유전자를 조작해 난치병을 고칠 수 있다고? - 생명공학 주니어 대학 17
신인철 지음, 소복이 그림 / 비룡소 / 2025년 8월
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 <유전자를 조작해 난치병을 고칠 수 있다고?>는 어렵고 전문적으로 느껴질 수 있는 생명공학을 학생들의 눈높이에 맞추어 쉽고 재미있게 풀어낸 책이다. 책은 크게 3부로 구성되어 있는데, 1부에서는 생명공학의 개념과 기초를 다루고, 2부에서는 생명공학을 발전시킨 대표적인 과학자들의 연구 성과를 소개하며, 3부에서는 생명공학의 다양한 응용 분야와 독자들이 궁금해할 만한 주제를 담고 있다.

  1부에서는 생명과학과 생명공학의 차이를 명확히 구분해 주어 기본적인 이해를 도왔다. 생명과학이 자연 현상을 탐구하는 순수과학이라면, 생명공학은 그 지식을 토대로 인간의 필요와 문제 해결에 초점을 맞추는 응용과학이라는 점이 인상 깊었다. 특히 유전자 클로닝을 "뽑고, 자르고, 붙이고, 넣는" 네 단계로 설명하여 복잡하게만 느껴졌던 과정을 쉽게 이해할 수 있었다. 또한 동물 실험에 대한 윤리적 검증 과정이 얼마나 까다롭고 체계적인지도 알게 되어, 단순히 ‘윤리적 문제가 있다’는 수준에서 더 깊이 있게 생각할 수 있었다.

  2부에서는 생명공학의 거장인 스탠리 코헨과 장펑의 업적이 흥미로웠다. 코헨이 플라스미드를 이용해 유전자 클로닝의 기틀을 마련한 과정, 그리고 장펑이 개발한 크리스퍼 유전자 가위의 원리가 어떻게 작동하는지를 구체적으로 알 수 있었다. 이들의 연구가 단순한 실험을 넘어 인류의 건강과 미래를 바꾸는 혁신으로 이어졌다는 점에서 큰 감동을 주었다.

  3부에서는 형광 단백질의 발견과 활용, 항체의 원리, 백신이 만들어지는 과정 등 생명공학이 실제 생활과 어떻게 연결되는지를 자세히 다루어 특히 유익했다. 단순히 교과서 속 지식이 아니라, 우리의 삶과 직결되는 연구라는 점을 실감할 수 있었다.

  책을 읽기 전에는 생명공학이 미래 사회를 이끌어 갈 중요한 분야라는 것은 익히 알고 있었지만, 구체적으로 어떤 연구와 원리가 바탕이 되는지는 잘 알지 못했다. 그러나 이 책을 통해 생명공학의 기본 원리와 최신 연구 동향까지 알게 되면서 새로운 흥미를 느낄 수 있었다. 앞으로의 진로를 고민하는 학생들, 과학 분야에 막연한 호기심을 가진 학생들에게 꼭 권하고 싶은 책이다. 이 책은 생명공학이라는 거대한 주제를 부담 없이 접할 수 있도록 길을 열어 주며, 동시에 미래에 대한 상상과 꿈을 키울 수 있게 해준다.


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교사를 위한 실무 한글 : 학교 업무 효율성 높이는 66제 - 문서 작성 기초 떼고 스타일, 상용구, 메일머지, 공문서, 보고서, 수업자료, 눌라운 꿀팁까지
한동규 지음 / 앤써북 / 2025년 8월
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 《교사를 위한 실무 한글: 학교 업무 효율성 높이는 66제》는 교사들이 일상적으로 마주하는 문서 작업을 보다 쉽고 효율적으로 할 수 있도록 안내하는 실전형 가이드북이다. 사실 한글에는 다양한 기능들이 있지만, 대부분의 사용자는 이를 제대로 활용하지 못해 불필요하게 시간을 낭비하곤 한다. 저자 한동규 선생님은 군 복무 시절부터 다져온 한글 활용 경험을 바탕으로, 교사들이 꼭 알아야 할 기능들을 66개의 실습 과제를 통해 직접 따라 하며 익힐 수 있도록 구성했다.

  책은 기본 설정과 단축키 활용에서 시작해 표 만들기, 자동 채우기, 상용구, 메일 머지 등 실제 수업 자료 제작과 공문 작성에 바로 적용할 수 있는 기능들을 다룬다. 예를 들어 줄맞춤을 스페이스바로 억지로 맞추는 대신 단축키와 제목셀 기능을 활용하거나, 반복 입력이 필요한 상장이나 이름표를 메일 머지로 손쉽게 제작하는 법을 배울 수 있다. 그동안 번거롭고 시간이 오래 걸리던 작업이 놀라울 만큼 간단해지는 경험을 하게 되는 것이다.

