 꿈꿔 왔던 유나라는 사람들 앞에서 연기를 하고 공연을 하고 싶어 한다. 어느 날, 그녀에게 기쁜 소식이 들려온다. 유카시엘 재단에서 일해도 좋다는 합격 소식이 들려온 것이다. 유카시엘은 시카모어 섬과 협력 관계를 맺고 있어 유카시엘에서 근무한 이력이 있으면 시카모어 섬 채용에 유리하다.

시카모어 섬은 현실 세계가 아닌 가상 현실인 메타버스 공간의 섬이다. 카밀리아라는 여자가 이곳을 쾌적한 노후를 보낼 수 있는 환상의 섬으로 만들었다고 한다. 모든 것이 최고급으로 제공되는 코랄빛 섬에서 남은 인생을 보내면 얼마나 좋을까. 무엇보다, 유나라는 카밀리아라는 여자의 정체가 궁금하다. 카밀리아라는 여자는 왠지 모르게 민아 이모를 연상시키기 때문이다. 카밀리아는 민아 이모가 듣던 음악뿐 아니라 음식에 대한 취향까지 비슷하다. 유년 시절에 곁에서 자기를 보듬어주고 사랑해 주었던 옆집에 살던 민아 이모. 한때 누구보다 가깝게 지냈지만 아빠가 나타난 순간부터 점점 멀어져 버려 지금은 생사조차 모르는 민아 이모. 유나에게 있어서 어쩌면 엄마보다 더 애틋하고 친구 같은 사람은 민아 이모일지도 모른다.

유카시엘은 노인 수용 시설을 운영하고 있다. 유나라는 유닛 안에서 노인을 상대로 상담 업무를 하면 된다. 최고 등급인 유닛 A부터 최저 등급인 유닛 F에 이르기까지 수용 시설이 세분화 되어 있다. 유나라가 처음 출근한 곳은 유닛 A. 돈 많고 격식 있는 노인들을 위한 수용 시설이지만, 어느 할머니와 상담을 하던 중에 할머니의 심기를 건드려 억울하게 누명을 쓰고 유닛 A에서 쫓겨나게 된다. 유나라는 탄원서를 써서 원래 자리로 돌아가려 하지만 유카시엘은 차선책으로 그녀를 유닛 B에서 근무하게 한다.

오랜만에 시카모어 섬에 접속한 유나라는 우연히 엘피다 극단에 속해 있는 한 남자를 만나 대화를 하던 중에 고급 정보를 듣게 된다. 카밀리아는 시니어들을 깊게 이해하고 진심 어린 서비스를 제공할 수 있는 사람들을 찾고 있는데, 그러기 위해서는 하위 유닛까지 경험하는 것이 좋다는 것. 일부러 하위 유닛까지 체험한 유나라는 우여곡절 끝에 시카모어 섬 입도 지원 서류에 통과해 면접 볼 기회까지 얻게 된다. 그리고 면접 자리에서 인간에게는 공통적인 본성이 있다며 소신 발언을 한다.

p259.[사람은 세상을 향해 손을 뻗고 싶어한다는 사실입니다. 소중했던 기억에, 사랑하는 사람에게, 혹은 전혀 낯선 이에게까지도 사람들은 손 내미는 걸 멈추지 않습니다. 나라는 존재가 결코 혼자가 아님을 확인받으려고 말이죠.]

좀처럼 간극을 좁힐 수 없는 청년과 노인 사이의 거리. 청년은 노인 때문에 소득의 많은 부분을 세금으로 내야 하며 AI와 자동화로 인해 일자리를 얻는 것도 어렵다. 노인은 노인 나름대로 고충이 있다. 젊었을 때 열심히 일하고 가족을 꾸리며 살아왔지만 저출산으로 노인이 증가하자 사는 것 자체가 민폐로 느껴지고, 결국 안락사 같은 극단적인 것을 생각하는 노인이 많아진 것이다. 유나라는 그토록 그리워했던 민아 이모를 다시 만나게 되고, 대화를 통해 엄마에 대해 원망하는 마음을 내려놓는 동시에 노인에 대한 편견도 내려놓는다. 노인의 입장에서 그들을 이해하고 바라보게 된 것이다. 그리고 깨닫는다. 그토록 그녀가 가고 싶어 했던, 유토피아라고 생각했던 시카모어 섬은 사랑하는 사람이 없는 한, 일개 환상의 섬일 뿐이라고.

