오직, 가치투자 - 워런 버핏식 주식 투자 따라하기
장흥국 지음 / 처음북스 / 2021년 8월
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주식시장에서 '가치투자'라는 용어가 나오면 가장 먼저 떠오르는 인물은 당연히 워런 버핏일 것이다.

물론, 최근의 급변하는 주식시장에서 워런 버핏식 가치투자가 빛을 내지 못하는 경우도 있지만, 긴 시간을 보면 워런 버핏처럼 주식시장에서 오랜기간동안 꾸준한 성과를 낸 투자자도 찾아보기 어려울 것이다.

 

주식 시장에서 가치투자를 하기 위해서는 기본적인 재무제표나 지표에 대한 지식은 있어야 하기에 이 책에서는 PER, PSR, PCR, ROE, ROIC, EBIT/EV, FCF 등에 대한 내용은 생략하고 필요한 사람들을 위하여 말미에 이에 대한 설명을 첨부하고 있다.

 

그리고, 저자는 과감하게 이야기한다.

이런 기초적인 부분들을 모르고 주식투자를 하는 것은 무모한 행위이고, 이는 프로와 아마추어가 경력과 체급에 상관없이 모두 함께 경기를 치르는 그런 곳에서 결코 아마추어가 이길 수 없다는 점을 분명히 이야기하고 있다.

 

맞는 이야기이다. 기초적인 재무지식이나 지표에 대한 이해없이 주식투자 그 중에서도 가치투자를 한다는 것은 앞뒤가 안맞은 이야기라는 점에서 최근에 주식을 시작하는 이들이 꼭 새겨 들어야 할 내용으로 보인다.

 

이 책에는 워런 버핏이 추구하는 가치 투자의 방법은 물론이고, 저자가 생각하는 여러 방법들로 기업의 가치를 구해보고 이에 맞춘 투자방법을 알려주고 있지만, 그 중에서 아주 쉬운 방법들도 몇 가지 알려준다.

 

먼저 네이버의 금융에서 시가총액을 기준으로 30개 정도의 주식을 선정해서 엑셀로 가져와 보자.

그리고, 현재가를 보통주 배당금으로 나눈 값을 구해보는데, 이른 시가 배당률이라고 한다.

그렇게 나온 값 순위로 5개 종목 정도를 담아 분산투자를 해보는 방법이 가장 쉬운 방법 중의 하나이다.

물론, 이는 일시적으로 배당금이 급증했던 주식이나, 산출할 때 주식가격이 지나치게 높거나 낮은 기업은 왜곡이 나타날 수 있다는 점도 염두에 두어야 될 것으로 보인다.

 

또, 다른 방법으로는 PER가 낮은 순서로 1부터 차례대로 숫자를 기입하고, ROE는 높은 순서로 숫자를 기입해서 두 개의 합산 숫자가 가장 낮은 종목 몇 개를 선정해서 투자하는 방법이다.

PER가 낮고, ROE가 높으면 당연히 좋은 주식이라는 점은 우리가 알고는 있었지만, 실제로 투자를 하면서 이런 간단한 지표도 면밀하게 검토해본 적은 사실 별로 없다. 그냥 그때 그때 해당 주식이 업종과 비교해서 지표가 좋은지 나쁜지 정도만 볼 뿐이지..

 

위의 2가지 방법은 사실 10분이면 해결되는 내용이고, 이 2가지만 조합해서 투자종목을 선택해도 어는 정도는 효과가 있어 보인다.

 

실제로 코스피 시가총액 30위 이내에서 우선주와 올해 상장종목을 빼고 이 두가지를 실제로 산출해보니 2가지 모두 5위 안에 들어오는 종목이 2개 나온다.

하나금융지주와 신한지주.

 

2개 모두 금융지주라서 각10위까지 보니까 공통으로 나오는 종목이 2개 더 산출된다.

또 하나는 동일한 종류의 금융지주인 KB금융과 다른 계열의 지주회사인 LG이다.

 

물론, 이것이 맞는지 여부는 과거 몇 년간의 배당률이나 다른 지표들을 보아야 겠지만, 이렇게 간단하게 해보는 것도 가치투자의 방법 중 하나라는 점에서 결코 가치투자가 어려운 것만은 아님을 잘 알려주고 있다.

