로봇과 함께 살기
폴 뒤무셸.루이자 다미아노 지음, 박찬규 옮김, 원종우 감수 / 희담 / 2019년 2월
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인공지능 데이커 네크워크가 결합해 인간 지적 능력을 구현하기 시작하면서 4차 산업혁명은 시작되었다

데이터로부터 학습을 통한 지속적인 기계의 지능화 및 정보처리능력의 고도화가 진행되었다

기계와 기계가 아닌 기계와 인간 등 모든 객체의 연결을 통한 능동적 수동적인 정보의 교류가 필요하다

드론과 로봇과 같은 어플리케이션의 지능화가 기술에 활용되는 수단이 된다

이는 자율진화,무인 의사결정, 만물 데이터화, 실시간 반응이라는 특징을 보인다

로봇과 인공지능 감정을 가지고 있는 사이보그는 1950년대 아톰,로보트 태권V로 만화영화에서 등장했다

평화를 지키고 진정한 영웅으로 인간의 친구가 되는 로봇으로 강한 힘과 능력을 가지고 있어 인기가 있었다

일본 만화에 등장하는 로봇은 애니메이션 로봇과 과학기술은 오늘날 소셜 로봇공학 전망을 보여준다

아이들과 함께 과학관에 가면 로봇의 댄스타임을 자주 접할 수 있다 최근 음악에 맞춰 춤을 추는 로봇들을 보며 정확성과 움직임에 대해 놀라움을 느끼기도 한다

우리가 사용하고 있는 가정 로봇은 인간의 사회성에 대한 이해가 없으면 작동이 어려울 것이다

인간의 사회성과 마음은 소셜 로봇공학의 반드시 포함되어야 할 주제이다 인간의 공조능력을 제한하기보다 모방하고 활용하려고 한다

대리로봇은 사회적 실재감이 있어야 하며 상대에 대해 주목하고 교류할 수 있는 능력을 갖추어야 한다

동물행동학의 동물 인지행동 해석은 로봇의 좋은 예가 되고 있다 돌봄 로봇, 군사로봇, 대리로봇, 소셜 로봇 등 인공행위자들을 사회적으로 만들려면 인간 파트너들의 정서적 상호작용의 능력을 부여해야 한다

외적 로봇공학과 내적 로봇공학으로 보는 감정과 공감의 척도는 마치 가짜뉴스와 진짜뉴스를 가리는 것과 같은 진짜 감정과 가짜 감정의 이분법적 정서교류에 대한 위험성도 고려해야 한다

로비 안내원 로봇, 간호보조 로봇,치료도우미 로봇, 반려동물 로봇,잔디깎기 로봇등은 고령화 사회에 들어서면서 우리사회에서 자주 보게 될지도 모른다

지금도 인간의 생체와 비슷한 로봇을 만들기도 한다 

 인간의 약한 내면에서 또 다른 인격체를 찾으므로 심리적 안정을 느끼는 히키코모리들이 속출하고 있는기도 모른다 대성당의 화재를 조금이나마 덜해준 드론처럼 인간의 생활에서 인공지능과 로봇은 생활속에 깊이 들어와있다 

 말하는 대리로봇도 점점 바쁜 현대인의 일상을 좀 더 여유있는 삶으로 바뀌어 놓고 있다 좀 더 쉽게 간편하고 단순함을 찾는 현대인들에게 로봇은 이미 친구인지도 모른다

인간과 로봇이 공조되는 메커니즘속에서 인간이 도구를 만들었지만 그 도구로 인해서 인간이 지배당하는 것이 아닌지 로봇이 인간의 생활에 위험요소가 없는지 로봇의 윤리와 도덕성과 규율을 만들어야 할 것이다

인공지능으로 인해 인간이 행복한 미래를 만들도록 해야 할 것이다

인간과 교감하는 로봇이 인간의 정서를 공감하고 감정을 전달하는 소셜 로봇으로서 인류의 삶을 행복하게 해 줄 수 있을지 질문을 던져본다


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어린이를 위한 한국 근현대사
이광희 지음, 김도연 그림 / 풀빛 / 2019년 3월
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3.1일 운동과 대한민국 임시 정부 100주년이 되었다 너무 복잡한 현재를 현재 많은 조약과 협정들이 있다

