박태웅의 AI 강의 2025 - 인공지능의 출현부터 일상으로의 침투까지 우리와 미래를 함께할 새로운 지능의 모든 것
박태웅 지음 / 한빛비즈 / 2024년 9월
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인공지능의 대표주자 OpenAI의 LLM ChatGPT의 신기능 Canvas가 몇일전 새롭게 업로드되업습니다.  엔트로피의 클로드에 비해 뒤진다는 코딩분야도 이 캔버스로 뛰어넘었다는 의견도 나오고 있습니다. 이는 인공지능이 하루가 다르게 발전하고 있는 증거죠.  하지만 너무나 다양하게 AI프로그램들이 출시되고 경쟁이 치열해지면서 용어부터 기능 그리고 활용범위등을 정리할 필요가 있습니다. <박태웅의 AI강의 2025>가  1년4개월만에 <박태웅의 AI강의>의 개정판으로 출시되었습니다.  다른 트렌드책처럼 내년의 트렌드를 예측한다기보다  기존에 나와있는 AI기술과 문화 등을 정리하고 설명한다는 데 의미가 크고 인공지능시대에 뒤쳐지지 않도록 정신을 바짝 차리도록 화이팅을 해주는 기능까지 해주고 있습니다. 



저자는 박태웅 한빛미디어이사회 의장이십니다.  서울대 경영학과를 나와서 한겨레신문기자를 거쳐 나모인터렉티브, 안철수연구소,엠파스, 열린사이버대학 부총장, KTH 부사장을 역임하셧습니다. 한빛미디어는 컴퓨터서적의 메카중 하나라고 해도 될겁니다. 




AI는 쓰는 도구 부리는 도구가 아니라 '함께하는 도구'라고 정리합니다. 어쩌면 인간을 지배하는 도구가 될 수있는 AI에 대한 인간으로서 최소한의 기대일것같습니다만 협업하는 도구 AI수준에서 남아있게 하기위해서는 우리도 인공지능을 빠싹하게 공부를 해야 할 것이라는 생각이 듭니다. 그것을 위해 좀더 깊이 들어가는 기술강의도 포함시켰다고 합니다. 아마도 얼마나 인공지능을 공부하느냐에 따라 AI의 노예도 될수있고 동료도 될수있음이 결정될 것같은 불길한 감이 있습니다. 




매스미디어가 탄생하고 대중이 탄생했다고 합니다. 이 기능을 인터넷이 받았고 2022년 드디어 챗GPT가 나왔죠. 이때부터 GPU를 생산하는 엔비디아가 매출이 급등하고 구글이 제미나이를 출시하고  오픈AI에서 퇴직한 직원들이 만든 엔트로피의 클로드 등이 치열한 경쟁이 시작되었습니다. 이러한 LLM을 맥락이터페이스라고 합니다. 이제 오픈AI의 챗GPT는 파트너로서의 AI로 진화중입니다.  그 출발로 음성, 이미지, 동영상도 처리할 수있는 멀티모달이라는 기능이 도입되었습니다.  이러한 기술들이 어떻게 이루어지는지  본격적으로 설명합니다. ChatGPT의 기술적 배경을 수식없이 설명해주시고(매우 유익하죠^^) 그리고 챗GPT에 열광하는 이유로 느닷없이 나타나는 능력과 생각의 연결고리라고 합니다. 생각의 연결방식까지 설명해주십니다.  기술적 설명뿐 아니라 챗GPT를 개발하는 OpenAI의 권력관계와 상황까지 설명합니다.  OpenAI이사 일리야 수츠케버가 사임을 한 안전이슈도 같이 제기합니다. 



