피그마 실전 31일 - 클로드 제미나이, AI 기능부터 바이브 코딩까지 UX/UI 디자이너를 위한 피그마 완벽 지침서
박신희 지음 / 책밥 / 2026년 8월
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* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 *


요즘 IT 디자인 업계에서 프로토타이핑 협업 툴로

가장 많이 사용하고 있는 피그마(Figma)는,

UX/UI 업계에서 거의 기본 표준으로 자리 잡고 있다.


웹이나 앱 디자인뿐만 아니라 간단한 그래픽 작업과

프레젠테이션 업무까지, 여러 인원이 동시에 프로젝트에

참여하면서 전 과정을 팀으로 협업하기에 유용한 툴이다.


개인이 혼자서 공부하기에는 조금 막막한 부분도 없지

않았는데, 이번에 AI 시대에 맞추어 바이브 코딩까지

가능한 가이드를 제공하는 『피그마 실전 31일』 신간 도서를

통해서 전체적인 작업 흐름을 쉽게 파악해 볼 수 있었다.


피그마는 웹 브라우저 상에서 바로 실행이 가능하기에,

한 사무실 컴퓨터에서만 작업하지 않고 하물며 해외에서도

실시간으로 함께 프로젝트를 공유할 수 있는 점도 매력적이었다.


물론 디자인 작업을 하면서 특별한 폰트나 에셋 등을 사용하기

위해서는 또 다른 플러그인 설치 등의 방법도 필요하고,

경우에 따라서는 직접 앱을 컴퓨터에 다운로드해서 프로그램을

사용할 수 있는 경우도 있기에 『피그마 실전 31일』에서는

초보자들도 쉽게 따라 할 수 있도록 여러 예시를 제공하고 있다.





개인적으로도 오래전 초창기에 조금 사용해 보고

그동안 잊히고 있었던 터라 그저 디자인 기획과

기초 파이프라인 구성하는 정도로만 알고 있었다.


이제는 디자인뿐 아니라 기획과 개발까지 전과정을

하나로 통합해서 피그마 내에서 코드 없이 "Figma Make"로

인터랙티브한 웹이나 앱을 빠르고 쉽게 만들 수 있게 되었다.


프로젝트에 들어가는 이미지 제작에도 나노 바나나 같은

AI 툴과 바이브 코딩을 위한 클로드나 제미나이까지 최신

AI 기능을 함께 연계할 수 있는 현실 방안도 제시하고 있다.


예전에 사용을 해보았던 경험을 되살려 보아도

최근 빠르게 업데이트가 된 기능들은 생소하기도 하고

막상 작업을 하다 보면 늘 사용하던 기능만 반복해서

적용하게 되기에, 피그마 실전 31일에서 전체적인 기능과

활용 방안들을 검토하다 보면 다시 찾아보기도 수월했다.


이 가이드 도서는 총 8개의 챕터로 구성되어 있는데,

총 31개의 레슨으로 하루에 하나씩 따라가다 보면 31일

한 달에 충분히 피그마의 기능을 마스터할 수 있을 듯싶다.


피그마 초보자들도 쉽게 따라 할 수 있도록, 기본 핵심

이론과 따라 하기 방식으로 기능을 한눈에 파악할 수 있었다.





따라 하기 섹션에서는 큼직한 가이드 이미지를 순서대로

따라 해볼 수 있고, 주요 기능에 대한 설명도 달아 놓아서

해당 작업의 역할과 결과물에 대해서 이해할 수 있었다.


기본 피그마 기능 외에 추가로 플러그인과 위젯도

효율적으로 사용할 수 있도록 다양한 예제 파일을

볼 수 있기에, 처음으로 기능을 접하는 분들도 어떻게

작동이 되는지 예제 작업만으로도 확인이 가능했다.


피그마 실전 31일 제목처럼 한 달을 목표로 차근차근

따라가다 보면, 처음부터 모든 기능을 외우려고 하지 않아도

부담 없이 다음 과제에 쉽게 적응할 수 있는 구성이었다.


