수이사이드 클럽 스토리콜렉터 83
레이철 헹 지음, 김은영 옮김 / 북로드 / 2020년 5월
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 만약 인간의 수명이 늘어난다면 어떻게 될까? 그것도 100년이 아니라 300년 이상 살 수 있다면? 많은 부과 건강만 유지할 수 있다면 이를 누릴 수 있는 시간이 지속되는 건 마치 천국 같을 것이다. 여기서 주인공 레아는 우월한 유전자를 갖고 오랜 세월을 정부의 관리와 통제 속에 살며 누릴 수 있는 기회를 얻었다. 하지만 천국같은 곳도 이면이 있기 마련이다. 누군가 풍족한 생활을 누린다면 누군가는 궁핍한 생활을 이어가고 있고 관리라곤 말하지만 구속이라고 보는 사람도 있다. 그 이면이 커지고 커져 결국 정부의 통제에 반하는 '수이사이드 클럽'이 생겨났다! 이들과 아무런 연관없이 자신의 삶에 만족하며 살고 있던 레아는 조금씩 그 진실을 들여다볼 수 있게 되는 기회가 생긴다. 



 '현재' 우리는 100년 내외의 삶을 살고 있지만, 개개인의 자유는 충분히 주어진다. 사람들이 무엇을 먹고 마시든, 생활패턴이 어떻든 정부가 개입할 여지는 없다. 하지만 '수이사이드 클럽'에서는 라이퍼들이 풍족한 삶을 누리는 대신 먹을 것, 마실 것, 행동 하나하나 감시되고 제한된다면 이건 삶이라고 말할 수 있을까? 오히려 사육에 가깝지 않은가. 아무리 오래 산다 하더라도 내 행동에 일일이 간섭받는 환경이라면 오래 살아도 행복하지 않을 것 같다. 
 하지만 이면으론 사람의 삶 자체를 극도로 소중히 여기는 정점이 정부의 행동이지 않을까 싶다. 인간의 자살을 최대한 막고 사람들의 건강을 위해 식단을 제한하고 위험분자를 제어하니까. 사회에서 어느 정도의 자유를 주어야할 지 생각이 들게 한다. 수이사이드 클럽의 최종적인 목표는 정부가 세운 정책에 반한다는, 자살이 목표이니 어디까지고 찬성하기엔 찝찝함이 남는다. 

 그래도 이것 하나만큼은 말할 수 있다. 태어날 때부터 유전자에 따라 라이퍼, 비라이퍼로 나눠지며 이는 사람에 따라 경중을 나누고 삶도 바뀐다. 이는 잘못되었다. 사람의 목숨과 삶은 비교될 수 없는 것이다. 모두가 똑같은 삶, 똑같은 선택을 한다면 이 사회는 기계적이고 고여있을 뿐이다. 이런 무미건조한 곳에서 감정을, 또 행복을 느낄 수 있을까? 내가 만약 라이퍼라면 사회의 부조리를 깨달은 이상 결코 귀를 막은 채 사는 삶 속에서 안식을 얻진 못할 것 같다. 비라이퍼뿐만 아니라 라이퍼들이 이 사회가 잘못 되었다는 것을 깨닫고 바꾸려 할 때 더 큰 효과를 내는 것처럼 레아의 행보를 천천히 지켜보는 것도 공감과 함께 큰 의미가 있었다. 어쩌면 우리 미래의 모습일지도 모를 수이사이드 클럽, 삶에 대해 생각해 볼 수 있는 기회를 준다. 마음대로 길을 걷는다는 것, 음식을 먹는다는 것, 사람들을 만나고 얘기한다는 것 매순간순간이 얼마나 축복인지 깨달으며 책을 덮게 될 것이다. 



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3D 게임 캐릭터 모델링 - 손맵(핸드패인팅)으로 배우는
김선욱 지음 / 정보문화사 / 2020년 5월
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 흔히 게임에서 자주 사용되는 3D는 우리에게 보다 생생하고 현실감있게 보여주는 역할을 한다. 이차원 그림이 아닌, 입체감이 느껴지는 캐릭터를 만들고 움직이게 하다니 신기하고 놀랍기만 하다. 3D는 갈수록 더 많은 곳에 이용되고 더 많은 사람들의 사랑을 받을 것이다. 그렇다면 이 3D 캐릭터를 내가 스스로 만들 수 있다면 어떨까? 직접 만든 캐릭터니만큼 더 애착이 가지 않을까? 



