우주를 삼킨 소년
트렌트 돌턴 지음, 이영아 옮김 / 다산책방 / 2021년 1월
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아이는 순수하고 단순하며 쉽게 잘 잊는다. 흔히 어린 아이에게 갖는 편견이다. 하지만 때론 아이도 자기 나름대로 생각을 하고 받아들이려 노력한다. 때론 어른보다 깊고 허를 찌르는 생각과 행동에 놀랄 때도 많다. 하지만 아이는 자라나는 환경과 부모의 영향을 크게 받을 수밖에 없는 것도 사실이다. 이 책의 주인공 엘리는, 좋은 가정에서 자라지 못했다. 어릴 적 든든한 보호자가 되어야 할 부모는 마약에 깊게 물들어있고 하나 있는 형은 말을 잃고 허공에 글을 쓰곤 한다. 곁에 있어주는 이웃 할아버지는 감옥에 수감된 경험까지 있다. 결코 건강한 환경이라고 할 수 없는 이 곳에서 엘리는 어떻게 자라날까?



앞서 말했듯, 엘리의 환경은 참담하기 그지없다. 지식을 가르쳐 줄 선생님도, 가정교육을 해 줄 부모님도 제대로 갖춰지지 않은 상태에서 엘리는 선택지가 없다. 어린 그들에겐 타락과 나태한 삶이 너무도 가까이 있었다. 언제든 손만 뻗으면 마약을 하고 범죄에 발을 들일 수도 있었다. 하지만 엘리와 오거스트는 그 쉬운 길을 선택하지 않는다. 항상 자신이 옳은 사람인지 생각하고 옳은 행동을 하려 노력한다. 주변에 '옳은' 행동을 알려줄 사람이 있긴 커녕, 온통 나쁜 것만 일삼는 어른들만 가득하다.

이런 환경에서 몇 번이고 자신의 신념을 지키며 바르게 살려고 하는 것은 어렵다. 아이는 든든하고 따뜻한 가족의 정보다 불안하고 금세 무너져내릴 가정 속에서 자랐고 성취감을 느끼기보다 포기하는 법부터 배워야 했을 것이다. 주변에 또래도 없어 소통과 배려를 배우기도 어렵다.

하지만 엘리는 이 상황은 전혀 개의치 않다는 듯, 꿋꿋이 자신이 생각하는 옳은 길을 걸어나간다. 가족을 사랑하는 마음을 끝까지 잃지 않는다. 어린 나이에 감당하기 어려운 일들이 일어나지만 그는 하나하나 부딪히고 넘으며 성장해나간다. 어린 아이가 어려움을 겪으며 앞으로 나아가는 모습은 기특하기도 하지만 그만큼 가슴아픈 일이다. 그때문에 엘린이 일찍 철 든 모습이 마냥 좋게 보이지만은 않는다. 우리 나이로 초등학교, 중학교를 다니며 개구쟁이처럼 돌아다닐 아이가 바르게 자라기 위해 얼마나 노력을 했을지! 그 모습에 마치 '나의 라임오렌지나무'가 떠오르기도 했다. '나의라임오렌지나무'에서 제제는 더 어린 나이이다. 제제는 폭력과 가난 속에 속절없이 휘둘리기만 했다. 미처 옳은 것이 무엇인지 생각할 시간도 없이.

어린 몸으로 그들이 보는 세상과 온전히 맞서 싸우는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 그들이 성장하는 모습을 보는 것은 슬프고 가슴 아프다. 우리나라도 아동학대 이야기가 뉴스에 번번이 나오는데 대체 아이들에게 어떤 잘못이 있어 이런 아픔을 감당하게 하는 것일까? 모든 어린아이들이 따뜻한 보살핌과 든든한 버팀목 안에서 올바르게 자라났으면 좋겠다고 느꼈다. 더이상 이런 슬픈 환경 때문에 일찍 철드는 아이들이 없길 바란다.


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미라클 마인드 - 내 몸에 기적을 만드는 마음의 습관
엄남미 지음 / 빈퍼블리시 / 2021년 1월
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여태 수많은 시간을 보내면서도 운동에 시간을 낼 생각을 못했다. 정확히 말하자면 '운동해야겠다'는 생각은 번번이 들었지만 직접 실행으로 옮기기엔 쉽지 않았다. 헬스장에 가기는 커녕, 집에서 몇 번 영상을 보며 홈트레이닝을 하는 것도 며칠 못 가 금방 그만두게 되었다. 운동이 좋고 필요하다는 건 알겠지만 매일 시간 내서 몸을 혹사시키는 건 구미가 당기지 않았다. 코로나 때문에, 날씨가 너무 추워서, 돈이 없어서 등 핑계만 늘어나고 미루고 미룬다는 게 지금까지 와버렸다. 그 결과 제대로 된 운동은 경험한 적 없고 매번 지치고 피곤한 몸밖에 남지 않았다. 지금까지 운동도 실패했는데 마음가짐을 바꾼다고 운동을 하게 될까? '미라클 마인드'는 나에게 어떤 변화를 가져다 줄 수 있을까?