미래에 발생할 수 있는 모든 문제들을 소설로 엮은, 머지않은 우리의 미래라고 생각하니 씁쓸하다. 결국 인간은 혼자 살 수 없다. 아무리 돈 많은 재력가라도 곁에 사람이 한 명도 없다면 얼마나 허망하고 쓸쓸할까. 세상은 눈부신 속도로 최첨단 AI 시대로 나아가고 있지만, 그만큼 사람의 온기는 더욱 귀하고 소중해진다. 인간 소외에 맞서 인간으로서의 존엄을 지키고 어떻게 연대해야 하는지가 시급한 문제다. 세상이 아무리 변하더라도 AI가 대신 해줄 수 없는, 인간만이 갖고 있는 본성과 마음으로 우리는 인간다운 삶을 영위해야 한다. 인간 존재의 본질과 삶의 의미에 대하여 깊이 생각해 볼 수 있는 시간이었다.

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나는 왜 고전이 좋았을까 - 오래된 문장이 건네는 따뜻한 위로
신은하 지음 / 더케이북스 / 2025년 7월
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*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.

지금보다 많이 어렸을 무렵, 고전 소설 몇 개를 읽고 선입견을 가진 적이 있어 한동안 고전 소설을 읽지 않았다. 내가 읽은 작품만 그런 건지 몰라도 주인공이 괴짜에다가 이해할 수 없는 행동과 가치관으로 사로잡혀 쉽게 공감하기 어려웠다. 그래, 이 작품은 나이가 들면 다시 읽어보자, 이런 식으로 넘겨왔다. 이제는 삶이 힘들 때 고전 소설만큼 나에게 위로를 주는 책이 없다는 것을 안다. 반복해서 읽어도 좋고 내용이 어려워 무슨 말인지 몰라도 책장에 꽂혀 있는 것만으로도 위로를 주는 책이 있다.

책은 저자가 읽은 몇 편의 고전 속 내용들을 반추하며 느꼈던 감정이나 일화를 소개한다. 저자는 독서 모임이나 고전 문학 함께 읽기 프로그램을 진행하며 벽돌책도 완독했고, 같은 문장이라도 타인의 시선을 만나면 다른 울림으로 다가오기도 한다며 사람들과 같이 책을 완독하는 것의 장점을 설파한다. 나는 독서 모임을 해 본 적은 없으나 결이 맞는 사람들과 책을 같이 읽고 느낀 점을 서로 자유롭게 말하는 것이 좋은 취미가 될 수 있다는 점에 동의한다. 같은 책, 같은 문장이라도 서로 다르게 받아들일 수 있고 타인과 의견을 나누는 과정에서 시야가 넓어질 수도 있으리라.


목차를 보니 내가 읽었던 책이 3분의 2 정도였다. 훗, 내가 고전을 좀 읽었네 하며 뿌듯함과 동시에 전혀 몰랐던 책도 있어서 저자가 들려주는 짤막한 줄거리 속에서 의미를 찾고 싶은 책을 장바구니에 담아두었다. 고전 속 인물들의 엉뚱하고도 기이한 행동, 무슨 말인지 모를 해학적인 말들이 현대를 살아가는 우리에게 교훈을 주고 순간의 선택에 도움이 되기 때문에 나는 앞으로도 고전을 계속 읽을 것이다. 저자는 매일 루틴처럼 박경리의 토지를 조금씩 읽으며 완독했다고 한다. 나의 독서 로망이 있다면 그건 바로 토지 완독이다. 워낙 등장인물이 많기도 하고 내용이 방대한 것으로 알고 있는데 전집으로 한 번에 사놓고 아껴 가며 조금씩 읽어야지.