근대의 시작과 조선의 건국은 우리에게 많은 생각을 하게 한다 조선은 태조 이성계가 1392에 건국애서 훈민정음 반포이 되고 1592년에 임진왜란이 일어나고 그후 병자호란이 일어났다 책의 연표는 1842년에 난징 조약을 시작으로 중국과 영국의 아편 전쟁부터 시작되었다 우리는 천주교 박해가 심해 동학을 창시하는 최제우가 생기기도 한 시기이다 일본과 이웃나라들의 움직임과 고종이 즉위하고 프랑스 함대가 강화도를 공격한 병인양요가 3년 뒤 일어났다

미국 함대 공격인 신미양요와 일본의 강화도 공격 운요호 사건 구식 군대가 반란을 일으킨 임오군란 급진 개화파가 정변을 일으킨 갑신정변 명성 황후의 시해 을미사변이 일어나 고종이 러시아 공사관으로 피하게 되는 아관 파천한다 대한제국이 선포되고 일본에 외교권을 빼앗긴 을사늑약과 이토 히로부미를 저격한 안중근 의사까지 우리의 역사는 복잡하고 어려운 것 같다

1910년 일제에 나라를 빼앗긴 일제 강점기가 시작되고 9년 뒤 3.1운동과 대한민국 임시 정부가 세워진다 45년 광복을 맞이하기 전까지가 일제강점기다

현대는 광복을 맞이해 대한민국 정부가 수립되었으나 5년뒤 50년 6.25전쟁이 일어난다 1953년 휴전 협정을 맺고 지금까지 우리는 휴전상태가 된다

일본을 주기 싫어 우리나라가 반으로 갈리는 사태가 일어났고 현재까지 한반도 문제는 이제는 우리만의 문제가 아니다 하노이에서 회담을 하기위해 몇 시간의 기차를 타고 하노이로 가는 모습을 보기도 하고 정상들이 만나서 경제 건설과 핵무력의 건설을 종료하겠다 경제에 모든 힘을 쏟아부어 새 노선을 열었다

한반도 군사 분계선 판문점에서 남북 정상이 악수하는 모습을 보기위해 학교에서는 수업을 중단하고 모두 그 모습을 지켜본 기억이 난다

북한은 정말 변할까 많은 지하자원이 넘쳐나는 북한은 아무런 힘이 없다 맘만 먹으면 미국에게 일주일만에 지구상의 지도에서 삭제될지도 모른다

미국은 가장 많은 핵무기를 보유하고 있지만 평화적인 협정을 체결하기 위해 인내를 하고 있다 마치 제2차 세계 대전 중 히로시마와 나가사키에 핵무기를 사용해서 많은 피해를 냈다 많은 독설과 직설적인 화법에도 미국의 핵 공격을 예방하고 미국과 협상에 유리하기 위해서 중간에 문대통령에게 적극적인 자세를 취하라고 하는 언사를 퍼붓는다 북한도 시장 경제체제를 도입해서 경제 개발해 나설 거라고 우리는 예상한다 살아남기위해 몸부림을 치는 모습이 안타깝다 아이의 정치뉴스에 더 이상 북한의 핵무기나 굶주린 국민들이 씌여지지 않기를 바란다 이 책을 읽는 동안 고 김대중 대통령아들의 슬픈 이야기를 들었다

민주화 운동이나 역사속에 묻혀 고문당하거나 무고하게 희생한 분들에게 고개를 숙여본다


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리테일의 미래 - 기술은 어떻게 소비를 바꾸는가
황지영 지음 / 인플루엔셜(주) / 2019년 4월
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급변하는 리테일 비즈니스의 현재 상황을 왜 알아야 하는지 사라지는 업체들과 모바일 시장의 변화와 기술 충격에 대해 5G 세대들의 취향과 소비성향을 알아보면서 앞으로 리테일 비즈니스 미래를 대표하는 테크도 알아볼 수 있답니다  이미 가정에 한 대씩은 보유하는 인공지능제품등을 집중 해부하고 다양한 나라들의 사례들을 통해 리테일의 혁명을 균형있게 다룬다  
미국의 제프 베이조스 아마존과 중국 장융의 알리바바를 벤치마킹해 보자 
아마존 베이식스들의 여러 아이템들과  캐나다의 노네임을 이마트의 노브랜드의 저렴한 가격에 좋은 품질도 많다
앞으로 쇼핑 메커니즘의 변화를 위해 많은 기업들은 이제는 배송 전쟁이 일어났다
누가 더 먼저 소비자의 욕구를 만족시키느냐에 따라 생존하느냐 사라지느냐가 달려있다