'미라클 마인드'에서는 자신이 어떤 변화를 거쳐 철인3종경기까지 나가게 되었는지 적혀있다. 저자의 속내가 소상히 적혀있어 마치 한 편의 일기를 읽는 듯 했다. 그 덕에 공감가는 내용도 많았다. 처음부터 헬스장을 갈거니, 1년치를 등록할거니 해서 목표를 높게 잡지 말고, 단 1초라도 운동을 한다는 의지를 갖고 행동에 옮긴다면 충분하다는 것이다. 곰곰이 생각해보면 나도 제대로 갖추겠다고 운동 영상을 여러 개 다운받거나 집 주변 헬스장을 쭉 돌곤 했는데 준비 과정만 해도 금세 지치고 말았다. 뇌는 너무 과한 목표를 잡으면 안 하려는 경향이 있다고 한다. 짧고 작은 목표부터 시작하는 것이 마음을 잡고 운동을 습관화하기에 좋을 것이다.

또 미라클 마인드에서는 여러 가지 정보가 나온다. 운동을 어떻게 해야하는지, 왜 무기력증에 빠지는지, 실천이 왜 어려운지 등 현재 내 모습과 비교하며 내 생각과 행동을 고쳐나갈 수 있게한다. 이러한 이야기들을 어려운 용어를 들이밀며 설명해주는 것이 아니라, 지인이 친구에게 설명해주듯 재미있게 얘기해주는 느낌이 들어 거부감이 들지 않았다. 특히 여성들은 육아와 집안일, 직작생활을 반복하는데 이 때 뇌에 새로운 자극을 주지 않으면 뇌는 퇴화한다고 한다. 비단 육아를 하지 않는 사람이더라도 나처럼 매너리즘에 빠진 사람에게도 새로운 자극이 필요하다고 느꼈다. 매일같은 하루에 정말 뇌가 퇴화되어가는 느낌이었으니 새로운 자극, 즉 운동을 정말 시작해봐야겠다고 절실히 느끼게 되었다.

이 책에서는 운동을 통해 삶이 바뀐 사람들의 이야기도 자주 등장한다. 80세 넘은 할머니가 운동을 한다, 30세부터 운동하여 철인3종경기까지 간다 등 여러 사례들은 숯하게 들었지만 내 일이라고 생각하지 않았다. 그저 대단하다는 생각에 그칠 뿐이었는데 여기서 저자는 이런 사례들을 통해 바꾸려는 의지를 잡고 운동 생각을 상기한다. 이를 읽는 나도 덩달아 운동 생각이 나는 것이다.

'미라클 마인드'를 읽다보면 생각이 얼마나 중요한 것인지 깨닫게 된다. 내가 생각한대로 말하고, 행동하고 곧 내 주변까지 영향을 끼치기 때문이다. 삶이 지치거나 게을러질 때, 이 책을 읽으면 새롭게 마음을 다잡을 수 있을 것 같다. 작은 것부터 하나하나 실천하여 나 자신을 바꿔나가야겠다.


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1984 (양장) 새움 세계문학
조지 오웰 지음, 이정서 옮김 / 새움 / 2020년 11월
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'1984'는 누구나 제목 한 번쯤은 들어봤을 것이다. 나도 여러 매체에 인용되는 작품임만 알았지, 정작 책 안을 들여다 볼 기회는 없었다. 이번에 새움 출판사에서 '제대로 된' 번역으로 1984를 새로 출간했다고 한다. 외서를 읽을 때 무엇보다 중요한 것은 바로 '번역'이라고 생각한다. 책 속 단어 하나를 어떻게 쓰는지에 따라 뜻과 느낌이 달라진다. 국내 저자가 쓴 책이면 말 그대로를 이해할 수 있겠지만, 외서는 번역에 의존할 수밖에 없다. 저자가 우리에게 어떤 것을 전하려 했는지 완벽하게 이해하고 싶은 독자로서는, 당연히 완벽한 번역을 원할 것이다. 그렇다면 이 '1984'는 번역을 어떻게 했을까?