어느 정도 기존 기능에 대해 익숙한 분들이라면 31일

순서대로 꼭 따라 할 필요 없이, 목차에서 필요한 항목을

우선 검색해 보면서 따라 해보아도 큰 무리가 없었다.


주요 내용 말미에는 <tip> 항목을 두어서, 저자가 제안하는

조금 더 유용한 활용법도 재미있는 꿀팁이었다.


UX/UI 디자이너에게 가장 기본적인 툴인 피그마로

잘 알려져 있기는 하지만, 개인적으로 피그마 실전 31일

이번 가이드 도서에서 가장 기대가 되었던 부분은

다양한 AI 툴과 함께 실무 프로젝트에 적용한 부분이었다.


나노 바나나 등 몇 가지 AI 툴은 직접 사용도 해보고 익숙한

기능도 있었지만, 피그마 툴 내에서 다이렉트로 바로

적용하면서 실무에 사용할 수 있는 현실적인 프로세싱을

일목요연하게 들여다볼 수 있는 점이 개인적으로 가장 끌렸다.





Special 섹션을 추가로 두어서, 실무자들에게도

종종 들여다봐야 하는 기본 원리와 핵심 내용들을

쉽게 정리해두어서 따로 분철해두어도 좋을 것 같았다.


기존에 사용했던 기능들도 새롭게 변모한 추가 기능에

더해서 새로운 방식들이었기에, 이미 알고 있던 기능도

다시 한번 정리해 볼 수 있어서 개인적으로 만족스러웠다.


이번 피그마 실전 31일 가이드 도서에서는 AI를 활용해서

바이브 코딩을 적용하는 방법도 제시를 하고 있었는데,

단순히 따라 하기 예제만 제시하는 게 아니라 각 작업에 대한

기본 개념에 대해서도 상세하게 설명을 하고 있었다.


예를 들어서 초보 디자이너들이 '반응형 웹' 디자인을

왜 해야 하는지? 그 디자인 개념을 이해 못 한다면 정작

따라 하면서 만들고 나서도 제대로 이해를 못 할 것이다.


그렇기에 각 레슨에 들어가기 전에 상세한 개념 해설을

깔끔하게 정리해두었기에, 기본 원리 이해에 도움이 되었다.


피그마 실전 31일 가이드 도서는 초보 UX/UI 디자이너들이

손쉽게 피그마 작업 환경에 익숙해질 수 있는 도서지만,

익숙하게 사용하던 분들에게도 새로운 기능들을 다시 체크도

해볼 수 있고, 그동안 잘 사용하지 않던 기능에 대해서도 다시금

활용해 보고 AI와의 협업도 너무나 흥미로운 내용이었다.


무작정 기능만을 외우기보다는 체계적인 학습과 함께

기본 원리 이해에도 도움이 되는 실습 작업 구성이었기에,

직접 예제들을 하나씩 만들어 보면서 다양한 실무 작업의

현실 조언을 따라가면서 실전 환경을 경험할 수 있었다..



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오디세이 메이트북스 클래식 32
호메로스 지음, 정영훈 엮음, 이선미 옮김 / 메이트북스 / 2026년 8월
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* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 *


빠르게 천만 관객을 돌파한 크리스토퍼 놀란 감독의 영화

<오디세이>의 흥행이 여전히 식을 줄 모르고 있다.


명감독의 대작 영화 자체로도 엄청난 관심을 받고 있지만,

그 영화의 배경이 된 호메로스의 서사시인 원작 오디세이에

대해서도 다시금 읽어보며 비교해 보는 촉매제가 된 것 같다.


이번 메이트북스 클래식에서 펴낸 오디세이는,

복잡한 원본의 주요 내용과 깊이 있는 감성을 해치지 않는

선에서, 최대한 읽기 쉬운 편역본으로 펴낸 책이었다.