 

현재의 주식시장에서 가치투자가 진정 유용한 투자방법인지 여부는 투자자 각자가 판단해야 겠지만, 장기간을 본다면 결코 수익률이 다른 투자방법에 비하여 나쁘지 않았다는 점을 고려한다면 변동성이 큰 지금의 주식시장에서 충분히 검토하고 공부해 보는 것도 좋을 것 같다.

 

내 재산을 지키는 방법을 제시해 주고 있고, 쉬운 방법들 중심으로, 그리고 어떤 지표들을 활용할 것인지 잘 알려주고 있다는 점에서 이 책이 투자에 어느 정도는 도움이 되지 않을까 한다.


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메타버스 비긴즈 - 인간×공간×시간의 혁명
이승환 지음 / 굿모닝미디어 / 2021년 8월
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최근 IT, 주식, 출판계 뿐만 아니라 유통, 금융, 제조까지 거의 모든 산업에서의 공통 핫키워드가 있다.

바로 '메타버스(Metaverse)' 이다.

 

'초월'을 뜻하는 그리스어 메타(Meta)와 '세상, 우주'을 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어가 바로 '메타버스'이다.

그냥 떠오르는 느낌은 가상공간이나 증강현실 같은 것을 생각해 볼 수도 있지만, 메타버스의 범위는 생각보다 광범위하다.

 

메타버스를 연구하는 ASF재단은 메타버스를 4개의 유형으로 나누고 있는데,

 '포켓몬 고'와 같이 현실에 외부 환경정보를 증강하는 제공하는 '증강현실(Augumented Reality)'

웨어러블 시계를 통하여 나의 생체정보를 스마트폰에 나타내듯이 개인(혹은 사물)이 현실에서 활동하는 정보가 가상과 연결돼 통합되는 형태인 '라이프 로깅(Life logging)'

'구글어스3D맵'과 같이 가상공간에 의부의 환경정보가 통합된 구조인 '거울세계(Mirror Words)'

▷네이버의 자회사가 운영하는 '제페토'같이 완전히 가상으로 구현된 공간에서 개인(혹은 사물)들이 존재하고, 그 안에서 생활하는 것을 의미하는 '가상세계(Virtual Worlds)'

로 나누어진다.













이미 이 메타버스의 영역은 단순한 게임의 영역을 벗어나 거의 모든 산업계로 그 영향력을 확대해 가고 있고, 각 산업에서도 제2의 인터넷혁명이라고 생각하고 이를 활용할 방법을 찾고 있다.

 

'제페토'나 '로블록스', '마인크래프트' 등에서의 세계 명품 브랜드의 마케팅, 방탄 소년단을 비롯한 글로벌 스타들의 공연 등은 오프라인을 넘어서는 기록을 이미 세우고 있고, MS사의 증강현실 기기인 '홀로렌즈' 헤드셋 등을 활용한 미국 육군이나 경찰의 훈련 체계, 호주의 '플레임 시스템'을 활용한 호주, 영국, 네덜란드 등 세계 16개국의 소방관들에 대한 가상 체험 훈련 등을 비롯하여 제조업, 교육, 일반 사무직의 회의환경 등에서도 폭넓게 활용되고 있다.

 

이런 변화를 두고 리드 헤이스팅스 넷플리스 CEO는 넷플릭스의 최대 경쟁자로 디즈니가 아닌 메타버스 게임플랫폼인 '포트나이트'를 지목했다고 한다. 왜냐하면, 동종업계의 경쟁자가 무서운게 아니고, 게임의 넘어선 삶의 공간을 제공하는 메타버스 게임플랫폼에 투여하는 시간이 늘어나기 때문에 결국 넷플릭스를 보는 시간이 줄어들 것을 염려한 것이다.

 

이미 미국의 10대들은 메타버스 게임인 '로블록스'에 2020년 기준으로 하루 156분의 시간을 보내는 반면, 유뷰브는 54분, 인스타그램 35분 등으로 상당한 시간을 메타버스의 세상에서 보내고 있고, 이로 인하여 현실의 친구를 만나는 시간보다 온라인 플랫폼에서 보내는 시간이 더 많아지고 있다.

