싫어해! 그 반대 이마주 창작동화
이상교 지음, 허구 그림 / 이마주 / 2021년 1월
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이상교 작가님의 동시를 좋아한다. 칠십이 훌쩍 넘은 연세에도 계속 창작활동을 하시는 모습도 좋아 보인다. 이번 작가님의 신간 <싫어해! 그 반대>는 동화다. 이 책은 초등학교 어린이들, 특히 저학년 아이들의 학교생활을 그린 창작동화 시리즈로, 출판사에서 소개한 주제어는 '우정, 이해, 배려'다.

제목만 봤을 때는, "싫어"라는 말을 자주 하는 아이, 무엇이든 반대로 말하는 아이에게 일어나는 재미있는 소동일까 싶었다. 그런데 내용을 다 읽고 나니, "싫어해!"는 그냥 습관적으로 내뱉는 말, 어쩌면 의미 없는 표현에 불과했다. 주인공 단지가 사실 말하고 싶었던 것은 "그 반대"였다. 그 반대라면, "좋아해!"다.

이름 때문에 생긴 별명 에피소드는 초등학교 시절 누구나 겪어본 일이 아닐까. 단지는 이런저런 별명으로 불리기 딱 좋은 자기 이름이 싫어서, 은근히 전학생 예리나를 부러워한다. 하지만 그런 마음을 애써 감추고, 오히려 예리나 때문에 삼총사의 우정이 깨질까 봐 걱정스러운 마음, 그래서 왠지 얄밉게 여기는 마음만 내비친다. 그러다가 '어떤 일'을 계기로, 예리나도 함께하는 사총사가 된다.

단지가 친구들이 보는 식물도감을 흘낏 보던 장면 묘사가 인상적이다. 책표지의 그림이 바로 돼지감자꽃이다.

샛노란 꽃이 무리지어 피어 있는 것이 눈에 들어왔습니다. 한눈에도 탐스럽고 밝은 느낌의 꽃이었습니다.

"돼지감자를 뚱딴지라고도 부른대. 뚱딴지!"

예리나가 이어 말하며 웃음을 터뜨렸습니다.

나는 갑자기 두 귀가 밥그릇만해지는 느낌이 들었습니다.(38쪽)

단지는 컴퓨터로 돼지감자를 검색하고 뒤이어 '뚱딴지'라는 다른 뜻도 찾는다. 결국 '뚱딴지'는 "가을꽃이 매력적인 귀화 식물"과 "이치에 맞지 않는 엉뚱한 말이나 행동", 두 가지 뜻을 가진 같은 발음의 말이라는 것을, 작가는 자연스럽게 알려주고 있다. 어쩌면 '뚱딴지'는 단지가 언니와도 티격태격, 친구들에게도 툴툴대지만 실상 예리나를 배려하고 우정을 소중하게 생각하는 아이라는 것을 상징하는 표현 같기도 하다. 그래서 이 장면이 책을 덮은 이후에도 인상적으로 남았나 보다.

어릴 때는 자기 이름이 얼마나 예쁜 뜻을 담고 있는지, 자기 모습이 얼마나 사랑스러운지 스스로 모를 때니까. 여러 번 말해줘도 잘 받아들이지 않으려고 할 때니까. 이름 때문에 속상해 하는 단지가 귀여우면서도 귓속말로 알려주고 싶다. "네 이름은 참 멋지다. 너는 참 예뻐!"라고.

앞서 언급한 '어떤 일'에 대해서는, 아이와 함께 읽으면서 좀 의아스럽다고 느꼈다. 단지가 예리나를 배려하는 장면 설정이 다른 방식으로 나타나면 어땠을까 하는 개인적인 아쉬움을 가져본다. 이후 예리나가 단지에게 했던 반응도 마찬가지다. 오히려 이런 대목이 아이와 폭넓게 이야기를 나눌 지점이기도 해서, 결과적으로 유익하다고 해야 할까. 누군가를 배려한다는 것, 그게 참 어렵다는 생각 한 조각도 남았다.