고대 그리스어 원전을 직접 번역 하지는 않았지만,

영어판 3종을 대조하고 비교하면서 우리말로 옮겼기에

훨씬 더 깔끔하고 이해하기 쉬운 고전 오디세이였다~!


호메로스의 원작 오디세이가 총 24권으로 구성이 되어

있기에, 메이트북스 클래식 편역본 본문 내용도

각 주요 내용을 총 24 챕터로 구분을 해두고 있었다.


불필요한 삽화와 지명, 반복되는 설명들을 덜어내서

주요 사건 위주로 훨씬 가볍게 읽어 볼 수 있었다.





책의 서두에서는 오디세우스가 고향 이타카를 떠나서

10년 전 트로이 전쟁을 보내고, 고향을 찾기 위해

바다에서 떠도는 이야기의 배경에 대한 설명을 담아 두었다.


주요 인물들에 대한 설명도 함께 본문 이전에 소개를

해주고 있기에, 훨씬 더 책을 읽기 수월하기도 했다.


너무 복잡한 고대 언어 체계의 이름과 지명들이 종종

비슷해 보이고 혼동이 되기에, 이런 클래식 고전 스토리를

읽을 때면 누가 누구인지 족보를 써 내려가듯이 필기를

하면서 읽어야 할 정도로 개인적으로는 쉽지 않은 경험이었다.


메이트북스 오디세이 편역본에서는, 10년 전 트로이 전쟁의

배경 해설과 각 인물에 대한 간략한 설명과 오디세우스와의

관계도까지 친절하게 설명해 주고 있어서 확실히 도움이 되었다.


책의 챕터 구성을 살펴보니, 총 24권 중에서 13권에서

고향 이타카로 돌아오게 되었다. 결국 그 이후의 이야기가

전체 구성 중에서 절반 정도를 넘게 할애하고 있는 셈이었다.


트로이 전쟁을 치르고 고향으로 돌아가는 여정과 함께,

고향에서 자신의 잃어버린 위치와 가족들의 안위를 또다시

찾기 위한 도전을 펼치는 과정 역시 무척 중요한 전개였다.





연약한 인간의 힘으로 상대할 수 없는 존재와의

싸움에서도 뛰어난 지략과 결코 굽히지 않는 의지를

통해서 역경을 헤쳐나가는 오디세우스의 모습은,

누구라도 믿음을 줄 수 있는 그런 긍정의 인물 묘사였다.


무시무시한 괴물이나 신들의 훼방이 실존하지는 않지만

전 세계적으로 위험 신호가 난무하고 있는 요즈음 세태에,

우리들에게도 힘을 줄 수 있기에 다시금 찾게 되는 것 같았다!


오디세이 이야기의 배경에는 그리스 신화 속 신들이

오디세우스의 여정에서 도움을 주기도 하고, 앙심을

품고 그가 고향으로 돌아가지 못하도록 방해하기도 한다.


폭풍우를 만들거나 모습을 둔갑하기도 하며 여러

능력을 지닌 우월한 존재인 신들은 결코 인간과는

같은 레벨에 있다거나 결을 같이 할 수는 없어 보였다.


하지만 우리 인간들 만큼이나 시기와 질투, 분노와

연민까지 모두 표현하면서, 인간들과 함께 힘겨루기를 하는

신들의 모습을 보면 결코 우월한 존재처럼 보이지 않았다.


개인적으로 신계와 인간계의 경계가 모호한 신화 속

이야기였기에, 더더욱 인간의 성공 스토리가 더 크게

빛을 발하고 우리에게도 큰 울림을 주는 게 아닌가 싶었다.






오디세이 스토리에서는 오디세우스의 고향 이타카로

돌아가는 여정이 가장 큰 줄거리였지만, 그의 아들인

텔레마코스가 아버지의 생사 여부를 찾기 위해 떠난 여행.


