메트로폴리스 - 인간의 가장 위대한 발명품, 도시의 역사로 보는 인류문명사
벤 윌슨 지음, 박수철 옮김, 박진빈 감수 / 매일경제신문사 / 2021년 3월
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'메트로폴리스' 는 도시의 역사와 인류 문명의

발전 과정에 대해서 자세히 이야기 하는 책이다.


지식과 인문학에 대해 흥미를 가지는 사람들이

많이 생기기 시작했고, 인문학 관련 책들은 

베스트 셀러에 오르고, 인문학 관련 강의들은 

많은 사람들로부터 인기를 얻고 있다.


사람들은 다양한 방식, 다양한 종류의 

인문학을 즐기고 있는데, 그 중에서 많은 

관심을 갖는 분야가 바로 '역사' 이고, 

특히 '세계사' 에 많은 관심을 갖고 있다.


기존의 세계사를 다루었던 책들이 주로

선사시대 - 고대- 중세 - 근대 - 현대까지

연대순으로 있었던 사건과 관련 인물들에 

이야기하는 방식으로 구성되었다면


'메트로폴리스' 는 인류의 최초의 도시 우르크가

세워진 이후 현재까지. 6000년 동안의 인류 

문명이 어떻게 발달해왔는지에 대한 설명을,

26개 도시를 연대기 순으로 나누어서 자세히 설명한다.


연대순으로 크게 14장으로 나누어서 설명하다보니

굳이 순서대로 읽지 않고 관심있는 시기와 

도시부터 찾아서 집중해서 읽을 수 있었고, 

좀 더 다양한 관점으로 인류문명사를 이해 할수 있었다.


도시가 형성되고 순차적으로 만들어지게 되는

수많은 건축물과 다양한 목적을 가지고 사람들이 

이용하게 되는 공간들이 어떻게 만들어졌는지, 

필요한 이유, 어떤 의미를 가지는지 알 수 있었다.


좋은 도시가 형성되고 문명이 점차적으로 

발전하기 위해 필요했던 요소가 무엇인지,

각 시대의 도시들이 주어진 환경과 조건을

어떻게 자신들의 목적에게 맞게 최적화 시키면서

번영을 이어나갈 수 있었는지에 대해 이해할 수 있었다.


단순히 각 도시는 어떤 곳이었다라고 설명하는 것이 

아니라 역사학자의 관점에서 도시의 탄생과 

역사의 흐름에 따라 도시의 탄생과 함께 정치, 

경제, 문화, 종교, 예술을 비롯한 인류 문명의 

발전이 어떤 과정을 통해 이루어져왔는지, 


각 도시들이 시대적 변화와 외부 환경에 의한 

여러가지 문제점들을 어떻게 자신들만의 독특한

문화와 시스템으로 해결하고 극복해왔는지를 배울 수 있었다. 


'메트로폴리스' 를 통해 기술과 문화가 어떻게 

도시의 발전과 형성을 이끌어왔고 

인류에게 큰 영향을 끼쳐왔는지를,


26개 도시의 역사를 통해 다양한 관점으로 

배울 수 있었고 도시가 가지고 있는 

의미와 가치에 대해 생각 해 볼 수 있었다. 

 


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지금 중요한 것은 마케팅이다
신윤창 지음 / 행복에너지 / 2021년 2월
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'지금 중요한 것은 마케팅이다' 는 책제목처럼

마케팅의 기본적인 개념과 이론을

쉽고 빠르게 배울 수 있는 책이다.


마케팅이란, 환경 분석, 마케팅 조사, 

STP 전략, 4P 믹스, 브랜드 전략으로

주제를 나누어서 설명하기 때문에

마케팅의 전반적인 개념을 쉽게 이해할 수 있었다.


마케팅이 무엇인지에 대한 기본적인 개념과 

마케팅을 할 때 가장 중요하게 생각해야 하는 

소비자에 대해 정확하게 이해 하는 방법,


소비자 조사를 통해 드러나지 않는 부분을 

보완하고, 효과적인 마케팅 전략을 위한

의사결정을 하기 위해 필요한 마케팅 조사를 어떻게 

진행하고 제대로 활용 할 수 있는지에 대해 배울 수 있었다.