​꼭 고전이 아니더라도 본인 취향에 맞는 책부터 조금씩 읽어나가다 보면 책 읽는 습관이 잡혀 어느새 책을 읽지 않으면 허전한 날들이 온다. 나 역시 매일 조금씩 꾸준한 루틴으로 독서하는 습관을 들였던 것 같다. 주로 소설 위주로 읽지만 삶이 팍팍하고 인간관계가 부질없다고 느낄 때, 마음이 답답할 때면 고전소설을 찾게 되는 것은 왜일까. 이것이 고전소설의 힘일까.

당장 등장인물의 행동이나 가치관이 이해가지 않더라도 나중에 다시 읽었을 때는 아! 이제는 이해할 수 있겠다 하며 무릎을 탁 치게 만드는 고전소설의 힘. 소설 속 인물들을 통해 위로를 받기도 하지만 나 역시 그들을 토닥여준다. 재산을 두 딸들에게 모두 나누어주었지만 버림받은 고리오 영감, 평생을 하인으로 몸 바쳐 일하느라 사랑이 다가와도 알아채지 못했던 스티븐스 집사가 짠하면서 애틋하다. 고전소설을 읽는 일이란, 사람을 이해하는 과정이기도 하면서 인물의 생애를 통해 내 삶을 통찰하고 돌아볼 수 있다는 점에서 유익한 것 같다. 그래서 나 역시 고전이 좋다.



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지뢰 글리코
아오사키 유고 지음, 김은모 옮김 / 리드비 / 2025년 6월
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*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.


이 책은 추리/미스터리 소설로 분류되지만 살인 사건이 일어나거나 어떤 불가사의한 사건이 일어나는 것이 아닌 오로지 게임으로만 승부하는, 소위 두뇌 배틀 서바이벌 판이다. 한때 나는 보드게임을 좋아해서 보드게임 소모임에 가입했는데 여기 책에 나오는 다섯 가지 게임 중에 두 가지 게임이 겹칠 정도로, 누구에게나 친근하면서 쉽게 배울 수 있는 게임만 다루었기 때문에 어렵지 않았고 가독성이 좋았다. 하지만 방심은 금물이다. 이토록 단순한 게임들은 마토라는 소녀를 거치면서 심장이 두근거리고 손에 땀을 쥐게 되는 본격 두뇌 배틀 게임으로 변모하게 되니 말이다.


이 무시무시한(?) 게임의 시작은 지뢰글리코부터 시작된다. 고등학교 1학년인 마토는 고등학교 축제 때 옥상 사용권을 두고 3학년인 구누기 선배와 겨루게 된다. 지뢰글리코는 평범한 계단 오르기 게임이다. 다만, 변형된 규칙이 있다. 가위바위보를 해서 이긴 사람이 계단을 오르지만 숨겨진 지뢰를 밟으면 한 번에 10계단을 내려가야 하는 가혹한 게임이다. 마토의 친구인 고다는 구누기와 대결을 벌이는 내내 알 수 없는 표정으로 허세를 부리는 마토를 지켜보면서 마토가 당연히 게임의 달인인 구누기 선배에게 질 것이라 예상한다. 하지만 막판에 허를 찌르는 마토의 공격으로 구누기는 처참하게 패한다.


계속해서 하는 게임마다 승리를 거머쥐는 마토의 소문이 학생회 회장에게도 전해지고, 학생회 회장은 마토를 학생회에 가입시키려 한다. 그래서 마토와 자유 규칙 가위바위보를 하지만 이 게임도 역시 치열한 접전 끝에 마토 승! 마토는 자기가 게임에 이겼으니 세이에쓰 학교에 재학 중인 에소라와 맞붙게 해달라고 한다. 고다는 에소라와의 추억을 떠올린다. 중학교 3학년 졸업식 때 마토와 같이 에소라를 본 것이 마지막. 마토는 고다 모르게 에소라와 무슨 일이 있었던 것인지, 그 이후로 에소라와 서먹하게 지내고 연락도 안 하는 것 같다. 왜 마토는 에소라에게 집착하는 것일까?

마토가 에소라와 맞붙기 위해서는 달마 인형이 셈했습니다라는 게임을 해야 한다. 우선 세이에쓰 학교 학생회인 스도라는 학생에게 이겨야 하는데, 이 스도라는 사람도 만만치가 않다. 초반에 마토의 머릿속을 읽어 내려가듯 스도 역시 똑같은 전략으로 치고 나가다가 마지막에는 결국 허의 허를 찌르는 수법으로 마토에게 패하고 만다.