남편이 없는 가정을 지키면서, 수많은 구혼자들의 제의와

횡포를 견뎌내고 있던 오디세우스의 아내 페넬로페의

또 다른 싸움 역시 고난의 여정으로 점철된 주요 스토리였다.


끝이 보이지 않는 망망대해에서 의지할 곳 없는

현실에서도, 오디세우스의 역시 불안한 현실에 고민도

많아질 수밖에 없고 수많은 번뇌에 휩싸이기도 하는

우리와 다를 바 없는 한 명의 인간일 수밖에 없었다.


그럼에도 고난 속에서도 굽히지 않고 험난한 여정을

헤쳐나가며 다시금 용기를 내볼 수 있는 진정한 영웅으로,

우리 모두 함께 서로에게 응원을 해보게 되는 것 같았다.


"참아라, 내 마음아. 너는 이보다 더 끔찍한 일도 견뎌냈다.

키클롭스가 내 동료들을 잡아먹던 날에도 참지 않았느냐?

그때도 죽을 것 같은 상황에서 참고 기다린 끝에

동굴에서 빠져나올 방법을 찾아냈다."

오디세우스의 마음은 주인의 명령을 따르는 사람처럼

다시 억눌렸습니다. 하지만 몸은 잠들지 못한 채

이리저리 뒤척였습니다.

_P. 292





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괴물의 탄생 - 우리가 찍은 낙인의 역사
수레카 데이비스 지음, 이영아 옮김 / 현암사 / 2026년 8월
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* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 *


소설이나 영화 속에서 기괴한 형상의 괴물이 위협을 가하거나

인간들이게 공포심을 유발하는 장면들을 꽤 많이 보아왔다.


인류에게 해가 되는 악한 존재로 묘사되는 경우가 대부분이지만,

과연 괴물이라는 대상은 누구의 시점에서 만들어졌는지?

반대로 본다면 그들에게 인간 역시 두려운 존재가 아니었을까?


괴물의 탄생 신간 인문학 도서는 상상 속의 괴수들 대백과

같은 픽션의 이야기가 아니라, 고내부터 근현대에 이르기까지

수천 년 동안 우리가 괴물로 지칭했던 대상이 과연 누구였을까?


우리가 살아온 역사를 통해서 기득권과 그렇지 못한 자들.

혹은 지배층과 피지배층 등 분열과 파괴를 일삼으면서

우리와 다른 이들을 핍박해왔던 잔혹사에 대해 이야기하고 있다.





책의 서두에서는 문학 속에서 찾아 본 가장 익숙한

괴물인 프랑켄슈타인을 예시로 들고, 이후 좀비나

외계인 등 여러 문학과 미디어, 영화 등에서 다루었던

다양한 미지의 존재에 대해서 언급을 하고 있다.


하지만 우리가 만들어 냈던 상상의 존재에 대한 분석이

아니라, 그렇게 만들어 낸 그 배경에 대한 시대적 흐름과

그 존재 가치에 대한 간략한 설명만을 덧붙였을 뿐이다.


우리가 정말 괴물이라고 못을 박을 수 있는 미지의 존재가

아니라, 우리와 함께 살아갔던 커뮤니티 속에서 혹은

이웃 나라 사람들 사이에서 우리와 다른 존재로 낙인을

찍고 험하게 다루어왔던 불편한 인류 역사를 소개하고 있다.


고대에는 함께 거주하는 공동체라는 울타리 밖의 존재는

자민족과는 다른 침략과 위협의 대상으로 여겼을 것이다.


그렇게 가상의 괴물을 만들어서 평범한 인간들과는 다른

대상으로 공동체의 안녕을 위협하는 존재이기에, 내부

결속력을 더욱 키우고 장벽을 강화하는 큰 이유가 되었었다.






그 이후 중세에는 종교와 다양한 사회적 이유로

우리와 다른 이들을 배타적으로 하대하기도 하고,

신분 사회로 노예에 대한 관습으로 우리와 다른 상대를

폄하하는 대상으로 괴물화하는 과정을 만들기도 했다.


