빌런의 공식 - 욕하면서 끌리는 마성의 악당 만들기 어차피 작품은 캐릭터다 1
사샤 블랙 지음, 정지현 옮김 / 윌북 / 2022년 11월
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이 책에는 첫 부분부터 ‘최고의 빌런‘을 고안하는 방법에 대해 소개하고 있다. 빌런의 특성, 동기, 목표를 설명하는 방법뿐만 아니라 독자들이 궁금해하는 플롯은 어떻게 구성하는지에 대해서도 설명했다.

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빌런의 공식 - 욕하면서 끌리는 마성의 악당 만들기 어차피 작품은 캐릭터다 1
사샤 블랙 지음, 정지현 옮김 / 윌북 / 2022년 11월
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다스 베이더(스타워즈), 조커(다크나이트), 볼드모트(해리 포터), T-1000(터미네이터). 이들의 공통점은? 영화 속에 등장하는 악당(빌런)들의 이름이다. 영화나 소설 등 모든 이야기 속에는 선과 악이 존재한다. 마치 시소처럼 선과 악의 캐릭터가 어느 정도의 힘을 갖느냐에 따라 좌우로 균형을 맞추다가도 한쪽으로 쏠리기도 하고 위아래로 오르내리기도 한다.


우리가 좋아하는 모든 이야기 속에 영웅(히어로)만 등장한다면 팥 빠진 찐빵이나 소금기 없는 음식처럼 밋밋한 맛이 날 수 있다. 극의 재미나 스토리 전개의 핵심에는 주인공이 있어야 하지만 그 주인공 못지않은 힘과 매력, 그리고 악마의 근성을 가진 빌런이 빠질 수 없다.


그런데 이런 빌런 캐릭터는 어떻게 만들어야 할까?


p.17

한 번쯤 이런 말을 들어봤을 것이다. "모든 성공한 남자의 뒤에는 여자가 있는 법"이라고 그걸 살짝 바꿔보자.


"모든 성공한 히어로 뒤에는 빌런이 있다."


p.35

빌런은 등장 시간이 적은 만큼 강렬한 인상을 남겨야 한다. 하지만 그렇다고 해서 처음부터 밑도 끝도 없이 사이코패스 살인마를 보여주라는 뜻은 아니다. 빌런 캐릭터에 어떤 특성을 부여하든 그 특성이 분명하고 확 두드러져야 한다는 뜻이다.



이런 궁금증에 답해 주는 책이 새로 나왔다. <빌런의 공식>은 거부할 수 없는 매력으로 서사와 주인공을 ‘제대로 굴려주는’ 빌런 만드는 법을 13단계에 걸쳐 알려주는 캐릭터 설정 작법서다.


이 책은 ‘어차피 작품은 캐릭터다’ 시리즈의 첫 번째 책으로 '빌런', '히어로', '사이드' 캐릭터 중에서도 악당 캐릭터인 '빌런'을 어떻게 이야기 속에 배치할 것인지에 대해 소개하고 있다.


저자는 멋진 히어로가 가득한 세상은 아름답겠지만 히어로만 가득한 소설은 지루함에 몸부림치다 집어던지고 말 것이라고 말했다. 히어로보다는 사악한 눈빛을 반짝이는 빌런을 만드는 게 몇 배는 더 재미있다고 설명했다. 왜냐하면 빌런은 언제나 흥미로운 캐릭터이기 때문이라는 것이다.


p.81

거짓 믿음을 두고 히어로와 빌런의 차이가 있다면, 히어로는 거짓 믿음을 깨버리는 반면, 빌런은 거짓 믿음에 동의한다는 점이다. 거짓 믿음은 히어로의 캐릭터 아크를 추진시키는 가장 중요한 플롯 장치 중 하나다. 빌런도 마찬가지다. 이 요소들을 잘 합치면 자다가도 떡이, 아니, 훌륭한 빌런 캐릭터가 생긴다.


p.121

여자는 좋은 빌런이 될 수 없다는 오명은 대중문화에서 여성 빌런을 찾아보기 쉽지 않다는 사실에서 비롯되었다. 작가들은 나만 완벽한 여성 빌런 만드는 묘수를 모르는 게 아닐까 생각하면서 두려워한다. 말도 안 되는 생각이다. 엉덩이와 가슴이 달렸다고 사람이 달라지지 않는다. 좋은 남성 빌런을 만드는 것과 똑같은 방법으로 좋은 여성 빌런도 만들 수 있다.