인공지능에 대한 불안이 있습니다. 그 문제때문에 OpenAI의 직원들이 많은 인원이 퇴사를 했습니다.  현재의 AI의 진화는 안전이 보장되지 못한다는 겁니다. 다른 표현으로는 신뢰할 수있는 인공지능이 필요하다는 겁니다. 이를 위해 하버드대 버크만센터에서 백서, 아실로마 AI원칙 등이 발표되고 인간을 침해하지 않는 인공지능을 만들기위한 노력도 이루어지고 있다고 합니다.  지금 빅테크들은 AI에서 승자가 되기위해 많은 비용을 투자하고 있습니다. 한국도 AI전쟁에서 뒤지면 안될겁니다.   하지만 자칫 AI의 발전이 인간의 종말이 되어서는 곤란하죠.  인공지능의 공동발전도 생각해볼 문제라 보입니다. 50년후에 AI VS 인간이 되어 버리면 큰일이죠. <박태웅의 AI강의 2026>에서는 높은 기술발전과 함께 인공지능과의 공존문제가 긍정적으로 다뤄지길 기원합니다. 제발요~



본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 



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페이머스 : 당신의 브랜드는 좀 더 유명해질 수 있습니다
김유진 지음 / 도서담 / 2024년 9월
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저자 김유진은  과거의 책에서 가격, 전략, 콘텐츠 등을 다뤘습니다. 이번에는 유명해지기 위해 '브랜딩'을 다룹니다.  동네에서 자장면을 시킬때도 단골이 있고  상호를 알죠. 외식을 할때도 대도록이면 맛있는 집을 가지위해  상호를 외웁니다. <페이머스>는 바로  자영업식 브랜딩의 정수를 보여줍니다.  



저자는 김유진 <장사의 신>저자십니다. 30년 넘게 음식점 컨설팅을 하신 대표적인 맛칼럼리스트이자 창업컨설턴트시죠. 김유진아카데미를 만들어서 2600여분들이 장사노하우를 전수받으셨다고 합니다.  저자의 손을 거친 음식점이 7000곳이 넘고 매출도 2조에 육박한다고 합니다. <장사는 전략이다><당신읙 ㅏ격은 틀렸습니다><한국형 장사의 신> 등 수많은 저서가 있습니다. 




저자는 부록에 브랜딩을 전쟁이라고 합니다.  평화롭게 나눠먹는 비즈니스 없다는 거죠.  승패가 확실히 갈리고 승리할 방법이 분명히 있다는 거죠. 여기는 전략이 들어갑니다. 적이 누구인지 확인하고 스스로 리더라는걸 각성하며 오늘이 마지막이라는 각오를 가지고 지원사를 많이 확보를 하며 싸울대상과 피해야할 대상을 구분하고  자신이 위협적이라는 존재임을 과시하고 경쟁자가 항상 무엇을 하는지 확인하고 그들의 장점과 단점을 캐치해서  예측가능한 행위는 하지말라고 정리합니다. 이 문장만 보고도 경쟁에서 이기는 방법을 대부분 설명을 한듯하죠. 이를 실행하기위해 브랜딩이 필요하고  저자는 브랜딩은 '믿음'이라고 확고히 설명합니다.  




이 믿음을 위해 처음해야 할 일은 '인두질'이라고 합니다.  브랜드의 어원은 고대 노르웨이어 짐승에 찍는 쇠도장이라고 합니다. 이는 내것과 네것을 구별하려는 일이라고 합니다. 브랜드가 잘되면 고객에게 각인시키는 겁니다.  이를 위해 사토 오오키의 마우스도 소개하고 색과 글을 쓰는 법도 설명합니다. 설명방법이 기존의 브랜딩교과서와는 다른 방법으로 쉽게 설명하는 점이 매우 즐겁습니다.  유일무이장은 브랜드를 알리는 건 쉽지 않습니다. 브랜드를 알리기 위해서느느 필사적이어야 하고 남이 하지 않는걸 하고 남이 하는 건 필사적으로 하지 말라고 까지 합니다. 이효리가 광고한 처음처럼은 흔들어주세요라는 유행어를 만들었죠. 매우 신선했던 광고였죠. 