특히 인종과 대륙 간 외형적인 다른 특징들 역시,

자신들과 다른 외적인 모습을 조롱의 대상으로 만들고

폭력을 행하기도 하는 과정의 모습을 볼 수 있었다.


외형적인 특징 외에도, 자신과는 다른 종교에 대해

이단으로 몰이를 하면서 심리적인 요인으로 발생한

괴물의 탄생 역시 잘 알려진 우리 역사의 한 페이지였다.


고대 철학자 아리스토텔레스가 인간 등급을 그려서,

그리스인들과 같지 않고 그리스어를 못하는 다른 사람들을

야만인으로 구분을 짓고, 더 크게는 인간과 그렇지 못한

비인간으로 구분을 지었다는 내용은 너무나 생소했다!


그 이후 강대국들이 식민지화하는 과정과, 노예 제도를

만들어 인간 이하의 취급을 했던 폭력의 시대에 대한 내용도

어느 정도 알고는 있었지만, 꽤 오랫동안 유지해 왔던

불편한 사실에 대해 사회적, 종교적 배경도 알아볼 수 있었다.


여러 관점에서 괴물이라는 명제는 일반적으로 알고 있는 

흉측한 미지의 생명체가 아니라, 내가 속한 서클에

속하지 않은 외지인에 대해 경계하는 단어가 아닌가 싶다!


같은 공동체 속에 함께 생활하는 이웃이라 하더라도,

선천적으로 질병이나 다른 유전적 요인으로 다른 외형을

지닌 이들에 대해서도 배타적인 태도를 취해왔었다.





결국 사회와 문화가 만들어내는 사람 사이의 문제일 텐데,

하물며 여성에 대한 시각 역시 지금처럼 남녀평등적인

관점을 가지게 된 게 그렇게 오래지 않았던 점도 충격이었다.


단지 여성이라는 이유만으로, 괴물을 잉태할 수 있고

남자와는 다른 존재로 하대하는 풍습은 동서양을 막론하고

그 방법의 차이는 있겠지만 비인간 비교 대상이었다고 한다.


사회가 발전하면서 현대에 이르러서는, 과거처럼

일차원적이고 본능적인 관점에서 사람들을 편을 나누고

평가를 하는 관행은 많이 줄어들고는 있는 듯 보인다.


신체적 특징이나, 외형의 모습 등 직접적인 편견을 두지는

않았지만, 우리가 제정한 법의 테두리에서 벗어나는 순간

그들을 우리와 함께 케어할 수 없는 괴물 만들기가 되었다.


인류 대신에 유인원들이 지배하는 미래 세상을 그렸던

영화 <혹성 탈출>에서는, 유인원들이 그들만의 규칙을 세우고

문명이 멸망한 이후 말 못 하는 인간을 노예로 부리며 평화롭게

세상을 지배하고 있던 미래 세상의 모습을 그리고 있었다.


과거에 출발했던 우주선을 타고 미래에 불시착했던

말을 할 줄 아는 인간이 오히려 그들에게는 괴물이었을 것이다.





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누구나 아는 나만 모르는 클로드 - 세상에서 가장 쉬운 클로드 & 바이브 코딩 입문서 | Claude, Vibe coding, 프로젝트, 스킬, 아티팩트, 클로드 코드, MS 오피스, 클로드 디자인, 코워크, 커넥터 무료 동영상 강의 10개 제공, 클로드 최신 버전 반영
이성원(누나IT) 지음 / 한빛미디어 / 2026년 8월
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* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 *


최근 가장 핫한 AI 툴 중에서 클로드(Cluade)에 대한

관심이 많아지고 있는데, 여러 분야에서 전문 디자이너와

프로그래머의 작업도 해주면서 실무 활용도 높은 듯싶다.


