어쩌다 클래식 - 만화로 읽는 45가지 클래식 이야기
지이.태복 지음, 최은규 감수 / 더퀘스트 / 2022년 4월
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서평_어쩌다 클래식_지이.태복_더퀘스트


음악 이야기는 언제나 기대감을 준다. 내가 음악을 해서이기도 하지만 특히 클래식 작곡가들의 이야기는 흥미가 있다.


‘어쩌다 클래식’


만화로 읽는 45가지 클래식 이야기

-초보인데 클래식이 취향입니다.-

귀 호강하다 보면 나도 클래식 애호가!

아는 만큼 들리고 들리는 만큼 즐긴다.

문득 스친‘아는 음악’이 내 마음을 울렸다.

감동과 위안, 재미와 지식을 담은 클래식 이야기.

이 책은 음악 애호가들이 읽어도 좋고 전혀 모르는 분들이 읽어도 재미있게 읽을 수 있을 정도의 상식적인 선에서의 만화였다.

그림체도 얼마나 깜찍하던지 한 번 보기 시작하면 손에 놓기가 싫을 만큼 몰입감이 있었다.


그리고 책의 제목부터가 ‘어쩌다 클래식’이라는 것도 기발한데 각 단락의 소제목도 호기심을 유발할 정도로 매력이 있었다.

천재 음악가들의 빈틈, 추억 속의 멜로디, 클래식 오디세이.

모차르트의 험난한 프리랜서 성공기.


때로는 귀여우면서도 각 음악가의 그림은 실제 인물화나 사진에 가깝게 그려내서 유머러스한 면과 진지한 면을 동시에 갖춘 만화였다.

특히 소재가 음악 위인들의 전기를 읽는 단순함만 다룬 게 아니라 흔히 알려진 사실과 다른 흥미로운 이야기들로 수록되어 있어서 처음부터 읽어도 좋고 단락을 골라서 마음에 드는 부분을 먼저 읽어도 괜찮았다. 만화도 그렇지만 중간엔 작가님의 어렸을 적 사진도 보여줘서 뜬금없이 놀랬다. 그런 면에서 보면 내용도 내용이지만 독자와 소통하며 이 책을 잘 만들고 싶은 작가의 노고가 그대로 느껴지는 부분이었다.

클래식 음악은 상류층만이 향유하는 고급문화라는 선입견이 있는데 그것도 이젠 다 옛말이라는 생각이 든다. 지금은 서민 누구나 즐길 수 있는 대중문화가 되었다.


그 시대에 발맞춰 나온 어쩌다 클래식은 어린이는 물론 할아버지 할머니까지 전 연령층이 읽어도 재미있게 볼 수 있는 만화책이라고 할 수 있겠다. 하물며 클래식 공연을 가도 이 책에 있는 내용을 알고 간다면 남들보다 조금 더 지식을 갖출 수 있기에 여러모로 상식적으로 도움이 많이 될 것이다.


그런 이유에서도 이 책을 독자에게 추천한다.


-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해로 작성했습니다.-





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둠 이터널 게임 아트북
베데스다 소프트웍스 지음, 한원희 옮김, GCL(지씨엘) 감수 / 아르누보 / 2022년 3월
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서평_둠_이터널 게임 아트북_ 베데스다 소프트웍스_아르누보


게임 둠은 90년대에 정말 열심히 했었다. 재미보다는 폐쇄된 공간에서 끊임없이 나오는 괴물들과 홀로 싸워야 하는 1인칭 시점의 게임으로 기억하는데, 하다 보면 내가 어디 있는지도 모르겠고 그저 괴물이 나오면 쏴서 죽이고 발길 닿는 대로 나가다가 안 풀리면 그냥 포기해버렸다.


그만큼 어려웠고 사람의 정신을 혼미하게 하는 묘한 게임이었다. 그때 당시에도 소름 끼치는 모습에 괴성 소리까지 내지르는 괴물의 모습을 보면 어린 마음에도 무서웠다.

지금에 와서 돌이켜 보면 어린이들이 즐길 만한 게임이었나, 싶다.


잔인했다. 붉은 선혈이 낭자하는 건 기본이었다.

