기병과 마법사
배명훈 지음 / 북하우스 / 2025년 5월
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<이 글은 컬처블룸을 통해 도서를 제공 받아 작성했습니다>

역사와 판타지.
정반대의 기반을 가지고 있는 분야이다. 
전자는 엄격한 사실을 기초로 하려 하고, 후자는 느슨한 상상력에 기초를 둔다. 
그러나 이 둘은 아이러니하게도, 자주 만난다. 
이미 텔레비전 드라마에서는 많은 판타지 역사물들이 인기를 끌었고, 영화에서도 그런 공식은 자주 흥행을 보증한다.
왜 그럴까. 
그것은 그 상반된 속성의 결합에서 오는 독특한 분위기와 에너지가 있기 때문이다 
엄히 고정되어 있는 역사는 그 특성상 너무 지루하고 고지식해서 그것에 변형을 주고 싶은 욕망이 생긴다. 
자유로운 상상의 나래를 펼치는 판타지는 종종 그 무제한으로 인해 개연성과 논리성을 상실한다. 
따라서 이 둘의 융합은 서로의 단점을 보완하고 장점을 부각한다. 

그리고 이런 접근을 소설에서 이룬 최근의 성과물이 바로 이 책이다. 

가장 인상적인 것은 잘 짜여진 역사소설적 기반이다 
서두부터 필자는 정통 역사소설을 방불케할 정도로 디테일하고 구성이 잘 된 이야기 전개를 보여준다. 
용어부터 시작하여, 배경 설정은 물론, 인물들과 그들 사이의 대화, 일련의 사건들, 
모두 충실한 취재와 준비를 하고 써내려간 흔적이 곳곳에서 드러난다. 
최근 현대소설의 문제점 중 가장 큰 것은 구체적이고 성실한 준비 없이, 머릿속의 생각으로만 소설을 쓴다는 것이다. 
그래서 현실과 현장에서 일어나는 일들보다는 사고나 의식에서 일어나는 관념적 서술로 이야기를 구성한다. 
따라서 당연히 내용이 부실하고, 막연하며, 모호하다.  
그러나 이 소설은 다르다. 
필자도 작가의 말에서 밝혔듯이, 자신이 설정한 배경과 관련하여 여러 전문자료, 학술자료 등을 공부했고, 
그것을 바탕으로 소설 속 이야기에 녹여내어 알맞게 구현했다. 
덕분에 독자는 사념을 점철된 현대소설들 속에서 오랜만에 디테일이 살아 있고, 공력이 들어간 이야기를 만날 수 있다. 

다음으로 역사와 판타지, 세계와 인간이라는 구조적 대응식이 흥미롭다. 
필자는 작동하는 세계 속의 인간의 이야기를 들려주고 싶다고 말한다. 
'작동하는'이라는 수식어가 독특한데, 세계란 그 자체의 매커니즘으로 움직이는, 외재적 변수임을 강조하는 표현이다. 
그리고 그 세계라는 무대 위에서 인간이라는 내재적(독립적) 변수가 만들어가는 이야기를 전개하는 것이다. 
아울러 세계는 인간이 컨트롤 할 수 없는 '역사, 현실'에 대응되고, 인간의 서사는 자신의 의지로 만들어가는 '판타지, 가능성'에 대응된다. 
필자는 역사와 현실에 기반을 두고 소설을 이끌어가지만, 등장인물에게 판타지와 가능성를 펼치는 역할을 맡김으로써,
역사와 판타지라는 상반된 영역을 조화롭게 결합한다.    


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더 코워커
프리다 맥파든 지음, 최주원 옮김 / 해피북스투유 / 2025년 5월
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미스터리와 스릴러는 한 번의 슬럼프도 없이 줄곧 사람들의 애정을 받아 왔다. 
평범한 일상에 비범한 짜릿함과 호기심 충족을 선사하기 때문이다.
그래서 이제는 해당 분야뿐만 아니라, 거의 모든 장르에서 미스터리와 스릴러적 요소를 첨가한다. 
수상한 인물, 수수께끼 같은 사건, 그리고 이들을 지원하는 배경 설정까지, 이것들이 빠진 대중문화는 찾기 어렵다. 

그리고 이 책은 정통 미스터리 및 스릴러 소설로서, 이와 같은 요소와 속성을 전면적으로 채택한 이야기이다. 
 
가장 인상적인 것은 화자의 시점 전환이다. 
전체에 걸쳐, 소설 속 화자는 하나로 고정되어 있지 않다. 
내털리라는 매력적인 여인과 돈 쉬프라는 의뭉스러운 여인이 이야기를 번갈아 가며 이끌어간다. 
그래서 독자는 플롯의 주도적인 두 인물의 관점에서 그 전개를 동행하게 된다. 
그 결과, 두 인물의 심리에 대해 더욱 깊숙히 들여다 볼 수 있고 그 생각과 행동에 몰입할 수 있다. 
아울러 이 소설의 장르인 미스터리와 스릴러를 더 강한 강도로 경험할 수도 있다. 
왜냐하면 중심 사연과 사건이 두 인물의 상반적인 의견 차이와 입장에서 기인하기 때문이다 
그 대립과 충돌이 초중반 단계에서 독자의 관심과 의문의 정도를 점진적으로 높여 절정 단계로 인도하고, 
결국 그 고조된 단계를 잘 구성한 후, 후반 이야기의 원천적 동력으로 작용해서 마지막까지 소설 흐름이 느슨해지는 것을 막아준다. 
또한 모든 갈등과 사건이 마무리된 듯한 맨끝 단계에서, 예상치 못한 반전에 대한 효과도 강화한다.     