마케팅 전략의 정의, 차별화와 함께 본원적 경쟁전략에서 

벗어나 빠르게 변하고 산업 현황을 이해하면서 전략의 

초점을 새롭게 바꾸고 가치의 혁신에 모든 중요성을 

두어야 한다는점이 중요하게 느껴졌다.


STP(시장세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝) 전략을 통해 

다른 상품이나 서비스와 차별화 하면서 핵심 

고객의 마음 속에 자리 잡을 수 있는지,


4P(제품, 가격, 유통, 촉진) 전략을 통해 효과적으로 

마케팅 하는 방법이 무엇인지 알 수 있었다.


브랜드는 기업의 가장 큰 자산으로 단순히 

이름이나 로고가 아니라 브랜드를 구성하는 

수 많은 요소들이 존재하고 잘 만든 브랜드는 

기업의 이익을 극대화 하고 충성 고객을 만들고 

위기상황에서도 굳건히 유지하는 힘을 가진다는 생각이 들었다.


단순히 이론적인 설명이 아니라 각 내용에 대해서 

과거 사례부터 최근 사례에 이르기까지 

수 많은 사례를 바탕으로 설명하기 때문에 

각각의 내용을 쉽게 이해 할 수 있었다.


오랫동안 다양한 기업에서 마케팅을 하며 

여러 히트 상품을 만들어낸 저자가 강의하고

이야기 하듯이 쓴 책이라서 내용을 신뢰 할 수 

있었고 흥미롭게 읽을 수 있었다.


지금처럼 시대가 빠르게 변화하고 소비자 개개인이 

생산자이자 수요자가 되고, 미디어의 경계와 

온.오프라인의 구분이 사라지면서 

마케팅에 대한 정의를 내리는게 어려워졌다.


'지금 중요한 것은 마케팅이다' 를 통해 

기본적인 마케팅 개념과 여러 기업의 다양한 

사례와 함께 마케팅 전략을 쉽게 이해 할 수 있었고, 

마케팅적 관점을 키우는데 도움이 됐다. 



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집행관들
조완선 지음 / 다산책방 / 2021년 2월
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회색 배경에 여러가지 숫자가 어지럽게

적혀 있고 무심한 듯한 표정을 한 사람의 

옆 모습이 그려있는 표지가 눈에 띄었다.


책 제목인 '집행관들' 과 잘 어울리고

어떤 연관성을 가지고 있는 것처럼 느껴졌다.


책 겉면에 '갑질 세상에 대한 통쾌한 

복수가 시작됐다' 라고 적혀 있는것을

보면서 어떤 내용을 담고 있을지 궁금했다.


저자의 전작을 재미있게 읽었기 때문에 

기대감을 가지고 읽을 수 있었다.


오래 전부터 스릴러 장르의 드마와 영화를 

즐겨봤는데 '집행관들' 은 그동안 보았던 

스릴러물과 다른 스타일로 이야기가 전개된다. 


역사학 교수인 최주호는 25년만에 연락을 해 온

동창 허동식으로부터 작품을 구상하고 있는데 

필요하다는 이유로 일제 강점기에 악명을 떨친 

고등계 형사이자 생존해 있는 유일한 친일파인 

노창룡과 관련된 자료를 부탁을 받게 된다.


자료를 건네주고 며칠이 지난 후 최주호는 노창룡이 

고문과 함께 잔인하게 죽임을 당했다는 소식을 접한다. 

자신이 허동식에게 보낸 노창룡이 사용하던 

고문 자료가 사건과 연관된 것은 아닌지, 

자신까지 공범으로 몰릴 것 같다는 불안감을 

느끼고 허동식을 찾아나서게 된다.


한편 노창룡을 죽인 인물들은 예비역 군인, 

변호사, 전 공무원, 법의학자, 기자, 전 감사관, 

시민단체, 정보요원, 다큐먼터리 감독 등이


온갖 부정부패와 비리, 범죄를 저질렀지만 

제대로 된 사법처리와 처벌, 반성과 

사과 없이 떵떵거리며 살아가는 인물들을 

응징하기 위해 조직된 단체이다.


