도토리 자매
요시모토 바나나 지음, 김난주 옮김 / 민음사 / 2014년 3월
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외로운 누군가를 위한 홈페이지 홈페이지이름은 도토리자매가 만드는 것으로 이야기가 시작이 된다. 왜 도토리 자매인가 생각이 들고 어떠한 주제로 소설을 써나가게 되었는지 궁금하여서 소설도 좋아하기에 책을 읽게 되었다. 왜 도토리 자매였냐면 아버지가 밤나무에 있는 도토리가 예쁘고 귀여워서 아이를 가졌을 당시 도토리를 주우며 모아두었다.

 

첫째의 이름을 지을 때 도토리가 일본어로 돈구리이기에 아이의 이름도 예쁘고 귀여우라고 도토리로 짓자고 아내에게 말했다고 한다. 그러자 아내도 도토리라고 하되 그러면 자녀를 두 명 낳을 것이니 첫째는 돈으로 이름 짓고 둘째는 구리로 이름을 짓게 되어서 돈쿠와 구리코라는 이름이 되게 되었다.

 

낭만적이면서 부모의 천진난만한 성격으로 인해 이름으로 부르고 생각하기에 돈쿠와 구리코로 좋아 보이진 않았다고 자녀들도 똑같이 생각을 하였다. 둘째가 나올지 안 나올지도 모르는데 이름을 이어서 짓다니 이해를 할 수 없었다고 한다. 이 책의 내용이 무슨 내용인가 하면서 계속 읽게 되었다. 처음 내용부터가 읽으면서 바로 내용이 무슨 내용인지는 와 닿지 않았다.

 

와 닿지 않지만 외로운 사람들을 위한 홈페이지가 운영 되는 것을 보면서 외로운 사람들 무엇 때문에 외롭게 되었고 환경이 그렇게 만들었겠지만 외로운 이들을 위한 홈페이지를 통해서 그들이 하고 싶은 말과 누구에게도 말 못했던 사실들 직접 누군가 내 앞에 있지 않을 때 키보드를 쳐가므로 적어가는 내 속마음 이러한 글들을 써갔을 때 답장이 없다면 쓰지 않을 수도 있었을 것 같다.

 

그래도 도토리 자매의 홈페이지에는 언제든 우리에게 메일 주세요 시간이 걸리더라도 답장은 꼭 보내겠습니다. 라는 말을 통해서 외로운 이들이 자신의 외로움을 달랠 곳을 찾다가 이 홈페이지를 발견하게 되면 들어와 글을 남긴다는 이 기획과 스토리는 단순한 스토리인 동시에 무언가에 갇혀있는 생각에서 벗어나도록 도와주는 내용이 담긴 책이었다.

 

이 외로운 사람들을 위한 사이트를 만들게 된 동기로는 낭만적인 부모님과 함께 지내며 행복하게 지냈지만 어느 날 갑작스러운 트럭교통사고로 두 분다 돌아가시게 되었고 삼촌 집에서도 지내며 삼촌의 죽음으로 헤어짐을 겪고 다시 다른 친척의 집에 가게 되었을 때 주눅이 들어 지내게 되었다. 이로 인해서 부모님과의 헤어짐 또 친척들 집에서 헤어지기도 하고 주눅도 들어 지내면서 행복 즐거움과는 거리가 멀게 살게 되었고 마음 속에 외로움이 아른거리게 되었다.

 

이러한 외로움을 가진 사람이 적지는 않고 많은 사람들이 있을 것인데 그들을 서로 달래기 위하여 도토리 자매 홈페이지가 나오게 된 것이다. 모르는 사람들의 고독을 치유하기 위해 어떤 이야기에도 반드시 답장을 하는 홈페이지로 외로운 이들의 마음을 달래주는 홈페이지가 있었으면 해서 지어진 소설이 아닌가 싶다.