  또한 이 책은 단순히 기능 설명에 그치지 않고 실습 파일을 제공해, 눈으로만 읽는 것이 아니라 직접 해보며 익힐 수 있게 한다. 따라 하기만 해도 결과물이 금세 완성되고, 이를 통해 자신에게 필요한 기능을 확실히 체득할 수 있다는 점에서 실용성이 크다. 특히 엑셀처럼 자동으로 합계와 평균을 내 주는 표 계산식이나, 자주 쓰는 문구를 불러오는 상용구 기능은 교사 업무의 효율을 획기적으로 높여준다.

 결국 문서 작업 능력은 교사 업무의 기본기다. 아무리 좋은 아이디어를 가지고 있어도 이를 문서로 제대로 구현하지 못하면 효과가 반감된다. 《교사를 위한 실무 한글》은 이러한 기본기를 단단히 다져, 빠르고 신뢰도 높은 업무 처리를 가능하게 해준다. 한글 초보자는 물론 한글 고수가 되고 싶은 교사라면 꼭 읽어야 할, 매우 유익한 책이다.


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소크라테스의 변명 : 소크라테스, 법정에서 진리를 말하다 생생고전 8
김철홍 지음, 다나 그림 / 천개의바람 / 2025년 7월
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『소크라테스, 법정에서 진리를 말하다』는 『소크라테스의 변명』과 『크리톤』을 아이들의 눈높이에 맞춰 풀어낸 책이다. 여기에 당시 시대를 이해하는 데 도움이 되는 관련 배경지식이 함께 담겨 있어 어린이들이 고대 아테네와 소크라테스의 철학을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다.

소크라테스의 ‘변명’에 대해서는 여러 번 들어본 적은 있지만, 정작 원문을 직접 읽어본 적은 없었다. 그래서 ‘변명’이라는 단어에 대해 깊이 생각해보지 않았는데, 이 책을 읽고 나서는 제목에 사용된 ‘변명’이라는 말이 오히려 부적절하게 느껴졌다. 보통 ‘변명’은 상대의 말을 의식해 자기 행동을 정당화하려는 말인데, 소크라테스는 상대의 주장에 휘둘리기보다 자신의 신념과 생각을 담담하면서도 거침없이 아테네 시민들에게 전한다. 때로는 불편할 정도로 직설적이기도 하다. 그래서 ‘변명’보다는 소크라테스의 변론’ 혹은 ‘진술’이라는 표현이 더 적절하다고 느꼈다.

 우리는 흔히 고대 아테네의 민주주의를 민주주의의 이상형, 곧 ‘이데아’처럼 여기는 경향이 있다. 하지만 이 책을 읽으며, 그 시대의 민주주의 역시 지금 우리가 사는 사회의 민주주의처럼 여러 한계와 문제점을 안고 있었다는 사실을 깨달았다. 여론이 감정에 치우쳐 충동적으로 잘못된 선택을 하고, 누군가를 희생양 삼아 책임을 전가하는 모습은 그 당시에도, 지금도 되풀이되고 있다. 이 책은 그런 점에서 아테네의 민주주의를 이상화하기보다는 오히려 반면교사로 삼아야 할 대상임을 일깨워 준다.

 소크라테스의 죽음을 보며, 문득 이런 생각도 들었다. "굳이 배심원들에게 밉보일 정도로 도발적인 태도를 취해야 했을까? 조금 더 유연하거나 겸손하게 말할 수도 있지 않았을까?" 하지만 책을 다 읽고 나니, 소크라테스가 진리와 양심에 따라 말하는 것을 철학자의 사명으로 여겼고, 그것을 포장하거나 왜곡하는 것은 곧 자기 철학을 부정하는 일이라 생각했음을 이해하게 되었다. 그는 불의하게 사는 것보다 죽는 것이 낫다는 신념을 갖고 있었고, 그 믿음 덕분에 죽음 앞에서도 한치의 흔들림 없이 당당할 수 있었다. 그래서 그의 죽음이 오늘날까지도 사람들에게 깊은 울림을 주는 것이 아닐까?

 많은 곳에서 필독서로 거론되는 소크라테스의 변명을 아이들의 눈높이에서 쉽고 흥미롭게 읽을 수 있게 해 주는 좋은 책이다. 소크라테스에 대하여 관심을 가지거나 철학에 눈을 뜬 어린이 또는 청소년들에게 권하고 싶은 책이다. 



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교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z - 초등학교 선생님들이 만든, 개정판
홍미영 외 지음 / 박영스토리 / 2025년 5월
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보드게임은 원래 '놀이'였다. 그런데 교실에 들어오는 순간, 놀이가 수업이 되고, 학생들의 반응도 달라진다. 단순히 재미만으론 설명되지 않는 복잡한 교실 환경 속에서, 『교실에서 바로 써먹는 보드게임 A-Z』는 보드게임을 ‘교수학습 도구’로 정착시키기 위한 교사들의 고민과 실천이 담긴 귀한 결과물이다.

