인생 지식 - 그동안 모르고 살았지만 알고 있으면 사회생활의 무기가 되는 진짜 교양
김민근 지음 / 마일스톤 / 2022년 7월
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심도 있는 독서의 세계로 가기 전, 잠깐 에피타이저로 즐기는 잡학 지식사전

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인생 지식 - 그동안 모르고 살았지만 알고 있으면 사회생활의 무기가 되는 진짜 교양
김민근 지음 / 마일스톤 / 2022년 7월
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인생 지식 : 심도 있는 독서의 세계로 가기 전, 잠깐 에피타이저로 즐기는 잡학 지식사전


잡학다식.

예전에는 꽤 부러운 유형의 사람이었다.

대화의 주제가 오르락 내리락 변화해도 어느 정도 보조를 맞추며 때로는 선두에 서서 토론을 주도할 정도의 사전 지식은 평상시 독서량이나 생각의 깊이를 가늠할 수 있기 때문이다.

요즘은 조금 다르다.

긍정적인 면과 부정적인 면이 교묘하게 얽힌 유튜브 강의들의 범람은 사람들의 지적 호기심 대상을 무제한 급으로 다양화시켰으며 콘텐츠의 깊이와 완성도도 경쟁으로 인해 고 퀄리티가 가능 해졌다.

유튜브 프리미엄만 가입해 놓으면, 짧은 시간 내에 영화 스토리를 압축하거나 복잡한 과학지식은 물론 일상생활의 소소한 팁이나 웃기는 영상도 마음껏 섭렵할 수 있다.

한가지만 신경 쓰면 된다.

재래시장의 복잡함과 어수선함이 혼란스러운 지식의 향연을 필요한 분야에 한정 - 정리하기 위해서는 그래도 책 한 권 읽어 나름대로의 틀을 머리에 안착시키는 노력이 필요하다.


이 분야 저 분야 가리지 않고 흥미와 관심이 샘솟는 독자라면 오늘 소개하는 “인생 지식”이라는 작은 분량의 잡학 백과사전도 도움이 되지 않을까?

특정한 주제라기 보다는 머리 속의 폭넓은 지식을 채우고 심화학습을 하기 위한 첫 단계 역할을 훌륭히 해내고 있다.



총 4가지 주제로 나뉜 목차를 살펴보면 이렇다.

과학/상식

문화/예술/역사

경제/경영

환경/지구


각각 분야의 독서를 감행하기에는 스펙트럼이 넓지만 질적인 완성도를 추구하는 공부하기 전 개인적인 취향에 어울리는지 한번 맛을 보고는 효과와 평상시 몰랐던 잡학의 한 조각 베어 물고 술자리나 수다자리에서 써먹을 수 있는 실용성을 동시에 제안한다.


유튜브의 다양성과 종이 활자의 정리된 모습이 조화롭게 등장한 셈이다.

각 항목을 살펴보면 제목만으로 흥미를 끌 만한 요소들이 가득하다.

미술가들의 전업 이야기나 사포의 명시 같은 주제는 마음먹고 찾아보지 않는다면 알기 어려운 숨겨진 에피소드의 재미를 준다. 우리에게 잘 알려진 아이작 뉴턴의 남해회사 주식 폭망기는 어려운 물리적 난제들을 해결하는 세기적 대 천재조차 피할 수 없었던 증권시장의 광란을 이해하기에 적합한 소재로 등장한다. 우리가 철썩 같이 믿던 광풍의 원조 네덜란드 “튤립 사건”은 생각보다 큰 영향력은 없었다는 기대와 다른 설명도 등장하며 자본주의시대의 공포와 광풍이 얼마나 많은 희생자들을 죽음으로 내몰 수 있는지에 대한 고찰도 해볼 수 있었다. 스타벅스의 로고에 등장하는 사이렌의 섬뜩한 노래소리만큼이나.

하이볼에 빠져 평상시 먹지도 않던 양주 진열대에 눈독을 들이는 요즘에 걸맞은 양주의 종류는 짧지만 의미 있는 지식을 알려준다.

그렇지만, 자동차 브랜드의 엠블럼이나 오페라의 유령 역대 펜텀 같은 항목은 관심이 높은 독자에게는 의미 있는 내용을 전달하지만 큰 관심이 없다면 재미없이 책장을 넘기는 아쉬운 백과사전식 나열이라 볼 수도 있다.

