실리콘밸리에서 배운 아이 자신감 설계법
권윤정 지음 / 심야책방 / 2026년 6월
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“출판사로부터 도서 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다”









개인용 컴퓨터도 없었고,AI프로그램도 없었던 시절, 아날로그로 모든 것을 해결하였던 시대가 있었다. 오직 수기로 일을 했으며, 컴퓨터 ,계산기 대신 주판과 타자기로 모든 것이 돌아가던 시대였다. 그 시절 우리가 요구하는 것은 몸을 쓰는 일이었고, 기술 하나로, 일을 직업을 가질 수 있었다. 하지만 컴퓨터가 등장하고, Ai기술이 나타나면서, 내 아이에게는 새로운 역량을 필요로 한다. 특히 AI 시대를 경험하고 있는 부모님들은 지식을 습득하고, 계산하는 능력 대신 AI가 대체할 수 없는 일과 역량에 대해서, 내 아이가 해낼 수 있는 것이 무엇인지 확인하고 있다.



책 『실리콘밸리에서 배운 아이의 자신감 설계법』은 내 아이가 자신감을 키우기 위해서, 부모의 역할과 조심해야 하는 것을 꼼꼼하게 적어 놓고 있다. 아이가 어떤 칭찬에 반복되어 노출되어 있으면, 새로운 도전에 소극적인 아이가 될 수 있다. 실패를 회피하려는 경향이 매우 강하다. 단, 아이의 노력과 전략, 시도 과정을 짚어주는 칭찬을 반복한다면, 아이들은 실패를 배움과 학습의 일부로 받아들이고, 스스로 성장하고, 동기 부여를 할 수 있다. 외적 동기로 시작해 성취감을 얻을 수 있다. 그림 그리기가 어려운 아이, 수학에 자신이 없는 아이들, 영어 공부하는 것이 힘든 아이들, 여러가지 유형에 맞게 아아의 성공과 실패가 내적 성취감으로 이어지도록 도움이 필요하다.



여기서 내적 성취감을 가지고, 성공과 실패에서, 자신감을 얻을 수 있다면, 아이는 스스로 하려는 힘을 얻을 수 있다. 오늘 내가 하는 일에 대해서, 조금 더 나은 방향으로 나아갈 수 있다. 멈추지 않게 되고, 스스로 회복 탄력성(resilience)를 배워 나가는 것이다. 친구관계에서의 갈등, 학교에서의 실수, 가족 내의 긴장, 사소한 환경 변화에 대해서, 매일 마주하는 스트레스를 견딜 수 있는 힘이 생기는 것이다. 불안하지 않고, 두려움에서 벗어나, 아이 스스로 자신에게 맡은 역할에 대해 최선을 다할 수 있다.



한국의 교육 문화는 내 아이가 스스로 해낼 수 있는 힘을 배우는데 최적화되어 있다. 체게적인 학습 구조가 잘 되어 있으며, 아이들은 정해진 목표를 향해 꾸준히 나아갈 수 있다. 더군다나 시대에 맞게 아이들의 교육 프로그램은 개정되어 왔다. 아이들 스스로 자신의 흥미와 강점을 키우는데 도움을 주는 다양한 프로그램이 개설되어 있다. 체계적으로 이끌어주고, 스스로 선택하고 책임지는 것, 공동체에서 자신의 자리를 발견하게 도와준다. 문제는 주변 환경이다. 아이가 무엇을 하려 할 때, 부모가 아이의 기질이나 성향을 파악하지 못하고, 성급하게 단정한다면, 아이는 길을 잃어 버리고, 스스로 무언가 해내려는 의지가 사라진다. 결국 스스로 패배자로 남아있고, 부모와 선생님 뿐만 아니라 주변 사람들을 의심하게 되고, 불신을 키워 나갈 수 있다. 아이가 스스로 정한 목표나 목적에 대해서, 그 안에서 무언가 해내려는 의지력이 있다.그 의지를 꺽어 버리는 것이 부모의 나쁜 모습이다. AI 시대 아이들의 진짜 경쟁력은 어디에서 시작하고 있는지,아이의 기질에 맞게 재설계할 필요가 있다. 방치하거나, 부모의 지나친 간섭은 아이 스스로 해내려는 의지력이 상실될 수 있고, 사회에 대한 불신감은 점점 더 커진다. 내가 무언가 하기 이전에 그 결과에 대한 상처를 먼저 생각하는 경향이 강하다.