이 책의 가장 큰 강점은 실제 수업 현장에 기반을 둔 실용성이다. 단순한 게임 소개에 그치지 않고, 각 보드게임을 어떤 학년, 어떤 단원에 어떻게 적용했는지 구체적으로 제시한다. 따라서 처음 접하는 게임이라도 설명을 따라가다 보면 '이건 우리 반에서 바로 써볼 수 있겠는데?' 하는 자신감이 생긴다. 특히 수업에 도움이 되는 사례, 적용 팁, 변형 방법 등이 풍부하게 수록되어 있어, 시행착오를 줄이고 바로 실천할 수 있게 도와준다.

보드게임을 수업에 활용하려다 보면 룰 설명에 시간을 다 써버리기 일쑤다. 그런데 이 책은 교과와 연계한 핵심 요소만 뽑아 어떻게 단순화시킬 수 있는지까지 고민한 흔적이 느껴진다. 교사라면 누구나 겪는 “수업+설명+놀이+정리”의 바쁜 한 시간을 고려한 구성은 특히 반갑다.

게다가 단지 '재미있는 수업 도구'로서의 활용을 넘어, 보드게임이 가진 교육적 가능성—창의력, 사고력, 협업, 규칙 이해, 자기조절 등—을 다각도로 조명한 점도 이 책의 깊이를 더한다. 익숙한 게임부터 처음 듣는 게임까지 46종을 다룬 폭넓은 스펙트럼은, 학교 구석 어딘가에 먼지 쌓인 보드게임들을 다시 꺼내보고 싶게 만든다.

다만, 실제 수업에 사용한 슬라이드나 이미지 자료가 함께 제공되었더라면 활용도가 더 높았을 것이다. 활동지나 양식 파일 제공은 반가우나, 시각적 자료의 부재는 다소 아쉽다. 그럼에도 불구하고, 이 책은 보드게임을 수업에 적용하고자 하는 교사에게 시작의 문턱을 낮춰주는 친절한 길잡이다.

보드게임이 단순한 ‘놀이’를 넘어 학생 참여 중심 수업을 여는 열쇠가 될 수 있다는 것을 보여주는 이 책은, 놀이와 배움 사이에서 균형을 찾고자 하는 모든 교사에게 강력히 추천할 만하다.


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미래 세대를 위한 우리말과 문해력 - 우리말로 펴는 이야기꽃 미래 세대를 위한 인문 교양 6
최종규 지음, 나유진 그림, 숲노래 기획 / 철수와영희 / 2025년 5월
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“말은 삶이고, 삶이 말이 되어야 한다.” 최종규 작가의 이 말은 『미래 세대를 위한 우리말 문해력』의 핵심을 뚜렷이 드러낸다. 이 책은 단순히 우리말을 잘 읽고 잘 쓰자는 권유가 아니다. 우리말을 통해 ‘어떻게 살아야 하는가’를 묻고 답하려는 깊은 성찰의 산물이다.

문해력은 단지 글을 읽고 이해하는 기술이 아니다. 그것은 ‘삶을 이해하는 힘’이다. 말을 통해 우리는 생각하고, 느끼고, 관계를 맺고, 결국 살아간다. 그런 점에서 이 책은 우리말을 되찾고, 되새기며, 되살리는 일이 곧 ‘우리 삶을 되찾는 일’이라고 말한다.

한때 우리는 권력과 지식의 상징으로 중국어와 일본어를 모방했다. 우리말은 ‘촌스럽고 미개한 것’처럼 여겨졌고, 말과 삶은 점점 멀어졌다. 그러나 『미래 세대를 위한 우리말 문해력』은 그 왜곡된 흐름을 바로잡고자 한다. 작가는 쉬운 말로, 땅 냄새 밴 말로, 사람 냄새 나는 글로 우리 삶을 다시 말하게 한다. 우리말은 우리가 살아온 이야기이고, 우리글은 그 이야기를 담는 그릇이다.

책은 또 한 가지 중요한 질문을 던진다. "지금 우리가 쓰는 말은 누구의 말인가?" 자주 쓰지만 어딘가 낯선 말들, 뜻도 모르고 습관처럼 따라 쓰는 말들 속에서 우리는 삶의 주도권을 조금씩 내어주고 있지는 않은가. 이 책은 말의 주체성을 되찾자는 작지만 힘 있는 외침이다.

『미래 세대를 위한 우리말 문해력』은 단순한 언어 책이 아니다. 말과 글, 그리고 삶을 하나의 선으로 꿰어낸 철학서이자 실천서다. 우리 아이들이, 그리고 우리 모두가 말다운 말을 하고, 삶다운 삶을 살아가기를 바라는 사람이라면 반드시 읽어야 할 책이다.


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