하지만, 평상시 접근하기 어려운 각 분야별 태마들을 흥미롭게 엮어 놓았다는 점만으로도 누구나 손쉽게 인생의 무기로 활용할 수 있는 지식들을 내 것으로 만든다는 즐거움과 만날 수 있다.


그 다음 단계는 관심있는 몇가지 테마를 추리고 심화학습으로 이행하는데 주마가편하는게 어떨까? @




*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.


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지리의 이해 - 세계는 어떻게 다르고, 왜 비슷한가?, 해외지역연구 입문
이윤.도경수 지음 / 창해 / 2022년 7월
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우리와 그들, 서로 같지만 다른 이유 무엇일까? 국가의 차이가 왜 발생할까!

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지리의 이해 - 세계는 어떻게 다르고, 왜 비슷한가?, 해외지역연구 입문
이윤.도경수 지음 / 창해 / 2022년 7월
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지리의 이해 : 우리와 그들, 서로 같지만 다른 이유 무엇일까? 국가의 차이가 왜 발생할까!
 
 
 
세계 각지에 흩어져 살고 있는 사람들은 왜 같은 행동을 하고 있을까?
세계 각지에 흩어져 살고 있는 사람들은 왜 다른 행동을 하고 있을까?
 
상반된 두 개의 질문은 누군가 물어보기 전까지 당연한 삶의 양식으로 받아들이고 있지만 답변을 요구하는 상대방 눈빛을 바라보게 되면 난처한 입장에 빠진다.
순간적으로 이유를 딱 부러지게 찾을 수 없다.
 
“지리?”
 
한 단어는 어느 정도 빙고다.
그래, 지리적인 조건들은 궁금증을 풀어주는 열쇠의 역할을 충분히 해낸다.
가까운 곳에 거주하는 이들끼리 독립적인 생활을 살아가지만 은근슬쩍 또는 대놓고 옆 사람의 흉내를 내고 따라하게 된다. 
때로는 자존심이 한 구석에 남아있으니 더 좋은 형태로 개량하거나 완전히 다른 형태로 전이시키는 경우도 있지만 발전의 과정에서 지역이라는 공동체로 묶인 집단은 유사한 생활양태를 보이며 이격된 집단과 차이점을 확대한다. 물론 생활의 행동들은 차이점을 보이지만 기본적인 패턴은 동일하게 유지되어 더 넓은 지역으로 확산되고, 문화라는 거대한 인류 행동 양식에 포함되어 시간의 영속성을 갖기도 한다.
하루 식사 3끼가 만국의 표준으로 자리 잡듯.
 
주어진 질문에 대해 다양한 국가와 민족에게서 나타나는 현상들을 부담스럽지 않게 접근하여 의미 있는 관찰과 설명을 풀어 쓴 저자 두 분의 노력 덕에 그동안 궁금하게 생각하던 지역적 특이성에 납득할 만한 원인을 알 수 있게 되어 좋았다.
 
특히 우리와 떨어질 수 없는 관계를 갖고 있는 미국, 일본, 중국과의 비교에 중심을 두고 먼 이웃 가까운 이웃이지만 각양각색의 특징들을 비교하고 평상시에 궁금했던 내용들을 풀어나간다.
 


급격한 근대화 탓이라 보기에도 과할 정도로 기독교가 사회정치적 방향성에 관여하는 우리나라와 달리 일본의 다른 모습은 의아한 순간을 자주 갖게 된다.
최근 아베의 저격범이 “통일교”에 빠져 가정을 파탄시키 어머니에 대한 증오를 행동으로 옮길 정도로 종교적인 몰입이 우리나라와 비교해도 만만치 않은 사회지만, 기독교의 보급이 적은 규모라서 깜짝 놀라게 된다.
난생 처음보는 기괴하고 섬뜩한 스토리가 등장하는 기담과 설화가 오랫동안 구전되어 현대사회의 컨텐츠의 든든한 밑바탕으로 자리매김하는 이유와도 어느 정도 연결되는 배경을 가지다. 우리가 알고 있듯 수많은 자연 재해가 일상을 엄습하는 상황에서 일본인들이 느끼는 불안감은 생활 전반은 물론 종교적인 성향까지 좌우한다. 인간 중심의 종교적 성향이 아니라 자연과 사물에 신격화와 의인화가 접목되는 이유는 인간의 힘으로 어쩔 수 없는 재앙에서 도피처를 구하고자 종교에 연계되는 자연스러운 행태다. 유일신이나 성인에게 기대는 구원의 바램이 아닌 보다 현실적이고 실질적인 지금 당장의 현실에서 구원 대상을 자연과 사물에서 찾고자 했음이다.
 
