기억, 잊어야 하는 밤
진현석 지음 / 반석출판사 / 2021년 7월
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기억이라는 것은 영화나 드라마의 단골 소재다. 특히 요즘은 더더욱 기억과 관련한 소재를 많이 다루는 것 같다. 사실 나의 기억을 제대로 믿지 못하고 기억에 의존하는 사람들의 이야기가 스릴러나 미스터리와 엮이면서 재미있는 시너지 효과를 만들어 내기도 한다

 

이 책도 기억을 큰 소재로 다룬다. 첫 장면부터 임팩트 있게 시작하는데~. 한 남자가 여수에서 성균의 택시를 타면서 서울까지 가 달라고 한다. 남자는 어쩐지 많이 아파 보이고 중간에 휴게소에 들른 이후에는 피까지 흘린 것을 보게 된다. 서울에 있는 병원에 데려가달라고 주소까지 전달하는데~. 성균은 구급대에 신고하지만 그 때 정신을 차린 손님은 자신에게 오게 하는 것이 아니라 여수의 정육점 주소를 알려준다. 이건 무슨 일일까?

 

다른 장면, 고깃집에 친구들을 만나러 가고 있도 나는 어떤 아주머니가 사람을 찾는다는 전단지를 나눠주고 있는 것을 보게 된다. 바로 다음 순간 택시가 돌진하고 아주머니를 친 것을 알게 된다.

 

서울 모텔방에서 아침에 눈을 뜬 성균은 몸에는 피가 잔뜩 묻어있어 놀란다. 옆에 놓여있는 낯모르는 배낭에는 휴대폰이 놓여있는데 그 휴대폰을 쥐고 있는 손까지 들어있다. 시체는 자꾸 나타나는데 택시의 트렁크, 모텔...자꾸만 나타난다

 

이 책은 일단 다양한 각도로 이야기가 전개된다. 작가는 편의상 take 1, 2, 3 로 나누어 이야기를 서술하고 있다. 한동안 정신을 잃다가 일어나보면 정신을 잃은 상태의 기억이 전혀 나지 않는 주인공과 형, 형사까지 얽히고 얽힌다. 중간에 엽기적인 소재인 사람고기까지 등장한다. 일단은 시체와 살인범과 기억상실과 사람고기와 형사까지 여름밤에 보면 정말 무서울 것만 같은 영화 같은 소재들이 여기저기서 팡팡 등장하는 점은 스릴러 소설의 구성을 갖춘 것 같다. 하지만 등장인물의 단기 기억상실처럼 이야기들이 조금씩 사라졌다 이어 붙는 느낌이 들었다. 작가는 모든 사실을 알고 달려가는데 나는 느릿느릿 걸어가는 느낌이 들어서 조금 조급하게 읽어내려갔다.

 

기억을 잃고 자신이 무슨 행동을 했는지도 기억해 내지 못하는 남자, 다중인격장애를 가지고 있는 남자의 혼란스러움이 잘 전해진 구성이었다. 중간에 사람고기가 나오는 장면이 있었는데 조금 무서웠다. 머릿속으로 상상만 해보아도 마치 영화처럼 이런저런 장면들이 떠올랐다. 중간에 주인공이 사람들을 마구 죽이는 장면도 상상인지 현실인지 헷갈리면서 무섭기만 했다. 표지부터 빨간 색으로 눈에 확 들어왔던 책이었는데 시종일관 으스스한 느낌이 들었다. 기억을 잃고 그 기억을 잃었던 기간동안 자신이 저지른 일에 대한 생각이 끼워 맞춰질 때마다 얼마나 무서울까 하는 느낌이 들었다.


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일하는 방식의 전환, 구글 워크스페이스 활용 가이드 - 기록과 협업, 원격 소통으로 업무 효율성과 생산성 모두를 업그레이드
최흥식 지음 / 프리렉 / 2021년 6월
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일을 할 때 일머리가 있다라는 말이 있다. 같은 일을 해도 좀 더 효율적으로 빠르고 정확하게 일을 하는 사람이 있고 무슨 일을 맡아도 제대로 해내지도 못하면서 느릿느릿 일을 하는 사람이 있다. 그럴 때 일머리가 있다 없다를 말하곤 한다.

 

구글 워크스페이스를 활용하는 사람들이 많이 있는데 나는 제대로 사용해 본 적이 없었다. 이번에 읽게 된 이 책 <일하는 방식의 전환 구글 워크스페이스 활용가이드>책은 책에 붙어 있는 가이드라는 말 그대로 사용 방법을 꼼꼼하게 전달해 주고 있는 책이다. 특히 처음 사용하는 사람들에게 기초부터 차근차근 알려주고 있어서 좋았다. 기업용 g-mail을 만들어 편지함, 받은 편지 관리하는 것과 편지 보내는 것등의 활용 팁부터 시작했다. 사실 업무를 볼 때 가장 중요한 것이 메일 관리이기는 하다. 아침에 업무 시작 전 가장 먼저 보는 것도 바로 메일이기도 하고~ 메일을 만들어 관리하는 것부터 알려줘 진짜 기본주터 시작하는 것 같아서 좋았다. 그리고 나서 구글 채팅, 구글 드라이브, 구글 meet, 캘린더까지 가장 기본이 되는 부분을 세팅해 놓고 사용할 수 있도록 도왔다.

