세상에서 가장 짧은 소설들
J.moonriver 지음 / 바른북스 / 2020년 6월
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 일상을 보내면서 종종 사색에 빠지게 되는 순간이 있다. 라디오에서 들리는 뉴스, 길가다 마주친 사람들, 건너건너 전해듣는 뜬소문 등 수많은 이야기들이 귀에 들려온다. 내게 들어온 이야기는 곧 다른 이야기를 만들어낸다. 긴 시간은 아니더라도 잠깐씩 사색에 빠지는 순간은 힘든 하루에도 미소를 짓게하는 즐거움을 주었다. 하지만 스마트폰이 보급된 후론 혼자 공상하는 시간은 거의 사라졌다. 우리 뇌는 쉬는 시간을 잃어버렸다. 나역시 이런 상황을 깨달음 새도 없이 바쁘게 하루를 보내고 있었다. 이 책 '세상에서 가장 짧은 소설들'은 그런 우리들에게 사색하는 시간을 되돌려주는 것 같다. 



 이 책 속에는 무척 많은 이야기들이 담겨있다. 판타지나 SF적인 소재들도 있지만 그보단 우리 주변의 소소한 사물과 사람들에 대해 이야기하는 글이 많았다. 때론 나도 이런 생각을 했었는데, 나도 이런 경험을 했었는데 하며 공감을 일으키기도 하고 때론 이렇게 생각할 수도 있구나, 하며 새롭게 알아가기도 했다. 주변에 있는 소재로 다양한 감정을 불러일으키는 게 꼭 책과 대화를 하는 기분이 들었다. 거창하거나 자극적인 내용이 아니기에 가볍게 읽을 수 있고 자연스럽게 더 큰 이야기를 상상할 수 있도록 유도한다. 
 한 페이지 내외의 짧은 글 속에 묘사되는 것에 한정적이다보니 나도 모르게 그 뒤 이야기를 떠올리게 된다. 위 '착한 아이' 이야기 속에서 나온 상황은 짧지만 강력하다. 처음 어머니께 반하는 행동을 했을 때 그녀는 어떤 생각을 하며 머리를 잘랐을까, 짧은 머리를 본 어머니는 또 어떻게 생각하고 어떤 변화가 있었을까. 자기 파괴 성향이 눈을 뜬 그녀는 어떻게 살아가고 있을까? 아주 당차고 거침없는 성격으로 CEO가 되지 않을까? 그 성격 때문에 다른 사람들과 부딪히는 일은 없었을까 끊임없이 생각을 타고나가 이야기는 점점 더 커지게 된다. 한 이야기는 짧아도 그 속에서 발견할 수 있는 이야기는 무궁무진하다. 마치 화수분같은 책이다.

 1페이지 내로 쓰여진 짧은 글들이 모여 한 권을 채운다니 마치 우리들의 모습과도 비슷하다고 느꼈다. 매일매일 똑같아 보이더라도 조금씩 다른 하루들이 모여 인생을 완성시키는 모습이 우리 삶과 비슷하지 않은가? 그 속에 담긴 이야기들이 소소하여 더 따뜻하고 소중하게 느껴진다. 혹은 친구들과 도란도란 얘기하는 것 같기도 하다. 이 책을 읽으며 우리에게 쉬는 시간, 특히 사색에 빠지는 시간이 얼마나 중요한지, 여태 얼마나 잊고 왔던지 깨닫게 되었다. 앞으로도 스마트폰을 만지는 대신 짧은 순간이더라도 스스로 생각할 수 있는 시간을 가져야겠다. 


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인체 데생과 크로키 : 기초 인물 드로잉
히로타 미노루 지음, 이유민 옮김 / EJONG(이종문화사) / 2020년 5월
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 누구나 어릴 적 그림을 그렸던 적이 있을 것이다. 나는 아직까지도 그림을 취미로 삼고 있다. 잘 그리지는 못하더라도 그림은 일상 틈틈이 나에게 활력을 주는 취미였다. 하지만 아무리 그려도 내가 그린 그림은 어딘가 어색하고 조잡한 느낌이 났다. 그림을 좀 더 잘, 그리고 생동감 있게 그리고 싶다는 욕심이 나지만 이제 혼자서 그림을 그리며 익히는 데에는 한계가 있다는 것을 깨달았다. 여러 영상이나 책을 찾던 중 이 책 '인체 데생과 크로키'를 만나게 되었다. 