과거와는 차원이 다른 고객들의 데이터 수집과 자동화된 정보 통신 기술로 비용 절감 효과도 얻는다
앞으로 살아남은 기업들의 브랜드 생존 전략은 어떤 것이 있는가
기업의 대표 브랜딩,마케팅 전략, 최첨단 기술 도입, 리테일 리더십과 그에 대한 도덕적 양심의 윤리적 쟁점들도 살펴본다    첨단 기술의 접목으로 대성당의 화재로 인해 소중한 역사적 보물을 지키기도 했다

오프라인 리테일의 아포칼립스 몰락은 쇼핑몰 추락으로 변화했다 
 미국의 토이저러스,시어스가 파산 신청을 하고 2017년에는 중소기업을 포함해 662개 브랜드가 파산 신청을 했다 
 우리와 다른 매장의 평수가 부작용을 일으켜 물품도난에 이른 손실이 36.5%를 차지하기도 하다 
앞으로 리테일 업계의 왕좌를 누가 차지할까   궁금해진다



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guddla 2019-04-18 22:29   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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디스 이즈 브랜딩
김지헌 지음 / 턴어라운드 / 2019년 3월
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브랜드는 전략이다

전략적 핵심과 브랜드 컨셉의 개념과 도출방법, 브랜드 지식구조, 기업 내부 브랜딩 개발, 디지털 시대의 브랜딩 전략에 대해 자세하게 설명하고 있다

우리가 익히 알고 있는 컨셉은 흩어져 있는 여러 복잡한 개념을 잡아 모은 것이라 할 수 있다

현대인들이 즐겨하는 커피를 예로 들어보자

카페베네의 파산원인은 로스팅 방법의 변화로 커피맛이 나빠졌기 때문이다

유럽형 디저트 카페 컨셉을 버리고 커피전문점으로 변화함에 하락하는 원인이 되었다

벨기에의 와플, 이탈리아의 젤라또 아이스크림, 스위스의 초콜릿을 먹고 싶어 찾던 카페가 홍삼주스나 유행을 따라가는 입맛으로 변화함에 고유의 브랜드 특징을 소멸하게 되므로 발걸음이 줄어들었다고 할 수 있다

좋은 컨셉은 무엇일까 감각이 없는 개념은 공허하고 개념이 없는 감각은 맹목적이라는 말처럼 소비자의 오감을 자극하지 않는 컨셉은 공허하고 브랜드 컨셉없이 감각적 경험만을 전달하는 기업의 마케팅활동은 무의미하게 된다

브랜드를 긍정적으로 보는 방법은 현상적 차별화를 두는 것과 본질적인 차별화를 두는 방법이 있다

소비자의 희노애락애오욕을 만족시키기 위해 더 자극적으로 선정적인 시각적 효과만을 추구한다면 오랫동안 인기있는 브랜드에서 도태되고 말것이다



기업의 전략적 브랜들 관리는 마치 나무를 심고 가꾸고 옮겨심기하는 브랜드 지식구조구축,브랜드 지식구조관리,브랜드 지식구조활용으로 관리되는 프로세스를 구성한다 브랜드 확장의 레버리지 효과를 극대화시키기 위해 소비자의 반응과 적합도를 고민하고 가성비갑인 브랜드를 생산해야 할 것이다 불황기에 불티나게 판매한다는 빨간립스틱처럼 그에 적합한 제품과 색상을 고려해서 소비자에게 비젼있는 진정성을 제시해야 한다 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 많은 시간과 노력을 투자해 브랜드 컨셉으로 구조화된 프로세스를 활용하는 것도 방법일 것이다


아마존의 고객지향적이고 장기적 관점의 시그니처 스토리, 이마트의 노브랜드는 노네임의 모방처럼 해외여행자수가 급변하는 현대의 흐름에 맞춰 시대적 변화를 가져와야 한다

