초필사력 - 연봉을 2배로 만드는
이광호 지음 / 라온북 / 2024년 6월
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예전엔 필사에 대한 생각이 없었습니다. 오히려 필사라는 것을 왜 할까하는 생각이 강해서 필사를 해 볼 생각을 하지 않았습니다.

그런데 어느 날 필사에 관한 책을 읽었습니다. 100일 챌린지라고 해서 100일 동안 필사한 것을 함께 필사하는 사람들과 공유하며 나눕니다.

필사는 자유롭게 자신이 좋아하는 글귀나 시 등을 하면서 꾸준하게 100일 동안 참여합니다.

필사에 참여한 사람들은 처음엔 필사의 효력을 믿지 않았고 100일이 빨리 지나기를 바랐지만 100일 지나고 나니 새로운 습관이 생겼다고 합니다.

이 책 《초필사력》 또한 필사를 통해 자신의 계발하고 행동을 시스템화하는 데 도움을 줍니다.

필사라고 해서 거창하게 시작할 필요는 없습니다. 자신이 읽던 책을 훑어보면서 인상적인 문장을 써 보는 것입니다.

독서법의 하나로 필사를 하면서 읽으니 다 읽고 난 후에는 책 한 권을 읽은 정리 노트가 되었습니다.

쓰는 게 재밌게 느껴지고 그때부터 책과 함께 필사 노트를 가지고 다니며 필사를 하는 습관이 생깁니다.

노트가 늘어날수록 좋은 생각과 습관이 함께 쌓이게 됩니다. 이제는 필사가 중요한 하루의 루틴이 되었습니다.

이른 새벽 긍정 확언을 쓰고 운동하고 명상하면서 하루를 준비하고 5년 전 자신과 비교하면 너무 큰 변화입니다.

무엇보다 확실한 꿈을 찾아서 기쁘고 모든 변화의 시작은 필사였습니다. 필사는 행동력을 높여줍니다.

필사 노트에는 책 내용만 적혀 있는 게 아닙니다. 자신의 생각, 감정, 지식, 계획, 머릿속에 일어나는 중요한 아이디어가 모두 필사 노트에 적어둡니다.

자극받았을 때 바로 행동할 수 있도록 노트에 실행 계획을 바로 세웁니다. 필사할 수록 기록이 생활화됩니다.

그런데 이렇게 장점이 많은 필사를 어떻게 하는 것일까요? 필사가 책의 내용을 그대로 베껴 쓰는 것이라고 생각해서는 안 됩니다.

필사의 목적이 무엇이든 필사의 시작은 한 문장 옮겨 적기입니다. 텍스트를 처음부터 끝까지 베껴 쓰는 걸 필사라고 합니다.

처음부터 너무 많은 정보를 옮겨 적다 보면 핵심을 놓치게 되고 책 읽는 게 부담이 되고 피하고 싶은 마음이 생입니다.

필사만 한다고 모두 내 것이 되는 것이 아닙니다. 책 한 권에서 한 문장이라도 각인된 감정을 남겼다면 성공한 것입니다.

자신의 생각을 바꾼 단 하나의 문장을 발견했다면 커다란 성과입니다.



출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다



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쓰지 않으면 아이디어는 사라진다 - 최상의 아이디어를 끌어내는 메모 발상법
다카다 히카루 지음, 이주희 옮김 / 포텐업 / 2024년 7월
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자주 잊어버리기도 하지만 메모하는 습관으로 더 많은 아이디어와 좋은 습관을 가질 수 있게 하려는 습관을 만들고 싶지만 쉬운 일은 아닙니다.

아이디어가 떠오르면 꼭 메모를 해야 한다고 생각하지만 메모를 하려고 하면 펜이 없거나 메모지가 없다는 것을 알게 됩니다.

그렇다보니 제때 메모를 하지 못하고 나중에 메모하려는 아이디어는 어디론가 사라지고 맙니다.

이 책 《쓰지 않으면 아이디어는 사라진다》에서는 메모의 중요성과 그 작은 메모들이 모여 아이디어가 되는 과정을 보여줍니다.

메모의 중요성은 잘 알고 있고 메모로 생각하는 힘을 키울 수 있다는 것도 알고 잇습니다.