이처럼 이야기의 중심에 주인공 혹은 히어로 캐릭터가 있다면 극의 전개에 따른 재미와 몰입감을 주는 캐릭터에는 빌런이 있다. 이야기의 판을 짜고 갈등을 만들며 주인공을 힘들게 하면서 중요한 순간에 각성하게 함으로써 이야기를 클라이맥스로 끌고 가는 캐릭터, 빌런은 어떻게 만들어질까?


물론 빌런 중에는 '베놈'처럼 미워하기엔 쫌 애매한 캐릭터지만 '볼드모터'처럼 최악의 캐릭터도 있다. 저자는 작가는 장르의 '트롭(소설이나 영화, 드라마 같은 창작물에서 빈번하게 등장하는 일종의 공식화된 설정이나 요소를 말한다)'에 충실하면서도 복잡하고도 특별한 캐릭터를 만들어야 하는데, 그 작업은 갈수록 어려워지고 있다고 이야기했다.


독자는 절대로 호락호락하게 봐주지 않는다는 말이다. 저자는 이 책을 처음부터 끝까지 읽으면 완벽한 빌런 캐릭터를 만드는 데 필요한 모든 것을 배울 수 있다고 말했다. 목차를 보며 필요한 부분을 찾아 참고서처럼 활용해도 좋다고 덧붙였다.


p.153

우리는 클리셰가 나쁘다고 알고 있다. 하지만 클리셰를 내다 버리기 전에 이거 하나만 짚고 가자. 독자들이 클리셰들이 싫어하는 이유는 너무 많이 접해서 질렸기 때문이다. 작가들은 종종 클리셰와 트롭을 혼동한다. 이 둘은 엄연히 다르다. 클리셰는 독자들의 외면과 악플을 불러오지만, 트롭은 독자들이 기대하는 바로 그것을 제공한다.


p.189

당신의 빌런에게 해리성 정체 장애가 있다면 다른 인격일 때 일어난 일을 기억하지 못한다는 사실을 명심해야 한다. 하나의 인격이 지배했을 때 하는 행동과 일어나는 일은 그 인격만 기억할 수 있다. 다른 인격이 지배할 때는 기억이 사라진다.

각각의 인격은 성별, 인종, 나이, 몸짓, 행동, 버릇, 화법 등 저마다 뚜렷한 특징을 가지고 있을 것이다. 따라서 빌런 캐릭터가 해리성 정체 장애라면 모든 인격을 기초부터 다르게 만들어야 한다.



이 책에는 첫 부분부터 '최고의 빌런'을 고안하는 방법에 대해 소개하고 있다. 빌런의 특성, 동기, 목표를 설명하는 방법뿐만 아니라 독자들이 궁금해하는 플롯은 어떻게 구성하는지에 대해서도 설명했다.


또한 빌런들에게 종종 나타나는 정신 질환을 다루는 한편, 갈등을 만들고 클라이맥스와 결전은 어떻게 설정하는지, 두려움과 공포 등 빌런의 등장으로 인해 벌어지는 다양한 상황들에 대해서도 이야기했다.


<빌런의 공식>은 처음 글을 쓰는 작가부터 슬럼프나 자기복제에 빠져 반전의 계기가 필요한 작가들까지, 기존에 나왔던 빌런이 아닌 새로운 빌런을 만들고 싶은 모든 이들을 위한 책이다.


모든 장르의 작가가 활용할 수 있도록 의도적으로 다양한 장르의 영화, 소설, 드라마 사례도 소개했다. 물론 스포일러도 포함되어 있으니 주의해서(?) 읽어보시기 바란다.



이 포스팅은 윌북 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과 - 열혈 겜돌이의 명작 고전 게임 추억 찾기 연구소
꿀딴지곰 지음 / 보누스 / 2022년 10월
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이 책에는 8090 오락실 게임부터 MSX, 소니, 닌텐도, 세가의 콘솔 게임까지. 마니아가 아니더라도 지금은 레트로 게임이라고 불리는 그 시절의 게임들을 하나하나 살펴볼 수 있다.

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꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과 - 열혈 겜돌이의 명작 고전 게임 추억 찾기 연구소
꿀딴지곰 지음 / 보누스 / 2022년 10월
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와~ 그냥 넘겨보는 것만으로 추억의 방울방울 샘솟는 책을 발견했다. <꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과>는 어린 시절 추억의 게임장으로 이끈다. 엄마 몰래 갔다가 혼쭐이 나도 했던 그 오락실용 게임들이 지금도 눈에 선하다.