이제서야 일본인들 특유의 종교관과 세계관이 이해가 된다.
여몽 연합군의 침략 당시 때마침 나타난 태풍을 “신풍”이라고 부르며 신이 일본을 지켜주었다는 믿음을 오랫동안 간직해오고, 일왕을 신의 아들로 떠 받드는 일련의 행동들은 종교에서 구원보다 바로 지금 몰아 닥치는 재앙에서 피하고 픈 간절함이 드러나는 불가피한 선택이다.
 
뉴스를 도배하는 각 종 총기 사건이 하루가 멀다 하고 벌어지고 있는데도 총기 규제에 대한 논의를 제대로 시작하지 못하는 미국의 사례도 일본 이야기에서 크게 벗어나지 않는다.
각 국가 별로 처한 상황은 특정 행동을 당연하게 인정하고 행동하게 만드는 근본적인 동력이 된다.
 
숨기고 싶고 유일하게 나 홀로 있다고 생각했던 화장실이 미국인들에게는 위험 지역이기 때문에 어느 정도의 개방성이 필요한 동시에 살아남기 위해 역사적인 정당성이 부여된 총기 소지의 자유는 상반된 결과를 가져오지만 결국은 미국이라는 나라의 독립 전쟁 시절부터 시작된 독특한 지리적 역사에서 비롯됨을 알게 된다.
 
대국이기에 한 나라 안에서도 지리적인 성향과 역사적 방향성이 다른 중국에 대한 내용이나 카스트 제도의 보편 타당한 역사적 근거를 인도와 다른 나라의 비교로 찾아가는 과정도 흥미롭다.
 
지리의 흥미로운 발견을 찾아가는 도서들이 대부분 외국 저자에 의해 선보인 경우와 달리 국내 작가의 시선으로 바라본 덕에 우리에게 친근한 주제가 다루어지고 있어 궁금증을 풀어가는 과정이 편안하다.
우리나라와 다른 나라의 비교 과정에서 지리적이고 문화적인 특이성과 유사성이 어떻게 행동과 생활 양식을 바꾸고 있는지 알아가는 과정은 책을 넘어 친구들과 술 한 잔 하며 뻔한 대화 거리에서 탈피하는 괜찮은 주제가 아닐까 싶다.
 
사람들이 살아가는 방식의 특징은 서로의 영향력이 극대화되어 나타나는 결과물이고, 이에 대한 고찰은 사회를 긍정적이고 에너지 가득한 미래를 구현할 수 있는 토대가 될 수 있다.
거대한 시간과 역사의 흐름 속에서 우리나라가 가야 할 길과 구성원으로 나 자신이 서있어야 할 곳이 어딘지 다시 한번 가늠해볼 수 있는 기회였다.@
 


*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.


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인피니트 게임 - 세상에 없던 판도를 만든 사람들의 5가지 무한 원칙
사이먼 시넥 지음, 윤혜리 옮김 / 세계사 / 2022년 7월
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인피니트 게임 : 비즈니스 바라보는 관점의  획기적 변화, 우리는 무한게임을 하고 있다.





A : 이번달 목표는 45억인데 현재 추정 43억으로 95.6% 달성률 예상합니다. 전년대비 신장율 -5%이지만, 지역 업체 특판을 통해 목표 달성할 수 있도록 준비하고 있…

B : 지금, 장난하냐? 전점 평균 달성율이 101%인데 니네만 헤매고 있는거 알아? 특판 준비는 지금부터해서 어쩌자는거야?


일상적인 임원과 관리자 대화.

부진한 실적을 보충하기 위해 머리를 쥐어짜지만 마땅한 답이 안나온다.

인근 아파트 1,000세대가 재건축을 위해 이주해버린 상황에서 전년대비 역신장 5% 정도면 선방했다고 평가할 수 있지만, 전사의 달성율과 비교하면 차이가 나기 때문에 혼나도 싸다.


기업들은 살아남기 위해 어제도, 오늘도 내일도 죽을 힘을 다해 싸운다.

경쟁자를 물리치고 내 상품, 내 서비스가 가진 장점을 극대화한다.

직원들에게 심리적 압박을 최고조로 이끌어낸다면 그나마 목표숫자에 가까와 진다. 욕설도 때로는 폭력도 용인된다. 책임은 각자 감수한다.