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나는 일러스트레이터다 - 개정판
밥장 지음 / 한빛미디어 / 2014년 2월
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일러스트를 몇 년간 작업을 하는 사람이라도 프리랜서로 성공하기에서는 그렇게 쉽지 않는 일이다. 이 저서는 글쓴이 밥장이 전하는 프리랜서 일러스트레이터를 위한 자기 관리에 대한 모든 내용들을 담고 있다 일러스트레이터로 성공하기 위해서 프리랜서로 어떻게 시작하며, 꼭 알아야 할 실무에 대한 알찬 내용들과 광고부터 하여 재능 나눔까지 6개 장르에 대한 이야기를 나누고 18개 프로젝트 안에서 다양한 사례들을 접할 수 있게 도와준다.

 

글쓴인 밥장은 일러스트레이터 작가로 유니클로 콜라보레이션 티셔츠, 텔레비전 광고 KB카드 이효리 편, 푸르덴셜생명 크리스마스 벽화, 신세계백화점 영등포점·센텀시티점 벽화, 완주군 중앙도서관/둔산영어도서관 벽화 등 있으며, 2007년 그저 재미있을 것 같아서 재능 나눔을 시작해 완주군, 초록우산 어린이재단, 러빙핸즈, 사랑의연탄나눔운동본부 등과 함께 지금까지 120여 개의 프로젝트를 진행한 경험 토대로 자신이 알고 있는 일러스트레이터에 대한 생생한 이야기들을 전해주고 있다.

 

처음부터 프리랜서로 혼자 힘으로 살아가기부터 시작한다. 이른바 몸으로 붙이면서 배우게 된 이야기들이다. 이 저서에서는 실무적인 내용들을 많이 다르고 있기 때문에 다른 대에서 찾아볼 수 없는 많은 정보들을 만나볼 수 있다. 프리랜서 처음 도약하기 위해서 독립 및 창업, 계약, 수주에 대한 정확하고 확실히 알아야 되는 부분들을 꼭꼭 집어주고 있다. 또한 다른 저서에서는 볼 수 없는 내 자신을 홍보하는 방법, 그림 값 매기는 방법, 클라이언트를 만나 설득하는 방법으로 솔직하고 자연스럽게 유도할 수 있게 해준다.

 

많은 사람들이 한번 씩은 혼자서 독립을 하고 싶다는 생각을 많이 하는 경우들이 많이 있을 것이다. 이럴 때 막상 어떻게 시작하는 것이 맞는 것인지 우왕좌왕하여 자기 시간 관리가 정확하게 된지 못하는 경우들이 많이 있을 것이다. 이런 시간 낭비할 수 있는 부분들을 확실하게 방지할 수 있다.

 

이뿐만 아니라 품질관리 , 일정관리, 예산관리 등 회사 생활에서 배운 노하우들을 그림 그리는 일에 적용할 수 있는 노하우들까지 아낌없이 알려주고 있다. 전체적인 혼자에서 바로 서는 방법들을 확실하게 익혔으면 이제는 더 나아가 실전에 도전하는 것이다.

 

이 저서에서 실전하는 부분을 위해서 2006년부터 지금까지 해온 다양한 프로젝트를 중심으로 실무를 확실하게 이해할 수 있게 도와준다. 프로젝트 하는 부분에 있어 콘셉트 도출, 시안작성, 최종안, 수정 등 작업하는 과정을 일목요연하게 정리되어 있다. 언제든지 궁금한 부분은 따로 찾아 볼 수 있다.

 

글쓴이 말 중에서 좋아하면 오래 버틸 수 있고, 오래 버티다보면 잘할 수 있다. 라는 말이 있다. 이 말에 공감이가고 일러스트를 공부하면서 더 나아가 혼자 서기를 위해 프리랜서를 도전할 때 그 일을 즐기는 마음으로 잘 할 수 있다는 생각을 많이 하게 해주었다. 또한 글쓴이 밥장은 고개의 수요 맞춰 예산과 일정 고려하면서 이야기하기 때문에 다양한 그림들과 사진들로 쉽게 실무를 이해할 수 있다. 또 고객의 수요, 예산과 일정, 그림이 세 가지 딱딱 맞아 떨어지면 분명히 성공한 일러스트레이터라고 생각한다. 그림도 꿈의 씨앗이 될 수 있다는 글쓴이의 말처럼 일러스트레이터 지망생, 그래픽 디자인을 전공하는 학생들, 프리랜서를 꿈꾸는 사람들에게 큰 꿈의 씨앗이 될 거라고 믿는다.