그들이 집행 대상자들을 정해 한 명씩 

처단하게 되면서 국민들은 부폐 세력 척결에 

환호하게 되고 검경 수사대는그들이 남긴 

의문의 암호와 흔적을 쫓아 그들을 추적하게 된다.


서로 다른 목표를 이루기 위한 여러 

인물들의 행동과 모습들이 이어지는

스토리가 흥미진진하게 느껴졌다. 

 

소설에 등장하는 여러 인물들의 행동과 

성격, 표정, 느낌, 배경 등이 디테일하게 

잘 묘사 되어 있어서 각 인물들이 나타내는

다양한 감정을 느끼면서 몰입 할 수 있었고,


그리고 예상하지 못했던 사건의 

전개가 이어지면서 다음 장에서는 어떤 

스토리가 이어질까에 대한 궁금증과 

기대감을 가지고 읽을 수 있었다.


조완선 작가의 다음 작품이 기대된다. 



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사용자의 마음을 움직이는 UX 디자인의 힘 - 경험 디자이너의 실전 리포트
김동후 지음 / 맹그로브숲 / 2021년 2월
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'사용자의 마음을 움직이는 UX 디자인의 힘' 은 

책제목에서 알 수 있는 것처럼

 UX 디자인을 잘 할 수 있는 방법을 

UX 디자인 전문가로부터 배울 수 있는 책이다.


소셜미디어가 발달하면서 새로운 디자인, 차별화 된 디자인,

독특한 디자인, 이쁜 디자인을 가진 제품들을 구매하고 나서

누구나 쉽게 인증하고, 경험을 활발히 공유하고 있다.


이처럼 자신을 돋보이게 하거나 알릴 수 있는 

디자인을 많은 사람들이 선호하기도 하지만

최근엔 UX디자인에 대한 관심 역시 높아지고 있다.


그리고 이런 디자인을 잘 하기 위해서는 자신만의 

독특한 아이디어와 세계관이 담긴 디자인을 통해 

많은 사람들이 가지고 있는 문제점을 해결 하거나 


사용하기 불편했던 것들은 좀 더 편리하게 

할 수 있게 만든 'UX디자인' 을 통해 업계에서 

인정 받고 다양한 경험을 가진 디자이너로 

부터 배우는 것이 많은 도움이 된다.  


'사용자의 마음을 움직이는 UX 디자인의 힘' 은

당신은 이미 경험 디자이너의 삶을 살고 있다,

일상에서 발견하는 경험 디자인의 세계,


셜록 홈즈처럼 탐구하라, 일상에서 발견하는 

혁신의 본질, 바로 그 사람을 위한 경험 디자인으로 

구성되어 있기 때문에 UX 디자인에 대한 전반적인 

내용을 하나 하나 배워나갈 수 있었다.


UX 디자인의 개념과 UX 디자이너가 가져야할 

능력과 태도가 무엇인지, 디자인 할 때 

어떤 점을 중요하게 생각해야 하는지,


사람과 사회, 환경에 대한 존중과 이해를 통해 

좋은 디자인을 하는 방법, 디자인의 새로운 

가치와 본질을 이해할 수 있어서 유익했다.


UX 디자이너는 사용자의 경험을 수집하는 

일이 무엇보다 중요한데 이 경험 수집을 위해

타인에 대한 공감 능력을 가지고 있어야 하는데

사용자가 말로 표현하지 못하는 욕구를 

대화와 관찰을 통해 발견 할 수 있고 


겉으로 드러자니 않는 숨겨진 욕구를 찾는 

일은 혁신 포인트 발굴을 위해 중요하기 때문에  

현장으로 들어가 날것의 경험을 수집하고 입체적인

접근을 통해 깊이 빠져들어야 한다는점을 알 수 있었다.