컨셉장은 Design을 De-Sign으로 다시 정의합니다. 기존생각과 선긋기라고 합니다. 그래서 고객이 사는 것은 상품이 아니라 여러분의 생각이라는 말도 설득력이 있습니다.  한번더 고객을 생각해서 제품을 만들라는 겁니다. 무엇이 고객에게 진심인지 알도록 말입니다.  고통해결편에서는 흥미롭게도 비타민보다 진통제라는 소재를 달았습니다.  오스터왈더의 <가치제안설계>에서  비타민과 진통제를 이야기했습니다. 저자는 비타민보다는 고통해결을 하는 방식이 휠씬 효과적이라고 합니다.  본능,호감, 포지셔닝, 새로운편으로 기존의 브랜딩책과 다른 방식으로 저자의 오랜 경험을 녹여내어 브랜딩을 설명하니 현장에서 저자의 목소리를 듣는 느낌이 강했습니다. 이는 이론서가 아니라 현장에서 지적해주는 방식이고 그리고 저자도 책보다는 현실에서 느끼는 걸 강조하십니다.  수단,방법을 가리지 말고 유명해지라는 말의 의미를 뒤씹어 볼 만합니다.



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IT 트렌드 2025 - 새로 쓰는 AI의 미래와 세계 비즈니스 모델의 모든 것
김지현 지음 / CRETA(크레타) / 2024년 10월
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한국은 누가 뭐라고 해도 IT강국입니다.  삼성전자, 하이닉스, LG전자, 네이버, SK온 등을 필두로 세계속에 한국이 될 수있도록 든든히 받쳐주는 기업들입니다. 그 외에도 많은 IT기업들이 존재합니다. GDP로 보면 약13%이고 수출기여도는 약30%가 넘는 수준입니다. 여기에 작년부터 AI산업이 본격적으로 궤도에 오르고 있습니다. 지금 전세계는 AI투자에 모든 자금들이 빨려들어서 버블론까지 등장한 정도입니다. <IT 트렌드 2025>에서는 내년에 유행할 IT 10개를 선정하고 그 기술들의 확장과 경쟁, 그리고 정부와 개인의 대처방법가지 다룹니다. 특히나 AI기술은 내년을 좌지우지할 기술이므로 기술의 흐름을 꼼꼼히 읽어야 할겁니다. 



저자는 김지현 SK mySUNI CIO와 경영경제연구소 부사장이라고 합니다. AI, 메타버스, 블록체인 등 디지털트렌스포메이션 연구와 교육을 주로 하신다고 합니다. 다음커뮤니케이션에 모바일 사업전략도 담당하셨고 SK플래닛에서 신규사업 전략도 맡으셨습니다. <컴퓨터 119>라는 첫 책이후 다양한 IT 책을 50권이상 출간하고 계십니다.  거의 1년에 2권씩 내고 계신다고 합니다. 




책은 작년 <IT트렌드 2024>의 평가부터 시작합니다. 아쉽지만 작년에는 AI,클라우드, 메타버스와 웹의 활성화를 언급하셨는데 아쉽게도 메타버스가 약세였죠. 애플이 비전프로까지 출시했지만 메타버스의 불길은 타오르지 못했습니다. 그와 달리 AI분야는 정말 대단한 불길이 타오르고 있고 AI를 담는 클라우드는 전기문제를 해결하려고 폐기된 원전을 다시 돌릴 정도로 점점 규모가 커지고 있고 모든 정보를 빨아들이고 있습니다.  그래서 인지 2025는 AI관련 산업이에 관련된 키워드로 꽉채웠습니다.  핵심만 10개 추려보면, 생성형AI, LAM(AI실행모델), 임바디드 AI(로봇관련), 차세대 디바이스(웨어러블), AI데이터센터, AI솔루션, 데이터(AI품질), DT(10년정리), 오감AI,딥페이크 등입니다. 