 사람은 그리기 어려운 대상 중 하나이다. 매번 움직이기에 시간을 들여 관찰하기 어렵고 정육면체나 원기둥같이 일정한 크기를 가지지도 않고 선으로 명확히 구분되어 있지도 않다. 거기다 이렇게 복잡한 부위들이 이어져있으니 그리기 어려울만 하다. 사람의 신체는 그리기 어려운 요소들이 죄다 다 들어있는 듯 하다. 
 나는 주로 사람의 얼굴만 집중해서 그리는 편이었는데 그러다보니 몸체는 전혀 그리지 못했고 균형도 맞지 않았다. 그런 사람들을 위해 체 데생과 크로키 책에서는 각 부위를 어떻게 그려야 하는지, 주의해야 할 점은 뭔지, 세세히 알려주면서 점점 더 그리는 범위를 넓혀나간다. 따라서 그리다보면 어느새 이렇게 그리는구나 하고 대상 전체를 보는 눈을 키워갈 수 있다. 어떻게 전체를 보고 균형을 잡고 그림을 그릴지. 여태 나는 손 발 모두 그 형태에만 집중해 전체는 놓치고 있었던 것이다. 


 지금은 책과 사진을 보며 틈틈이 따라그리고 있는데 비교해보니 확실히 내가 어떤 부분이 미숙했는지 바로 알 수 있다. 뼈대나 근육이 어떻게 붙어있는지 모르는 상태에서 그리니 어색할 수밖에 없다. 뼈나 근육을 신경써야 크기나 모양이 잡히니까. 앞으로 그림 그릴 땐 부분보다 전체 균형을 보기 위해 전체 몸을 그리는 연습을 많이 해야겠다고 느꼈다. '인체 데생과 크로키' 책 속에는 손이나 발, 얼굴 부분뿐만 아니라 사람의 전체 몸 구조나 다양한 자세를 많이 소개해주고 있어 매일 하나씩 따라그리는 것만으로도 실력이 느는 것 같았다. 아직 미숙하지만, 전보다는 훨씬 많이 늘었다. 매일 사람 얼굴만 그리는 것보다 인체 전체를 유의하며 그리니 그릴 수 있는 범위도 넓어지고 다양한 자세, 다양한 각도에서 보는 사람의 인체를 익힐 수도 있었다. 앞으로도 꾸준히 연습하여 자연스러운 사람의 인체와 자세를 그릴 수 있도록 하겠다. 



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수이사이드 클럽 스토리콜렉터 83
레이철 헹 지음, 김은영 옮김 / 북로드 / 2020년 5월
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 만약 인간의 수명이 늘어난다면 어떻게 될까? 그것도 100년이 아니라 300년 이상 살 수 있다면? 많은 부과 건강만 유지할 수 있다면 이를 누릴 수 있는 시간이 지속되는 건 마치 천국 같을 것이다. 여기서 주인공 레아는 우월한 유전자를 갖고 오랜 세월을 정부의 관리와 통제 속에 살며 누릴 수 있는 기회를 얻었다. 하지만 천국같은 곳도 이면이 있기 마련이다. 누군가 풍족한 생활을 누린다면 누군가는 궁핍한 생활을 이어가고 있고 관리라곤 말하지만 구속이라고 보는 사람도 있다. 그 이면이 커지고 커져 결국 정부의 통제에 반하는 '수이사이드 클럽'이 생겨났다! 이들과 아무런 연관없이 자신의 삶에 만족하며 살고 있던 레아는 조금씩 그 진실을 들여다볼 수 있게 되는 기회가 생긴다. 



 '현재' 우리는 100년 내외의 삶을 살고 있지만, 개개인의 자유는 충분히 주어진다. 사람들이 무엇을 먹고 마시든, 생활패턴이 어떻든 정부가 개입할 여지는 없다. 하지만 '수이사이드 클럽'에서는 라이퍼들이 풍족한 삶을 누리는 대신 먹을 것, 마실 것, 행동 하나하나 감시되고 제한된다면 이건 삶이라고 말할 수 있을까? 오히려 사육에 가깝지 않은가. 아무리 오래 산다 하더라도 내 행동에 일일이 간섭받는 환경이라면 오래 살아도 행복하지 않을 것 같다. 
 하지만 이면으론 사람의 삶 자체를 극도로 소중히 여기는 정점이 정부의 행동이지 않을까 싶다. 인간의 자살을 최대한 막고 사람들의 건강을 위해 식단을 제한하고 위험분자를 제어하니까. 사회에서 어느 정도의 자유를 주어야할 지 생각이 들게 한다. 수이사이드 클럽의 최종적인 목표는 정부가 세운 정책에 반한다는, 자살이 목표이니 어디까지고 찬성하기엔 찝찝함이 남는다. 