UX디자인은 단순히 제품의 외적인 모습과 

기능을 위해서만 존재하는 것이 아니라,

모든 사람과의 조화를 추구하고 좀 더 변화된 

사회를 만드는데 도움을 준다는 점을 이해할 수 있었고,


그렇기 때문에 많은 사람들에게 도움이 되는, 

긍정적인 변화를 이끌어낼 수 있고 사용자 

경험을 극대화 할 수 있는 디자인을 하는 것이 

무엇보다 중요하다는 생각이 들었다.


'사용자의 마음을 움직이는 UX 디자인의 힘' 을 통해

디자인이 창의적으로 문제를 해결하는 방법이자, 

지금보다 더 나은 삶과 사회, 환경을 만들어 나가는 데 

중요한 역할을 한다는점을 새삼 깨닫을 수 있었다. 



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탐닉의 설계자들 - 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술
다마키 신이치로 지음, 안선주 옮김 / 쌤앤파커스 / 2021년 3월
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'탐닉의 설계자들' 은 많은 사람들이 

즐겨찾고 이용할 수 있는 제품과

서비스를 기획할 수 있는 방법이

무엇인지 자세히 알려주는 책이다.


소셜미디어가 발달하면서 새로운 상품, 

차별화 된 상품, 독특한 상품, 이쁜 디자인을 

가진 상품들을 구매하고 나서 누구나 쉽게 

인증하고 구매 경험을 활발히 공유하고 있다.


이렇듯 상품에 대한 중요성이 높아지면서 

사람들이 즐겨 찾을 수 있는 상품을 

만들기 위한 노력 역시 중요해졌다. 


좋은 상품을 생산하는 것은 기본이고, 

고객에게 우리 상품만의 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다. 

그리고 이런 상품을 잘 만들기 위해서는,

 

자신만의 독특하고 차별화 된 아이디어가 

담긴 기획을 통해 많은 사람들로부터 

인정 받았던 경험이 있는 기획 전문가로부터 

배우는 것이 큰 도움이 된다.


'탐닉의 설계자들' 은 직감 디자인, 놀람 디자인, 

이야기 디자인, 체험 디자인으로 

주제를 나누어서 설명하기 때문에


사람들의 마음을 움직일 수 있는 3가지 

탐닉 설계 포인트에 대해 체계적으로 배울 수 있었다.



사람들은 더 이상 상품의 기능과 성능만으로

상품을 구매하지 않고 마음을 움직이는 

체험을 제공해주는 상품과 서비스를 원하기

 때문에 사람들의 마음을 움직이기 위해서는 

'체험 디자인' 을 활용해야 한다는점을 공감할 수 있었다.



어떤 체험에서 감정이 움직였다면 그 체험은 

오랫동안 기억에 남고 '체험-> 감정-> 기억' 의

흐름은 인생을 움직이고 있다는점에서 우리가

여전히 기억하고 있는 것들은 감정을 강하게

뒤흔들었던 체험이라는점을 이해할 수 있었다.


체험이 현재형이라면 기억은 과거형, 체험은

다시 기억의 현재형이기 때문에 감정을 확실히

움직였던 체험, 기억을 든든한 토대로 하여 

많은 사람들의 마음을 움직이는 체험을 

디자인해 나갈 수 있다는 점을 알 수 있었다.


단순히 교과서적인 설명이 아니라 전세계에 

1억 대가 넘게 팔린 닌텐도의 게임기 '위' 

기획자로서 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크

서비스 및 개발 등의 모든 과정에 관여했던 

저자의 경험과 노하우를 바탕으로 


우리에게 익숙한 게임들을 구체적인 

사례로 들어서 설명하기 때문에 

각각의 내용을 쉽게 배울 수 있었다.


'탐닉의 설계자들' 을 통해 사람들의 

마음을 움직일 수 있는 3가지 탐닉 

설계 포인트와 좋은 기획자가 되기 위해

어떤 노력이 필요한지에 대해 알 수 있었다.


기획자, 마케터 뿐 아니라 자신만의 컨텐츠를

기획하는 사람들이 책에 담긴 방법을 

자신에게 맞게 잘 활용한다면 본인만의 

경쟁력 있는 기획을 할 수 있을 것 같다. 



이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다



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