제9행성 2
Daniel Lee 지음 / 처음북스 / 2020년 7월
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올해 1월에 출간된 제9행성의 1권은 웰메이드 공상과학소설의 서막을 알렸습니다. 몇 권으로 계획되어 있는지를 몰랐지만 바로 한 달만에 두번째 책이 출간되어 바로 접해봤습니다. 1권에서는 시온 행성의 역사와 대이주, 대재앙에 대한 배경을 설명하고 폴제사장, 댄, 유나 등 주인공의 이야기가 중심이 되었다면 2권에서는 본격적으로 분쟁과 갈등이 첨예하게 벌어집니다. 시온 행성의 약 3124년 경으로 시작되는 이 이야기는 디스토피아 같은 시온행성에서 지배층과 피지배층, 권력층과 하위층, 제사장과 시민들의 갈등이 주된 이야기입니다. 시온은 과거 대이주로 정착한 인간들에 의해 세워졌고 그 이후 발생했던 대재앙은 시온을 변화시켰습니다. 제사장이 받는 종교신탁에 의해서만 규칙이 정해지고 50%의 인간만이 자손을 낳을 수 있으며 각 구역들은 철저하게 통제받고 지배받는 디스토피아 행성이 지금의 시온입니다. 1권에서는 폴제사장의 의견에 의구심을 품은 벤과 댄, 유나가 하늘에서 내려온 빛을 따라가면서 발견한 외계에서 온 존재를 통해 급격한 이야기 전개가 펼쳐졌습니다.


폴제사장은 시온을 통제하에 두고 그 디스토피아를 유지하기 위해서는 무엇이든지 하는 인물입니다. 1권의 후반부에서 13구역과의 갈등과 반란군과의 분쟁은 결국 폴 제사장의 과감한 무력으로 더이상 크게 발전하지 못하고 멈춥니다. 과연 이런 반란군이 한 번의 무력으로 완전히 없어질 수 있을지는 2권과 그 뒷 이야기를 봐야 겠습니다. 폴제사장의 이러한 무력진압과 확고부동한 생각은 벤 사제와 댄, 유나 등의 반발을 유발합니다. 벤 사제는 폴 제사장에서 외계에서 온 자들에 대해 이야기하지만 폴제사장은 전혀 움직이지 않습니다. 제사장과 지배층, 외부 지역의 반란군, 벤사제와 댄, 유나 그리고 시온 밖에서 온 자들이 서로 반목하고 갈등하며 싸우는 내용이 주를 이룹니다. 그러는 과정에서 천 여년 전에 첫 이주를 해온 정착민들의 역사와 그들이 타고온 첫 우주선에 대한 묘사와 설명은 수수께끼 같은 과거의 진실을 추측하게 만듭니다. 시온은 철저하게 외부의 정보를 공개하지 않고 신탁에 의지해 삶을 살도록 하는 디스토피아 행성으로 제사장들은 시온의 역사와 대재앙의 진실도 전혀 알려지지 않습니다. 언제까지 이러한 디스토피아가 유지될 수 있을지는 시간이 갈수록 의구심을 들게 합니다


그리고 2권에서는 시온의 지배층과 피지배층간의 갈등 및 내부인과 시온 외부인과의 반목 등의 구도를 벗어나서 공통의 적도 등장합니다. 어떻게 어디서 왜 등장하는지 아직 정확하지는 않은 악마의 부활과 악마가 만들어내는 지옥같은 상황은 시온안에서 발생하는 갈등 속에서 협력을 유발하기도 합니다. 어찌보면 다이나믹한 다양한 에피소드가 하나로 합쳐지는 듯한 느낌도 드는 구성은 빠른 전개속도와 더불어 이 책을 재미있게 읽게 만드는 요소입니다. 1권에 이어 2권에서도 제9행성이 잘 만들어진 웰메이드 페이지터너라는 데 이의가 없습니다