“세상 좋아졌네. 상사를 직장내 괴롭힘으로 신고를 해? 니가 감히?”


부당한 대우를 받고 회사의 도움을 요청하고 국가의 바람막이도 기대해보지만, 알고 있다. 밀고한 자의 말로는 “배신자”라는 붉은 표지가 이마에 붙여진채 나가 떨어지게 된다.


일본식 기업운영을 제대로 배낀 덕에 아직도 한국기업문화에는 “까라면 까라.”는 군인정신이 근저에 깔려있다.

새롭게 등장한 젊은 기업들이 직장 문화를 혁신하고 효율적인 일자리 창출을 위해 앞장서왔지만, 언론에 등장하는 직장내 괴롭힘과 상사의 부당한 대우는 기존 기업들 못지 않아 안타깝다.


직장인들에게 설문조사를 해보면 어떤 결과가 나올까?

“퇴사한 지금 당신이 다니던 회사의 상품/서비스를 지속적으로 구매하겠습니까?”

회사마다 개인마다 이에 대한 대답은 천차만별이겠지만, “인피니티 게임”에서 유한경쟁 속에서 헤매고 있는 기업을 떠난 이들의 대답은 이렇지 않을까?

“미쳤어요? 더 좋은 상품도 많은데, 그리고 그 놈의 회사 상품이 더 좋아도 안쓸래요. 정 내미 떨어져서.”

실제 기업 커뮤니티 블라인드에도 이런 내용의 글들은 자주 목격된다.

안타깝다.

오죽하면 자신이 오랜 기간 동안 몸 담았던 직장에 이런 냉혹한 평가를 하게 될까?

그게 과연 상품의 본질적인 문제일까?

유한 게임의 굴레에서 무한게임의 시대로 인식 전환이 필요한 이유에 대한 좋은 예시다.


정해진 기간과 공간에서 순위 싸움을 하고 있는 유한경쟁은 아무도 정해주지 않은 룰을 스스로 지켜가며 오랫동안 버티겠다고 개싸움을 하고 있는 셈이다.

축구나 야구 같이 정해진 시간, 룰, 승패가 결정되는 유한경쟁의 방식과 사고로 기업을 운영하니 승자가 나와야만 하고, 스코어가 숫자로 나와줘야 한다.


회사경영자의 마인드가 어떤 게임을 선택하고 인지하고 있느냐는 기업의 성패는 물론 생존을 좌우한다.

장기적인 관점에서 회사,근로자,고객이 모두 win-win할 수 있는 방안을 현실화시키기 위한 노력을 실행하는 과정은 단기적인 실패와 저성장이 나타날 수 있지만, 결국은 고객이 원하는 결과물을 내놓을 수 있다.

반대로 유한게임의 생각으로 일을 추진해간다면 단기적인 성과와 눈 앞에 보이는 수익적인 유혹을 벗어나기 힘들다. CEO라면 후임자의 성과나 회사의 미래보다는 내가 오래버틸 전략으로 팔이 굽는 기적을 맞이한다.

그리고, 결과는 굴지의 마이크로소프트가 야심차게 내놓은 MP3플레이어인 “쥰”이 지금은 흔적도 없이 사라지는 비극을 목격하게 되었고, 그 이후 내놓은 스마트폰 디바이스/OS 시장에서도 죽을 쓰는 뼈아픈 결과를 몰고 왔다. 스티브 발머가 퇴임식 때 연설한 자신 통치기간의 성과에 대해 자랑스러워한 이후의 디스토피아적인 결말이 얼마든지 가능했다. 다행히도 후임 CEO는 새로운 발견을 하게 되었지만.


무한게임 시대에 우리에게 필요한 5가지 원칙이 소개되는 책에서는 다양한 기업의 사례를 통해 흥망성쇠에 숨겨진 태도와 관점의 차이에 대해 직장인이라면 누구나 거시적인던 미시적이던 성찰을 해볼 수 있는 기회를 제공한다.


개념을 전환시키는 주요 요소들을 나의 무기로 바꾸는데 주저할 시간이 없다.

야구게임에서 이기기 위해 상대방의 전적과 타자듣의 타율과 현재 컨디션, 투수의 데이터 등을 게임 시작전에 완벽히 분석한 후, 실제 게임이 시작되었을 때 이닝별 상황을 기존 수집한 자료와 비교하여 예측을 한다.