 3D 캐릭터를 모델링하는 데에는 손맵과 노멀맵 등 여러 매핑 방법이 있다고 한다. 이 책에서는 '손맵으로 배우는 3D 게임 캐릭터 모델링'을 소개해주고 있다. 손맵은 3D에 색이나 질감, 그림자 표현 등 모두 일일이 지정해줘야 한다니 신경쓸 게 많은만큼 더 세세한 작업을 할 수 있을 것이다. 프로그램은 3D MAX를 기본적으로 다루고 있다. 3D MAX 외에도 포토샵, 바디페인터, 마모셋 다양한 프로그램이 쓰이긴 하지만 대체적으로 3D MAX가 오브젝트를 만드는 데 주로 쓰이는 프로그램이다. 3D MAX는 학생용으로 기간제로 다운받아볼 수 있으니 관심이 있는 사람은 우선 학생용을 써보는 것도 좋겠다.

 나도 3D를 다뤄본 적 없고 여태 관심만 가진 정도였으나 프로그램을 인터페이스 설정과 메뉴 설명부터 나와있어 차근차근 시작해볼 수 있었다. 프로그램 자체에 메뉴가 워낙 많고 신경써야 할 부분도 많으니 인터페이스를 적응하는 데는 시간이 좀 걸릴 것 같다. 그래도 메뉴 하나하나마다 예시와 사진을 들어 보여주고 있어 이해하기는 어렵지 않았다. 
 아직 처음인 사람에게 3D 모델을 자유자재로 다루기는 어려우니 책 자체에서 제공해주는 예제 파일도 있다. 이를 응용하여 기능이 어떻게 적용되는지 이해하기 쉽고 빠르게 순서를 따라갈 수 있다. 특히 파일을 이용하는 편이 책과 같은 순서와 사진을 비교할 수 있으니 과정을 따라가기에도 수월할 것이다. 

 보통 그림을 그릴 때에도 입체감을 생각하긴 하지만 이차원 종이 위에 그리는 거니 그렇게 크게 염두해두지 않았는데 3D 오브젝트를 제작할 때는 모든 부분을 고려하여 직접 만져줘야 한다. 특히 재질, 색과 그림자, 가려져있는 부분 등 신경써줘야 할 부분들을 놓치지 않도록 계속 생각해줘야 했다. 특히 빛과 색감, 디테일까지 만져주는 부분에서 아무리해도 어색해보여 3D 모델을 만들 감각을 따라가려면 아직 한참 멀었구나 생각이 든다. 

 아직 스스로 3D 제작을 하기엔 놓치는 부분도 많고 메뉴나 용어가 익숙지 않아 작업 시간은 더디기만 하다. 완성시켜놓고도 어색하거나 미숙한 곳이 많아 자연스러운 캐릭터를 구사하기엔 아직 먼 부분 같다. 하지만 기본적인 다각형부터 캐릭터까지 점차적으로 단계를 밟아나갈 수 있고 주의해야 할 점이나 팁, 일반적으로 어떻게 모델링하는지 설명해주어 3D모델을 배우는 데 다가가기 편했다. 역시 3D모델을 다루는 사람들은 대단하구나 느꼈다. 아직 멀었지만 나도 캐릭터 하나는 만들 수 있는 실력을 갖추게 되길 계속 노력할 것이다. 



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알고리즘 탐정 프랭크 - 신비한 마법 가면과 문서 도난 사건 꿈꾸는 10대를 위한
제러미 쿠비카 지음, 이가영 옮김 / 프리렉 / 2020년 5월
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요새는 컴퓨터 코딩을 필수로 배운다고 한다. 그런 환경에서 알고리즘을 이해하는 법은 필수적이다. 나도 뒤늦게 컴퓨터 언어를 접해 프로그래밍을 배우고 있다. 처음에는 전혀 다른 문제 유형과 컴퓨터 언어를 따로 배워야 하니 처음부터 포기하는 사람도 적지 않다. 컴퓨터 언어가 뭔지, 개념이나마 잡아둔다면 코딩을 본격적으로 배울 때 도움이 될텐데 생각이 들기도 한다. 한꺼번에 너무 많은 새로운 정보를 받다보니 제대로 이해하기도 어렵고 전부분이 이해가 안 가니 뒤로 갈수록 더 어려워지기만 한다. 어려운 용어나 코딩 설명 없이 확실히 컴퓨터언어의 구조를 이해하는 방법은 없을까? 나처럼 코딩을 어렵게만 생각하는 사람들을 위해 이 책 '알고리즘 탐정 프랭크'라는 책이 도움을 줄 수 있을 것이다.



