월간 생활 도구 - 좋은 물건을 위한 사려 깊은 안내서
김자영.이진주 지음 / 지콜론북 / 2020년 4월
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이책은 물건에 대한 기록이며, 일상을 세심히 관찰하고 쓰임을 고민해 제품을 선보였던 사려 깊은 사람에 대한 글이기도 하다.

<월간 생활 도구> 프롤로그 중

 

 

이책 <월간생활도구> 는 해외의 물건들로만 꾸려진 책이다. 목차를 보게되면 12달로 이루어져있다. 

맛, 그때의 기억에 대한 향수, 기록, 향취 , 마음등이 담긴 물건들이 모여져 있다. 우리의 향수를 자극하기도 하고 때로는 추억을 떠올릴수 있는 물건들을 모아두고 정리해둔 카탈로그 인 셈이다.

 

물건들에 담긴 이야기, 역사, 역할 등 물건에 대한 상세한 설명등으로 도구들에 대해 소개한다. 

사용하는 방법이나 물건으로 할수 있는 용도를 몰랐던 것들을 알게 되기도 했고, 좋아하는 추억이 떠올라지는 물건들도 만나볼수 있었다. 

 

 

 

 

 

우리나라에서는 낯선 물건이다. 물론 요리를 하거나 조리기구에 관심이 있는 사람들은 바로 알았겠지만, 나는 이책을 통하여 처음 접했다. 매년 가을 스코틀랜드 칼브리지에서는 골든 스퍼틀이라는 대회가 열린다. 가공하지 않은 귀리에 오로지 소금과 물만응 더해 포리지를 제한시간 내에 만들고 그맛을 겨루는 대회라고 한다. 여기서 포리지는 우리가 흔히 알고 있는 오트밀을 말한다.

이 오트밀을 쉽게 저을수 있는 도구가 스퍼틀이다.

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단, 어떤 요리를 하더라도 잊지 말아야 할 한가지 주의사항이 있으니 바로 오른손을 사용해 시계 방향으로만 돌려야 한다는점, 이를 따르지 않을 경우 악령을 불러낼 수 있다는 오싹한 전설이 있다.

P.18

조리도구가 , 물건에 담긴 전설도 알수 있었고, 귀리를 저을때 스퍼틀을 사용해야하는 이유등을 알수 있었다.

 

요즘 다시 유행처럼 번지는 것이 몇년 다이어리 같다. 나도 집에 3년 동안 매일 쓸수 있는 다이어리가 있는데, 대신에 빈칸만 있는 것은 아니고 매년 매일 질문에 답하는 형식을 가진 다이어리이다.

 

뭔가 실용적이진 않지만 마음을 잔잔하게 해주는 물건들도 있었다. 전반적으로 이책을 읽으며 다양한 물건들을 만나볼수 있어서 좋았다. 해외의 물건들로만 이루어졌기에 실제로 본 물건들은 거의 없었던거 같지만 뭔가 책을 읽는 것만으로도 정리가 되고 마음이 평온해지는 기분이 들었다. 각각의 물건들이 지니고 있는 가치와 쓰임새들을 알아볼수 있어서 재밌었던 책이다.

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십년 다이어리는 긴 시간을 매일 보아도 질리지 않도록 단순한 모습을 하고 있다.

P.71

기록하는 물건중에는 제일 중요한게 질리지 않는 디자인인것 같다. 게다가 이 다이어리는 십년내내 매일 보아야 하는 것이기 때문에 기능적으로든 시각적으로든 질리지 않고 좋아야 겠다는 생각이 들었다. 매일 함께 하는 물건 일수록 그에 맞는 쓰임새가 좋아야한다고 생각했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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동양 요괴 도감
고성배 지음 / 비에이블 / 2020년 5월
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중국이나 인도, 다른 아시아 국가에 기원을 둔 요괴가 우리나라에 전달되어 정착하거나 변형된 것들이 있다는 것도 알게 됐다.

<동양 요괴 도감> 프롤로그 中

저자 고성배는 요괴 전문 작가라고 말할수 있을것같다. 작년엔 한국 요괴 도감을 출간했다. 우리는 한국의 괴물에 대해 얼마나 알고 있을까? 라는 의문으로 본격적으로 요괴도감을 만들기까지의 계기가 되었다고 한다. 한국 요괴 도감이 출간한지 일년만에 동양의 요괴들을 모아둔 백과사전같은 책이 출간했다.