대부분의 노동이 기계로 대체될 거라는 예측이 쏟아지고 있고 기계가 아닌 인간만이 할 수 있는 일을 해야 합니다.

그 대표적인 일이 바로 생각하는 일 혹은 창조적인 아이디어를 떠올리는 일입니다.

비즈니스맨에게 노트나 수첩을 화려하고 예쁘게 꾸미는 것은 의미가 없습니다. 일 잘하는 사람의 메모와 노트를 보면 보기 좋은 것과는 반대인 경우가 많습니다.

일상 속에서 깨달은 것을 메모로 남기고 노트를 통해 생각을 정리하는 경우가 대부분이가 휘갈겨 쓴 글씨체, 수정한 부분 등이 많아 깔끔하지 않습니다.

아이디어 생성 원리를 보면 아이디어는 처음부터 사용할 수 있는 형태가 아니라 몇 가지 공정을 거쳐야 비로소 아이디어라고 부를 수 있습니다.

아이디어를 한마디로 표현하면 소재가 되는 아이디어 조각들의 결합입니다. 수많은 아이디어 조각들이 모여 새로운 아이디어가 되는 것입니다.

메모로 아이디어 조각을 수집합니다. 아이디어 조각은 아이디어라고 할 만큼 획기적이지도 않고 사용할 수 있는 상태도 아닌 깨달음이나 발견, 생각을 말합니다.

기본적으로 아이디어 조각은 깨달음이라고 생각하면 됩니다. 그런 아이디어 조각을 발효시킵니다.

문제에서 잠시 떨어져 한 번 숙성시키는 시간을 가지면 오히려 새로운 아이디어가 떠오르고 술을 제조하는 것과 비슷하게 발효시키는 과정이라고 생각합니다.

지금까지 모아둔 아이디어 조각을 이용해 생각하는 작업을 하는 것이 마지막 단계입니다. 아이디어 조각을 노트에 옮겨 적으면서 생각합니다.

잡다하게 써놓은 메모를 정리하는 작업으로 단편적인 아이디어를 진짜 쓸모 있는 아이디어로 만드는 것은 아루아침에 이루어지는 일이 아닙니다.

노트 정리를 하고 한 번 쓰고 나면 그것으로 끝이라고 생각할지 모르겠지만 틈날 때마다 가필 및 수정하는 작업을 계속해야 합니다.

원래 썼던 내용을 수정해야 할 때는 노트가 지저분해지는 것에 신경 쓰지 말고 정보를 업데이트해야 새로운 아이디어가 계속해서 나옵니다.








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시원스쿨 토익 단기 전략 과외노트 750+ (7일 완성) - 750+로 점수 확 올려주는 고득점 문제풀이 전략 과외노트
오정석.시원스쿨어학연구소 지음 / 시원스쿨LAB / 2024년 6월
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단기간에 토익 고득점을 받아야 하는 학습자들에게 토익 공부를 시작하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

단기간으로 시간이 많지 않기 때문에 단시간에 토익의 고득점을 올릴 수 있는 전략이 필요합니다.

학생들이 목표하는 토익 점수를 획득하기 위해 학습해야 할 문법 지식과 어휘의 양은 정해져 있습니다.

그래서 학습자 각자가 정해 놓은 기간 안에 그것을 달성하기 위해 노력하고 토익 시험에 도전합니다.

이 책 《시원스쿨 토익 단기 전략 과외노트 750+》는 토익의 특성에 맞는 지식과 스킬을 효과적으로 전달하는 과외 노트입니다.

더 나아가 한 가지 방식으로만 가르치는 것이 아니라 학습 대상에 따라 다양한 방법과 길을 제시하는 책입니다.

공부하는 학습자들의 역할은 책에 제시된 가이드에 따라 그것을 잘 학습하고 숙달하기만 하면 고득점을 얻을 수 있습니다.

《시원스쿨 토익 단기 전략 과외노트 750+》는 7일 완성과 14일 완성의 정석 학습 플랜이 있습니다.

학습 진도를 참조하여 매일 학습해야 하며 해당일의 학습을 하지 못했더라도 이전으로 돌아가지 말고 오늘에 해당하는 학습을 하는 것이 전략입니다.

교재를 끝까지 한 번 보고 나면 2회 학습에 도전하고 토익은 천천히 1회 보는 것보다 빠르게 2회, 3회 보는 것이 효과가 좋습니다.

