리더의 도구
정민 지음 / 매일경제신문사 / 2023년 12월
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성공한 리더들의 필수품이란 부제로 리더의 도구라는 책이 신간으로 나왔다.

항상 반문하는 거지만 성공의 정의는 무엇인가? 저명한, 세계적인 굴지의 기업을 창업한 ceo들이 성공한 건가? 성공을 경제적인 측면에서 논할 것인가? 또는 어떠한 정량적이고 정성적인 평가와 기준을 통해 성공을 논할 것인가?

많은 질문으로 시작한 책, 정민 작가의 신간 리더의 도구다

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글로벌 PM 회사인 한미글로벌에서 20년째 근무하고 있으며 건설산업 발전에 이바지한 공로를 인정받아 대통령 표창을 수상했으며 한미글로벌에서 사업 지원실장으로서 안전 관리, 고객 관리, 지식경영, 품질관리 조직을 이끌었다고 소개한다.

연세대학교에서 공학박사 학위를 받고 겸임교수로서 수년간 연세대학교 건축공학과에서 후학 양성에 힘썼고, 여러 단체에서 활동하고 있다고 전한다.

국내 리더십 서적에서 다루지 않았던 글로벌 기업의 안전 사례와 리더의 안전 책무, 고객 관리 노하우를 녹여낸 책!

 

 

*출판사로부터 책을 제공받았으나 최대한 솔직하게 작성했습니다.

프롤로그를 통해 "젊음은 아름답지만 노년은 찬란하다. 젊은이는 불을 보지만 노인은 불길 속에서 빛을 본다."라는 빅토르 위고의 말을 인용하면서 리더는 남들이 보지 못하는 것을 볼 줄 아는 안목을 가져야 한다고 강조하며 리더가 되면 기능보다는 본질에 충실해야 하고 좋은 작품을 만들려면 생각을 많이 해야 한다고 강조한다.

이 책은 기업이나 상사의 입맛에 맞는 그때그때의 처세술보다는 어떤 위기나 난관이 오더라도 흔들리지 않고 돌파할 수 있는 돌다리 같은 리더의 역할을 알려줄 것이며 조직의 리더들이 어떻게 구성원을 이끌고 행동해야 하는지에 대한 안내서일 뿐만 아니라 자기를 계발해서 더 높은 성과를 내기 위한 리더들의 사용 설명서라며 이야기를 시작한다.

책은 PART 1 어디가 아니라 어떻게로 시작해

PART7. 리더의 자세까지 총 7개의 파트와 전체 약 300페이지에 달하는 분량으로 이루어져 있다.

결국 저자는 리더는 소실점을 멀리 두어야 하며 리더는 조직이 추구하는 방향을 간파해야 하는 안목도 필요하고, 구성원의 업무나 개인적인 특성도 살펴야 하는 섬세함도 필요하고 리더가 어떻게 조직을 이끌어 성과를 내느냐는 기업이라는 거대한 엔진이 잘 돌아가느냐와 맞물려 있다며 책을 마무리한다.

요약

리더의 도구

노년은 찬란하다

리더의 소실점


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라이브커머스 시작하기 - 누구나 쉽게 입점하고 판매할 수 있는
최광종.임찬재 지음 / 한빛미디어 / 2023년 11월
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라이브커머스로 용돈벌이를 하는 지인들의 이야기를 몇 차례 접한 경험이 있다.

그러나 실제 어떻게 어디서부터 시작해야 하는지는 오리무중이었는데, 이번 책을 통해 나도 기회를 찾을 수 있지 않을까라는 기대감을 갖고 읽기 시작했던 것 같다.

최광종, 임찬재 공동저자의 신간 라이브커머스 시작하기다.

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최광종 저자는 이랜드 전략기획본부 패션 컨설팅 팀장을 시작으로 15년간 온오프라인 유통 현장에서 고군분투하며 성과를 거뒀고 교육기관 및 SNS 채널을 통해 소상공인부터 스타트업, 대기업에 이르기까지 다양한 조직의 이커머스 진출과 성공을 돕고 있다고 소개한다.