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인문학, 라이프스타일을 제안하다 - 나다움을 찾는 확실한 방법
모종린 지음 / 지식의숲(넥서스) / 2020년 7월
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인문학은 항상 우리에게 기술로 찾을 수 없는 지식과 혜안을 주곤 합니다. 인문학은 역사, 경제, 사회, 문화, 예술, 정치를 모두 아우르고 있는데 이 책에서는 이 모든 것이 하나로 귀결되어 시대별로 등장했던 "라이프스타일"에 주목합니다. 라이프스타일이란 한 세대에서 해당 세대들이 공감하고 사회가 공유하는 삶의 유형을 대표하는 용어입니다. 예를 들어, 자본주의의 상징이었던 부르주아, 예술가들의 기질이 반영된 보헤미안을 비롯해 보보, 힙스터, 히피, 노마드까지의 라이프스타일을 이 책에서 다루고 있습니다.
1장의 부르주아로 시작해서 물질만능주의에 반항하며 탄생한 2장의 보헤미안, 그리고 3장의 히피, 4장의 보보, 5장의 힙스터, 6장의 노마드는 역사의 흐름에 따라 구성된 것으로 라이프스타일은 각 시대를 대변하기 때문에 이 라이프스타일을 둘러싼 정치/ 경제/ 사회/ 문화적인 배경이 연관되어 설명됩니다. 예를 들어 1장의 부르주아는 자본주의를 배경으로 물질만능주의와 부익부 빈익빈을 초래했고 개인의 노력이 자본의 차이를 야기했다는 정당성을 부여했습니다. 계급의 차이를 인정하는 이론적인 배경이 되기도 하면서 신분의 차이를 야기하고 사회적 반발을 불러일으켰습니다. 이러한 배경에서 예술인과 작가들을 중심으로 물질만능주의에 대항해 탄생한 보헤미안은 당시 프랑스, 미국, 영국, 독일 등에 커다란 영향을 끼쳤습니다. 사회문화적으로 긍정적인 영향을 주었음에도 보헤미안은 결국 경제적인 독립을 이루지 못하고 (자본주의에 굴복하고) 사라지게 됩니다. 하지만 5장의 힙스터는 보헤미안의 연장선상에 있는 예술적이며 창의적인 라이프스타일이 접목된 것으로 상당한 연관성이 있습니다.

또한 최근 노마드라는 용어가 자주 언론에 등장하는데, 제4차 산업혁명과 기술의 급격한 발전으로 디지털화되면서 디지털노마드 족이라는 단어가 나오고 있습니다. 이렇게 빠르게 변화하고 있는 현재진행형인 시대를 살고 있는 우리는 이 책의 작가의 말처럼 "나다움"을 찾는 시간이 필요합니다. 나다움을 찾은 것은 나의 라이프스타일을 탐색하고 이해하고 찾아가는 과정입니다


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삼체 1~3 세트 - 전3권 (무선)
류츠신 지음, 이현아 외 옮김 / 자음과모음 / 2020년 7월
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책의 시작은 중국의 과학자 왕먀오의 현재 관점에서 시작됩니다. 중국 공안과 경찰, 군인으로 조직된 범국가적 단체에서 왕먀오를 포섭하고 특정 과학인 단체에 가입하고 그들의 현황과 정보를 알아달라고 합니다. 왕먀오는 처음에는 어떤 정보도 알 수 없었지만 시간이 흐르면서 현재 지구에 벌어지는 비과학적이면서 말도 되지 않는 문제를 접하게 됩니다. 그가 연구하고 있는 나노소재 연구를 계속하면 할 수록 미스터리한 일이 끝도 없이 지속되며 연구를 멈추면 그것도 멈췄습니다. 이러한 의문점은 예원제를 만나면서 더욱 심화되고 우연한 계기에 접속한 VR Game 삼체는 그를 삼체문제 세계로 끌어들입니다.

삼체 1부(삼체문제)는 현실의 중국 과학자 세계의 왕먀오 스토리와, 과거 중국 문화대혁명 당시의 예원제 스토리, 가상현실 삼체게임의 스토리가 복합적으로 이어지면서 책의 말미에 꼬인 실타래가 풀리고 하나로 연결됩니다. 가상현실 삼체게임의 이야기가 처음에는 지구의 이야기라고 생각했으나 결국 190여 번의 문명이 파괴되고 마지막 목표인 "우주로 나아가 다른 행성을 찾는다"라는 내용으로 귀결되고 이 부분이 지구의 예원제와 연결되는 스토리는 압권입니다. 삼체문제는 예원제와 그 멤버들이 삼체인으로 부터 알게된 그들의 문명을 기반으로 만든 삼체인의 문명과 역사 이야기였습니다. 삼체인을 이해하고 그들이 지구로 오는 것을 기다리는 것이 예원제의 조직입니다. 그리고 그 모든 것은 홍안에서 쏜 예원제의 신호 때문입니다.