 그래도 이것 하나만큼은 말할 수 있다. 태어날 때부터 유전자에 따라 라이퍼, 비라이퍼로 나눠지며 이는 사람에 따라 경중을 나누고 삶도 바뀐다. 이는 잘못되었다. 사람의 목숨과 삶은 비교될 수 없는 것이다. 모두가 똑같은 삶, 똑같은 선택을 한다면 이 사회는 기계적이고 고여있을 뿐이다. 이런 무미건조한 곳에서 감정을, 또 행복을 느낄 수 있을까? 내가 만약 라이퍼라면 사회의 부조리를 깨달은 이상 결코 귀를 막은 채 사는 삶 속에서 안식을 얻진 못할 것 같다. 비라이퍼뿐만 아니라 라이퍼들이 이 사회가 잘못 되었다는 것을 깨닫고 바꾸려 할 때 더 큰 효과를 내는 것처럼 레아의 행보를 천천히 지켜보는 것도 공감과 함께 큰 의미가 있었다. 어쩌면 우리 미래의 모습일지도 모를 수이사이드 클럽, 삶에 대해 생각해 볼 수 있는 기회를 준다. 마음대로 길을 걷는다는 것, 음식을 먹는다는 것, 사람들을 만나고 얘기한다는 것 매순간순간이 얼마나 축복인지 깨달으며 책을 덮게 될 것이다. 



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3D 게임 캐릭터 모델링 - 손맵(핸드패인팅)으로 배우는
김선욱 지음 / 정보문화사 / 2020년 5월
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 흔히 게임에서 자주 사용되는 3D는 우리에게 보다 생생하고 현실감있게 보여주는 역할을 한다. 이차원 그림이 아닌, 입체감이 느껴지는 캐릭터를 만들고 움직이게 하다니 신기하고 놀랍기만 하다. 3D는 갈수록 더 많은 곳에 이용되고 더 많은 사람들의 사랑을 받을 것이다. 그렇다면 이 3D 캐릭터를 내가 스스로 만들 수 있다면 어떨까? 직접 만든 캐릭터니만큼 더 애착이 가지 않을까? 



 3D 캐릭터를 모델링하는 데에는 손맵과 노멀맵 등 여러 매핑 방법이 있다고 한다. 이 책에서는 '손맵으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링'을 소개해주고 있다. 손맵은 3D에 색이나 질감, 그림자 표현 등 모두 일일이 지정해줘야 한다니 신경쓸 게 많은만큼 더 세세한 작업을 할 수 있을 것이다. 프로그램은 3D MAX를 기본적으로 다루고 있다. 3D MAX 외에도 포토샵, 바디페인터, 마모셋 다양한 프로그램이 쓰이긴 하지만 대체적으로 3D MAX가 오브젝트를 만드는 데 주로 쓰이는 프로그램이다. 3D MAX는 학생용으로 기간제로 다운받아볼 수 있으니 관심이 있는 사람은 우선 학생용을 써보는 것도 좋겠다.

 나도 3D를 다뤄본 적 없고 여태 관심만 가진 정도였으나 프로그램을 인터페이스 설정과 메뉴 설명부터 나와있어 차근차근 시작해볼 수 있었다. 프로그램 자체에 메뉴가 워낙 많고 신경써야 할 부분도 많으니 인터페이스를 적응하는 데는 시간이 좀 걸릴 것 같다. 그래도 메뉴 하나하나마다 예시와 사진을 들어 보여주고 있어 이해하기는 어렵지 않았다. 
 아직 처음인 사람에게 3D 모델을 자유자재로 다루기는 어려우니 책 자체에서 제공해주는 예제 파일도 있다. 이를 응용하여 기능이 어떻게 적용되는지 이해하기 쉽고 빠르게 순서를 따라갈 수 있다. 특히 파일을 이용하는 편이 책과 같은 순서와 사진을 비교할 수 있으니 과정을 따라가기에도 수월할 것이다. 

 보통 그림을 그릴 때에도 입체감을 생각하긴 하지만 이차원 종이 위에 그리는 거니 그렇게 크게 염두해두지 않았는데 3D 오브젝트를 제작할 때는 모든 부분을 고려하여 직접 만져줘야 한다. 특히 재질, 색과 그림자, 가려져있는 부분 등 신경써줘야 할 부분들을 놓치지 않도록 계속 생각해줘야 했다. 특히 빛과 색감, 디테일까지 만져주는 부분에서 아무리해도 어색해보여 3D 모델을 만들 감각을 따라가려면 아직 한참 멀었구나 생각이 든다. 