특히 바이브 코딩으로 일반인들도 어렵지 않게 원하는 앱이나

웹 사이트도 개발하면서, 전문 영역의 격차도 많이 줄여주고

있기에 아이디어만 있다면 나만의 툴 개발도 어렵지 않게 되었다.


누구나 아는 나만 모르는 클로드 가이드 도서는,

누나IT 유튜브 채널을 운영하고 있는 저자가, 클로드의

기본 로그인부터 여러 응용 프로그램과의 연계, 자료를

만들기도 하고 바이브 코딩까지 쉽게 안내해 주고 있다!


Cluade AI는 자연스러운 한글 지원도 가능하기에,

사람이 쓴 것 같은 글쓰기와 편지, 회의 정리 등 문서

작성에서도 뛰어난 기능을 하지만, 전문 개발자들만

작성할 수 있었던 프로그램 개발까지 명령어 프롬프트

입력만으로 왕초보들도 쉽게 할 수 있도록 해준다.





누구나 아는 나만 모르는 클로드 서문에서는,

이렇듯 다른 AI와 비교해서 뛰어난 기능들에 대한

설명과 기본적인 용어 정리와 가입 방법에 대해서

친절하게 하나하나 설명해 주고 있어서, 컴퓨터 기본도

잘 모르는 어르신들도 쉽게 따라 할 수 있는 해설이었다!


하지만 고급 코딩 작업을 위해서는 유료 버전을 이용해야

조금 더 디테일한 작업을 할 수 있는 게 사실이지만, 처음

AI 바이브 코딩을 접하는 초심자를 위해서 무료 버전으로도

충분히 작업이 가능한 예시 위주로 설명을 돕고 있었다.


본문 구성도 간략 간략하게 문단이 나뉘어 있어서,

한눈에 간결하게 볼 수 있는 구성도 깔끔했다.


본문 해설 하단에는 누나IT 유튜브 채널에서 해당 부분

무료 영상 강의를 볼 수 있어서, 잘 이해가 되지 않는

실습 과정들도 쉽게 눈으로 바로 확인이 가능했다.


학습 내용을 요약정리해 보는 <정리해 볼까요?>,

한 단계 깊이 있는 내용을 찾아볼 수 있는

<조금 더 가볼까요?> 등. 직관적으로 구분할 수 있는

섹션으로 분리해 두고 있어서 필요한 내용들을 빠르게

찾아보면서, 주요 항목들을 정리해놓기도 수월했다~!





SF 영화에서 컴퓨터에게 원하는 도움을 요청하는

장면들을 많이 볼 수 있었는데, 클로드 AI가 확실히

개인 비서로의 역할을 완벽하게 수행하고 있는 듯했다.


나만의 설정과 프로젝트를 구성해서 해당 규칙에

맞는 똑똑한 AI 비서의 일관성도 유지해 줄 수 있고,

자주 하는 작업 방식도 정해진 방식대로 처리할 수 있는

'스킬' 기능까지 더해준다면, 정말 영화 속에서 보았던

그런 인공지능 비서가 나에게 맞는 작업을 해줄 수 있었다.


다른 AI 툴과 마찬가지로 클로드 작업 역시

프롬프트 작성으로 쉽게 명령이 가능한데,

너무 추상적이지 않은 명확한 명령어 역시 중요했다.


웹 브라우저에서 로그인을 하면서 작업을 할 수 있지만,

클로드 데스크톱 앱을 받아서 일반 컴퓨터 프로그램처럼

직접 불러와서 작업을 할 수 있기에 더욱 편리한 방법이었다.


클로드 데스크톱 앱을 이용하면 로컬 컴퓨터 내에

폴더와 파일까지 검색하면서 직접 컨트롤이 가능하기에,

코워크로 파일 정리도 하면서 스스로 일을 할 수 있는

동료 한 명을 옆에 두고 있는 것처럼 업무가 편리했다.