 '알고리즘 탐정 프랭크'에서는 주인공인 탐정 프랭크를 내세워 마을에서 벌어지는 각종 문제들을 해결하는 내용이다. 알고리즘 내용이 충분히 들어가있으면서 재밌고 이해하기도 쉽다. 유치하다고 생각할 수 있는데 어려운 알고리즘 내용을 이렇게 쉽게 풀어주고 이해시키도록 하는 책이 정말 필요했다. 또 알고리즘이라고 해서 지레 겁먹었는데 그 장벽을 낮춰주어 친해질 시간도 필요하다. 처음 알고리즘과 컴퓨터언어를 접하는 10대들에게도, 뒤늦게 코딩을 배우는 성인들에게도 꼭 필요한 책이라고 생각한다. 
 이 책에선 여태 이해하기 어려워 그냥 외우기만 하고 넘어갔던 부분을 확실히 짚어줘서 배움이 깊어지는 느낌이다. 실제로 학원에서 이해하기 어려웠던 배열을 이해하는 데 꽤 도움이 됐다. 이야기 속에서 프랭크가 살고 있는 마을에 빗대어 보여주니 어떤 작용을 어떻게 하는지 이해하기 훨씬 수월했다. 책 중간중간 삽화와 그래프, 수식을 함께 그려 한 눈에 보기에도 재밌고 좋았다. 
 이야기로 진행된다고 해서 안에 있는 내용이 부실하지도 않다. 학원보다 알찬 내용을 꼼꼼히 설명해준다는 느낌이 들 정도로, 배열, 탐색의 종류와 방법, 이진 트리, 후입선출식 등 많은 이론을 포함하고 있다. 여태 나는 그 이름과 역할만 외우는데 급급했는데 이렇게 이해하게 되니 코딩을 짤 때도 전보다 빠르고 수월하게 작성할 수 있었다. 

 사실 많이 알려주려는 학원의 입장도 이해가 가지만 차근차근 확실히 개념을 이해하고 어떻게 작용되는지 알려주는 '알고리즘 탐정 프랭크' 쪽이 도움이 많이 되었다. 처음 코딩을 배우거나 개념을 이해하는 데 어려운 사람들은 알고리즘 탐정 프랭크를 한 번씩 읽어보길 바란다. 



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내가 만드는 최애 굿즈 - 포토샵 처음 켜본 똥손도 할 수 있다!
전하린.손채은 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2020년 5월
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 누구나 자신이 좋아하는 대상이 있다. 흔히 최애라고 하는데 흔히 연예인부터 배우, 게임, 책, 반려동물 등 좋아하는 대상은 무척 다양하다. TV나 인터넷을 통해 언제든지 내 최애의 모습을 볼 수 있지만 좀 더 가까이하고 싶은 사람들은 쓰는 물건에 최애의 모습을 넣어서 사용하고 싶을 것이다. 바로 굿즈 만들기! 그런 사람들을 위해 내가 만드는 최애 굿즈는 일반인들도 쉽게 굿즈를 만들어보는 방법을 알려준다. 그것도 우리가 흔히 접하고 쓰는 포토샵을 이용해서 말이다. 포토샵은 사진을 수정할 때나 쓸 수 있는 줄 알았는데 어떻게 굿즈를 만들 수 있을까?



 굿즈 제작은 사업자나 디자인에 관련된 사람만 하는 줄 알았는데 어떻게 일반인인 내가 굿즈를 만들어낼 수 있을까? 다행히 어려운 툴을 이용하는 것이 아닌, 우리에게 친숙한 포토샵을 이용해 굿즈를 만들어낼 수 있다. 굿즈라 하면 보정한 사진이나 슬로건 정도로만 응용하는 줄 알았는데 포토카드제작, 마테제작, 전차스제작, 슬로건 만들기, 움짤만들기, 포스터만들기 등 굿즈의 종류는 참 다양하다.
 굿즈 중에서 제일 활용도 높은 스티커도 만들어볼 수 있다! 원하는 사진이나 내가 그린 그림으로 스티커도안을 직접 짜고 제작하면 나만이 가지는 스티커가 된다. 특히 네임텍은 쏠쏠하게 쓸 일이 많을 것 같아 만드는 것이 기대된다. 

 굿즈를 만드는 데 큰 준비물이 없어 더 쉽게 따라할 수 있었다. 포토샵과 굿즈에 쓸 사진이나 영상만 있으면 되니까! 만드는 작업도 초보인 나도 잘 따라올 수 있도록 순서마다 사진과 번호를 함께 적어놓아 헷갈리지 않고 완성시킬 수 있다.  
 또 단순히 그 기술만 알려주는 것이 아니라 완성된 굿즈를 어디서 어떻게 주문하는지도 알려주고 있다. 주문할 때 어떤 용지가 자주 쓰이는지, 사이즈는 어떻게 해야 하는지, 주의해야 할 점은 뭔지 세세히 알려주어 차후 헛수고를 하지 않게 꼼꼼히 챙겨준다. 