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한자는 성경에서 비롯되었다 - 정통 한문학자가 발견한
박재성 지음 / 가나북스 / 2026년 6월
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“출판사로부터 도서 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다”














책 『한자는 성경에서 비롯되었다』은 신학적 논쟁을 주제로 하지 않았다. 단지 한문학자로서 저자가, 『우리말로 찾는 정음자전 』을 통해서, 한문과 서예에 통달하였다. 한문을 연구하는 과정에서, 서양의 가치관과 동양의 가치관이 서로 동떨어져 있지 않았고, 지리적으로 머리 떨어져 있지만, 서로 교류하였고, 문화를 서로에게 영향을 끼쳤음을 다양한 역사적 사료와 문서를 통해 확인시켜주고 있다. 1900년 전 동이족이 쓴, 한자의 기원을 설명한 『설문해자(說文解字)』란 책을 통해, 성경 창세기의 내용과 유사한 자료들을 발견하였던 것이다.



성경에는 아기 예수를 경배하고, 서양을 다녀온 동방박사가 동이 족의 후예임을 놓치지 않고 있다. 고대 실크로드 길을 걸어왔으며, 책 속에 120자의 한자들이 성경의 창세기와 연결되었으며, 이 세상을 창조하신 역사를 기록하고 있으며, 하나님의 은혜에 되세기고자 함이다. 즉 한자는 동망의 우수한 문자이며, 중국인에게 복음과 성경을 전파하는데 다양한 노력을 기울였음을 놓치지 않고 있으며, 성경의 말씀에 근거하여 입증하고자 하였다.



동이족은 욕단의 후손이다.창세기 10자에 노아의 후손이 언급되고 있으며, 노아의 세 아즐 중 셈의 족보에서, 아르박삿- 셀라-에밸- 욕단으로 이어지는 조상의 역사가 그대로 전해져 오고 있다. '에벨의 자손'은 선택 받은 종족이며, 천지 창조의 거룩하고 위대한 역사를 문자로 기록하는 사이,예벨의 후손에게 달려 있었으며, 에벨의 혈통을 가벼이 여기지 않는 이유다.



에벨의 자손들은 하나님을 진정하게 경배하였으며, 하나님은 셈의 자손에게 복을 내리셨다. 홍수 후 셈계의 일신 신앙이 완성되었으며,'에벨' '벨렉' 과 욕단' 두 사람의 자손에게 계승되었다. 이 과정에서, 후손들이 하나님의 복을 누릴 수 있었던 이유다.



욕단의 후손들은 알타이 산맥을 넘어 동쪽으로 이동하였으며, 동이족을 형성하기에 이르렀다. 그리고 중국의 고대 국가 상나라를 건극하였다.아벨탑을 쌓아 올린 욕단의 후손의 역사는 갑골문자로 ,한자를 통해 지금까지 전해지고 있었던 것이다.



즉 성경의 창새기의 역사를 기반으로 하여, 서양의 문물은 동양으로 이동하였으며, 그것이 중국의 고대 역사의 기초를 다질 수 있었다. 그리고 동이전 뿐만 아니라, <사기> <한서><후한서><삼국지><신당서>를 통해서, 우리 고대사 연수에 관한 자료로 가치를 인정받고 있으며, 여러 종족의 풍토, 지리,역사를 하나하나 기록할 수 있었다. 특히 한자로 쓰여진 금자탑 (金字塔) 은 고대 이집트의 피라미드를 의미하지만, 중국 지안 현 퉁거우에 있는 고구려의 태왕릉이나 장수왕릉 ,장군총 등을 예를 들어서, 금자탑의 기원에 대해서 설명하고 있었으며, 중국 문명의 우수성에 대해서,친절하게 소개하고 있었다.


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꿈꾸는 불사조 3 ㅣ 꿈꾸는 불사조 3
전세훈 그림, 최신규 원작 / 해냄 / 2026년 6월
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성공과 실패 뒤에는 기본이 있다.