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낡은 것은 가고 새것은 아직 오지 않은 - 신자유주의 헤게모니의 위기 그리고 새로운 전망
낸시 프레이저 지음, 김성준 옮김 / 책세상 / 2021년 2월
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트럼프는 물러났고 이제 미국은 바이든 시대다. 미국의 정치철학자이자 페미니즘 사상가인 낸시 프레이저는, 이 책에서 미국 내에서 신자유주의가 약화된 양상을 보여주고 '진보적 포퓰리즘'을 현재의 대안으로 제시한다. 저자가 논의 전개상 기본 전제로 끌어온 도구적 개념은, 안토니오 그람시의 헤게모니와 헤게모니 블록이다. 헤게모니란 "지배계급이 자신의 세계관을 사회 전체의 상식으로 상정함으로써 자신의 지배를 자연스러운 것으로 보이게끔 만드는 과정"이고, 헤게모니 블록이란 "지배계급이 모은 이질적인 사회 세력들의 연합"이다. 저자는 헤게모니 블록마다 옳음과 정의를 상정한다고 보는데, 자본주의 헤게모니가 가진 측면은 분배와 인정, 곧 경제구조와 지위 질서라고 서술한다.

책의 앞부분에 나온 위 개념들을 이해한 바탕 위에서, 트럼프가 등장하기 전 지배하던 '진보적 신자유주의', 그것의 붕괴와 '분배와 인정의 규범적 합의'에 대한 불신임이 초래한 '트럼프 집권', 이후 현재까지 지속되는 헤게모니의 공백과 정치적 위기에 대한 저자의 논의를 따라갈 수 있다. 여기서 저자는 이 책의 제목에도 인용된 그람시의 말을 상기한다.

"낡은 것은 가고 새것은 아직 오지 않았다. 이러한 공백 상태에서는 아주 다양한 병적인 증상이 출현한다."(39쪽)

저자에 따르면, 헤게모니의 공백 상태가 길어질수록 모든 노동 계급은 압박과 빚, 초과근무, 사회적 불안정성, 무엇보다 분노 때문에 생기는 희생양 만들기식 혐오, 연대의식이 사라진 세상에 만연한 폭력 분출 등의 '병적 증상'에 허우적댈 것이다. 평등주의적인 재분배와 비위계적인 인정을 합친 '진보적 포퓰리즘'만이, 현재 유일한 헤게모니 선택지다.

진보적 포퓰리즘 블록은 현대 사회의 구조적, 제도적 기반을 위해 집중해야 한다. 무엇보다 금융자본주의의 대대적인 구조 변혁이 요구된다. 이를 위해 저자는 경제와 정치, 생산과 재생산, 인간 사회와 비인간 자연을 관계 짓는 새로운 방식의 필요성을 언급한다. 기존의 인정 정치와도 결별해야 하는데, 배제적인 종족 민족주의, 자유주의적이고 능력주의적인 개인주의도 청산 요소다.

이 책을 통해, 신자유주의와 포퓰리즘의 측면에서 일련의 미국 정치 동향을 파악할 수 있다. 트럼프가 나올 수밖에 없었던 배경에 기존 헤게모니의 붕괴 현상이 있었다는 저자의 식견은, 거시적인 통찰과 합리적인 조망으로 다가왔다. 이 책을 읽고 싶었던 이유는 미국 정치에 특별히 관심을 가져서가 아니었다. 저자의 통찰력과 정치 전망을 보면서, 한국 정치에 적용될 측면은 없을지 궁금했다. 가령 이명박 집권의 배경에는 "(선거유세용 수사에 불과했던) 경제 대통령 뽑아서 내 집값 좀 올려보자"는 말들도 있지 않았던가.

이 책은 낸시 프레이저의 논의에 뒤이어, 미국의 사회주의 잡지 <자코뱅> 발행인과의 대담을 실었다. 여기서 눈에 띈 대목은, 저자가 신자유주의를 하나의 세계관이 아니라 "진보적인 인정 프로젝트들까지 포함하는 서로 다른, 심지어 서로 경쟁하는 인정 프로젝트들과 조응할 수 있는 하나의 정치-경제 프로젝트"로 명명한 부분이다. 또한 진보주의자들의 '해방'에 대한 능력주의적, 유리천장 깨기식 관점이 자유시장의 집단 정서와 맞닿아 있다는 통찰도 와닿았다. 진보주의자들과 신자유주의자들 모두 개인주의적 극복을 말한다는 것이다.

번역본 말미에 실린 '해제'에서는 저자의 논의를 요약해주면서, 저자의 낙관론이 가진 맹점을 지적한다. 그중 "그동안 소외되어온 노동계급이 경제적 포퓰리즘보다 초반동적 인정 정치에 더 매력을 느끼고 있기 때문은 아닌가"라는 대목은, 맥락상 수긍이 가는 반론으로 다가왔다. 한국의 정치 상황을 언급하면서, 오히려 트럼프식 반동적 인정 정치 의제에 기회를 줄 여지가 많지 않을까 하는 어두운 전망도 귀기울여볼 만했다.