아마 그때도 청소년 관람 불가 게임으로 나왔던 것 같은데 성인만큼 어린이들도 다 알고 많이 했던 게임이었다.

그럼에도 전설적인 게임으로 사람들의 기대감 속에서 ‘둠 이터널’까지 출시되었으니 이쯤이면 명작이라고 할 수 있겠다.


‘둠 이터널 게임 아트북’


출판사 ‘아르누보’에서 굉장한 아트북이 나왔다. 그것도 대형 크기의 풀 컬러 아트북이었는데 기대감이 들게 했고 첫 장을 넘기는 순간 그저 감탄사가 나왔다.

이 게임을 위해 유능한 일러스트 디자이너들이 캐릭터를 그려냈는데 오랜 시간 동안 공들였다는 생각이 든다. 단순히 그림만 그려 넣은 것이 아니라 이 게임의 배경에 대한 설명과 함께 간략하게 캐릭터의 소개를 곁들였다.


일단 서양의 괴물들은 그냥 무섭게 생겼다. 악마 종족이 센티넬에 대항하는 인간 영웅 둠 슬레이어의 이야기인데 꼭 스타크래프트를 떠올리게 했다. 물론 둠이 먼저 출시된 게임이지만.


일부 캐릭터는 프로토스 같았고, 둠 슬레이어는 테란, 나머지 괴물은 저그 종족이 생각났다.

괴물은 기본적으로 좀비를 모델로 작업을 한 것 같았다.

이 게임에선 중요한 행성이 화성과 지구였다. 게임 위주의 전개다 보니까, 온전한 모습의 지구를 보여주는 건 없었고 멸망 이후의 지옥처럼 보이는 지구를 그렸다.


붉은색이 전체적으로 그려진 그림은 정말 지옥 그 자체였다.

그림뿐만 아니라 최첨단 3D 렌더링 기술로 실사에 가까운 캐릭터의 모습도 볼 수 있었고 예전 2D 게임 시절의 캐릭터를 업그레이드 한 버전도 있었다.


둠을 좋아하는 팬들에겐 정말 환상적인 책이 될 것 같다.

더 곁들이자면 게임에 대해서 잘 모르는 독자들은 아트 북을 보기 전이나 후에 유튜브를 통해 게임을 하는 영상을 직접 봤으면 좋겠다. 환상적인 그래픽에 정신없이 달려드는 괴물들, 그리고 엄청난 체력과 공격력을 자랑하는 보스를 보면 과연 이 게임을 제대로 할 수 있을까, 싶을 정도로 넋을 놓고 보게 된다.


물론 이 게임이 나온 지는 몇 년 되었지만 아트북만큼은 소장 가치가 있기에 추천하고 싶다.

​

본 도서는 출판사에서 협찬받아서 주관적인 견해로 작성된 글입니다.




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한 권으로 끝내는 결혼 준비 MY PERFECT WEDDING
김하정 외 지음 / 지오미디어 / 2022년 2월
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서평_한 권으로 끝내는 결혼 준비_김하정외4명_지오미디어


세상에 쉬운 일은 역시 없는 것 같다. 드라마처럼 쉽게 결혼하고 이혼하며 헤어지는 게 무슨 애 이름처럼 보였는데, 이 책을 읽으면서 달리 생각하게 되었다.

결혼은 평생에 한 번 있는, 물론 다양한 변수는 있겠지만 아무튼 소중한 순간이기 때문이다.

그리고 예상은 했지만 절차가 있기에 계획을 가지고 기간을 길게 작아서 체계적으로 준비하는 중요한 인생의 행사였다.

그저 획일적인 정보만을 나열한 안내서에서만 머무는 게 아니라 결혼을 준비 중이거나 혹우 관심이 있는 분들을 위해 진심으로 조언을 해주는 마음 따뜻한 책이라고 생각했다.

결혼이라는 단어도 너무너무 설레지만 막연히 환상만이 아니라 현실을 바라보며 제대로 준비해야 할 것 같다.

그래서 이 책이 필요하며 다양한 정보를 제공하면서 가장 최적의 선택이 무엇인지 결혼 예정자의 성향에 따라 스스로 선택할 수 있도록 배려를 해주는 느낌을 받았다.