 


어쩌면 메타버스의 세계는 우리가 처음에는 몰랐지만, 어느 순간 우리에게 다가와 우리가 벗어날 수 없도록 만들어버린 인터넷 세상, 그리고 뒤이어 찾아온 모바일 세상에 이어 새로운 세계로 진입하는 과정을 만들어내고 있는지도 모르겠다.

 

그런 측면에서 이 책은 메타버스의 처음부터 그리고, 우리가 가고자 하는 다양한 분야의 활용까지 충분히 메타버스에 대한 이해를 잘 알려주고 있어 이제는 꼭 읽어보아야 할 가치가 있는 책으로 보인다.

 

이제 시작이기에 현실의 덫을 벗어나 새로운 세상에서 우리의 꿈을 펼쳐볼 수도 있는 세상인 '메타버스'..

꿈만 아니고 현실에서 벗어나기 힘든 상황이 오고 있기에 아예 크게 마음 열고 맘껏 받아들여 보자.

 

'이번 생은 여기 까지만!! 다음 생을 기대하자'는 자조섞인 말은 이제 그만하고,

'현실은 여기까지지만, 나에게는 메타버스가 이끄는 새로운 생이 있다'라는 생각으로..


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걸으면 보이는
이호준 지음 / 몽스북 / 2021년 9월
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이 책의 저자는 사진작가이기도 하지만, 우리랑 비슷한 평범한 직장인이기도 하다.

건강을 위해 걷고 달리기를 하다 눈에 보이는 것이 있었다고 한다. 그래서 강과 도시를 찍었다고 한다.

 

그런 평범함 속에서 작가의 눈에 비치는 모습들이 사진이라는 예술로 탄생하여 인쇄된 종이로 우리에게 선보이고 있다는 점에서 어쩌면 우리 모두도 사진작가인지 모른다.

다만, 나타내고 표현하는 곳이 블로그이고, 페이스북이라는 것.

그리고, 사진작가용 멋진 렌즈가 달린 전문가용 카메라가 아닌 휴대폰에 기본적으로 같이 달려 나오는 카메라는 점만 다를 뿐..

 

굳이 더 다른 점을 찾으라고 한다면 우리는 그냥 좋아 보여서 찍고, 간단한 느낌만 전하고 버려지는 것에 비하여,

작가는 똑같은 시선에서 그 장면에 담긴 느낌을 최대한 표현하기 위하여 구도를 잡고, 노출을 조절함으로서 한 장의 컷에 혼신을 다하여 남기고 소중히 그 감성과 함께 남겨둔다는 것.

 

그의 눈에 비친 서울 시내와 저자가 자주 걸었다고 하는 안양천의 모습은 어떨까?

 


나도 가끔 보았지만 저자가 보여주는 안양천은 내가 아는 그 안양천이 아니다.

어느 외국의 한적한 강가의 모습을 보고 있는 느낌.

이것이 나와 저자의 다른 감성과 다른 표현력이 아닐까?

 

그러면서 저자는 사진의 두 가지 모습을 알려주고 있다.

하나는 예술 장르로 인정받으려고 하는 것,

또 다른 하나는 매체로서 위상을 지키려는 것.

 

그래서 모든 사진은 '기록'하는 동시에 '표현'하는 것이라고 한다.

 


우리의 삶 깊은 곳에 있으면서도 애써 외면하려 했던 기억의 흔적들마저 사진은 고스란히 기록으로 남겨지는 것이다.

그것은 아름답고, 멋진 풍경과 즐거운 우리를 담으려는 마음과 더불어 카메라를 가진 모든 이들이 가지고 있는 또 하나의 욕망이자 본능인 것이다.

 

사진 속에서 보이는 아름다움과 또 다른 방면의 기억들까지 잊지 않으려 애쓰는 작가의 모습은 어쩌면 너도, 나도 그리고 우리 모두도 가지고 있으면서도 감히 표현하지 못하는 그 마음과 같은 것은 아닐까!!