 

바로 <동양 요괴 도감> 이책이다. 책의 제목과 걸맞게 목차들은 사전과 같은 형태로 자음의 순서대로 요괴의 이름들을 나열해놓았다. 그렇게 목차를 지나오면 요괴들의 생김새를 모아둔 페이지가 나온다. 기괴하면서도 또는 엉뚱한 페이지 였지만 생김새를 알고 있는 몇몇의 요괴들도 있었다.

<동양 요괴 도감>은 중국, 일본은 물론 인도, 말레이시아, 인도네시아, 이라크, 이란의 고문헌과 다양한 민담을 바탕으로 , 고대부터 현대까지 동양에 존재했던 요괴들을 소개한 책이다. 요괴들의 출몰지역과 시기, 종류, 특징 , 구전 및 기록된 문헌들의 내용을 통해 총 278종의 괴물들을 소개한다. 그리고 문헌 속 이야기를 바탕으로 저자가 직접 그린 일러스트도 담겨있다. 요괴들의 모습도 구전되어서 내려져오는것인줄 알았는데 저자가 직접 그린것이라고 하니 저자 고성배는 요괴덕후인것같다.

저자소개글에서도 볼수 있듯이 덕질 장려 잡지의 편집장이다. 사람들이 쓸모없다고 생각하는 일을 하면서 '어, 생각 보다 잘사네'라는 말을 듣고 싶다고 한다. 한국요괴, 동양요괴, 전세계 악마를 모아 기록한다. 그리고 전작<한국 요괴 도감>,<검은사전>등을 쓸데없이 고퀄리티인 책이라고 하는데, 이책 또한 고퀄리티다.

책 표지또한 마카로 쓱쓱 그린듯한 그림체이다. 언뜻보면 요괴를 물리치려는 부적같아 보이기도 한다.  요괴라는 건 무섭지만, 책표지의 그림체에 이끌려 이책을 펼치게 되었다.

<동양 요괴 도감>은 한국요괴보다는 중국과 일본의 요괴가 많이 담겨있다. 동물을 기반으로 한 요괴들도 있고, 영혼이나 기운들을 기반으로 한 요괴들도 있었다. 나라마다 기반으로 만들어진 요괴들이 나뉘어져 보이는게 신기했다.

상세한 설명과 구전 및 문헌등을 보면 상상속 요괴가 아니고 사실은 존재했었던 요괴들이 아니었을까 ? 라고 생각했는데, 저자가 그린 일러스트의 비주얼을 보면 또 이런 요괴가 실제로 존재했으면 무서워서 못살았을거 같았다. 그만큼 다양한 문헌속의 기록들이 적혀있고, 일러스트도 퀄리티가 너무 좋아서 재미있고 가볍게 읽기 좋았다. 한국요괴도감에 이어 동양 요괴도감이 나왔으니 내년에는 서양요괴도감이 나오지 않을까? 라는 기대감이 든다.

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무례한 시대를 품위 있게 건너는 법 - 차별과 배제, 혐오의 시대를 살아내기 위하여
악셀 하케 지음, 장윤경 옮김 / 쌤앤파커스 / 2020년 5월
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품위는 각자의 관점에 따라 다르게 읽힌다.세계사에서 손꼽힐 만큼 엄청난 대량학살을 저지른 인물이 자신을 비롯해 동료들에게 품위를 유지하자고 권고하는 부분은 고개를 갸우뚱하게 만든다.

P.24 <무례한 시대를 품위있게 건너는 법> 中

품위 있는 삶이란 무엇일까? 이책의 저자 악셀 하케는 이렇게 말한다.

품위를 떠올리면 정의로움, 공평함 등이 연상되거나 타인과 연대할 때 느끼는 인간의 기본적 감정들이 떠오른다고 한다. 말하고 행함에 있어 숨은 의도 없이 떳떳한 상태로 자신의 언행을 비판적으로 바라볼수 있어야 한다. 이러한 사항들을 기꺼이 지켜려는 의지가 있어야 품위와 가깝다고 할수 있다고 말한다.