이 책을 읽으면서, 우리 사회에서 '분배와 인정'이 작동하는 방식을 재고해봄으로써, 보수냐 진보냐의 단순 이분법적 논의를 넘어서서 우리나라 정치 상황을 현실적이고 미래 지향적으로 조망하는 책들도 많이 나와주기를 기대하게 됐다.


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세상 모든 친환경 차차차 탈것박물관 20
안명철 지음, 박영애 편성위원, 탈것발전소 기획 / 주니어골든벨 / 2021년 2월
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자동차에 대한 관심도 많고 차 타는 것도 좋아하는 아이와 함께 읽고 싶은 책을 만났다. 탈것, 그중에서 차에 대한 정보를 담았구나 싶었는데, '친환경'이 덧붙여 있다. 그러면 환경문제도 같이 이야기 나눌 수 있겠구나 싶었다. 거기에 더해, '세상 모든'이라는 말이 덧붙여 있다. 현재까지 나와 있는 친환경 차에 대한 모든 정보를 담은 책이구나 싶어 반가웠다. 제목에서 많은 것을 기대하게 만든 책이다.

 

굉장히 튼튼한 양장본의 노란색 표지, 연두색 책등도 마음에 든다. 앞표지에는 QR코드가 있는데, 책의 절반 정도를 읽어주는 소리와 영상이 담겨 있다. 사운드북에 관심이 많은 아이라면 흥미롭게 볼 수 있겠다. 이 책의 특징은 실제 자동차 사진이 많이 실려 있다는 점이다. BMW 전기 자동차, 아우디 하이브리드 자동차, 벤츠 수소 연료전지 자동차, 아우디 천연가스 자동차, 토요타 태양광 자동차, 혼다 태양광 자동차, 토요타 에탄올 자동차, 쉐보레 알코올 자동차, 구글 웨이모 미니밴 자율주행 자동차 등 다양한 자동차 사진들을 자료로 확인할 수 있다.

 

또한 단순히 자동차 사진들만 열거한 게 아니라 배기가스 배출과 그 결과, 현재의 화석 연료 자동차와 미래 친환경 자동차의 비교, 각 친환경 자동차들의 개요, 모터와 엔진 등의 구조, 상용화 단계 등을 한눈에 보기 쉽게 구성하였다. 자동차 개발 전문가가 되고 싶은 아이들의 궁금증을 풀어주는 내용도 첨가되어 있다.

 

이 책을 통해, 우리나라에서는 어떤 친환경 자동차들이 나와 있는지, 어느 정도의 상용화 단계에 있는지 살필 수 있어 유익했다. 현대 아이오닉 EV 전기 자동차는 조금씩 상용화 단계이고, 현대 수소 연료전지 버스는 울산에서 시범운행 중이며, 현대 에어로시티 천연가스 버스는 시내버스용으로 대중화되어 있다. 자율주행 자동차로는 제네시스 G90, 현대 넥소가 있다.

 

탈것에 대한 아이들 책들은 시중에 꽤 많다. 먼저 자동차에 대한 책을 고른다면, <세상 모든 친환경 차차차>를 추천하고 싶다. "너희가 어른이 될 즈음이면, 지금 어른들이 준비하고 만드는 친환경 자동차를 직접 운행하게 될 거야. 어때? 미리 한번 볼까?" 하면서, 아이와 함께 친환경 세상을 꿈꾸어보는 것도 좋지 않을까.


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K-콘텐츠기획 가이드 - 포스트 코로나
노동형 지음 / 청년정신 / 2021년 1월
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이 책은 K-콘텐츠기획에 관한 '가이드'에 걸맞게 360쪽 분량으로 자세한 내용을 담았다. 특정 직업군에 한정된 책이 아니라 직장에서 기획서를 작성할 때 참고할 기본서라 할 수 있다. 이 책을 통해 기획서 작성시 도움을 받고 싶은 마음도 있었고, K-콘텐츠의 트렌드와 전망을 읽고 싶기도 했다. '포스트 코로나'에 대한 여러 분야의 책들이 나오고 있는 가운데, '콘텐츠'라는 다소 광범위한 개념을 어떻게 한 권의 책으로 엮어냈는지 궁금하기도 했다. 먼저 콘텐츠의 정의부터 살펴보자.