참 좋은 세상이다. 비용에 큰 부담이 없다면 결혼을 위한 시작부터 끝까지 모든 부분을 관리해 주는 웨딩플래너가 있는데 말로만 들었지 그 실질적인 역할을 잘 모르고 있었다. 사람의 성향에 따라 선택을 하면 되는 것인데 이것저것 준비하고 발품도 팔면서 부딪히며 준비하길 선호하는 분들과 아예 처음부터 모든 부분을 알아서 케어해주고 관리해 주는 프로그램이 있는데 아무래도 전반적인 관리 플래너는 비용이 많이 드는 수밖에 없는 게 현실이었다.

결혼은 개인과 개인이 시작해서 여러 사람이 관련되고 준비를 해야 하는 큰 행사였다. 생각만 해도 막연했지만 이 책을 통해 차근히 준비해 간 다연 큰 실수 없이 치를 수 있을 것 같다. 상견례에 관한 부분을 봐도 약속부터 시작해서 어떤 준비를 해야 하고 복장이나 언행의 방법과 비용을 부담하는 부분까지 완벽하게 정리가 되어있었다. 마지막 장엔 시크릿 한 체크리스트까지 있어서 역시 현재의 상황에 맞는 최신의 정보를 수록한 최적의 책이었다.

이 책의 하얀색 표지 색깔처럼 결혼은 순백의 사랑인 것 같다. 서로 노력하고 서로 위한 다는 신성한 선언.

많은 분들에게 읽혀서 도움을 줬으면 좋겠다.

-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해로 작성했습니다.-


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판타지 유니버스 창작 사전 2 - 고대 중국과 중화풍 세계 ㅣ 판타지 유니버스 시리즈
에노모토 아키.에노모토 구라게.에노모토사무소 지음, 전홍식 옮김 / 요다 / 2022년 3월
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서평_판타지 유니버스 창작 사전 2_ :고대 중국과 중화풍 세계_요다


개인적으로 중화풍 판타지 세계관을 좋아해서 스토리를 쓰고자 했던 적이 있었는데, 아무래도 국내에서는 감성 차이라고 해야 할까, 오리지널이 있는 중국을 흉내 내는 정도로만 치부되는 것 같아서 선 뜻 용기가 나지 않았다.

그럼에도 항상 마음속엔 중국풍의 판타지를 만들어 보고자 하는 열망은 품고 있었다.

사실 사람들의 선입견을 탓하기 전에 나부터가 지레 겁을 먹고 있었는지도 모르겠다.

방대한 중국 무대의 세계관을 정확한 역사 인식도 없이 무언가를 쓴다는 것부터가 두려웠기 때문이었다.


그렇다고 우리나라에 이에 관한 속 시원한 작법서 같은 것도 찾아볼 수가 없어서 그저 희망 사항으로만 생각하고 습작 정도로 만족했다.

조금 더 상세하게 들어가자면 중국 그대로의 세계관이라기보다는 옥황상제나 염라대왕, 선녀, 무사 등의 한국적인 색채가 들어간 것이었다.

‘판타지 유니버스 창작 사전 2: 고대 중국과 중화풍 세계’

-‘삼국지’와‘수호전’ 속 영웅호걸 이야기부터 음양오행, 무술, 선인, 강시 등 고대 중국풍 판타지 스토리 창작에 필요한 핵심만을 담았다.-

진짜 작가로서 좋은 시대에 태어난 것 같다.


이렇게 중국풍 소설을 쓰고자 하는 작가들을 위해 사전이라는 제목으로 책이 나와주어서 말이다.

이제는 세상이 달라졌으니까, 국내에도 더 많은 중국풍 작품들이 나오게 되지 않을까, 하는 생각이 든다.

이 책은 단순히 중국 세계관은 스토리를 만드는 방법만 나열한 것이 아니라 근본을 잘 따르는 듯했다.


학교 역사 시간에 배웠던 중국 역사들을 진액만 축약하여 정리를 하는 부분은 다시 복습하는 기분이 들면서 흥미롭게 읽었다.