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꿈꾸는 불사조 3 ㅣ 꿈꾸는 불사조 3
전세훈 그림, 최신규 원작 / 해냄 / 2026년 6월
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“출판사로부터 도서 제공받아 작성한 주관적인 리뷰입니다”












성공과 실패는 한 끗 차이다.내가 가진 실력과 기술과 자격에 대해서, 때로는 타협하고, 때로는 물러설 줄 안다. 상황에 다라서, 어떻게 해나가야 하는지 , 무엇을 해낼 수가 있는지, 알아내는 것이 우선이다. 나에 실력과 역량을 먼저 아는 것이 먼저다.

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사람마다 각자 각자 자신이 할 수 있는 것은 많았다.그것은 우리에게 어떤 큰 도약과 성장과 성공으로 이어지고, 꿈으로 완성되고 있다. 비슷한 길, 비슷한 삶과 인생, 같은 꿈을 꾸더라도,그 꿈이 꿈으로만 머무르는 경우가 있고, 그 꿈이 나를 바꾸는 크나큰 현실이 되는 경우가 있다. 누군가에게는 하찮은 일,무시하고, 대수롭지 않은 일이 ,어떤 이에게는 간절한 꿈이 된다.

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책 『꿈꾸는 불사조 1,2권』에 이어서, 『꿈꾸는 불사조 3권』을 이어서 읽어 보았다. 이 책의 주인공은 책의 저자인 최신규 씨다. '라젠카',헬로 카봇','터닝메카드' 등 한국형 완구를 제작하였으며, 연관된 에니메이션, 캐릭터, 온라인 게임 등을 하나하나 만들어 나갔으며, 1세대 콘텐츠 크리에이터이기도 하다. 그가 '장난감 대통령'이라고 부르는 이유, 그가 살아가면서 보여준 남다른 실력과 능력을 보면 우리가 앞으로 어떻게 할 것인지 짐작하게 된다.

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그는 어려서 가난하였고,아버지는 어릴 때 세상을 떠났다.학창 시절 , 친구들과 함께 놀면서 위축을 느꼈으며, 또래 친구들이 장난감을 가지고 놀았던 그 때, 변변한 장난감 없이 어린 시절를 보냈던 최신규씨는 주물공장에서 일하면서, 다시 장난감믈 만드는 회사를 창업하기에 이르렀다.

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이 책에는 그가 기업가로 걸어온 인생의 궤적을 하나하나 담아내고 있다. 아이듶의 눈높이, 아이들에게 꼭 필요한 장난감을 만들기 위해서, 부단히 노력하였던 그의 모습, 사업을 하다 보면,여러가지 어려움이 발생하낟. 해리포터가 아이들에게 인기가 있었던 그 시절, 해리포터 게임을 넘어설 수 있는 한국인이 사랑하느 게임, 완구 제품이 필요했으며, 그가 라젠카, 헬로 카봇, 터닝메카드와 같은 한국형 로봇을 만든 이유였으며, 2025년 문화예술발전유공자 훈장을 받게 된다.

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해리포터와 스타크레프트가 연이어 등장하였고,그 안에서, 새로운 가치들을 만들어 나가기 위해서는 부단한 노력 뿐만 아니라, 실패와 성공이 요구된다. 남들이 가지 않은 길을 가야 했으며, E3 게임 전시장에서, 게임시장의 현주소를 분석하였다. 그 안에서, 자기 스스로 초심으로 되돌아 가야 한다는 것을 깨닫게 되낟. 디아블로와 리그오브 레전드가 PC방을 장악하던 그 당시에 자기가 행 할일이 무엇인지 명확하게 알았고, 새로운 아이디어로, 사람의 마음을 사로잡을 수 있었다. 여럿이 같이하는 노래방을 게임으로 만들수 있었다. 오디션 프로그램 뿐만 아니라, 무대르 세팅하고, 온라인 커뮤니티를 활성화하였다. 단순한 엔터테인먼트에서 출발하여, 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임까지 K-콘텐츠로 거듭났으며, 새로운 길을 만들어 나갔다.