참새가 방앗간을 지나치지 못하듯 오락실 앞을 서성이며 쌈짓돈 꺼내듯 100원짜리 동전을 주머니에서 꺼내 화면 속으로 빨려 들어갔던 그 시절의 기억들이 엊그제 일처럼 생생하게 떠오른다. 이 책은 17년 동안 네이버 지식인에서 게임 탐정으로 활동한 경력을 갖고 있는 '꿀딴지곰'이 1980년~1990년대를 주름잡았던 전자오락실용 레트로 게임을 한 권의 책에 모아 소개했다.


이 책에는 8090 오락실 게임부터 MSX, 소니, 닌텐도, 세가의 콘솔 게임까지. 마니아가 아니더라도 지금은 레트로 게임이라고 불리는 그 시절의 게임들을 하나하나 살펴볼 수 있다.


p.15

초등학교가 아니라 국민학교라고 부르던 그 시절, 친구들이랑 동네에서 할 수 있는 게임이라곤 친구끼리 몸을 부딪치는 놀이, 아니면 간단한 도구를 사용한 놀이가 다였습니다. 물론 우리 부모님 세대도 비슷한 놀이 문화가 있었지만, 우리 때부터는 좀 더 다양한 놀이가 추가됐습니다. 바로 문방구라는 존재 덕분입니다. 아이들은 문방구에서 신기한 놀거리와 장난감을 만날 수 있었습니다. 매번 신기한 물건들이 친구들 사이에서 유행하곤 했죠.


p.47

갤러그


남코에서 제작한 슈팅 게임으로 국내 오락실에서 똥파리라는 이름을 붙여놓곤 했다. 이름은 이상했지만, 당시 전 국민을 슈팅 게임에 빠뜨리며 신드롬을 일으켰다. 스타크래프트 이전에 국민 게임이라 불린 거의 유일한 오락실용 슈팅 게임이었다고 자부할 만하다. 대형 오락실에서는 게임 캐비닛을 10대씩 다닥다닥 붙여놓았으며, 수많은 아저씨가 그곳에 줄줄이 앉아서 다 같이 갤러그를 플레이하는 장관이 연출되기도 했다.



이 책은 게임 칼럼니스트로도 활동해온 이력을 가진 꿀딴지곰이 다양한 게임 자료를 가지고 사적인 감상과 해설을 섞어 흥미를 더해준다. 지극히 사적이지만 그 시절을 기억하는 남자아이들에겐 추억의 필름을 되감아 볼 수 있는 레트로 게임 연대기가 펼쳐진다.


한마디로 고전 게임 백과이자 가이드북을 펴낸 것인데, 어린 시절에 즐겼던 수많은 고전 게임 중에서도 게임성은 물론, 국내 오락 문화와 콘솔 게임사에서 중요한 자리를 차지하는 작품들을 엄선해 소개했다.


특히 오락실의 신상으로 관심을 모았던 아케이드 게임에서부터 재믹스를 포함한 MSX, 닌텐도의 패미컴과 슈퍼패미컴, 세가의 메가드라이브와 새턴, 소니의 플레이스테이션 같은 콘솔 게임까지, 시간 가는 줄 모르고 넘겨볼 수 있는 책이다.


p.96

이카리


역시 아이큐200을 구매할 당시에 받은 디스켓에 들어 있던 이카리, 이카리는 1986년에 발매된 톱뷰 방식의 슈팅 게임이다. SNK에서 만들었으며 SNK의 또 다른 게임인 '킹 오브 파이터즈'에 등장하는 랄프와 클락이 주인공이다. 아케이드 원작 슈팅 게임에도 MSX만의 독특한 분위기를(독특이라고 쓰고 괴랄이라고 읽는다) 구현하며 전혀 다른 게임을 하는 듯한 착각을 안겨줬다.


p.144

더블 드래곤 2


테크노스 재핀에 패미컴에서 보여준 저력은 각종 작품에서 드러난다. 특히나 열혈 시리즈로 패미컴의 안방마님으로 자리매김한 테크노스 재팬이기에 더더욱 믿을만하다. 하지만 뭐니 뭔 ㅣ해도 가장 옹골찬 액션 게임을 고르라면 역시 본작을 추천할 것이다. 사실 아케이드 게임 원작과는 사뭇 다르기에 이식을 잘했냐고 묻는다면, 필자는 웃으면서 그딴 거 개나 주라고 말하고 싶다.