임찬재 저자는 쇼호스트로 활동 후 현재까지 다양한 플랫폼에서 라이브커머스를 진행하고 있고 여러 플랫폼에서 소상공인, 지자체 조직, 기업 내 브랜드의 라이브커머스 시작과 제작에 도움을 주고 있다고 소개한다.

초보 판매자도 쉽게 매출을 올릴 수 있는 라이브커머스 방송 노하우는 따로 있다

 

 

*출판사로부터 책을 제공받았으나 최대한 솔직하게 작성했습니다.

프롤로그를 통해 이 책은 라이브커머스에 관심을 가지고는 있지만 무엇부터 시작해야 할지 몰라 막막한 분들에게 유용한 가이드를 제공하며 반짝 유행을 타는 책이 아니라, 누구나 쉽게 입점하고 판매할 수 있는 라이브커머스 입문서로 자리할 수 있도록 라이브커머스 시장의 흐름과 변화를 세세하게 담아 독자들이 라이브커머스 전문가로 성장하는 데 유용한 정보를 담았다고 풀어낸다.

라이브커머스는 거래액 3조 원을 돌파하면서 명실공히 주요 유통 방식의 하나로 자리 잡아가고 있으며 라이브커머스 시장이 점점 더 넓어지고 있는 지금이야말로 평범한 사람들의 기회의 땅인 라이브커머스에 도전해야 한다고 응원한다.

책은 PART 01 새로운 고지, 라이브커머스로 시작해 책은 총 약 250페이지로 구성되어 있다.

한국의 이커머스는 새로운 플랫폼의 등장과 거래 방식의 혁신으로 매년 약 10%의 성장률을 유지하며 꾸준히 성장해왔으며 2022년에는 이커머스 거래액이 200조 원을 돌파하는 기록을 세웠다고 한다. 혁신적인 거래 방식을 제공하는 신규 플랫폼들이 혁신적인 거래액 성장을 끌어내고, 이들 플랫폼의 성장이 해당 연도의 거래액 성장을 견인한 결과라는 것이다.

요약

라이브커머스 도전!

연 10% 성장

기회의 땅, 이커머스


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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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재미있는 게임 제작

긍정적이고 지속적인 변화

프로 게임 디자이너의 조언

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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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게임 제작이 재밌을 수 있을까?

내가 잘하는 것도 재미있게 하기 힘든데 전혀 모르는 분야인 게임 제작이 재밌다고 말하는 책이라니,

일단 읽어보자는 생각으로 집어 든 책 리차드 르마샹의 신간 재미있는 게임 제작 프로세스다.



 

 

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저자 리차드 르마샹은 게임 업계 초창기부터 20년 이상 비디오 게임 산업에 종사한 게임 디자이너로, 현재는 서던 캘리포니아 대학의 USC 게임 프로그램 부교수로 재직 중이며 수많은 성공적인 프로젝트에 참여하였으며 비디오 게임의 전설적인 디자이너로 명성을 높였다고 소개한다.

지치지 않고 좋은 게임을 만드는 게임 개발자를 위한 게임 디자인, 제작의 정석

 

 

*출판사로부터 책을 제공받았으나 최대한 솔직하게 작성했습니다.

책은 1부 아이데이션 (아이디어 떠올리기)로 시작해 마지막 4부 포스트 프로덕션 (수정 및 폴리상)까지 총 4개의 부, 전체 약 400페이지가 넘는 적지 않은 분량으로 이루어져 있다.

저자는 서문을 통해 게임을 만드는 것은 어렵고 게임을 만들 때 직면하게 되는 창의적이고 기술적인 문제는 종종 해결이 불가능해 보이며 게임 개발의 모든 작업은 생각보다 훨씬 오래 걸리며 하나의 일을 처리하고 나면 계획을 망쳐버릴 새로운 문제가 나타나기 일쑤이며 만일 그 문제를 그냥 내버려 둔다면, 게임 개발은 곧 엉망이 되고 이에 지쳐 버릴 것이라고 설명한다.