다음으로 현대적인 요소를 적극적으로 활용한 것도 특징이다. 
필자는 서두부터 직장 동료들이 주고 받는 이메일 내용으로 이야기를 시작한다. 그리고 이런 식으로 이메일은 이야기 곳곳에서 전개의 주요 역할을 부여 받는다. 
또한 대부분의 독자들이 공유하고 있을 '아직 학창시절의 기억을 생생히 간직한, 직장을 다니는 성인'이라는 인물 및 배경 설정을 통해서도 현대적인 분위기를 조성한다. 
덕분에 이야기의 개연성 및 몰입도가 높아지고, 일상적 공간에서 벌어지는 평범치 않은 미스터리와 스릴러라는 극적 효과도 획득한다. 

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제2차 냉전 시대
제이슨 솅커 지음, 김문주 옮김 / 더페이지 / 2025년 5월
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냉전'이라니, 언제적 단어인가 
이 고루한 패러다임을 다시 떠내놓는단 말인가. 
그러나 살짝 고개를 돌려 뉴스를 보면 생각이 달라진다.
세계는 다시 얼어붙고 있었다. 

이 책은 미래전략가라는 과시적 직함을 가진 한 사람이 지금의 세계에 대해 전해주는 이야기이다.

가장 인상적인 것은 냉혹한 현실에 대해 냉정한 시각을 견지한다는 것이다. 
그는 왜 다시 냉전이라는 프레임이 필요한지, 어떻게 해서 그런 일이 일어나게 되었는지, 그 전쟁이 어떤 방식으로 수행되고 있는지, 그 변화 속에서 생존하기 위해서는 어떻게 해야 하는지에 대해 가감 없이, 건조하며, 진지한 태도로 이야기한다. 
학자가 아니어서 내용이 현학적이고 이론적으로 흐르지 않고, 저널리스트가 아니어서 사실을 과장하거나 억지로 끼워맞추지도 않는다. 
해당 분야의 현업 전문가로서 자신이 파악하고 있는 점, 그것에 따른 현실적 대안에 대해 서술한다. 
특히 필자의 통찰이 느껴지는 다음 내용들이 기억에 남는다. 
역사란 어느 시대가 종결되고 새로운 시대가 시작되는 것이 아니고, 불규칙해보이는 주기를 가지고 지속적으로 반복된다는 것,
결국 현실의 정확한 파악과 분석은 최악의 시나리오를 대비하기 위한 것이라는 것,
특정 자원, 루트, 기술에 독점적으로 의존하는 것은 필연적으로 지정학적 갈등과 위기를 초래한다는 것 등등.

다음으로 협소한 분야에 국한되지 않고, 국가 및 사회의 전반적인 분야에 대해 다루고 있다는 장점이 있다. 
정치, 경제, 사회, 문화, 과학에 이르기까지 필자는 전방위적으로 냉전적 양상을 전달한다. 
그리고 그것이 얼마나 심각한 수준으로 치닫고 있는지, 그것에 대응하기 위해서는 어떻게 해야 하는지에 대해 해결책을 제시한다. 
아울러 국제 사회가 이제는 더 이상 경제적 효율성을 최우선으로 생각하지 않고, 자국 및 우방의 안보를 최고의 우선순위로 삼는다는 것을 강조한다. 
그리고 이 혜안을 접하며, 이것이 현재 벌어지고 있는 국제 변화를 가장 잘 설명하는 핵심 개념이 된다는 것에 독자는 동의하게 된다. 
   
 

#제2차냉전시대 #더페이지 #김문주 #제이슨솅커 #컬처블룸 #컬처블룸서평단 #컬처블룸리뷰단


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AI·XR 시대 공간 컴퓨팅으로 상상하기 SPATIAL COMPUTING - 노다·미로·임머스드·워크룸·브러시워크·버밀리언·멀티브러시·스페이셜·그레이트 페인팅 VR·그래비티 스케치·랜딩패드·블렌더·큐라·스케치업·VR 스케치·나놈·메디컬홀로덱·몬들리·레이 고소공포증·버추얼 스피치·말로카·일레븐 탁구·빅스크린
강청운.박재형.박수지 지음 / 광문각출판미디어 / 2025년 4월
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잠시 관심을 가졌다가 한동안 등외시한 후 다시 바라보았을 때 그 변화 또는 발전의 정도에 아주 놀라는 경우가 있다. 
증강현실 및 가상현실 관련 공간 컴퓨팅이 바로 그런 경우이다