사실 팀작업을 하거나 혹은 개인 작업을 홀로 하더라도

이런저런 파일을 계속 다운로드하다 보면, 어디에 무슨

파일이 있는지 스스로도 찾기 어려울 때가 있다.


일일이 파일을 열어 보지 않고도 원하는 조건으로

명령을 내려주면 알아서 파일 정리도 해주기에, 갠적으로

이렇게 깔끔하게 파일 정리만 해주어도 한결 일하기

수월하기에 가려운 부분을 살살 긁어주는 간단한 업무

도움만으로도 충분히 업무 환경이 수월해지는 것 같았다.


클로드의 가장 큰 장점인 바이브 코딩 예시를 통해서

함께 따라 해 볼 수 있는 프롬프트도 제공하고 있다.


바이브 코딩은 한 번에 완벽한 결과물을 내려고

욕심을 내기보다는, 필요한 수정 내용을 하나씩

추가해나가는 과정 역시 중요해 보였다.


여러 실무 업무 내용도 마찬가지로 작업이 가능했고,

메일이나 카톡 등으로 공유하는 과정까지 순차적으로

작업을 하는 과정을 어렵지 않게 따라 할 수 있었다.


왕초보들도 쉽게 따라 할 수 있는 구성으로 정리한

누구나 아는 나만 모르는 클로드 본문 내용이었기에,

처음 로그인 과정부터~ 바이브 코팅 앱 개발의 예시까지

한번 먼저 살펴보면서 읽는 것도 꽤 도움이 될 것 같았다.


먼저 어떻게 AI와 협업이 가능한지 전체 흐름을

이해하고, 다음 실습 과정을 따라 해도 될 만큼 본문

내용이 쉽게 적혀 있어서 책 제목처럼 누구나

알기 쉽게 접근할 수 있는 쉬운 클로드 작업 입문서였다~!




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된다! 하루 만에 끝내는 나노 바나나 AI 이미지 만들기 - 최신 나노 바나나 2 라이트 반영! 0원으로 만드는 고퀄리티 AI 이미지 된다! 업무 능력 향상 200%
김세은 지음 / 이지스퍼블리싱 / 2026년 8월
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* 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 *


AI를 활용한 이미지 제작이 이제는 너무나 친숙하지만,

동일한 툴을 사용하더라도 전문가들이 만들어 낸 이미지와

왜 그렇게 결과물이 다르게 나오는지 궁금하기만 했다.


된다! 하루 만에 끝내는 나노 바나나 AI 이미지 만들기

도서는 광고 이미지와, 패션 연출까지 고퀄리티 결과물

제작이 가능하도록 30가지 실전 프로젝트를 제시하고 있다.


다수의 브랜드 마케팅 콘텐츠 제작 경험이 있는 저자가

AI를 사용했던 방식들을 전공자가 아닌 일반인들도

알기 쉽게 하나하나 예시를 들어 친절하게 설명해 주고 있다.


이미지를 생성하는 데 있어서 특화되어 있는 나노 바나나

역시 라이트 버전과 프로 버전까지 기능도 향상이 되고

있기에 실무에 활용 가능한 제작 노하우를 배워볼 수 있었다.





하루 만에 끝내는 나노 바나나 AI 이미지 만들기

도서에는 저자가 직접 제작했던 이미지들과 함께

그 이미지를 만들어 내기 위한 방식을 순차적으로

소개하고 있기에, 왜? 그렇게 해야 하는지? 초보자들도

쉽게 이해를 하고 나만의 이미지를 만들어 볼 수 있었다.


나노 바나나를 비롯한 대부분 생성형 AI 제작 툴은

프롬프트라는 방식을 통해서 직접 명령어를 입력해서

원하는 이미지를 만들어 내야 하기에, 얼마나 정확하게

요청 사항을 적어주느냐가 무척 중요한 부분일 수밖에 없다.