창작자들은 대체로 어린 시절부터 종종 시행착오를 겪으면서 상상력과 호기심의 순수한 힘을 사용하여 무언가를 만드는 방법을 배우기 시작하는데, 정작 시간을 관리하고 프로젝트를 계획하는 방법 같은 창작 과정의 메타 구조에 대해서는 그 누구도 가르쳐 주지 않는다고 설명한다.

우리는 중요한 것을 간과한 채 오래된 습관으로 돌아가고 불운에 빠지는 경향이 있기에 중요한 건 몇 가지 새로운 과정, 도구 및 구조를 시도하고, 새로운 작업 방식을 탐색하고, 창의성과 삶에 긍정적이고 지속적인 변화를 만드는 것이며 이 책을 통해 설명하는 방법은 지난 수십 년간의 게임 디자인에서 얻은 모범 사례 모음이며 저자는 앞으로 몇 년 안에 더 나은 기술이 개발될 것이라고 확신한다고 자신한다.

요약

재미있는 게임 제작

긍정적이고 지속적인 변화

프로 게임 디자이너의 조언


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IT 세계의 괴물들 - 아무나 이해할 수 있는 IT 이야기
아무준수 지음 / 생능북스 / 2024년 1월
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결론부터 말하면 정말 괜찮은 책이다.

IT에 대해 알고는 싶으나 알 기회가 없었던, 또는 설명해 줘도 어렵기만 했던 개념과 내용들에 대해 알기 쉽게 만화로 풀어내는 형태를 취한 책이다.

흡사 재미있는 웹툰을 보는 느낌을 준 책, 아무준수 작가의 IT 세계의 괴물들이다.

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저자 아무준수 작가는 현대자동차 그룹의 R&D 기획팀 출신으로 제어시스템 및 제어 소프트웨어 관련 업무를 담당했고 퇴사 후 웹 개발 IT 스타트업을 창업하지만 사업을 접은 후 현재는 외국계 IT 회사의 엔지니어링 본부 Head를 맡고 있으며, 종종 취미로 인스타그램에 IT 기술을 캐릭터화 시켜 올리던 개그 만화가 책으로 엮어지게 되었다고 소개한다.

반도체부터 AI까지 스토리로 이해하는 아주 쉬운 IT 지식!

 

 

*출판사로부터 책을 제공받았으나 최대한 솔직하게 작성했습니다.

책은 Theme 01 반도체로 시작해 마지막 장 Theme 04 기술의 통합까지 총 4개의 장, 전체 약 400페이지가 넘는 분량으로 이루어져 있다.

책은 여느 웹툰들처럼 캐릭터를 분명히 해 책의 내용을 쉽게 전달하는데 적절히 활용하는 방식을 취하고 있다. 다양한 캐릭터를 만난다는 것은 그만큼 IT와 관련한 정보와 지식들을 접할 수 있다는 의미이기에 캐릭터 하나하나에 대한 흥미와 관심이 높았던 것이 사실이다.

책에서 설명하는 개념 중 하나의 예로, 머신러닝은 구현 방법론을 기준으로 분류할 수 있다고 하면서 신경망, 결정 트리, 군집화, 나이브 베이즈와 같은 방식을 일러주며 특히 신경망 방법론을 활용한 머신러닝이 바로 그 유명한 딥러닝이라고 구분한다.

인공신경망은 인간의 뇌를 모방한 수많은 인공 뉴런들로 여러 층을 구성하고 있어, 각 층의 뉴런들은 이전 층의 출력을 입력으로 받고 특정 계산을 통해 데이터의 패턴을 학습하는 방식이라는 것이다.

요약

IT 입문서

친절한 만화와 설명

개인적으로 추천


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