1984 본 편에 들어가기 전에 이 책은 어떻게 번역을 달리 했는지 설명되어져 있다. 1984에는 새로운 용어가 등장하므로 번역에 주의를 기울여야 한다. 이 책에서는 단어 그대로 보고 직관적으로 번역하는 것이 아닌, 책 내용과 시대에 맞게 번역하면서 최대한 작가의 서술 구조에 맞게 번역했다. 저자의 문체 그대로 우리에게 전해주려고 한 노력이 엿보인다. 거기다 최대한 자연스러운 문체가 인상적이었다. 나는 고전 특유의 고풍스러운 문체를 좋아하지만 이 책처럼 현대 문체에 맞게 술술 읽히는 것도 훨씬 더 잘 작품에 몰입할 수 있었다.

1984의 배경은 제목 그대로 1984경 디스토피아적 모습을 담고 있다. 2021년 현재는 1984년은 한참 과거지만, 당시 1984가 쓰여진 당시 1948년이었기에 미래를 담고 있는 소설이 맞다. 하지만 여기서 그려지는 미래의 모습은 밝지 않다. 모든 국민은 말이나 행동이 모두 감시되고 철저히 통제된다. 집집마다 반드시 '텔레스크린'이라는 기기가 있어 모든 시간, 모든 곳에서 국가의 눈이 있어 감시받는 삶을 사는 셈이다. 이러한 배경때문인지 읽는 내내 색체가 없는 느낌이 들었다. 함부로 말하지 못해 공기조차 무겁고 이런 환경 속에서 주인공조차 무기력하고 지쳐보이는 모습이었기 때문이다. 내 모든 말과 행동이 제약받는다니 이 부분에서 마치 일제강점기의 모습이 떠오르기도 했다.

조지 오웰의 1984는 처참할 정도로 침체된 미래의 모습을 그리고 있지만 그렇기에 더더욱 현재가 더 소중하게 느껴진다. 그가 그렸던 1984년 미래가 오지 않아 다행이라고 생각한다. 다수의 의견이 휩쓸리거나 묻히지 않게, 항상 생각을 가다듬고 배우는 자세를 가져야겠다고 느꼈다. 1984의 모습은 언제든 올 수 있으니까.


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동화로 배우는 레벨업 스페인어 - 알파벳부터 중급 스페인어까지 한번에! 동화로 배우는 레벨업
신예슬 지음, Beatriz Carnicero Munilla 감수 / 시원스쿨닷컴 / 2021년 1월
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외국어를 배우는 것은 어렵다. 여태 익숙한 한국어 대신 글자도, 발음도, 문법도 전혀 생소한 다른 언어를 배운다는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 영어, 중국어, 스페인어 등 제2외국어는 많이 배우지만 그 중 원어민처럼 외국어를 구사할 수 있는 사람은 그렇지 않은 사람보다 적을 것이다. 혹은 우리가 시작을 잘못한 건 아닐까? 사람마다 맞는 공부법이 다르다는데 우리는 여태 똑같은 공부 방식으로 지루하게 배웠던 건 아닐까? 이 책 '동화로 배우는 레벨업 스페인어'는 말그대로 우리에게 익숙한 동화를 소재로 스페인어를 배울 수 있다.


동화는 아이들만의 전유물이라고 생각하기 쉽다. 하지만 어린아이들이 처음 글을 배울 때 어려운 책을 들고 배우지 않는다. 예쁜 그림과 쉬운 문장으로 이야기를 만들어내는 동화를 통해 글을 배운다. 그렇다면 처음 언어를 배우는 이에게도 동화로 언어를 배우는 편이 언어 습득이 더 수월하게 해주지 않을까?

이 책은 처음은 스페인어 알파벳을 나열해두고 발음, 강세, 관사와 중요 문법에 대해 쭉 설명해준다. 스페인어를 처음 배우는 사람에게도 스페인어가 어떻게 구성되고 발음이 어떤지 짐작할 수 있게 만든다. 그리고 그 뒤는 여러 동화들이 등장한다. 동화 한두 개가 아닌, 아기 돼지 상형제, 백설 공주, 미운 오리 새끼 등 총 11개의 동화가 수록되어 있다. 짧은 단편이 여러개 수록되어 있어 하루에 한 편씩 보더라도 부담없이 재미있게 끝낼 수 있다. 이미 잘 아는 내용에 쉬운 단어와 문장들이라 따라가기 어렵지 않고 페이지 아래에 쓰인 단어와 어휘를 정리해주어 읽으면서 모르는 부분은 찾아볼 수 있다.