IT트렌드에서 꼭 달성해야 할 것은 용어입니다. LLM, LMM, LAM, sLLM 등의 용어가 어떤 의미로 쓰이는지 확인을 해야 합니다. sLLM은 스몰LLM이죠. 매개변수가 작은규모입니다. 취사선택을 할수있는 버티컬LLM으로 확대사용된다는 겁니다. 저자는 기술이야기뿐아니라 비즈니스 기업이야기도 다릅니다. OPENAI, 구글, 애플, MS등의 경쟁이 좌충우돌이라고 할정도로 합종연행이 심하게 나타나고 있습니다. 저도 이 책을 보면서 모르는 용어가 나오면 챗GPT-4o나 Perplexity 등을 사용하면서 확인하여 좀더 명확히 의미를 이해하고 있습니다. 빅테크들은 자신들의 서비스를 더 빠르게 하기위해 AI칩셋을 사용하려고 합니다. 삼성전자의 스마트폰 캘럭스S24는 AI폰이라고 선언을 했습니다. 그리고 이 스마트폰속으로 온디바이스AI를 넣어서 클라우드를 대체하려고 하고 있습니다.  그리고 테무, 쉐인 등이 AIX(AI트랜스포메이션)을 통해  전세계 서비스를 하고 있습니다. 한국도 마케팅 등으로 많은 가입자를 모았지만 배송된 상품이 질이 떨어져 관심을 잃은 측면도 있습니다. 



LLM이 서비스가 되면서 프롬프트가 각광을 받았습니다. 그런데 이것이 처음에는 검색창역할을 했지만 대화창으로 영역이 넓어진다고 합니다. 대화창은 말로 하는 것이고 ChatGPT-보이스는 AI비서로서 앞날을 기대할 정도로 성능이 많이 개선이 되었습니다. 저도 대화를 하다보면 1시간이 금새 지나갑니다. ㅎㅎ 그리고 AI가 황금빛 밝은 미래만 있는 것이 아니죠. 디스토피아도 당연히 가능성이 높습니다. AI가 전기를 먹는 하마인거도 문제이고 딥페이크문제도 심각합니다. 하지만 아직까지는 인간을 돕는 AI로써의 위치를 기대합니다.  트랜드책이 IT분야다 보니 IT분야가 처음이신분들은 조금 어려울수있습니다. 하지만 투자를 위해서나 자신의 AI도입을 위해서도 꼼꼼히 읽는 것이 도움이 클겁니다.



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젠슨 황 레볼루션 - 행동하는 아이디어로 문제를 해결하는 엔비디아 CEO 황의 법칙
우중셴 지음, 김외현 옮김 / 여의도책방 / 2024년 9월
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2024년은 엔비디아로 울고 웃고 하고 있습니다. 한국 투자자들도 엔비디아에 많은 투자를 해논상황이죠. 엔비디아의 미래가 한국투자자의 운명(?)과 함께 합니다. ㅠㅠ 이렇게 한국 투자자(서학개미)들이 엔비디아를 대량매수를 한 이유는 AI핵심부품 엔비디아의 GPU 수요가 폭발했기 때문이죠. 이런 이유로 엔비디아의 주가는 수직상승했고 현재 애플과 MS와 함께 빅3 주식이 되었습니다. 이러한 성공에는 엔비디아의 수장 젠슨 황이 있습니다. <젠슨 황 레볼루션>은 엔비디아와 성장을 함께 한 젠슨황의 경영스타일을 돌아보며 그의 성공법과 실행력과 원칙을 알아봅니다. 



저자는 우중셴 기업관리전문가입니다. 대만 국립정치대 국제무역학과졸업, 석사,경영학박사를 했고 천리대 교수, 타이산회장비서실장 등을 역임했으며 기업관련 서적을 100권이상 저술했다고 합니다. 중화권 피터드러커라는 별칭이 눈길이 갑니다. 