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위닝 프레젠테이션 - 프레젠테이션 전문 코치가 1:1로 가르쳐주는 30가지 비밀
채종서 지음 / 한빛미디어 / 2014년 2월
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학교에서나 직장에서나 발표를 하게 되었을 때 더욱 효과적으로 전달하기 위한 방법은 어떤 것일 것일까? 발표를 하는 사람에게 필요한 자세와 손짓 청중들이 원하는 프레젠테이션을 이 책을 통해서 멋진 프레젠테이션을 할 수가 있을 것이다. 프레젠테이션을 처음 만들어보고 어떻게 해야 잘 만들 수 있을까 생각해보면서 글만 들어가 있는 프레젠테이션은 청중들의 이목을 잡지 못한다.

 

또한 프레젠테이션을 할 때 글에 있는 말을 읽는 형식의 프레젠테이션은 많은 효과를 거두지 못하게 된다. 학교와 직장에서 발표를 할 때 청중들은 자신이 듣고 싶은 것을 들으려 하고 자신에게 이익이 되지 않는다 생각하면 듣지 않게도 되고 자신이 하고 있는 일에 머리 속에서 집중을 하게 된다. 직장에서 발표하는 것은 실제로 일도 하고 있기에 학교보다 더 할 것이다.

 

프레젠테이션을 준비를 할 때 글만 있는 것보다 도식이 포함 된 프레젠테이션이 더 이해하기 쉽고 도식을 보면서 설명을 듣기에 머리 속에 더 잘 들어오게 된다. 프레젠테이션 전문 코치인 채종서 저자는 위닝 프레젠테이션책과 스토리텔링 프레젠테이션 프레지이 책을 출간을 하였다는 것은 조금의 지식과 노하우를 가지고는 책을 내기가 어려울 것인데 프레젠테이션을 효과적으로 하기 위한 인포그래픽이나 손짓 등은 어떻게 해야 하는지 책에서 알려주고 있다.

 

프레젠테이션을 준비 하는 일이 발표 자료를 만든다고 생각하면 그냥 하면 되는 것 아니냐 하는 말을 하는 사람도 있지만 발표를 준비 해보고 해 본 사람은 알겠지만 글이 너무 많은 발표자료는 지루해지기도 하고 청중을 보기보다 프레젠테이션을 같이 보기 때문에 청중들의 반응과 시선을 볼 수가 없게 된다.

 

반면에 도식화 된 그림을 이용하게 되면 청중들의 시선이 프레젠테이션을 집중 하고 있는지 확인도 가능하며 책을 읽는 식의 강의보다 더욱 강약조절이 가능하며 발표를 할 수 있게 된다. 초보 발표자나 잘 하고 싶은 발표자는 채종서 전문 코치의 프레젠테이션의 30가지 노하우를 통해서 더 멋진 발표자료를 만들 수 있을 것이다.

 

프레젠테이션을 만드는 데에도 파워포인트를 작성시 파워포인트에 있는 도형도 잘 활용할 수 있어야 하며 도형을 그리고 설명을 따로 정리를 한다면 시간이 오래 걸리는 만큼 청중을 울리는 프레젠테이션은 시간이 더욱 오래 걸리게 된다. 발표를 하는 이유가 자신이 알고 있는 것을 발표를 통해서 많은 청중들에게 이해시키고 알려주기 위함이다.

 

그 만큼 발표를 하더라도 듣는 청중들을 이해하게끔 자료를 디테일 하게 준비를 했다면 디테일 한 설명까지 들어가게 되면 청중들이 쉽게 이해를 하고 전달하고자 한 것을 잘 전달하는 효과를 내게 되었을 것이다. 이 책은 프레젠테이션 기획부터 제작, 전달하는 것까지 10가지의 노하우(비밀 & 프레젠테이션의 효과적인 정보)를 알려주고 있다.

 

이 책을 통하여 좀 더 멋진 프레젠테이션을 만들 수 있는 제가 될 것이고 많은 발표자들의 든든한 지원군이 될 것이라 생각이 듭니다.