 

그리고 나서 본격적으로 원격 협업하면서 효율적인 소통방법, 온라인 웨비나를 활용하는 방법까지 정리해 주고 있다. 사실 온라인 웨비나는 참여해 보기는 했었는데 만들어 본 적은 없었다. 참여만 하는 것도 신기했었는데 나도 이 책에서 알려준 방법들을 통해 만들고 회의나 모임을 주재할 수 있을 것 같다. 내가 가장 관심이 가는 부분은 실무 활용 워크숍 진행하기챕터였다. 사실 구글워크스페이스는 협업을 하는 부분에 많은 장점이 있은 것 같다. 많은 사람들의 공동 프로젝트를 공유하면서 진행해 나가는 방법을 잘 소개해 주었다. 모든 내용을 컬러로 실제 화면을 보여주기도 하고 자료 내용을 표로 정리해 보여줘 한 눈에 보기도 편했다. 큰 주제의 챕터안에서 잘게 주제별로 쪼개서 내용을 전해 읽는 호흡이 짧아서 더 좋았다. 열심히 익혀서 더 잘 활용해 보고 싶다


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나는 게임한다 고로 존재한다 자음과모음 청소년인문 21
이동은 지음 / 자음과모음 / 2021년 7월
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이 책은 제목부터 호기심을 불러일으켰다. 대체 얼마나 게임을 좋아하길래 게임이 존재의 이유가 된 것일까? 그런데 책을 읽고 책장을 덮으면서 이 책이 바로 청소년을 위한 게임 인문학 수업으로 이뤄진 책이라는 것을 이해하고 보니 제목도 철학적으로 보였다. 청소년들에게 있어서 게임을 떼 놓고는 대화가 될 수 없는 상황에 이르렀다. 어른들은 무조건 게임을 하면 안된다는 입장이거나 학업에 방해가 되는 것으로 구분지어 놓고 있다. 이건 게임을 하느라 학습이나 과제들을 하지 못하는 일이 일어나 피해가 가기 때문이 아닌가 한다. 게임도 다른 취미들처럼 할 일을 모두 잘 해 놓고 취미를 즐기는 시간에 알맞게 하면 된다.

 

이 책은 그런 어른들에게 질문을 던진다. 과연 게임은 정말 백해무익한 것인지 말이다. 게임을 통해서 저자는 철학과 인문학을 함께 공부할 수 있게 이 책을 만들었다. 한 번도 생각해 보지 않은 게임의 역사, 게임을 과학적인 관점에서 생각해 보는 일, 게임을 학문의 영역으로 끌어들이려는 두 학파의 주장하는 바, 게임으로 달라지는 다양한 것들까지 이야기하고 있는 책이다. 사실 처음에는 게임이 철학이나 인문학과 무슨 관련이 있을까 했었는데 다양한 분야의 학문과 함께 언급되니 재미도 있고 알지 못했던 새로운 사실들까지 알게 되는 효과가 있었다.

 

특히 4장 게임으로 달라지는 것들의 내용들 중에 몰입과 관련지어 이야기를 해 놓은 부분이 기억난다. 마하일 칙센트미하이라는 학자가 연구한 몰입이라는 개념을 주제로 한 책을 읽었었는데 굉장히 재미있게 읽었던 이론이었다. 그런데 게임과 연관을 시켜서 게임 개발자나 프로그래머나 시나리오를 만드는 사람이 몰입의 과정을 거쳐야 한다는 것으로 이어지는 내용이 들어있었다. 몰입도 배우고 게임이라는 특성에 몰입이 꼭 필요하다는 것도 알 수 있어 청소년들이 알아두기 유용한 내용일 것으로 생각되었다. 게임을 하지 않고서는 못 견디는 상황이 있을 수 있다. 이왕에 꼭 해야만 하는 게임이라면 조금이라도 알고 공부하면서 게임을 즐기는 것도 필요할 것이다. 이 책은 청소년들이 무턱대고 게임만 하는 것이 아니라게임 속에 들어있는 매키니즘을 파악하면서 공부하며 읽어가기 좋은 책이다.