 아직 스스로 3D 제작을 하기엔 놓치는 부분도 많고 메뉴나 용어가 익숙지 않아 작업 시간은 더디기만 하다. 완성시켜놓고도 어색하거나 미숙한 곳이 많아 자연스러운 캐릭터를 구사하기엔 아직 먼 부분 같다. 하지만 기본적인 다각형부터 캐릭터까지 점차적으로 단계를 밟아나갈 수 있고 주의해야 할 점이나 팁, 일반적으로 어떻게 모델링하는지 설명해주어 3D모델을 배우는 데 다가가기 편했다. 역시 3D모델을 다루는 사람들은 대단하구나 느꼈다. 아직 멀었지만 나도 캐릭터 하나는 만들 수 있는 실력을 갖추게 되길 계속 노력할 것이다. 



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알고리즘 탐정 프랭크 - 신비한 마법 가면과 문서 도난 사건 꿈꾸는 10대를 위한
제러미 쿠비카 지음, 이가영 옮김 / 프리렉 / 2020년 5월
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요새는 컴퓨터 코딩을 필수로 배운다고 한다. 그런 환경에서 알고리즘을 이해하는 법은 필수적이다. 나도 뒤늦게 컴퓨터 언어를 접해 프로그래밍을 배우고 있다. 처음에는 전혀 다른 문제 유형과 컴퓨터 언어를 따로 배워야 하니 처음부터 포기하는 사람도 적지 않다. 컴퓨터 언어가 뭔지, 개념이나마 잡아둔다면 코딩을 본격적으로 배울 때 도움이 될텐데 생각이 들기도 한다. 한꺼번에 너무 많은 새로운 정보를 받다보니 제대로 이해하기도 어렵고 전부분이 이해가 안 가니 뒤로 갈수록 더 어려워지기만 한다. 어려운 용어나 코딩 설명 없이 확실히 컴퓨터언어의 구조를 이해하는 방법은 없을까? 나처럼 코딩을 어렵게만 생각하는 사람들을 위해 이 책 '알고리즘 탐정 프랭크'라는 책이 도움을 줄 수 있을 것이다.



 '알고리즘 탐정 프랭크'에서는 주인공인 탐정 프랭크를 내세워 마을에서 벌어지는 각종 문제들을 해결하는 내용이다. 알고리즘 내용이 충분히 들어가있으면서 재밌고 이해하기도 쉽다. 유치하다고 생각할 수 있는데 어려운 알고리즘 내용을 이렇게 쉽게 풀어주고 이해시키도록 하는 책이 정말 필요했다. 또 알고리즘이라고 해서 지레 겁먹었는데 그 장벽을 낮춰주어 친해질 시간도 필요하다. 처음 알고리즘과 컴퓨터언어를 접하는 10대들에게도, 뒤늦게 코딩을 배우는 성인들에게도 꼭 필요한 책이라고 생각한다. 
 이 책에선 여태 이해하기 어려워 그냥 외우기만 하고 넘어갔던 부분을 확실히 짚어줘서 배움이 깊어지는 느낌이다. 실제로 학원에서 이해하기 어려웠던 배열을 이해하는 데 꽤 도움이 됐다. 이야기 속에서 프랭크가 살고 있는 마을에 빗대어 보여주니 어떤 작용을 어떻게 하는지 이해하기 훨씬 수월했다. 책 중간중간 삽화와 그래프, 수식을 함께 그려 한 눈에 보기에도 재밌고 좋았다. 
 이야기로 진행된다고 해서 안에 있는 내용이 부실하지도 않다. 학원보다 알찬 내용을 꼼꼼히 설명해준다는 느낌이 들 정도로, 배열, 탐색의 종류와 방법, 이진 트리, 후입선출식 등 많은 이론을 포함하고 있다. 여태 나는 그 이름과 역할만 외우는데 급급했는데 이렇게 이해하게 되니 코딩을 짤 때도 전보다 빠르고 수월하게 작성할 수 있었다. 

 사실 많이 알려주려는 학원의 입장도 이해가 가지만 차근차근 확실히 개념을 이해하고 어떻게 작용되는지 알려주는 '알고리즘 탐정 프랭크' 쪽이 도움이 많이 되었다. 처음 코딩을 배우거나 개념을 이해하는 데 어려운 사람들은 알고리즘 탐정 프랭크를 한 번씩 읽어보길 바란다. 



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