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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 - 나도 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 캔디크러시사가를 만든다 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 김병국 옮김 / 한빛미디어 / 2013년 12월
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게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을 해보면서 애니팡 만의 귀여우면서도 이제는 머리까지 쓰고 전략적으로 해야 하는 애니팡2까지 나오게 되고 많은 이들의 사랑을 받으면서 게임을 모두가 즐기고 있다. 퍼즐게임들을 해보면서 게임의 스테이지 들을 깨려면 어떻게 해야 효율적으로 이번 단계를 높은 점수로 깰 수 있을지 생각하게 된다.  

 

처음 단락에서 말을 했을 때 퍼즐 게임으로 애니팡, 퍼즐앤드래곤, 겨울왕국 게임을  해보니 겨울왕국은 영화의 스토리와 비슷하게 도움을 주는 캐릭터 들이 준비가 되어있고 화려한 이펙트들과 아이템 방식의 게임을 보면서 퍼즐게임 중에 애니팡과 같은 게임을 만들어 보려는 형이 생각이 났다.

 

애니팡의 다양한 효과까지는 아니더라도 애니팡처럼 3개 이상 같은 종류의 동물을 맞추게 되면 점수를 얻으며 작동하는 것 까지 아는 개발자의 도움을 받아 애니팡 소스의 핵심 소스는 주었기에 기능구현까지 만들 수 있었다고 하였다.

 

퍼즐게임 하면 테트리스나 팡 종류의 게임이 지금은 생각이 나지만 책을 통해서 퍼즐게임의 종류에는 땅따먹기와 같은 선을 그으면서 만드는 게임도 있었고 팩맨과 같은 캐릭터가 있고 적도 있으며 조건을 만족 시 다음 단계로 넘어가는 형태의 게임도 있었다.

 

또한 물체를 미는 게임도 있어서 그림을 그리면서 공을 떨어트리는 게임도 있었다. 이러한 게임들도  퍼즐게임이 속한다는 것을 알 수가 있었다. 애니팡을 분석해 보았을 때 3개 이상 같은 동물을 한 줄로 맞추게 되면 점수를 얻고 또한 콤보를 많이 하면 할수록 더 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 게임을 해본 사람들은 많이 알 것이다.

 

그 이후 아이템도 많아져서 더 쉽게 높은 점수를 받을 수 있게 해주므로 다음버전인 애니팡2가 나와도 두 게임 사이에 연관성을 두어서 두 게임의 액티브 유저가 계속 나올 수 있도록 구성을 짜게 되었다. 애니팡2 하트가 필요할 때 사천성이나 애니팡을 하게 되면 추가로 애니팡2 하트를 받을 수 있도록 하였고 카카오톡을 통한 하트를 친구들 끼리 보내고 받을 수 있는 시스템으로 구성되어 있다.

 

알고리즘이라는 것이 게임알고리즘을 보면 게임의 구성들을 생각하고 무엇이 들어가면 되겠다는 생각을 하므로 이 기능을 구현하기까지의 하나의 문제를 두며 해결 하는 것이 프로그래밍을 하는 것이란 생각이 든다. 책을 읽으면서 퍼즐앤드래곤 게임도 에디터 선정게임으로 많은 이들이 이용하며 퍼즐을 통한 스테이지를 넘어가는 시스템인데 속성을 두게 되어서 속성별로 강한 타입이 있고 약한 타입 중립이 있으며 키우기 어려운 속성의 캐릭터도 있었다.

 

이외에 강한 캐릭터를 두어서 레어를 얻을 수도 있고 얻기 힘든 캐릭터도 나오는 시스템도 가지고 있다. 애니팡2는 난이도가 높아질수록 아이템을 쓰고 싶은 생각이 많아지고 단계별로도 게임을 하기가 어려웠지만 다른 사람과의 랭킹을 보면서 시간이 날 때 생각이 나면 해보면서 단계를 향상시키게도 된다.

 

겨울왕국의 게임은 하트를 친구끼리 주는 것은 없지만 매일 아이템을 주고 화려한 이펙트효과와 퍼즐이 터지는 로직은 퍼즐간의 비슷한 부분이지만 각자의 서비스마다 특장을 가지고 있었다. 제가 오랫동안 즐겨온 게임들을 생각해보면서 퍼즐을 구성하는 요소들을 잘 분석하고 책을 통하여 원하는 요소를 골라서 찾아보고 조합하어 퍼즐게임의 원리와 기본을 깨우치고 새로운 퍼즐게임을 만드는 데나 앞으로 나올 비슷한 유형의 게임을 만드는 테 큰 도움이 되어줄 것 같은  책이다.