LC의 사진묘사는 사진과 함께 4개의 선택지에서 사진을 가장 잘 묘사한 선택지를 고르는 유형입니다.

인물 사진이 가징 많이 출제되며 인물과 사물 혼합 사진이나 사물 사진, 풍경 사진 순으로 자주 나옵니다. 오답 패턴으로 문제를 쉽게 풀 수 있습니다.

질의 응답은 한 개의 질문과 세 개의 선택지를 드독 질문에 대해 가장 잘 응답한 선택지를 고르는 유협입니다. 빈출되는 답변과 오답 패턴으로 문제를 풉니다.

짧은 대화는 2~3명의 남녀가 대화하고 3개의 질문에 맞는 알맞은 선택지를 고르는 유형입니다.

대화가 시작되기 전에 먼저 질문과 선택지를 읽고 키워드를 훑어 읽는 것이 좋으며 빈출 패러프레이징을 암기하면 문제를 쉽게 풀 수 있습니다.

설명문은 한 명이 말하는 담화를 듣고 3개의 질문에 맞는 알맞은 선택지를 고르고 담화가 시작되기 전에 먼저 질문과 선택지를 읽어두는 것이 좋습니다.

RC의 단문 공란 메우기는 하나의 짧은 문장 안에 있는 빈칸에 알맞은 단어나 어구를 고르는 유형으로 총 30문제가 출제됩니다.

문법이나 어휘, 혼합 유형으로 구성되어 있어 30문항을 30분안에 풀어야 합니다. 독해는 지문을 읽고 문제를 푸는 유형으로 총 54문제가 출제됩니다.

지문의 유형은 편지, 이메일, 광고, 회람, 공지, 기사 등이 있고 질문의 유형으로는 주제 목적, 세부 사항, 사실 확인 등 연계 문제가 있습니다.


출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다



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결코 나의 운명을 원망하지 않으리라 - 쇼펜하우어의 인생에 대한 조언(1851) 라이즈 포 라이프 2
아르투어 쇼펜하우어 지음, 김요한 옮김 / RISE(떠오름) / 2024년 6월
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아르투어 쇼펜하우어는 독일의 철학자로 서양 철학계의 상징적인 인물이라고 할 수 있습니다.

인간의 삶을 비극적인 면면을 탐구하는 사상가로 염세주의, 비관론자의 대표적인 철학자입니다. 쇼펜하우어는 인생의 참된 의미를 전하고자 끊임없이 탐구합니다.

이 책 《결코 나의 운명을 원망하지 않으리라》는 현대를 살아가는 우리에게 필요한 인생의 조언을 담고 있습니다.

많은 사람들의 인생의 목표가 행복해지는 것일 것입니다. 우리는 자기 삶의 행복으르 위해 많은 것을 필요로 하지 않습니다.

설령 목표한 것을 이루었다고 해도 우리 자신이 시간의 흐름과 함께 변해왔다는 것을 계산하지 않습니다.

우리의 능력이 목표를 성취하고 이것을 즐길 수 없다는 사실을 잊습니다. 우리는 자신이 행복해지기 위한 본질적인 무엇인가를 알아야 합니다.

세상에서 우리가 활동하고 접촉하는 범위가 제한되고 좁아질수록 우리는 더 행복해집니다.

모든 제한은 우리의 행복을 촉진합니다. 우리의 의지가 덜 자극될수록 고통도 덜하기 때문입니다.

정신적 활동 범위를 제한하는 것은 수많은 고통의 우너천인 무료함을 제공하는 단점이 있어 이 무료함을 없애기 위해 사교, 도박, 음주 등을 합니다.

우리의 생활 방식에서 단순함을 최대한 유지하고 무료함을 느끼지 않는 한도 내에서 일상에 단조로움을 유지하는 것은 우리를 행복하게 합니다.

우리는 가끔 현재의 우울과 낙담을 없애기 위해 미래의 성공 가능성을 상상하곤 합니다.

하지만 이는 많은 허황된 희망을 만들어내고 이런 희망 속에서 환상의 씨앗이 있고 거침 현실에 의해 산산이 부서질 때도 있습니다.