그리고 세계관의 기본이라 할 수 있는 3가지 틀을 예시로 들어놔서 사전을 찾아보듯 필요할 때마다 참고하면 세계관을 만드는 데 도움이 많이 될 것 같다.


거기다 핵심 포인트까지 집어주면서 어떤 부분을 스토리로 만들면 좋을지 조언해 주는 부분은 이 책만의 특색이라고 할 수 있다. 가만히 생각해 보면 일본의 영화나 드라마 그리고 한국의 영상 매체에서도 중국의 것들이 꽤나 되었던 것 같다. 무협 영화를 따라 한다, 가 아니라 소소하게 드러나는 소품들도 활용할 수 있다는 것이었다.

이제부턴 이 책을 참고하여 좀 더 객관적인 창작을 할 생각이다.

작가 지망생, 현역 작가, 창작자들에게 추천하고 싶은 책이다.


-이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주고나적인 견해로 작성했습니다.-​



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시점의 힘 - 독자는 모르는 작가의 비밀 도구 ㅣ 내 글이 작품이 되는 법
샌드라 거스 지음, 지여울 옮김 / 윌북 / 2022년 4월
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서평_시점의 힘_샌드라 거스_윌북

시점의 힘을 쓴 분은 문학 출판사 수석 편집자이며 <묘사의 힘>,<시점의 힘>,<첫 문장의 힘>을 쓴 저자이다. 다른 작법 서적들과는 달리 아주 중요한 실무적인 포인트를 짚어 낼 수 있다는 건 저자가 편집자여서이다. 다수의 원고를 많이 봐서 그런지 실무적인 내용을 전할 수 있던 게 아닐까 싶다.

시점은 소설을 이야기하는 화자이며 문장을 말하는 사람의 관점이라고 한다. 시점을 꼭 알아야 소설을 잘 쓸 수 있으며 이것은 문장의 가장 기초라고 생각한다. 결국은 이야기가 흘러가는 가장 중요한 점이 시점이기 때문이다. 시점이 이상하지 않아야 독자들도 책을 읽을 때 이상해 보이지 않는다. 사실 가만히 돌이켜 보면 늘 1인칭 시점 또는 3인칭 작가 시점만 써와서 그 중요성을 모르고 있었는데 이 책을 통해서 보다 객관적으로 시점에 대해 알 수 있었다. 그런 면에선 반갑기도 했고 유치한 얘기지만 좋은 시대에서 살아가고 있는 것 같다. 어떤 소설은 시점이 몇 번씩이나 바뀌는 경우가 있던데, 개인적으로는 혼란스러워서 읽다가 마는 경우가 많았다.

그러나 이 책에선 시점에 대해 단순히 설명에서 그치는 게 아니라 장르적으로 세분화하여 어떤 시점이 그 장르에 어울리는지 명확하게 구분을 하는 법을 알려준다. 이 부분이 신선하게 다가와서 관심이 가게 되었다.

중요한 건, 독자들은 본능적으로 이 작가가 시점을 잘 알고 썼구나, 아니면 모르고 있다는 것을 알고 있다는 것이었다.

특히 초보와 왕초보를 나누는 기준이 시점을 잘 썼느냐, 아니냐가 된다는 게 어찌 보면 냉정한 현실이기도 했다.

각 시점의 정의, 화자의 성격, 예시, 활용법 등으로 각 장단점이 상세하게 설명되어 있다.

웹 소설에서는 전지적 작가 시점과 1인칭 주인공 시점을 주로 사용한다는 것이 기본적으로 알려져 있는데 이 책에서는 3인칭 시점을 두 가지로 또 나누어서 3인칭 깊은 시점과 3인칭 다중 시점이라고 한다. 아무래도 웹 소설에서 3인칭 전지적 작가 시점으로 쓰면 너무 쉽게 예상하게 해서 다음을 구매하게 되는데 방해가 될 것 같아서 별로 안 좋은 것 같았다.

이는 결국은 시점이 흔들리면 몰입감이 떨어지게 된다는 것인데 시점을 효과적으로 교차하는 방법이 있었다.

그래서 이 책을 적극적으로 활용한다면 효과적으로 웹 소설을 쓸 수 있을 것 같다.





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