"문자, 음성, 영상 등의 다양한 정보 형태가 통합되어 생성, 전달, 처리되도록 하는 시스템 및 서비스에서 활용되는 정보서비스 내용물을 가리킨다."(94쪽)

이 책은 특히 문화콘텐츠에 주목한다. 그것은 생활양식, 역사적 기록, 이야기, 경험 등과 같은 문화의 원형적 요소에 창의적 기획력을 가미하여 경제적 부가가치를 창출하는 문화상품이다. 종류로는 방송, 영화, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 음악, 출판 등이 있고, 디지털 영상, 이러닝, 디지털 음악, 전자출판, 콘텐츠 유통, 어플리케이션, 소셜네트워크서비스, 클라우드 컴퓨팅, AR, VR, AI, 블록체인 등의 디지털 콘텐츠로 발전하고 있다. 이렇게 본다면, 우리 주변에서 문화콘텐츠의 범주에 속하지 않는 게 있을까 싶을 정도다.

문화콘텐츠 기획자, 창작자는 CPDN(콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스가 어우러져 만들어내는 하나의 현상) 생태계를 정확히 이해하는 게 필요하다. 즉, 콘텐츠 소비자를 대상으로 유튜브, 인스타그램, 틱톡 플랫폼을 통해 다양한 네트워크와 연계하며 스마트폰, 태블릿PC, TV 디바이스로 향유하는 콘텐츠를 만들어야 한다. 4차 산업혁명 시대는 콘텐츠의 연결, 창조적 융합을 통해 미래를 창조하는 시대다.

이 책의 전반부에서는 코로나로 인한 시장과 삶의 변화, 글로벌 콘텐츠의 다양한 사례, 시대 변화에 부합하는 문화콘텐츠의 개념과 개요를 보여줬다면, 나머지 절반 이상의 비중은 기획 프로세스를 다룬다. 콘텐츠기획의 세계에서 정상에 오르려면 어떻게 해야 할까. 저자는 몸집이 크면서도 최대한 에너지를 아끼고 상승 기류를 이용하는 롤러코스터식 비행으로 히말라야를 넘는다는 쇠재두루미를 비유한다.

"경쟁이 치열한 시장을 넘어 2등과의 초격차를 벌이기 위해서는 쇠재두루미처럼 변화의 흐름을 타고 앞날의 장애물을 넘을 수 있는 차별화되고 새로운 방식의 시도가 있어야 한다."(55쪽)

콘텐츠기획 과정은 시장조사, 아이템 선정, 아이디어 차별화, 스토리텔링, 기획의 5단계다. 트렌드 읽는 방법, 아이템 수집 방법, 아이디어 발상법, 즐거운 기획 방법 등 재미있고 실용적인 내용들이 많다. 스토리텔링과 관련해서는 새롭게 대두되는 개념인 '스토리두잉'(storydoing)을 언급하는데, 이는 소비자의 직접 참여를 의미한다. 가령 유명인을 모델로 쓰던 광고가 요즘은 일반인을 활용한 다양한 채널의 광고로 만들어지는 경우다.

제목과 내용 모두 실용성을 지향하는 책이어서 더 그랬을까, 중간중간 '기본'을 강조하는 대목이 의미 있게 다가왔다. 콘텐츠기획은 크게 생각하기, 글쓰기, 말하기의 3단계인데, 그중 가장 중요한 것은 '생각하기'다. 저자에 따르면, 창의적인 생각을 잘해야 글쓰기, 말하기를 부수적으로 잘할 수 있기 때문이다. 창조적 통찰력의 중요성을 상기해본다. 기획을 잘하기 위한 기본은 목표 설정, 개념 정립, 시간 관리라 할 수 있는데, 이 중에서 가장 우선시되는 것은 '시간 관리'다. 일본 디자이너가 개발했다는 만다라트 계획표를 소개하고 있는데, 한번 적용해볼까 싶다.

저자는 콘텐츠의 틀을 국내를 넘어 세계 무대로 확장해야 더 큰 스토리, 콘텐츠를 만들 수 있다고 말하면서, 관상용 잉어 코이를 예로 든다. 그 대목이 인상적이었다. 비단 콘텐츠에 한정된 말은 아닐 듯하여.