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게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
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어릴 때부터 다양한 게임을 해 왔지만 요즘은 게임 상황의 한계가 없어지고 더 화려해진 느낌이다. 머릿속에서 상상해 오던 것들을 게임속에서 실제 움직이고 말하고 작동할 수 있게 만든다는 것은 정말 놀라운 일이다. 사실 그냥 그림만 그려도 어려운 일이 아니던가... 그런데 입체적으로 만들어 그 게임 캐릭터들이 서로 어우러져 지시한 활동도 하고 싸우기도 하고 뛰어다니기도 하고 총을 쏘기도 한다. 아무렇지 않게 해 온 게임들이 하나하나 따져보면 대단하다는 생각이 들 정도다.

 

이 책은 14년차 게임 시나리오 기획자가 게임에 대해 생각하는 바를 솔직하게 적었고 자신이 어릴 때부터 어떤 게임들을 하고 자라왔으며 게임을 만들게 된 계기와 진행상황까지 적고 있다. 앞부분에는 게임 업계에 대해 많은 사람들이 오해하기 쉽고 자주 하는 질문들을 정리해 답변을 달아주는 느낌이어서 내용이해를 빠르게 도왔다. 두 번째는 게임 기획과 시나리오를 만드는 데 있어서 기획자의 생각과 능력을 닌텐도나 오버워치 등의 게임을 사례로 들면서 이야기 하고 있어 공감대를 만들었다.

 

가장 재미있었던 부분은 저자의 개인적인 내용이 많이 들어간 뒷 부분이었는데 게임에 관심을 가지게 된 이야기, 게임 아이디어 공모전 등 도전해 왔던 이야기, 게임 회사에 들어간 이야기 등은 흥미진진했다. 실제로 저자와 같이 게임 업계에서 일하고 싶어하는 사람들에게 들려주기 알맞은 이야기였다. 마지막에 게임 시나리오 작가가 되는 방법들을 정리해 놓았는데 사실 별다른 것이 없었다. 하지만 저자처럼 꾸준히 게임에 관심을 가지고 자신의 상상력을 늘 게임으로 구현해 보려는 생각을 가지고 있는 사람에게는 그냥 창의력이 많이 있으면 된다는 뜬구름잡기식의 이야기가 아니라 좋았다. 14년 동안 현장에 있으면서 있었던 게임 만드는 다양한 생각을 들어볼 수 있는 진솔한 이야기들이었다.


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프로의 장르 글쓰기 특강 - 소설·웹툰·영화·드라마, 어디에나 통하는 작법의 기술
김선민 외 지음 / 와이즈맵 / 2021년 7월
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이 책은 종합선물세트 같다. 5명의 저자에게 들어보는 7개의 장르 이야기는 굉장히 매력적이었다. 특히 이 장르들이란 것이 판타지, 무협, 호러, 미스터리 등 내가 좋아하는 장르가 들어있어 너무 좋았다. 특히 다섯 명의 저자들의 특색있고 개성있는 내용과 문체가 좋았다. 각 장르마다 저자들이 가지고 있는 전문적인 지식들을 마구 쏟아내고 있어 정보도 읽고 나름의 도움도 받을 수 있었다.

 

판타지와 무협 분야를 맡아준 작가는 김선민 작가로 현재 웹소설을 쓰면서 왕성하게 활동하고 있다. 요즘 많은 관심을 받고 있는 웹소설 쓰는 법을 생각보다 아주 자세하게 나누어 알려주고 있어서 읽어볼만 하다. 그 중에서 특히 주인공 캐릭터 만들기 내용을 흥미롭게 읽었다.

 

“p41

주인공 캐릭터는 영웅이기에 그 어떤 캐릭터보다 비중이 크고 항상 목표가 뚜렷해야 한다. 소설의 서두에서는 주인공이 가져가야 할 모티베이션과 목표가 뚜렷해야 한다.”

 

호러 분야를 쓴 작가는 인간에 대한 따뜻한 시선을 나타내면서 호러와 스릴러를 쓰는 전건우 작가다. 호러 소설은 소재가 진짜 중요하다고 강조한다. 그리고 저자가 만났던 초등학교 3학년 무럽의 진짜 공포와 마주했었던 이야기를 풀어놔 무섭기도 하고 재미도 있었다. 호러라는 장르는 그냥 무섭기만 해서는 안 될 것 같다. 주인공 캐릭터 선정과 주제와 소재를 만들어 가는 것에 많은 시간을 두어야 할 것 같다.

바리스타로 일하다가 작가의 길을 걷게 된 정명섭 작가는 미스터리 장르를 써오면서 느꼈던 점과 자신은 어떤 방식으로 이야기를 만들어 내고 있는지 적고 있다. 특히 탐정은 뭔가 어설퍼야 한다는 내용은 재미있는 내용이었다. 각각의 장르에 대해 현재 열심히 활동하고 있는 작가들이 자신들의 전문지식을 아낌없이 펼쳐 재미있게 읽어 볼 수 있었다.


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