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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 - 슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아라! 게임 매니악스 시리즈
마츠우라 켄이치로 & 츠카사 유키 지음, 윤석조 옮김 / 한빛미디어 / 2014년 2월
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게임 매니악스 탄막게임 알고리즘 슈팅게임은 어릴 때부터 오락실에서 조이스틱을 통해서 1945게임과 탄막피하기 게임 등을 남학생들이라면 많이들 접해본 게임이었을 것이다. 각 단계별로 맵들이 만들어져 있고 단계마다 상중하 형태의 적 비행기가 나오게 되고 약한 비행기 중간급 비행기, 왕 비행기가 나오며 왕을 깰 때까지 한 단계가 구성이 되어있다.

 

게임의 구성요소로는 나의 비행기가 있고  비행기에도 종류가 있으며 위기의 순간에 살아나올 수 있는 필살기도 있고 주인공이기에 몇 가지의 목이 더 있게 된다. 적 비행기도 미사일을 쏘며  단계별로 미사일의 강도와 적 비행기의 체력과 방어도도 높아지게 된다.

 

강해지는 적들을 이기기 위해서 주인공 비행기의 미사일의 힘을 강하게도 만들고 살아나올 수 있는 필살기를 주는 적비행기도 나오게 된다. 그리고 적군의 기지나 비행기가 미사일이 맞았을 때 폭발하는 영상이 나오게 되고 적군의 체력이 다 떨어지면 폭발하면서 터지고 점수가 되는 돈이 나오게 된다.

 

적군의 비행기를 많이 격파하고 돈도 많이 먹게 되면 점수가 올라가며 왕이나 조금 강한 적을 만나게 되면 더 큰 점수를 받는 방식으로 게임이 진행되게 된다. 슈팅 게임 안에도 왕은 탄막게임과 같은 형태의 많은 미사일을 쏘며 변신을 하게 된다. 탄막게임이 주된 게임은 탄막을 피하는 원형의  탄막에서부터 단계별로 피하기 어려운 탄막들이 계속 나오게 된다.

 

게임을 생각하면 좋아하는 이들이 모두들 랭킹에 들려고 하고 친구들끼리 내기도 하며 재미용으로 게임들을 많이 한다. 이 책의 게임을 만드는 언어로는 c++을 어느 정도 알아야 소스가 어떻게 되어있는지 알 수가 있고 기본적인 c++을 공부한 사람들이 이 책을 통해 멋진 탄막게임이나 슈팅게임을 응용하여 만들어 낼 수 있도록 도와 줄 것 같다.

 

게임이 먼저 나왔던 게임들로 인해서 나도 게임을 만들고 싶다 생각하는 사람들은 직접 게임을 만들어보므로 보람도 느끼고 게임을 하는 것에서 만들 수 있는 실력을 원하는 사람이 보면 좋은  책인 것 같다. 프로그래밍 책을 보게 되면 입문자들을 위한 책들이 많이 나오기 때문에 깊이 있는 책들과 고급서적들은 잘 안 나오지만 c++을 할 줄 아는 사람으로 시야가 좁혔으며 입문서가 아닌 게임을 만들기 위한 중급서적으로 보아도 될 것 같다.

 

많은 사람들이 알고리즘을 어려워하고 게임에 들어가야 할 것을 생각하고 만들기를 어려워한다. 책을 보면서 모르던 게임들도 많았지만 어떤 형태의 게임인지는 비슷한 유형의 게임을 해보았기에 옛날에 게임을 하던 시절도 생각이 났었다.

 

이 책을 보기 전에도 알고리즘은 모르지만 만들어봐야겠다는 생각으로 슈팅게임을 기획도 해보면서 이런 형태가 되고 각각의 필요한 부분들을 분석하였었는데 알고리즘 부분에서 어려웠었지만 하지만 이 책의 다양한 알고리즘 정리를 통해서 슈팅게임의 알고리즘을 볼 수가 있었다.


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