예원제는 과거 홍안에서 인류 최초로 태양을 이용해 은하계를 지구를 알리는 첫 신호를 보냅니다. 실패한 줄 알았던 신호는 삼체인이 회신하고 약 9년 후에 도착합니다. 신호를 받는 결과는 인류를 위해 대답하지 말라고 하며 대답할 경우 삼체인이 지구로 향해 지구를 멸망시킬 것이라는 경고였습니다. 뒤에 알고보면 그 삼체인의 회신은 삼체인 중에 한 명이 임의로 보낸 것이었으며 그의 우려와 달리 예원제는 인간들에 대한 회의감이 극심하여 바로 회신합니다. 그로 인해 인류는 삼체인의 침공에 대한 카운트다운이 시작됩니다

삼체의 이야기는 지구에서 시작하지만 중반부터는 삼체인의 관점과 지구인의 관점에서 복합적으로 진행됩니다. 또한, 지구인들은 삼체인의 침공을 환영하는 집단과 지구인으로서 삼체인을 맞써 싸우고 이겨야 한다는 집단으로 나뉘고 서로 싸우고 반목합니다. 재미있는 점은 삼체인도 마찬가지라는 것이고 삼체인과 지구인의 소통과 반목도 존재합니다. 그리고 가장 흥미로운 설정은 은하계 항성간 이동이 가능한 삼체인조차 지구의 기술발전을 두려워한다는 점입니다. 삼체인이 켄타우루스 알파성 삼중성에서 지구까지 도착하는 시간동안 지구의 기술발전으로 인해 삼체인을 추월할 것이라는 우려는 흥미롭고, 그 발전을 막기 위해 하는 삼체인의 방법은 11차원 이상의 고수준 차원을 압축하고 양자단위로 구성된 초소형 컴퓨팅을 지구로 보내고 이를 이용해 지구의 모든 과학기술을 좌절시키는 것이었습니다. 물론, 이로 인해 예상치못한 일들이 벌어지고.. 최종장에서는 삼체인의 의도와 다른 방향으로 흘러갑니다..




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삼체 1~3 세트 - 전3권 (무선)
류츠신 지음, 이현아 외 옮김 / 자음과모음 / 2020년 7월
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류츠신은 중국에서 가장 유명하고 큰 영향력을 발휘하는 소설가 중에 한 명으로 1999년부터 2006년까지 연속으로 중국 과학소설 분야 최고 권위 SF은하상을 수상했습니다. 게다가 2015년 세계적으로 가장 뛰어난 소설에게만 주어지는 휴고상을 수상함으로써 아시아에서 최초로 휴고상 수상의 영광을 중국이 가져갔습니다. 공상과학 소설을 아이작 아시모프로 배운 저는 SF 장르를 북미와 유럽작가들로만 만나왔는데 류츠신의 중국 스타일 SF소설의 매력에 완전히 빠졌습니다.

삼체(The Three Body)는 총 세 권으로 구성되어 있는 장편 공상과학 소설입니다. 1권에서는 중국의 과거부터 시작해 21세기인 현재에서 멈춰서 삼체문제에 대해 깊은 탐색과 연구를 하는 이야기가 중점적으로 나옵니다. 그리고 2권과 3권에서는 세 개의 태양과 삼체인, 외계문명과 지구의 운명등에 대해서 깊고 복잡한 이야기가 펼쳐집니다. 류츠신 삼체의 매력은 북미권의 SF 소설과 상당히 다른 문체와 내용입니다. 중국 소설의 특징답게 철학과 동서양 사상을 적절하게 연결하여 사색과 생각을 할 수 있는 SF소설입니다. 

주인공 왕먀오는 최고 수준의 과학자로서 우연한 계기에 과학단체와 경찰조직들와 연관됩니다. 지금 전 세계의 과학/수학/천문학 분야는 모든 것이 과감하게 변화하고 있다는 점, 과학자들의 연속된 의문사, 자살등이 문제가 되고 있었습니다. 왕먀오는 그 과학단체에 가입하고 활동하는 사이에 삼체게임을 알게되고 예원제 및 많은 과학자들을 알게 됩니다. 그리고 삼체게임(The Three Body)는 예상 밖의 철학과 진화론, 과학, 수학, 천문학이 담겨져 있는 게임이었고 그는 예상치못한 진실에 점차 다가갑니다.

가상현실 기기를 이용하여 접속하는 삼체 게임의 실체는 각 문명이 진화하면서 태양의 궤도와 삼체문제를 해결해가는 과정을 표현하고 있습니다. 아인슈타인, 공자 등 수 많은 철학자와 과학자들이 등장하면서 190여 번의 문영이 파괴되고 진화하면서 결국 문명은 삼체문제를 해결하기 위해 우주로 나가 행성간 이주를 결정하는 결론을 내립니다. 그러면 그 행성간 이주는 어디로 가는 것일까, 그리고 삼체인은 지구인인가, 외계인인가, 그리고 삼체게임을 종료한 후 만나게 된 삼체모임의 실체를 알게 된 왕먀오는 또 다른 진실과 마주하게 됩니다. 예원제를 비롯한 조직들의 실체를 포함해서...