릴레이 투수로 기용된 A는 100타석 30안타의 좌타자에게 약한 면모를 보이고 있으므로 대타를 내보낸다. 오늘 축적된 자료는 다음 게임에 유용한 판단의 근거가 되어 준다.

정해진 룰에 의해 진행되는 게임이므로 과거의 자료는 현재의 전략을 수립하고 실행하는데 무엇보다 믿음직한 근거가 된다. 실제 게임에서도 확률의 룰을 벗어나기 쉽지 않다는 결정의 승리감에 도취될 수 있다.


물론 우리가 지향하는 무한게임의 세계에서는 작동되지 않지만.



책에서는 애플이 자주 언급된다.

세계 시총 1위의 기업이고 4차 산업혁명을 이끌어낸 주역이었고 누구나 그들의 제품을 갖고 싶어한다.

이익에 눈이 멀어 많은 이들의 호주머니를 텅텅 비게 만들지만 부정할 수 없는 사실이다.

어떤 기업도 소비자가 필요로 하지 않는 상품을 만들려고 노력하지도 않지만 혜택을 듬뿍 담아가 자신들의 가치를 빼먹게 두지도 않는다.

그러므로 애플은 무죄다.

그럼에도 뭔가 찜찜하다.

우리는 배워야 한다.

애플이라는 기업이 선도적인 기업으로 자리 매김하기 위해 정신적 지주 역할을 했던 스티브 잡스의 탁월함이 있었고 근간을 이루는 미래 가치를 창조하는 무한경쟁 시대의 무한전략을 취했다는 교훈을.

애플이 내놓은 기기는 고객에게 새로운 가치를 제공하는 탁월하고 유니크한 디자인을 뽐냈고, 극단적인 고객 편리성을 강조하는 획기적인 요소들을 매력포인트로 내세운다.

특히 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 관리하여 생기는 운영의 묘는 각 디바이스별 호환성에서도 탁월한 효과를 보였고, 스마트폰 하나를 사면, 맥북을 사게되고, 에어팟을 기웃거리고, 애플와치를 구매하는 일련의 연쇄작동을 일으킨다.

이런 부분이 고객의 궁극적인 니즈를 파악하고 기업의 활성화된 아이디의 도가니에서 뿜어져 나오는 기술적 압도를 예쁜 디자인에 입혀 고객이 안사고는 버틸 수 없는 극적인 진실의 순간까지 이어지게 한다.

심지어 비이성적인 가격정책에도 우리는 홀리듯 구매버튼을 누른다.

경쟁사 제품에 비해 성능적인 면은 비록 부족해도 그 안에서 구동되는 명령과 실행들을 훨씬 탁월하다. 무한게임에서의 승자가 갖춘 덕목이다. (물론 M1칩의 개발로 성능조차 경쟁사를 짓밟아버렸다.)


저자가 강조한 듯, 제록스 연구소에서 GUI라는 새로운 형태의 운영체계를 보게 된 잡스는 그동안 큰 비용이 들어간 기존의 성과들을 만류에도 불구하고 싹 갈아엎어버린다.

이런 행동이 다른 CEO였다면 독단적인 결정으로로 비난받았을테다. 하지만, 잡스가 미래를 바라보고 소비자에게 지금까지 경험하지 못했던 새로움을 선도할 수 있는 “근본적 유연성”을 가진 인물이라는 점을 누구보다 잘 알았던 직원들은 그의 방향에 동조하고 같이 한다.

오늘날 애플이라는 기업이 세계 1위의 자리를 차지할 수 있었던 빛나는 순간이다. 



작가의 몰입도를 높이는 필력은 동영상 강의를 통해서도 탁월함이 입증된다. 어쩌면 예시로 끌어다 쓴 사례들은 어디선가 한번쯤 들어보았던 에피소드일 수도 있다.

저자의 주장에 걸맞게 편집하고 극적인 효과를 통해 우리는 보다 진실에 접근하기 쉬워진다는 장점은 책을 읽는 동안 또다른 사례를 찾아보고 자신이 일하는 직장에도 적용해보는 롤플레잉 게임에 참여하는 길을 열게 할 수 도 있다.

한번 도전해봐도 좋다.

과연 우리 회사는 무한게임을 하고 있는가?

각 요소에 맞는 의사결정과 고객과의 접점을 만들어내는가?


과연,

우리 회사 동료들은 회사를 떠난 후에도 열렬한 팬이 되어 열광할까?@



* 책을 출판사에서 제공받아 작성한 리뷰입니다.



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