2023년 엔비디아는 시가총액 1조달러를 돌파했고 젠슨황의 재산은 약58조원정도라고 합니다.  80억명중에 32등의 재산이라고 하는군요.  1963년에 대만에서 태어난 젠슨황은 9살때 이민을 가서 오리건주립대 전기과와 스탠퍼드대 전기공학 석사를 했습니다. LSI로직과 AMD를 거쳐서 1993년 30세의 나이에 엔비디아를 공동설립합니다. 저는 주로 엔비디아하면 컴퓨터의 그래픽카드를 만드는 기업이었고 게임이 활성화되면서 그래픽카드성능이 향상되면서 매우 비싼 가격의 하드웨어라고만 생각했지 갑자기  AI에  GPU가 핵심부품이 되면서 이렇게 성장을 할지는 꿈도 못꾸었습니다. 이런 젠슨은 재미있게도 꿈은 꾸는 것아니라 실행하는 것이라고 했다네요. ㅎㅎ  우리는 2010년이후 애플의 스티브잭슨이야기만 했고 2020년이후는 테슬라의 이론머스크가 유명해졌고 2023년이후로는 우리는 젠슨황을 모두 쳐다보고 있습니다. 그가 가진 욕망과 야망을 아는 것은 우리가 많이 가지고 있는 엔비디아주식의 미래를 아는 것과 비슷한 길로 보입니다. 




젠스황의 어린 시절부터 그가 가진 환경과 재능을 설명합니다.  저자는 젠슨황의 일대기를 매우 PPT처럼 정리했습니다. 글을 길게 쓰지도 않고 짧게 쓰고 소제목을 붙여서 강연회의 프레젠테이션을 읽는 듯하게 해서 매우 읽기가 편하고 이해도 끌어올렸습니다.  그의 실행력을 10가지로 정리해서 직원과의 관계, 즉 리더십으로 신뢰를 보여주고 조직관리방법으로 생산성을 상승시키기위해  직원들의 출근하는 이유까지도 통계를 내었습니다.  그만큼 저자가 보기에 엔비디아의 조직관리와 젠슨황의 리더십을 엔비디아의 성공요인을 봤다는겁니다.   조직관리와 인사관리를 어떻게 할지 평가표까지 공개를 합니다. 그러면 엔비디아의 인재상이 나오는거죠. 그래서 직원채용은 주로 직원추천을 많이 반영한다고 합니다. 



엔비디아는 세계가 모두 쳐다보는 대표적인 빅테크가 되었습니다. GPU한개에 5천만원이상의 가격을 받고 있는 거물기업입니다. 저자는 엔비디아의 성공비결을 기술에 촛점을 맞추지 않고 젠슨황이 어떻게 직원들을 다루고 리더십을 보이는지에 포커싱을 했습니다. 그래서 주인공은 기술보다는 사람입니다. 분명 기술은 사람이 다루고 사람에 의해 성장하기때문입니다. 사람은 직원이겠죠. 젠슨황은 야망있는 사람입니다. 지금은 CUDA에의해 GPU를 거의 독점을 하면서 가격을 부르는대로 받고 있지만 결국 엔비디아의 경쟁자는 생길겁니다. 많은 기업들이 자신들의 GPU를 만들고 엔비디아의 아성이 무너지길 기다리고 있습니다.  저자가 밝힌 인적관리시스템으로 어떻게 엔비디아는 현재 위치를 유지할지 지켜봐야 할것이며 스타트업 CEO라면 어떻게 직원관리를 해야 하는지도 생각을 해봐야 할겁니다. 인적관리에 관해 젠슨황에서 한수배웠습니다. 



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예술의 역사 - 표현하고 연결하고 매혹하다
샬럿 멀린스 지음, 김정연 옮김 / 소소의책 / 2024년 9월
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인간은 무엇으로 살까요.  수만년동안 밥먹고 일하고 아이들키우면서 살아왔지만  지난 100년간의 인간의 발전은 인구수의 폭발적 증가를 했습니다. 이는 인간이 기술을 발전시켜온 결과겠죠. 그러면서 인간은 다양한 분야를  만들었습니다. 그중에서 큰 분야가 예술입니다. 과거 예술(특히 미술)은 소수의 지배층들의 취미였지만 지금은  교양인들의 필수 지식이 되었습니다. <예술의 역사>는 주로 서양의 미술사를 다루지만 선사시대부터 현대까지  인간이 어떻게 미술을 해왔는지 예술은 무엇이라고 생각한 그 이유가 무엇인지의 새로운 관점도 주고 잘 다루지 않는 여성 예술가들의 시각까지 다루어서 기존 미술사와는 다른 관점을 독자들에게 소개합니다. 