내가 생각하는 품위란 , 무엇을 하든간에 공평하고 당당해야 한다고 생각한다.

옳은 방법으로 일을 하고, 권력과 힘을 행사하면 안된다고 생각한다.

높은 위치에서 내려다보는것이 아닌 같은 위치에서서 그러한 시선으로 바라볼수 있는 사람이 품위있는 사람이라고 생각한다.

캐스트너의 소설에서 보여주듯이 품위는 개인의 문제이기도 하며, 매 순간 자신에게 질문을 건네면서 끊임없이 찾아가야 하는 대상이기도 하다.

P.31

품위의 사전적의미는 이렇다.

1.직품(職品)과 직위를 아울러 이르는 말.

2.사람이 갖추어야 할 위엄이나 기품.

3.사물이 지닌 고상하고 격이 높은 인상.

4.금화나 은화가 함유하고 있는 금ㆍ은의 비례.

5.광석 안에 들어 있는 금속의 정도. 특히 다이아몬드의 품질을 나타내는 등급이다.

6.어떤 물품의 질적 수준.

이렇게만 보면 품위는 직위, 위엄, 격이 높은 인상, 등급 , 질적수준이라는 키워드를 찾아낼 수 있다. 단어들이 높음을 뜻하는것 같다. 하지만 이책의 저자는 품위라는것을 단정지을수는 없다고 한다. 스스로 깊이 사고하는 그자체만으로도 품위있는 행동이라고 말한다.

맥주를 고르며 ,맥주 제조회사의 이야기를 친구와 대화하는 부분이 이책의 첫부분에 등장한다. 그러면서 문장으로 단정지을 수 있는 것이아니라, 생각과 행동으로도 품위라는 것을 보여줄수 있다고 말한다. 이렇게 품위라는 것에 대한 이야기가 시작된다. 그리고 이대화를 끝으로 이책도 끝난다.

품위라는 것은 무의식적으로 일상생활과 연계해 생각해보면 예절, 매너, 에티켓 등이 떠오른다. 이러한 규칙들은 사회생활 속에서 꼭 지켜야할 것으로 여겨지며 속시라도 거스르면 큰실례가 된다. 하지만 저자가 다루는 품위는 에티켓이나 매너와 다르다. 계층을 떠나 모든 인간에게는 책임이 있고 그 책임은 바로 도덕성과 분별력이라고 한다.

"모든 인간에게는 책임이 있다"는 문구는 매우 중요한 대목이다. 이는 우리가 다루는 주제의 핵싱이기도 하다. 품위는 특정한 사람들에게만 해당되는 것이 아니다. 세상에 그런 품위는 없다.

P.36

지금 우리는 지극히 복잡다단한 세상에 살고 있다 .인터넷이라는 거대한 공간과 세계화라는 시대적 현상 속에서 무수한 것들이 지속적으로 충돌하는 현실에 놓여 있는 것이다. 따라서 이제 우리는 뭐든 서로 '쉽게 쉽게' 다루고 넘어가려 한다.

P.83

지금 현대사회는 SNS 가 없으면 안되는 세상이 왔다. 해시태그를 하고 해시태그를 타고들어가 여러 사람들과 소통이라는 것을 한다.물론 SNS 을 안하는사람은 있지만, 한번만 해본 사람은 없다. SNS가 활성화되면서 그 뒤에 숨어서 쉽게 쉽게 말하고 판단하는 사람들이 늘어가는 것 같다. 생각해보면 페이스북이 처음 나왔을때는 주변 여러친구들과 일상을 공유하고 재미있게 사용했던것 같다. 하지만 요즘의 페이스북은 그때와는 조금 다르다. 라이브 라는 수단이 생기며 관심을 받으려고 과장을 하거나 허구를 만들어 내는 사람들도 종종 발견된다.

오프라인에서 우리가 꺼낸 말들은 사라진다, 하지만 온라인에서 적어낸 말들은 흔적이 쉽게 사라지지 않는다. 페이스북을 비롯해 여러 소셜 미디어에서 벌어지는 논쟁은 특정 논쟁 대상만을 향하지 않고, 그 글으 읽을지도 모를 대중과 지인 등 모두를 염두에 두고 쓴다. 그래서 온라인에서의 논쟁은 해당문제에 대한 진실에 관심이 있는것이아니라 , 본인이 사회공동체의 훌륭한 일원이라는 사실을 보여주려는심리가 더 크다고 말한다 .