 이 책에서는 주로 사진이나 영상을 어떻게 보정하고 어떻게 꾸밀지 알려주기 때문에 굳이 굿즈를 위해서가 아니더라도 일상 사진이나 영상을 가지고 멋지게 보정하여 소중한 추억의 물건으로도 간직할 수 있겠다 생각이 들었다. 평소 포토샵을 갖고 잘 이용하지 못했는데 이렇게 실물로 만들어 활용할 수 있다니 꽤 유용하다. 앞으로도 화면만 바라보는 것보단 굿즈로 만들어서 갖고 다녀야겠다. 이번주 월요일(25일)부터 모든 곳에서 판매된다. 도서 구매 시, 슬로건 템플릿/투명포카프레임/보정액션파일 사은품도 푸짐하게 증정된다니 관심있는 사람들은 이 혜택을 꼭 잡기 바란다. 




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웹툰 스케치업 무작정 따라하기 - 처음 시작하는 웹툰 작가를 위한 무작정 따라하기 컴퓨터
몽토리 지음 / 길벗 / 2020년 4월
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 웹툰을 보는 사람들은 그저 스처지나갈지 모르는 배경일지 몰라도, 그림을 그리는 사람들에게 배경은 꽤 중요하다. 소품 하나, 건물 하나 뒷받침되어 줌으로써 인물이 있는 환경과 분위기가 만들어진다. 하지만 매번 배경을 수작업으로 하나하나 그리기엔 힘이 부친다. 그래서 최근 많은 작가들이 애용하는, 3D프로그램 스케치업을 이용하면 직접 손으로 일일이 그리는 것보다 깔끔하면서 높은 퀄리티의 배경을 그려낼 수 있다. 그렇다면 어떻게 하면 스케치업을 이용해 그림을 그릴 수 있을까? 




 프로그램을 이용한다고 지레 겁먹거나 할 필요없다. 3D 프로그램 중, 가장 직관적이고 배우기 편한 프로그램이다. 거기다 '웹툰 스케치업'에서 프로그램 실행부터 툴 바 세팅까지 설명해주니 차근차근 따라오기만 하면 된다. 어떤 기능들이 있는지 한 번씩 간단히 설명해주기 때문에 전반적으로 어떻게 이용해야 할 지 감잡으며 실행할 수 있었다.


 단순히 도형을 만질 뿐인데 어떻게 우리 주변의 사물이 되어가는지 신기하기만 하다. 처음 배우는만큼 툴 사용에 점차 익숙해져가니 뿌듯해지기도 한다. 하지만 무작정 순서대로 따라하기보다 처음부터 끝까지 술술 훑어본 다음에, 내가 만드는 게 물건의 어느 부분이 되는지 전반적인 이해를 하고 따라가는 것이 만드는 데 더 도움될 것이다. 


 물건을 만들면서 생각보다 세세한 부분까지 신경써야 하는구나 느꼈다. 도로 펜스를 만들 때도 둥근 기둥과 기둥을 연결해주는 긴 곡선만 고려했었는데 면의 곡선, 기둥의 높이, 색과 재질, 크기 등 생각할 부분이 많았다. 스케치업을 다루게 된 후 주변을 세세하게 뜯어보며 어떻게 구현가능할 지 머릿속에 그려보는 습관도 가지게 되었다. 

 거기다 내 손으로 작업하는 것이니 내 머릿속에 있는 모든 구조물들을 다양하게 표현할 수 있었다. 현대, 과거, 판타지 등을 막론하고 다양한 시대를 표현할 수 있고 작은 소품부터 큰 구조물까지 그려낼 수 있으니 잘 응용만 한다면 상상력을 펼치며 그림을 그리는 데에도 얼마든지 참고할 수 있을 것 같다. 그림은 평소 손으로만 그린다고 생각했는데 이렇게 프로그램을 써보니 편리하고 그릴 수 있는 범위가 더 넓어져 자신감이 생긴다. 


 이렇게 스케치업을 배워두면 웹툰 외에도 또 집안을 어떻게 꾸밀 지 인테리어나 게임 디자인 등 다양한 곳에 응용할 수 있겠다. 여러모로 유용한 프로그램이다. 나는 아직 커다란 건축물은 고사하고 간단한 표지판을 만드는 정도지만, 점차 실력을 키워나가서 어엿이 그림 배경으로 쓸만한 결과물을 내고 싶다. 나처럼 처음 스케치업에 도전하거나 손그림 외 다른 방법으로 그림을 그리고 싶다면 '웹툰 스케치업 무작정 따라하기'가 도움이 될 것이다.




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