이 책에서는 나노 바나나 AI 툴을 기본으로 가이드를

해주고 있지만, 요즘 영상 제작으로도 유명한 힉스필드를

이용해서도 활용할 수 있기에 관련 생성형 인공지능 툴에

대한 응용 방법들도 꼼꼼하게 해설해 주고 있었다.


그 외에 챗 GPT의 새로운 버전인 덕트 테이프의 기본 사용

방법들도 제시해 주고 있기에, 나만의 이미지를 만들기 위해

필요한 여러 방법들을 빠르게 익혀볼 수 있는 내용이었다.






생성형 AI 제작 툴들이 초기에는 한글 인식률이 그렇게

좋지 않았지만, 최근 발표되는 여러 툴들은 한글로 프롬프트

작성을 해도 충분히 이해하고 결과물을 만들어 내주었다.


도전! 하루 만에 끝내는 나노 바나나 AI 이미지 만들기

본문에는, 독자들이 직접 따라 해볼 수 있도록 예시로

프롬프트 전문을 제공해 주고 있어서 쉽게 만들어 볼 수 있었다.


저자가 이 책에 다루었던 모든 실습 자료들은 이지스퍼블리싱

홈페이지에서 다운로드할 수 있고, 최신 AI 업데이트 내용도

노션 링크로 제공하기에, 길고 복잡한 프롬프트도 복사해서

바로 사용할 수 있는 점도 꽤 도움이 되는 가이드 도서였다.


생성형 AI 제작 툴을 이용한다면 누구라도 원하는

이미지를 만들어 낼 수는 있겠지만, 똑같은 아이디어를

가지고 제작을 했더라도 전문가가 만든 결과물과 같은

내용을 만들 수 없는 가장 중요한 요인은 나노 바나나 AI가

이해할 수 있도록 정확한 프롬프트를 제시해 주어야 할 것이다.


저자가 제시하고 있는 실습 과제를 하나하나 쫓아가다 보면,

단순히 프롬프트 내용만을 제공하고 있는 게 아니라 어떻게 하면

논리적인 사고로 프롬프트를 작성할 수 있을지? 순차적인

사고의 방식에 대해서도 해설을 해주고 있기에 조금 더 정확하게

나노 바나나에 원하는 제작 방식을 요청을 할 수 있었다.






조금 더 정확한 한글 폰트와 문장 표현을 위해서는

나노 바나나 프로 등 유료 버전의 사용을 추천하고 있지만,

제품 광고 이미지부터, 인물 캐릭터 시트를 제작해서 패션 뷰티

룩북을 만들어 가는 과정까지 기본 무료 버전을 통해서도

손쉽게 제작이 가능한 순서를 상세하게 확인해 볼 수 있었다.


이 책에서 소개하고 있는 AI 프롬프트 제작 방식을

체크해 보면서, 논리적인 순차 요청 방식도 중요하지만

정확한 화면 연출에 필요한 키워드 학습도 역시 필요했다.


이미지 구성을 위한 카메라 연출, 제품 광고에 필요한

제품 표현 용어와 패션 인물 위치와 앵글 구성에 대한

전문 용어들도 표로 깔끔하게 정리를 해서 익힐 수 있었다.


저자도 책의 서문에서 밝히고 있듯이 AI를 사용하는 데 있어서

정답은 없다고 한다. 하지만 AI가 제대로 명령어를 이해할 수

있도록 사용하는 단어와 문장의 규칙들을 이해해 볼 수 있었다.


우리가 일상에서 말하는 문장들은 주어와 서술어가 조금은

뒤섞이더라도 어느 정도 전체 맥락은 이해를 할 수 있겠지만,

아직은 주어진 요청 명령을 따라서 수행해야 하는 기계인

생성형 인공지능에게는 혼란스럽지 않도록 추상적인 글이나

과장된 표현은 자제하고, 간결한 수식어를 이용해서 원하는

상업적 이미지들을 만들어 보는 방식을 학습하는 데 도움이 되었다.




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