온라인에서는 내가 원하면 언제든지 나와 뜻이 같은 사람들이 모은 사회 안에서 온전히 머물 수 있다.

즉 나에게 온 수많은 메세지들을 내 뜻대로 정리하고 관리할 수 있다.

P.167

온라인에서는 나와 세계관이나 생각이 맞지 않는 사람은 얼마든지 욕을 하고 차단할수 있다. 그러면 더이상 그의 반응이 나에게 오지 않는다. 나를 화나게 하거나 거슬리게 하는 그의 모든 것들을 내 시야에서 보이지 않게 할수 있다. 온라인에서는 어려움이라는 것은 존재하지 않는다.

마음만 먹으면 친구가될수 있고, 마음만 먹으면 차단할수 있는 공간이기 때문이다. 하지만 이러한 공간에서는 거짓말이라는 것이 존재하기도한다. 앞에서는 품위있고 뒤에서는 정반대의 모습일지도 모른다.

인간은 무리를 지어 사는 동물이다. 그리고 우리는 무리에 적응하기 위해 자신이 속한 무리가 원하는 규범과 기준에 적합한 행동을 하려 한다.

P.199

저자는 수많은 사례들과 현대사회의 배경을이야기하며 품위에 대한 정의를 정리한다.

결론적으로 저자가 말하는 품위란 무엇일까 , 모든유형의 인간과 연대하려는 의식을 뒷받침으로 가지고 있는 사람일까? 무례함과 품위에 대해 다루며 이 두가지 사이에 공존하는 모든일들을 나열한다. 시대가 변하면서 사람들의 가치관도 변하는것 같다.

현대사회에서의 품위와 반대되는말은 차별과 혐오이며 이 두가지와 긴밀하게 연결되어진다고 한다. 품위라는것을 정확하게 결론내려주는 책은 아니었다, 하지만 무엇은 하면 안되는 것인지 알려주는 책이다. 무례한 시대 속에서 어떻게 하면 차별하거나 차별받지 않고 혐오하지않는 세상에서 공존할수 있는지 알수 있는 시간이었다.

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엔딩 보게 해주세요 - 하이퍼리얼리즘 게임소설 단편선
김보영 외 지음 / 요다 / 2020년 5월
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게임 개발자 출신 소설가들이 자신들의 애정과 지식을 녹여만든 '현실 게임소설' 단편선들이다.

바쁘고 힘든 환경속에서도 게임을 개발하는 개발자들의 이야기와 게임속이야기와 맞물리며 마치 게임속에서 게임을 하는 것인지, 개발자의 이야기를 듣는 것인지 헷갈릴정도로 현실감있게 전개된다. 게임플레이어들과 게임속 캐릭터와 가상의 공간속에서 만나서 이야기가 펼쳐진다.

다양한 게임분야가 등장하며 마치 이야기속 게임을 같이 하는 플레이어가 된듯한 생생한 현장감도 준다.

한국장르문단에서 가장 주목받는 김보영 작가와 국내 최고의 TRPG 전문 출판사 편집장이자 『메르시아의 별』로 데뷔한 김성일, 『S.K.T』등 판타지소설로 두터운 팬 층을 이끌고 있는 김철곤, 게이머이자 개발자이자 소설가로 왕성하게 활동하고 있는 김인정, 게임 시나리오,SF,청소년소설 등에 활발히 참여 중인 전삼혜가 그리는 ‘현실 게임소설’을 통해 독특한 재미와 감동을 느낄 수 있다.

저예산 프로젝트_김보영

당신이 나의 히어로_전삼혜

성전사 마리드의 슬픔_김성일

앱솔루트 퀘스트_김인정

즉위식_김철곤

목차는 총 5가지 이야기들로 구성되어 있다. 각각의 다른분야의 게임들로 단편의 이야기가 진행되어간다.