그렇다고 이 책을 단순히 게임의 이름과 특징만을 모은 책으로 생각해선 안 된다. 저자의 추억과 경험을 따라가고 있지만 과거에는 어떤 게임이 유행했고, 어떤 게임들을 주로 즐겼으며, 게임 트렌드는 어떻게 변해왔는지 한눈에 살펴볼 수 있다.


당시에 청소년기를 보냈던 중장년층에겐 저자가 소개해 주는 게임 리스트를 보는 것만으로도, 각 게임의 한 장면을 보는 것만으로 흥분 지수가 올라갈 것이다. 물론 추억이 방울방울 샘솟는 경험을 할 수 있다. 당시 아이들 중 일부는 주산이나 태권도, 피아노 학원을 다니기도 했지만 대부분은 [오징어게임] 속 장면에서 봤던 구슬치기, 딱지치기 등을 하느라 손발이 부르트게 밖에 나가서 뛰어놀았다.


하지만 동네 오락실에 새로운 게임이 등장하면 그 게임을 하고 싶어 줄을 섰다. 돈이 없으면 친구가 하는 게임 장면을 쳐다보느라 숙제는 나 몰라 하기도 했고, 술래잡기를 하다가 오락실에 숨어서 '뿅뿅' 소리를 들으며 술래가 찾지 못하게 숨죽여 있기도 했다.


p.211

스트리트 파이터


대전 격투 게임 전설의 시작이자 장르 규칙을 성립한 역사적인 게임. 이 게임은 시리즈의 첫 번째 작품이니만큼 시스템의 체계가 잡히지 않았다. 그러나 레버를 조작해서 버튼과 조합하면 필살기가 발동한다는 커맨드 필살기 개념을 처음으로 도입한 점이 주목할만하다. 게다가 필살기 중 에너지파가 발사되는 파동권의 존재는 격투 액션에 슈팅 개념을 도입한 격으로 한층 파격적이고 화려한 연출을 가능케 했다.


p.261

파이널 파이트 시리즈


파이널 파이트 1편은 캡콤에서 제작한 오락실용 벨트스크롤 게임의 이식작으로 스트리트 파이터만큼 임팩트가 크진 않았지만 슈퍼패미컴으로 발매했을 때 게임을 향한 기대는 엄청났다. 그러나 결과물을 접한 팬들은 크게 실망하지 않을 수 없었다. 일단 2인용이 재밌는 게임인데 동시 2인용이 안 된다는 점. 아케이드판에 존재하는 캐릭터인 가이를 삭제해 버린 점 등이 단점이었다.



어찌 됐든 이 책은 수많은 고전 게임 중에서도 주요한 작품들을 골라 담으면서 어떻게 게임을 선정했는지 신기할 정도로 기억 한 편에 머물러 게임들을 소환하고 있다. 각 콘솔 기종을 대표하는 게임은 물론 당시 오락실을 주름잡았던 명작들도 빼놓지 않고 살펴볼 수 있다.


각 게임의 특징과 줄거리, 시스템의 장단점, 흥미로운 게임사들을 읽다 보면 오랜 시간 동안 게임판에서 잔뼈가 굵은 저자의 능력치에 놀라게 될 것이다. 이 책은 또 레트로 게임을 즐기고 싶어 하는 MZ세대들을 위해 과거 게임 문화에 대한 이해력도 높여 준다.


오랫동안 커뮤니티에서 논쟁거리였던 에뮬레이터와 복제 롬 파일의 사용을 비롯해 중국제 게임기, 브라운관이나 방송 모니터를 사용하는 일 등에 대한 견해도 소개했다. 또한 레트로 게임에 관심이 있는 사람이라면 누구나 궁금하게 여길 만한 해외 경매 사이트의 이용법과 주의점도 정리해 알려준다. 무엇보다 추억의 한 장면을 떠올리게 해주는 고마운 책이다.



이 포스팅은 보누스 출판사로부터 도서를 제공받아 주관적인 관점에서 살펴보고 작성했다.



* 출처 : 박기자의 책에 끌리다, 책끌


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진지하면 반칙이다 - 나보다 더 외로운 나에게
류근 지음 / 해냄 / 2022년 10월
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이번에 발표한 <진지하면 반칙이다>는 그의 에세이자, 산문집이다. 2018년 1월부터 2022년 8월까지 그가 페이스북에 올린 글 중에서 많은 사랑을 받았던 130여 편을 추려서 담았다고. 여기에 28컷의 일러스트도 양념처럼 곁들여 넣어 읽고 보고 생각하는 재미를 더했다.

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