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모바일 미래보고서 2022 - 펜트업, 멈췄던 소비가 폭발한다 지갑을 열 IT 기술들
현경민 외 지음 / 비즈니스북스 / 2021년 9월
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이 책 『모바일 미래보고서』 시리즈는 과거에 『모바일 트렌드』라는 이름으로 2013년부터 해마다 나오고 있고, 다양한 분야에 있는 여러명의 전문가들이 공동으로 모바일과 관련된 여러 트렌드들을 묶어 책을 내고 있는 것으로 알고 있다.

 

내가 쓰고 있는 이 블로그에도 『모바일 트렌드 2015』를 읽고 쓴 서평이 아직도 있어 잠시 그 당시 내용들을 읽어보았었다.( https://blog.naver.com/arirangkk/220214216072 )

 

지금부터 약 7년전의 내용이었기에 지금과는 키워드들이 사뭇 다르고, 가장 중요한 키워드가 지금은 당연히 되어 사라져가는 '옴니채널'에 관한 내용이었고, 다음으로 '모바일 결제'가 주요 키워드로 등장해 있음을 알 수 있다.

 

내년의 가장 주요한 키워드는 무엇일까?

그것에 대하여 이 책에서는 '펜트업(Pent-up)'을 들고 있다.

펜트업은 2021년의 대표 키워드였던 '온택트'를 지나 외부 요인으로 억눌린 소비 심리가 폭발하는 현상을 이야기하고, 이 책에서 이야기하고 싶은 IT산업과 기술 트렌드 또한 펜트업과 같은 폭발적인 성장과 변화가 있을 것으로 예상하고 있다.

 

내년 2022년을 주도하는 모바일 키워드를 이 책에서 한 장의 이미지로 표현해 놓았다.

 


이를 보면 메타버스, 스트리밍, 네트워크, AI, ESG, 금융 등이 주요 키워드로 중심에 자리잡고 있고, 이 주변에 가상자산, 초거대 AI, XR, 금융 플랫폼 등이 포진하여 내년의 변화를 짐작하게 해주고 있다.

 

메타버스의 경우에는 이미 우리에게도 친숙하게 많이 노출되고 있는 용어이고, 로블록스, 제페토 등을 통하여도 그 영향력과 미래 발전 가능성은 익히 알고 있을 것이다.

 

메타버스 플랫폼인 로블록스는 2021년 3월에 상장되면서 시가총액이 무려 43조 원을 넘기면서 주식시장과 IT, 게임업계에 신선한 충격을 주었었고, 글로벌 의상브랜드 <구찌>는 로블록스와 네이버의 자회사가 관여된 메타버스 플랫폼인 '제페토'를 통한 마케팅으로 메타버스의 위력을 보여주기도 하였다.

 

그 외에도 닌텐도 스위치의 게임 <모여봐요 동물의 숲>에서는 샤넬, 루이비통 등의 명품 브랜드들이 치열하게 마케팅을 전개하기도 하고, <포크나이트> 게임에서는 미국의 힙합 가수 트래비스 스콧의 가상 콘서트로로 오프라인 대비 10배 매출을 올리기도 하였다.

 

이런 메타버스 시장은 게임을 넘어 행사장으로, 콘서트 매체로, 상품 판매 매체로, 그리고 각 산업에서의 현실과 가상을 연결해 주는 역할로 주목받고 있는 것이다.

 


이처럼 이 책에는 2022년에 키워드로 부각될 메타버스 외에도 스트로밍, ESG, AI. 네트워크, 금융에 대한 기술트렌드와 변화 속도, 그리고 그 변화가 가져오는 우리 삶과 글로벌 경제에도 파급력을 알려주고 있다. 물론, 그 변화들을 움직이는 IT와 각종 기술들도 곁들여..

 

이러한 변화를 모두 따라갈 수는 없겠지만, 적어도 큰 물결의 흐름은 어느 정도 이해하고 있어야 그나마 세상의 파고를 같이 몸을 맡길수 있지 않을까 한다.

그냥 모르고 있다가는 언제 눈앞에 나타날지 모르는 거대한 변화의 물결에 휩쓸려 갈 지도 모르니까..