예원제는 홍안1호, 홍안2호를 통해 인류 최초로 태양을 통해 우주를 향해 메세지를 발송합니다. 그리고 실패한 것으로 생각했지만 9년 후 4광년 떨어진 곳에서 삼체인이 발송한 메세지를 확인합니다. 예원제는 삼체인의 경고를 무시하고 답장을 보내는데 그는 지구인의 계몽하고 깨우치기 위해 삼체인이 지구에 도달하여 구원해달라고 합니다. 예원제 이후에 홍안3호 그리고 미국과 전 세계의 과학/수학/천문학 및 국가기관에서는 삼체인의 존재를 공식적으로 확인합니다. 그리고, 전 세계는 비밀리에 공식적 그리고 비공식적으로 삼체인에 대한 대비를 준비하고 세력 다툼이 시작됩니다.


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홍대 앞은 왜 홍대를 다니지 않는 사람들로 가득할까 - 널리 세상을 이롭게 하는 디자인경제
장기민 지음 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2020년 8월
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동네마다 건물마다 한 두개 씩 입점되어 있는 동네커피숍의 장점은 커피를 주문할 때 주문하고 나서, 커피를 받을 때까지 바리스타나 직원과 소통할 수 있다는 점입니다. 하지만 많은 프렌차이즈 커피숍에서는 진동벨을 주는 대신 소통을 끊어버렸습니다. 다만 유일무이하게 글로벌 체인이면서 강력한 브랜드를 가진 스타벅스는 창업자의 기업철학 덕분에 진동벨을 주지 않고 직원이 직접 이름이나 닉네임을 불러줍니다. 물론 한국은 그나마 간소화되어 닉네임을 부르지만 북미에서는 이름을 묻고 이름을 불러줍니다. 2020년 가장 핫한 블루보틀은 스타벅스에서 10분에 10잔의 커피를 만들 시간에 단 한잔의 드립커피를 만드는 정성과 노력으로 사랑받고 있습니다. 이를 블루보틀 경제학이라고 합니다

이제는 누구나 아는 용어 가성비는 가격대 성능의 비율이라고 하여 경제적인 소비를 하는 소비자의 대명사입니다. 하지만 가성비가 아닌 가심비라는 용어가 있는데 가격대비 마음을 울리는 정도를 의미하고 많은 로열티를 주는 제품과 브랜드를 말합니다. 자동차의 경우 단순히 기능과 성능만 본다면 연비와 같은 요소가 첫번째가 되겠지만 꽤 많은 소비자들이 디자인, 브랜드가치, 이미지 등의 비기능적인 요소들에 흔들리고 움직이고 있습니다 이를 연비경제학이라고 하는 디자인경제학의 한 요소입니다.

클래스101이라는 온라인강의 사이트가 있는데 최근 급격한 성장을 하면서 120억원의 투자까지 유치한 것으로 유명해졌습니다. 수많은 인강사이트와 달리 준비물과 재료까지 다 준비해준다는 컨셉과 소비자를 위한 서비스로 주목받았습니다. 그 클래스101 기업은 굉장이 독특한 기업문화가 있는데 CEO부터 신입사원까지 직급없이 닉네임으로 호칭한다는 점입니다. 그 덕분에 소통이 증가하고 혁신적인 서비스가 가능한 것이 아닐까 합니다. 

코로나19 바이러스 사태와 제4찬산업혁명, 기술의발전, 비대면사회등의 변화는 디자인경제학 관점에서도 큰 변화를 불러오고 있습니다. 미국 최대 사이트인 아마존은 오프라인에 진출하여 무인점포 아마존고를 확장하고 있으며, 이마트24는 편의점 내부에 스무디킹을 1점포 2가맹으로 확대하고 있습니다. 미국의 월마트는 온라인 주문을 통해 오프라인 매출을 증진하고 있으며 스타벅스는 DT점을 늘리고 사이렌오더의 비율이 증가하는 등의 온라인과 오프라인의 융합이 추세입니다. 이러한 것을 디자인경제의 공간경제학이라고 합니다. 이 책에서는 수십가지의 디자인경제의 이론을 다양한 사례를 통해 재미있게 볼 수 있습니다.


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