"치어였을 때 작은 어항에 넣어두면 5-8cm밖에 자라지 않지만 연못에서 기르면 25cm 정도 자라고, 강에서 자라게 되면 120cm까지도 성장하게 된다."(269쪽)

어떤 분야가 되었건 이 책을 통해, 기획의 기본을 점검하고 실제를 적용해볼 수 있을 것이다. 특히 문화콘텐츠를 기획한다면, 우리가 평상시에 웃고 즐기며 넘겨버리는 수많은 콘텐츠 가운데 차별화된 것을 발견해내는 안목을 키울 수도 있을 듯하다. 당장 어떤 기획을 하지 않더라도, 우리 일상에 깊숙하게 파고든 문화콘텐츠의 양상을 살피고 어떤 세상으로 변모할지 기대해보는 책으로도 좋겠다.


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job? 나는 가상증강현실 전문가가 될 거야! job? Special 시리즈 12
가가 지음, 문평윤 그림, 문형남 감수 / 국일아이 / 2020년 12월
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<Job?> 시리즈로 유명한 국일아이의 책이다. 이 책은 특별히 4차 산업 혁명 시대 유명 직업 스페셜로 묶이는 책 중 하나다. (참고로, 지금까지 그와 관련해 출간된 책들은 로봇 전문가, 드론 전문가, 3D 프린팅 전문가, 인공지능 전문가, 빅데이터 전문가, 유튜브 크리에이터, 바이러스 전문가, 블록체인 전문가, 정보보안 전문가, 융합소프트웨어 전문가, SNS 전문가에 대한 것이다.) 어린이와 청소년을 대상으로 한 구성 방식이지만, 부모와 교사, 해당 주제에 관심 있는 사람들 모두 보면 좋을 책이다. 관련 지식이 거의 없는 사람이 본다면, 그나마 구성 방식이 만화여서 어렵고 생소한 내용을 끝까지 읽어갈 수 있다. 사실 내가 그런 경우다.

'증강현실'이 낯설지는 않다. 아이에게 다양한 그림책을 보여주려고 이런저런 책을 검색하고 구매할 때, 처음 '증강현실 그림책'을 발견하게 됐다. 그때를 계기로 '가상증강현실'에 대한 호기심을 가지게 된 듯하다. 아이와 함께 볼 책이지만, 내가 먼저 궁금증을 해결하고 싶었다.

"가상현실, 증강현실, 혼합현실이 무엇인지, 가상증강현실 전문가는 어떤 일을 하는지, 어떤 분야에서 활용되는지 등을 알아보러

주인공들과 함께 여행을 떠나볼까요?"

('작가의 말' 중)

이 책의 중간중간 '정보 더하기' 코너에는, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 구분, 가상현실과 증강현실의 각 특징과 기기, 가상현실의 역사, 가상증강현실의 활용, 증강현실을 활용하는 기업, 가상현실을 이용한 공포증 치료 등이 상세히 나와 있다. 사실 이 부분은 전체 만화를 다 본 후에 읽는 편이 좋을 듯하다. 책 말미의 '워크북'은 독자들이 전체 내용을 잘 이해했는지, 흥미롭게 퀴즈식으로 구성되어 있다.

AR은 현실에 가상을 불러오는 기술이고, VR은 가상 속에 자신이 들어가는 기술이다. 이와 관련된 직업은 가상현실 기획자, 가상공간 디자이너, VR 프로그래머, 증강현실 엔지니어 등이다. 이 책의 주인공 연우는 VR 고글을 쓰고 롤러코스터를 경험한다. 그런데 실제로 놀이기구를 탄 느낌이 들까 궁금해지긴 한다. (그럼 앞으로 실제 놀이공원은 모두 없어지게 될까.) MR은 사실감을 극대화한 3D 입체 영상을 현실 공간에 구현하는 것이다. 관련 직업은 홀로그램 전문가다.

개인적으로 관심을 끄는 직업군은 AR 쇼핑플랫폼 설계자로, 스마트폰 안에서 원하는 상품을 입거나 꾸며볼 수 있는 앱을 만드는 사람이다. 우리나라 특허청 발표에 따르면 증강현실 앱의 특허출원이 계속 증가 추세라고 한다. 오감인터렉션 개발자도 특이하게 다가왔다. 기존의 보고 듣는 차원을 넘어 소리 방향에 따른 볼륨 조절과 후각, 미각, 촉각도 실제처럼 느끼게 하는 기술을 개발하는 사람이다.

문득 몇 년 전 드라마 '알함브라 궁전의 추억'에서 게임과 현실의 경계가 무너진 설정도 떠오르고, 이 책에 소개된 이케아, 로레알의 앱을 실제로 활용해봐야지 하는 적용거리가 남았다.


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