드디어 마지막 게임인 포 룸 포커. 마토는 드디어 에소라를 이 게임에서 만나게 된다. 우리가 알고 있는 일반 포커 게임에 역시 몇 가지 규칙이 수반되는데 가장 복잡하면서 어려운 게임이라 할 수 있다. 기억력도 좋아야 하고 카드를 버리고 선택할 때는 각 룸에 들어가야 하는데 5분이라는 시간 제한도 주어진다. 심지어 마토는 카드를 뽑고 나서 2장을 보존하고 있다가 에소라에게 걸리기도 한다. 처음부터 에소라는 마토의 전략을 꿰뚫듯이 훤히 알고 있었고, 마토 역시 에소라의 다음 행동을 추측하며 예상 시나리오를 꼼꼼히 짠다.


손에 땀을 쥐는 둘의 승부는 과연 어떻게 될 것인가. 마토가 에소라를 그토록 이기고 싶어 했던 이유는 무엇인가. 다섯 가지 게임 중 어느 하나 흥미진진하지 않은 승부가 없다. 마토가 타고난 천재 소녀라서가 아니다. 게임에 변형된 규칙이 수반되면서 이미 어떻게 이겨야 할지 마토 머릿속에 계획이 있기도 하지만, 그녀는 상대의 허점을 노리는 데 탁월한 재능이 있다. 이른바 빅 픽처인데, 대단한 잔머리를 가지지 않고서야 불가능한 것 같다. 이번엔 어떤 꼼수와 잔머리로 상대를 제압할지, 게임이 시작하기도 전에 흥분된다. 게임이 끝났을 땐 그녀의 전략에 경악하면서도 허무감이 몰려오기도 한다. 에필로그에는 마치 시즌 2를 예고하는 듯 새로운 도전을 받아들이는 마토의 모습을 볼 수 있다. 떡밥일 수도 있지만, 지뢰 글리코 2가 나오길 간절히 바란다.


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라자로의 미궁
가미나가 마나부 지음, 최현영 옮김 / 하빌리스 / 2025년 6월
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*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다.

여름이라 그런지 각 출판사마다 추리소설이 나오고 있는데 요즘 대세가 벽돌책인지 신간들마다 책 두께가 상당하다. 추리소설을 좋아하는 내 입장에서는 환영할 일이다. 이렇게 평면도가 그려져 있으면 독자 입장에서는 감사할 따름이다. 폐쇄된 공간, 연쇄 살인사건, 범인 찾기! 심장이 두근두근.

​어느 호숫가 근처 펜션에서 총 8명이 모인다. 이들은 서로 협력하여 범인을 찾아야만 한다. 1층 원탁 등받이 의자에는 각자의 이름표가 붙어 있다. 또한, 방도 이미 배정되어 있어서 잠을 자거나 쉴 때는 각자의 방으로 들어가면 된다. 여기까지 읽었을 때, 관 시리즈의 장인 아야츠지 유키토의 십각관의 살인이 자연스레 떠올랐다. 사건이 일어나기 전, 도입 부분이 상당히 비슷하기 때문이다. 하지만 그것은 착각! 십각관의 살인이나 밀실에서의 살인 사건을 다룬 추리 소설들과 전혀 다른 스토리로 전개되며 심지어 다 읽고 나서도 이게 맞아? 의심하게 되는 나를 볼 수 있다. 그만큼 누구 하나 믿을 수 없기 때문이다.


8명 가운데서도 주인공은 쓰키시마라는 인물이다. 쓰키시마는 대학생이지만 신출내기 추리소설 작가이다. 친구인 나가토에 의해 이 펜션에 오게 되었으며 나가토는 쓰키시마가 꼭 범인을 찾을 거라고 자신감을 불어 넣어준다. 쓰키시마가 추리소설 작가라는 것을 알아버린 참가자들도 은근 쓰키시마에게 의지하며 그의 활약을 기대한다. 그런데, 쓰키시마와 나가토가 방에서 쉬고 있을 때 그들 방 문틈으로 쪽지가 도착한다.