동화 이야기만 수록되어 있는 것이 아니다. 한 편이 끝나면 마무리 학습으로 어떤 단어와 어휘, 문법이 쓰였는지 정리하는 페이지가 따로 있어 봤던 부분들을 한 번 더 제대로 익힐 수 있다.

굳이 복잡한 어휘와 문장들을 보며 배우는 것보다, 짧고 재미있게 스페인어를 배울 수 있는 것이 흥미를 갖기도, 꾸준히 배우기도 더 낫다. '동화로 배우는 스페인어'는 성우가 읽어주는 MP3와 컬러링북 PDF도 함께 제공하고 있으니 더 재미있게 임할 수 있다. 처음 스페인어를 배우는 사람들이라면 무리하지 말고 동화로 재미있게 배워보는 것은 어떨까?


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유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획 - 기획서 작성부터 취업까지 한 번에!
박형선.민준홍.유수연 지음 / 비제이퍼블릭 / 2020년 12월
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주위를 둘러보면 백이면 백 모두 스마트폰을 가지고 있을 정도로 스마트폰은 우리 일상에 당연시되고 있다. 스마트폰이 현대인의 필수품으로 자리잡으면서 그 안의 어플도 많은 생성과 발전을 거쳐왔다. 특히 우리를 손쉽게 빠져들게 하는 스마트폰 게임은 컴퓨터게임 못지않게 뛰어난 그래픽과 스토리를 갖고 있다. 나도 스마트폰 안에 게임을 두어 개 깔고 주기적으로 하는 편이다. 하지만 즐길 줄만 알았지, 이 게임이 어떻게 만들어지고 사람들을 끌어당기는지는 모른다. 이 작은 스마트폰 안에 있는 게임이 어떻게 만들어지는지 '유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획'이 궁금증을 풀어줄 것이다.


과연 게임 콘텐츠란 무엇인가? 흔히 우리가 말하는 게임 내 다양한 퀘스트와 캐릭터를 떠올리는 것과는 다르다. 개발자에게 있어 게임 콘텐츠를 기획한다는 것은 이미 있는 퀘스트에 맞춰 다른 퀘스트를 여러 개 만들어내기, 캐릭터와 몬스터 설정, 캐릭터에 따른 수많은 의상 설정, 게임의 대사, 퀘스트 보상 등 세부적으로 하나하나 고려해야 하는 것이 많다. 우리가 게임을 플레이할 땐 생각도 못한 작은 부분이나 순식간에 지나가는 퀘스트도 설정해줘야 하는 부분이 많다는 것에 놀랐다. 게임이 어떻게 구성되어졌는지 하나하나 알아가는 건 게임의 숨은 면모를 발견해낸 것 같아 흥미로웠다. 기획할 땐 유저들의 흥미를 최대한 고려하여 짜여지는구나 느꼈다. 유저가 더 흥미를 느낄 수 있도록 퀘스트 난이도를 조절하고 맵을 구성한다. 몬스터의 배치나 구동 방식 하나하나 짜여진 것이라니!

'유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획'은 마치 스스로 플레이를 하는 것처럼 다양한 게임을 속속들이 소개해주고 있다. 특히 나도 요새 하고 있는 게임인 동물팡은 크게 성공한 게임 중 하나이다. 이 게임은 온라인 게임의 핵심 3가지를 충족한다고 한다. 첫째로 너무 당연하게도 게임 플레이가 재미있다, 둘째로 즐길 수 있는 콘텐츠의 지속성과 유저 성장을 이끌어준다, 마지막으로 부분 유료화 모델이 잘 되어있고 재화 획득/소진의 순환 구조가 잘 되어있다는 것이다. 동물팡은 단순한 게임이지만 이 3가지 핵심 요소를 충족하여 많은 사람들의 사랑을 받았다. 사실 게임은 성공을 위해 균형을 잡는 것이 제일 어렵다고 생각한다. 손쉽게 접근하도록 쉬우면서 또 플레이가 질리지 않도록 어렵게 만들어야 한다. 사람들의 눈을 끌 수 있을 정도로 독창적이면서 누구나 손이 가도록 대중적이어야 한다. 수익을 창출해야 하지만 과한 광고나 과금 유도는 유저를 등돌리게 만든다. 어떤 것 하나 '적당히'를 찾기 어렵다.

이 책 '유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획'을 읽으면서 간단한 게임이더라도 고려할 부분이 많다는 것을 깨달았다. 앞으로 게임을 플레이할 때 결코 쉽게 만들어진 것이 아니라는 것을 절감할 것 같다. 모든 게임이 이렇게 세심한 고뇌와 노력 속에 탄생하고 있다니 플레이어 입장에선 매우 감동받을 일이다.


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