그런 면에서 이 책은 나에게 충분한 변화와 학습의 동기를 제공한다고 본다.



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블러프 - 불확실성 속에서 한 수 앞을 내다보는 힘
마리아 코니코바 지음, 김태훈 옮김 / 한국경제신문 / 2021년 9월
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이 책을 손에 잡기 시작한 계기는 순전히 책 소개 내용 때문이었다.

포커를 전혀 모르던 심리학자가 포커를 배운 후 1년 만에 포커 챔피언에 오른다는 책 소개 내용에서 어떻게 사람들의 심리를 읽어내었기에 챔피언까지 오르게 되었는지 그 비법에 호기심이 발동했고, 그런 계기로 이 책을 보게 된 것이다.

 

하지만, 책을 읽어가면서 내가 간과한 사실이 하나 있었다.

그건 내가 포커의 룰(그냥 친구들끼리 재미로 하는 그런 포커가 아닌 라스베거스 등에서 하고 있는 진짜 고수들의 포커게임 룰)을 모른 체 이 책을 읽기 시작했다는 것이다. 룰 뿐만 아니라 게임에서 나오는 각종 용어들조차 대부분이 생소한 내용이라 이 책의 내용이 쉽게 다가오지는 못했다.

사실 이 책의 제목인 '블러프(Bluff)'의 뜻이 포커 게임의 다른 명칭이라는 것도 모른 체 읽기 시작했으니까..

 

그런데, 이 책의 저자이자 세계 최고 포커대회에서 우승을 차지한 프로포커선수인 마리아 코니코바도 포커를 배우기 시작할 때는 카드 한 벌이 몇 장인지도 몰랐다고 한다.

 

그런 그녀가 포커 세계 챔피언인 에릭 사이델에게 포커를 배우기 시작한다.

포커를 배운 이유는 이 책의 저자 소개에 나오는 문구가 이야기를 해주고 있다.

 

"애초에 내가 포커에 입문한 이유는 기술과 운 사이의 경계선을 더 잘 이해하고 내가 통제할 수 있는 것과 없는 것을 구분하기 위해서였다."

 

다시 말하면 룰렛게임과 같이 순전히 운으로만 승패가 결정되는 것과 체스와 같이 전혀 운은 개입하지 못하고, 기술과 실력으로만 승부가 나는 게임이 아닌 인간의 삶처럼 운과 실력이 결합되어 나오는 게임에서 운과 실력을 구분하는 경계선을 어떻게 조화롭게 설계해 갈 것인지 찾고 싶었던 것이다.

 

흔히 우리가 이야기하는 말 중에 '포커페이스'이라는 말이 있다.

자신의 생각을 전혀 얼굴이나 행동으로 표현하지 않고, 일관되게 유지하는 사람들을 보고 하는 말인데, 이처럼 포커에서 다른 사람의 심리를 읽어 나의 결정을 유리하게 만드는 것이 어려운 것이 포커게임이기도 하다.

 

저자는 그런 포커게임을 통하여 몇 가지를 배웠다고 이야기한다.

실패를 통하여 자기 능력에 대하여 냉정한 평가와 개선을 하고, 결과보다는 그 결과를 가져온 과정에서 타당한 결정을 했었는지 확인하며, 자기의 결정에 일관된 동기가 있었는지 확인한다는 것이다.

 

그를 통하여 불확실한 미래에 대하여 운으로만 맡기지 않고, 자신의 노력과 실력을 통하여 가능한 부분은 스스로 통제해간다면 운과 실력이 결합된 우리의 삶도 게임에서의 승자와 같이 성공을 누릴 수 있다는 것이다.

 

그런 과정을 한 편씩의 에세이처럼 써내려간 이 책은 우리가 가야될 길을 어떻게 가져가야 하는지 그 정답을 찾는 힌트를 던지고 있지 않은가 생각된다.

 

포커 게임의 룰이나 용어를 충분히 익히고 이 책을 읽는다면 더욱 이해가 빠르지 않을까하는 아쉬움은 있었는데. 마침 책의 끝 부분에 포커용어에 대한 설명도 있으므로 참고하면 좋을 듯..


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