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진짜 쓰는 프리미어 영상 편집 2026 - 유튜브 및 SNS 콘텐츠 제작을 위한 동영상 편집 실무 강의 [포토샵 + 애프터 이펙트 연동 부록 PDF 제공], 최신개정판 ㅣ 진짜 쓰는 시리즈
조블리(조애리) 지음 / 제이펍 / 2026년 6월
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프리미어 프로그램을 사용하기 전, 에프터이펙트, 프래쉬를르 먼저 사용하였다. 기존의 동영상 편집 프로그램은 가볍고, 타임라인에 맞춰서, 내가 원하는 동영상을 서로 겹쳐 놓거나, 다양한 필터 효과를 추가하여서,내가 원하는 장면을 묶어 넣는 특별함을 얻을 수 있었다. 프리미어는 기존의 동영상 프로그램의 기능을 더 업그레이드 한 것이며, 유투브 제작 뿐만 아니라 영화 속의 장면을 직접 만들 수 있는 다양한 기능을 가지고 있는 동영상 편집 도구가 존재하고 있다.

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첵 『진짜 쓰는 프리미어 2026(최신 개정판)』을 쓴 조블리(조애리)는 영상 편집 분야 베스트셀러 작가다. 유투브와 프리미어 프로, 애프터 이펙트까지 영상 편집 콘텐츠와 포토샵, 일러스트 를 활용한 디자인 콘텐츠도 제작하고 있다.프리미어의 강력한 동양상 편집 툴을 제대로 활요하려면, 포토샵과 일러스트 기능을 필수적으로 아는 것이 우선되어야 한다.

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책에는 동영상 제작에 대해 기본 개념을 소개하고 있었다. 화소,픽셀,SD,HD,4K 등의 해상도에 대해서,각각의 차이가 어떻게 다른지 서로 비교하고 있으며, 25 화소와 40,000화소의 차이를 분명하게 제공하고 있었다. 해상도는 이미지 또는 영상의 규격이라 하며, UHD의 경우 800만 화소, 3,300만 화소로 크게 구별하고 있다. 여기서 4K는 디지털 시네마 표준 규격으로, 2K,4K,8K로 구분해서 사용하고 있다. K는 천 단위의 화소 수를 표시하는 것이다.

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프리미어 설치와 인터페이스가 나온다. 프리미어 설치를 위한 시스템 요구사항을 꼼꼼히 챙겨 보아야 한다.프리미어 최신버전을 설치하는 방법 뿐만 아니라, 제품의 종류까지 확인이 가능하다. 프리미어 설치와 초기화까지 각각의 방법을 살펴보려 한다.

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프리미어 설치가 끝난 뒤, 편집 화면 및 주요 패널에 대해서, 알아본 다음, 상태 표시줄을 사용하는 방법을 이해한다. 프리머어 편집 진행사항을 이해하고, 대시보드를 열어서, 편집의 현재 과정을 놓치지 않는다. 나만의 작업 영역 레이아웃을 확인한 다음 레이아웃 저장 및 규격에 맞는 영상을 내보내기할 수 있다. 유투브 영상과 고화질 영상은 다른 해상도를 사용해야 한다. 프리미어로 여행 브이로그를 만들 때, 시퀸스의 의미를 이해하고, 상황에 맞는 영상을 완성해 나간다. 악마의 편집도 가능하다.장소와 시간에 따라서,각각 완성한 동영상을 다양한 용도로 편집할 수 있고,고치고 수정하면서, 인물과 사물을 부각시킬 수 있다. 감정을 넣을 수 있고,감동을 추가할수 있다. 이런 요소들은 프리미어의 강력한 동영상 편집 기능에 다르고 있다. 덧붙여서 내가 만든 영상에 저작권 로고를 예쁘게 추가할 수도 있고, 기존의 로고를 뺄 수도 있다.

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마지막으로 프리미어를 실행한 다음 책에 나오는 방법에 따라해 본다. 최근 내가 먹었던 팥빙수 사진으로 일일히 동영상 편집 작업을 끝내고 자막을 추가해 봄으로서, 프리미어의 강력한 동영상 편집 기능을 디테일한 까지 하나하나 파악해 볼 수 있었다.


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