특히 2021년의 멀티버스 대유행 이후 급작스럽게 관심이 수그러들면서 그 분야는 사람들에게 사기성 노이즈로까지 인식되었다

그러나 이 책을 읽으면 그런 생각이 바뀌게 된다
이 분야는 이미 활발하게 여러 도전을 하고 있고 그 진전이 가시화되고 있으며 미래 가능성 또한 방대하다는 것을 느끼게 된다

가장 인상적인 것은 협소하고 특정한 한 분야가 아니라 광범위한 분야에서의 공간 컴퓨팅을 다룬다는 것이다
예컨대 글쓰기, 그림 그리기, 공동회의, 디자인, 설계 등 이 기술이 효율적으로 활용될 수 있는 분야는 총망라한다. 
따라서 독자는 여러 방면에서 공간 컴퓨팅이 어떻게 사용될 수 있는지 알 수 있다
특히 실제 프로그램들을 이용하는 방법까지 설명하고 있어, 현재의 발전 상황을 파악하는 것을 넘어, 희망하는 작업을 직접 실행해볼 수 있다
아울러 관련 과업을 도와주는 프로그램도 아주 다양하게 소개하고 있어, 용도에 맞게, 기호에 맞게 선택할 수 있도록 도와준다. 

그리고 피상적이거나 이론적으로만 설명하지 않는다
철저히 구체적이고 실용적으로 서술한다
기본 개념 및 체계 등은 핵심 위주로 간단명료하게 짚으며 각 기술을 어떻게 바로 사용할 수 있는지에 중점을 둔다
이에 부응하여, 풍부한 시각 자료를 제공하는 것도 장점이다. 
프로그램 실행 화면들을 세부 단위별로 스크린샷으로 제공하고, 필자진들이 실제로 작업한 화면들도 공유한다. 
책 전반에 걸쳐 각 분야별 현재 공간 컴퓨팅을 실행한 결과물들을 보면 기술 발전 정도에 놀라게 된다. 
그리고 그 놀라운 기법들을 책을 보며 그대로 학습하고 실행해볼 수 있다. 

#AIXR시대공간컴퓨팅으로상상하기SPATIALCOMPUTING #광문각출판미디어 #강청운 #박재형 #박수지 #컬처블룸 #컬처블룸서평단 #컬처블룸리뷰단


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못 말리는 녀석 둘 2 - 두 배로 더 못 말리는 녀석 둘 2
맥 바넷.조리 존 지음, 케빈 코넬 그림, 김원섭 옮김 / 우리동네책공장 / 2025년 5월
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아이들이 책을 가까이 하도록 하는 건 어렵다. 
훨씬 즉각적인 재미를 주는 것이 수두룩하기 때문이다. 
가만히 앉아서 문장을 읽고 이야기를 파악하며 문학적 쾌감을 얻을 때까지 기다리는 건 어른들도 하기 어려운 일이다. 
따라서 많은 경우, 아이와 어른은 모두 책 대신 다른 물건을 손에 집는 것을 택한다. 

어떻게 이런 상황을 타개할 수 있을까. 
단언컨대, 가장 확실한 해결책은 '아주 재미 있는 이야기'이다.
이런 스토리만 있으면, 어른은 물론 아이들도 발단과 전개를 거쳐, 카타르시스가 방문하기 전까지 기다릴 수 있다. 

그리고 이 책은 그런 '재미'를 지니고 있다. 

가장 인상적인 것은 어린아이들의 관점에서 그들이 좋아할 만한 소재와 에피소드를 풀어나간다는 것이다. 
아이들의 이야기는 어른들에게는 유치해보이거나 의미 없어 보이기 때문에, 이렇게 눈높이를 맞추는 건 쉽지 않은 일이다. (그래서 종종 아이와 어른이 함께 책을 읽는 건 실현 불가능한 과제가 된다)
그런데 이 책의 필자는 아동 베스트셀러 작가답게 이 일을 성공적으로 해낸다. 
소 챕터마다 아이들이 호기심을 가지고, 재미있어 할 만한 에피소드들이 등장한다.   
아울러 그 안에는 무엇이든 함께 할 것 같은 절친한 단짝 친구가 있고, 기발한 아이디어의 장난과 유머러스한 주변 인물들이 있다. 
이렇게 흥미로운 사건들과 캐릭터들이 어울어져 아이들은 흥미를 유지하면서 책을 읽어나갈 수 있다. 

다음으로 스로리를 보완해주는 퀄리티 좋은 그림들도 장점이다. 
전문 일러스트레이터답게 펜의 터치가 살아있고, 구도, 디테일, 표현 등에서 허술한 점이 조금도 없다. 
덕분에 활자를 통한 이미지 연상이 다소 미숙한 아이들이 이야기에 대한 관심과 흥미를 잃는 것을 막아준다. 
또한 개성이 담긴 독특한 그림체도 이 책의 분위기를 잘 만들어준다.  

#못말리는녀석둘 #우리동네책공장 #맥바넷 #조리존 #김원섭 #컬처블룸 #컬처블룸서평단 #컬처블룸리뷰단


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