기업회계관리의 미흡으로 한진그룹은 아시아나를 접어야 하는 사태가 발생한다 기업의 브랜드 이미지는 국가뿐만 아니라 나라의 이미지가 된다 기업의 이익보다는 모든 국민의 생활에 도움을 주고 보다 높은 삶의 질을 영유할 수 있도록 노력해야 할 것이다



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guddla 2019-04-17 11:36   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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게임으로 배우는 파이썬
다나카 겐이치로 지음, 김은철 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2019년 3월
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어렵고 지루한 코딩을 게임으로 직접 만들면서 배우는 파이썬은 스크래치,앤트리보다 더 집중할 수 있는 것 같아요

자신이 원하는 버젼을 설치할 수 있는데 Python3.6.5에 대해 설명해 주고 있네요

인스톨한다음 import pygame으로 입력하고 오류가 없으면 다음단계로 넘어가면 된답니다

제일 먼저 데이터형과 데이터 구조에 대해 알아보기 위해 쉬운 연산을 해 보았답니다

사칙연산 외에도 연산자를 사용해서 몫을 구하고 정수값을 계산하고 나머지값도 알아보았답니다

11나누기3은 나머지가 2가 됩니다 %로 나머지값을 아주 쉽게 알아보니 계산기가 따로 필요없는 것 같네요

아이가 10002932를 15326으로 나누어서 값을 알아보기도 했답니다

3**8 6561

3**9 19683

3**10 59049

3의8승은 6561 3의9승은 19683

3의 10승은 59049라고 만들어보기도 하네요

아주 쉽게 중학교 수학에도 관심을 갖게 되는 것 같아 뿌듯하네요

hello를 만들어 보더니 성빈이라는 이름으로 인사를 하면서 안들어 보더라구요

아직 " "사용이 익숙하지 않는지 자꾸 에러가 발생하기도 했답니다

게임으로 배우는 파이썬을 만들어 보기도 하면서 자신이 원하는 문구사용이 가능해 졌답니다

딱 나눠 떨어지지 않는 값에는 소수점이 붙는 float형태가 된답니다

정수,부동소수점,문자열,부울값의 데이터를 나열하고 부울값,부동소숫점,정수의 변환도 알아보면서 시퀀스에 대해 알아보았답니다

프로그래머의 작업 효율을 높이도록 디자인된 프로그래밍 언어인 파이썬은 1990년대부터 시작되었습니다

파이썬3.7버젼을 설치해서 게임을 구현하고 자신이 원하는 내용을 설명할 수 있네요

최신 AI,IT와 머신러닝에 주목받고 있는 파이썬은 학교에서 배우는 영어 문법이 중심이랍니다


문법 공부만으로 실제로 프로그램을 작성할 수 있지는 않지만 구체적인 코드 구현을 이해하기는 아주 쉽습니다

전반에 기초적인 문법을 설명하고 후반부에는 많은 게임 샘플로 어떻게 문법이 구현되는지 원리와 절차를 효율적으로 파악하기 쉽게 되어있답니다

마인크래프트와 크리에이터들이 자주 사용하는 게임들을 자신만이 원하는 게임으로 만들어 보면서 초보자들부터 아주 쉽게 코드에 대해 접근해 나갈 수 있는것 같습니다

에러가 발생하면 빨간색으로 에러에 대한 설명이 나오기 때문에 어떤 입력오류 수정이 필요한지 아주 쉽게 알 수있답니다

테트리스,블록,퍼즐,미사일 게임등은 다른 스크래치와 앤트리 코딩 프로그램을 사용해서 접해 보아서 아주 쉽게 플레이하면서 이해해 나가는 것 같습니다

pygame의 사용법,디버깅 방법,삼각함수의 기초,객체지향적인 사고방식,클래스 사용법에 대해 자연

스럽게 접근하면서 3D게임이나 버추얼 시츄레이션해 보면서 과학적인 사고와 논리적인 능력 향상에 도움이 될 것 같네요

게임으로 배우는 파이썬으로 즐거운 코딩의 세계에 빠져보세요


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guddla 2019-04-05 20:48   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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