<저예산 프로젝트>

제일 처음등장한 저예산 프로젝트는 게임개발자들의 모습을 현실감있게 보여준다. 출시되지 못하고 사라져버린 증강현실게임, 한명의 재연배우로만 이루어진 저예산 프로젝트.. 게임시나리오에 본인만의 철학을 담고자 했던 이세연의 유작이었던 게임 , 주인공이 게임을 플레이하면서 이세연과의 숨겨진인연들이 밝혀진다. 증강현실게임이어서 그런지 현실과 게임속이 엇갈리며 등장하는데 , 이야기 끝에는 이세연이 주인공에게 전하고 싶은 마음들이 등장한다.

<당신은 나의 히어로>

주인공이 일하고 있는팀에 5년전 종료한 게임을 리메이크해달라는 의뢰가 들어온다 . <마지막왕> 이라는 RPG게임이다. 마법사, 성직자, 검사등의 진영으로 나뉘어 주군을 왕으로 만들어야 하는게임이다. 이 세 직업을 가진 캐릭터중에서 마법사 '미스트리스'는 제일 인기도 없었을 뿐더러 소스도 부족했다. 하지만 어떠한 이유로 미스트리스는 주목을 받게된다. 마이너리한 캐릭터가 어떻게 리메이크된 게임속에서 주목받게 된 것일까 ?

<성전사 마리드의 슬픔>

옛왕가의 후손으로 신의 계시를 받아 제국 지배하에 놓인 신전의 축복을 되돌리는 임무를 맡고 있다. 게임속 캐릭터들은 노쇠하거나 다혈질이거나 해서 임무를 제대로 완수할수 있을지가 의문이다. 게다가 플레이어들의 실력도 좋진 않다. 심각한 게임속 캐릭터들과는 반대로 플레이어들의 마음은 가벼워보인다. 최종 결전의 순간 플레이어들의 생각과 게임캐릭터들의 생각은 맞아떨어질까 ,아날로그 게임캐릭터들이 게임 밖에서 실제로 살아있는거 같은 느낌이들었던 이야기였다.

<앱솔루트 퀘스트>

게임을 개발하는 현장과 개발자들의 고뇌와 고난들이 등장하는 부분이었다. 한창 서비스중인 온라인게임의 새업데이트 작업때문에 한시도 눈코뜰새없이 바쁜 김고래, 하지만 그 주변에는 다양한 동료들이 있다. 어느날 갑자기 게임의 내용들을 전체수정하고 제 테스트를 요구하는 오더가

떨어진다. 오더를 하는 동료는 걱정이 없는 눈치다. 엎친데 덮친격 기획팀장은 사장과 싸운다. 이러한 모습들이 우리들의 회사의 모습을 대변해주는거 같아서 공감도 되고 김고래는 결론적으로 어떻게 이 위기를 극복해 나갈지 궁금해 하면서 읽었다. 제목이 앱솔루트인 이유는 회사생활이 술을 부를만큼 화나고 답답하니까 그렇게 지은게 아닐까 ? 라는 생각도 들었다.

<즉위식>

10년 전엔 모든 세계가 주목한 게임 제작사였지만 지금은 완전히 퇴물이 된 비운의 회사 ‘재미난소프트’. 파산만 다가오는 이 회사에 의문의 개발 의뢰 메일이 도착하며 이야기가 시작된다. 무만왕국이라는 게임이다. 말도 안되는 요청으로 이 게임을 망하지 않게 살려야 한다. 회사는 이게인을 어떻게 성공 시킬수 있을지의 과정이 담긴 이야기다.

게임개발자였던 작가님들이 만든 이야기여서 조금더 게임에 대한 표현들이 잘 나타났던 것 같다.

서로다른 다섯가지 분야들의 게임들이 게임개발자와 게임속 캐릭터들의 마음을 대변해주는것 같다. 게임과 개발이라는 주제로 다양한 소재를 만들어내는것이 재밌었다. 어려운 게임이야기들은 재치있고 유머러스 하게 표현한 점이 좋았다.

#요다출판사 #엔딩보게해주세요 #게임개발자 #게임소설 #장르소설 #게임덕후 #하이퍼리얼리즘 #김보영 #김성일 #김인정 #김철곤 #전삼혜 #책스타그램 #북스타그램 #SF소설 #저예산프로젝트 #즉위식 #앱솔루트퀘스트 #당신은나의히어로 #성전사마리드의슬픔


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