나가토와 쓰키시마는 쪽지 내용을 통해 피해자 중 적어도 한 명이 여성이라는 것을 눈치챈다. 그런데 왜 범인은 그녀를 구하기 위해 죽인다는 표현을 쓴 것일까? 쪽지를 받고 아래층에서 이상한 소리가 들려 내려가보니 첫 번째 살인사건이 발생했다. 참가자들이 아닌 이벤트 주최측에서 남녀 한쌍이 시신으로 발견된 것. 그 남녀는 얼마 전까지만 해도 참가자들에게 방 열쇠를 전달해 주었던 사람들인데 스태프 룸에서 피를 흘리고 쓰러져 있는 것이다. 최초 목격자가 된 쓰키시마는 범인이 남자를 죽이고 나서 몸을 뒤집어 놓았다는 것, 여자보다 남자가 먼저 죽었다는 것, 밀실 살인사건이라는 것을 알아내고 참가자들에게 정보를 공유하며 같이 범인을 찾으려 한다.


그런데 아무래도 쓰키시마와 나가토만 제외하고 참가자들 모두가 레이라는 여성을 아는 눈치다. 심지어 첫 번째 살인사건이 일어난 후에 나쓰노가 레이를 강제로 방으로 끌고 들어가려고 했는데 쓰키시마, 신조, 앗슈의 도움으로 레이는 위험한 순간을 모면하게 된다. 쓰키시마는 이들끼리 서로 과거와 비밀이 뒤엉킨 무언가가 있구나 짐작한다.


이 소설이 갖고 있는 독특한 점은 두 가지 시점으로 사건이 진행된다는 것이다. 하나가 쓰키시마의 시점이라면 두 번째 시점은 청년 A를 중심으로 이 청년이 누구인지, 가해자인지 피해자인지를 파헤치는 경찰 사와의 시점이다. 청년 A는 별안간 사와가 근무하는 경찰서에 나타난 미스터리한 인물이다. 한 손에 칼을 들고 온통 피범벅으로 사와 앞에 나타나지만 살려 달라는 말을 남긴 채 쓰러지고 만다. 사와는 구가경감과 함께 최면 요법을 통해 기억상실에 걸린 청년 A에 대해 파헤치게 되고 점점 경악할 만한 사건들을 마주하게 된다.


혼란스럽다. 살인사건의 범인도 찾아야 하고, 청년 A는 대체 누구란 말인가. 거기에 뭔가 숨겨진 비밀이 있는 레이는 어떤 여자인가. 참가자들은 왜 레이한테 집착하는가. 하지만, 인내심을 가지고 오리무중 속에서 흩어져 있는 퍼즐이 서서히 맞추어져 가는 과정을 즐기면 된다. 단순한 추리 소설이 아닌 각 인물의 내면을 섬세하게 묘사한, 특히 인간의 어두운 내면에 대해 깊이 있게 다룬 작품이다. 인간의 상처와 죄책감이 만들어낸 무시무시한 괴물이 무력감과 공포감을 만들고 진실을 왜곡할 때, 우리는 그 진실을 가려내고 어떻게 허상의 두려움을 걷어낼 수 있을까. 미스터리한 소재와 예측하기 힘든 반전이라는 점에서 재미는 물론, 작가가 전달하고 싶은 메시지가 무엇인지 완벽했던, 현실과 환상의 경계를 무너뜨린 가히 독보적인 작품이다. 명 가운데서도 주인공은 쓰키시마라는 인물이다. 쓰키시마는 대학생이지만 신출내기 추리소설 작가이다. 친구인 나가토에 의해 이 펜션에 오게 되었으며 나가토는 쓰키시마가 꼭 범인을 찾을 거라고 자신감을 불어 넣어준다. 쓰키시마가 추리소설 작가라는 것을 알아버린 참가자들도 은근 쓰키시마에게 의지하며 그의 활약을 기대한다. 그런데, 쓰키시마와 나가토가 방에서 쉬고 있을 때 그들 방 문틈으로 쪽지가 도착한다.




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