저자는 샬럿 멀린스 미술평론가,작가,방송인이십니다. 72년에 태어나시 여성분이고 코트툴드예술학교 학사, 소더비 인스티튜트 석사, 서섹스대 박사를 받았습니다. <아트리뷰>,<V&A 매거진, 아트 퀴터리>등의 편집자를 역임하셨습니다. 




프랑스 튀크 도두베르 동굴의 들소두마리 벽화부터 시작합니다. 약1만7천년전에 그렸다고 합니다. 이 그림으로 많은 추측이 가능해집니다. 다산의식인지, 성인식으로 만들었는지는 모르지만  벽화에는 지문이 남았다고 합니다. 물룬 그들이 그들이 한 벽화를 예술이라고 생각했는지는 모르지만 중요한 무언가를 표현했다고 평가합니다. 이러한 예술의 역사는 10만년전으로 거슬러올라갑니다.   그 시작은 남아프리카 블롬보스동굴에서  염료를 만들어서 소라껍데기에 칠을 한 것이 증거라고 합니다 왜 그런일을 했을까요. 심심해서. 아님 중요한 의식으로 그것은 잘 확인은 안되죠. 그들의 이야기를 전한 글이 없었기 때문입니다. 하지만 그들의 그런 행위는 꾸준히 남겨놓았습니다. 




메소포타미아, 그리스,  로마를 거치면서 조각과 건축까지 예술의 영역으로 들어갑니다.  그 시대의 조각품은  다른형태의 초상화라는 말이 인상적입니다. 중세시대에는 자수품이 만들어졌고 이러한  두루마리그림으로 사적인 예술을 했다고 합니다.  르네상스를 지나가면서 철학과 문화가  교회의 예술도 변화시키고 마르티니양식 등도 등장합니다. 200년의 현란하고 화려한 르네상스였습니다. 15세기에 들어서면 그림에 원근법을 사용하기 시작합니다. 문화도 동서가 만나고  대항해시대가 들어오면서 아즈텍의 예술도 소개됩니다.  '예술의 역사'이다보니  문화,종교, 정치,과학 등도 예술과 함께 변화되어 갑니다.  그리고 이 시대에 이탈리아 북부 크레모나의 소포니스바 안귀솔라라는 여성작가를 소개합니다. 그녀는 체스게임이라는 작품을 대표적으로 남겼습니다.  미켈란젤로와도 인연이 있습니다. 



20세기는 인간에게 큰 전쟁이 2차례있었지만 그로인한 엄청난 발전이 있던 100년이었습니다. 여성의 인권도 남성과 비슷해지고 활동도 왕성해졌죠. 물론 주로 서구를 중심으로 시작했습니다만 사진이 등장하고 사진이 합성으로 다른 느낌을 주게 됩니다. 고대로 그리는 건 의미가 없어진 시대가 본격화된거죠. 힐마 아프 클리트, 마사 로슬러, 브루스 나우먼 등 페미니즘 작가도 등장합니다.  남자중심의 예술사에서 현대로 오면서 활약한 여성작가까지 시야를 크게 넓혀진 느낌이 커집니다. 예술의 가치는 주관적인거겠죠. 많은 비평가들이 경탄하는 작품도 좋지만 자신만의 만족도가 높은 작가를 만나는 것도  현재사회에 잘 어울리는 듯합니다. 역사속에서 예술이 어떻게 시간과 상대하는지 즐거움게 즐겨본 시간이었습니다.



본 도서는 출판사로부터 무상으로 제공받아 주관적인 리뷰를 했습니다. 



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