따라서 불행이 닥칠 가능성을 주제로 삼는 것은 덜 해롭습니다. 예방책을 마련하고 불행이 실제로 일어나지 않았을 때 기분 좋은 놀라움을 경험할 수 있습니다.

행복과 불행은 한 끗 차이라고 합니다. 언제든지 자신의 운명을 바꿀 수 있고 우리의 존재는 고통과 불행으로 가득 차 있는 큰 고통의 작은 부분으로 여깁니다.

우리의 존재는 고통과 불행으로 가득 차 있으며 우리가 직면한 고통은 무수하다는 것을 항상 기억하는 것입니다.

크든 작든 불행은 우리가 살아가는 요소라는 사실을 절대 잊어서는 안 됩니다.



출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다



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모두를 위한 메타버스 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터 - 스토리텔링 기반으로 보다 쉽게 젭(ZEP) 만들기!, 2025 세종도서 Meta 작(作) 시리즈 4
송해남 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2024년 6월
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디지털 기술이 발전하고 메타버스의 시대에 살고 있는 우리들에게 단순히 인터넷에서 정보를 찾고 소통하는 것을 넘어 가상 공간에서 자신만의 세상을 창조할 수 있습니다. 메타버스의 공간에서 더욱 자신만의 세상을 만들기 쉬워졌기 때문입니다. 가상 공간에서 다른 사람들과 교류하며 새로운 것을 창조할 수 있습니다.

이 책 《모두를 위한 메타버스 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터》는 메타버스 공간인 젭을 이용할 수 있는 방법과 활용하는 방법까지 공유합니다.

메타버스는 단순한 게임이나 소셜미디어를 넘어 교육이나 직업, 예술 등 다양한 분야에서 그 가능성을 보여주고 있습니다.

《모두를 위한 메타버스 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터》에서는 젭을 통해 메타버스 공간을 디자인하고 가상의 캐릭터를 만들고 다양한 사용자들과 소통합니다.

초등학생부터 고등학생까지 다양한 연령대의 학생들을 대상으롤 작성되어 쉽게 따라할 수 있는 단계별 설명과 실습 활동을 통해 쉽게 따라할 수 있습니다.

그뿐만 아니라 흥미로운 이야기 속 사례를 통해 메타버스의 매력을 더욱 깊이 이해할 수 있을 것입니다.

젭을 검색해 접속하고 회원가입을 합니다. 자신의 프로필을 설정하고 다른 사람의 프로필도 볼 수 있습니다.

아바타의 조종은 방향키를 통해 이동하고 점프, 앉기, 춤추기, 리액션 등을 할 수 있습니다. 캐릭터를 움직이는 중 채팅창을 통해 대화를 할 수 있습니다.

템플릿을 사용하여 자신만의 스페이스를 꾸밀 수 있습니다. 젭 스토리 스페이스를 만들 차례입니다.

스페이스 템플릿을 고릅니다. 숲속 미로 퀴즈 템플릿을 선택하면 미로 퀴즈 형태의 템플릿이라면 모두 사용가능합니다.

스페이스 설정에서 스페이스 이름을 입력하고 만들기 버튼을 클릭하면 생성됩니다. 오즈의 마법사를 예로 들어 도로시의 여행길을 꾸밀 수 있습니다.

오즈의 마법사 이야기 속 주요 등장인물을 오브젝트로 추가할 수 있습니다. 에셋 스토어에서 필요한 오브젝트 세트를 미리 구매해 놓으면 편리합니다.

도로시가 오즈의 마법사를 찾으러 가는 길에 만나는 등장인물은 허수아비, 양처러 나무꾼, 사자로 나무토막 근처에 적절히 배치하면 됩니다.

스토리를 만들고 퀴즈를 만들어 정답과 함께 재밌는 게임을 할 수 있습니다. 나무 오브젝트를 복하새여 더 많은 퀴즈를 만들 수 있습니다.

오즈의 마법사뿐만 아니라 유관순 열사와 대한독립 만세, 선녀와 나무꾼, 로빈슨 크루소, 인사이드 아웃, 찰리와 초콜릿 공장, 셜록 홈즈의 사건 해결 노트 등과 같이 스토리를 만들고 퀴즈를 만들어서 더욱 재밌는 젭 스토리 스페이스 만들어 즐길 수 있습니다.



출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다



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