돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다 - 보통의 존재로 살아가는 평범한 이들의 인생 돌파구
전윤경 지음 / 라온북 / 2022년 10월
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헝그리 정신으로 삶의 고난을 이겨나가는 이웃의 이야기

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돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다 - 보통의 존재로 살아가는 평범한 이들의 인생 돌파구
전윤경 지음 / 라온북 / 2022년 10월
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인생의 역경에 굴하지 않기








책을 선택한 이유



세상에서 가장 힘든 것은 배고픔이다.


춥고 배고픈 열악한 현실을 극복하기 위한

강렬한 열망과 도전의 정신은

625사변의 폐허에서 한국을 일어서게 한다.


헝그리 정신은 노력을 통해 지긋지긋한

가난에서 벗어나려는 한국인들의 간절한

의지였다.


헝그리 정신을 비판하는 사람들은

헝그리 정신이 먹고 사는 것을 다행으로

여기라는 뜻이라며 폄훼하지만,


헝그리 정신은 주체적 노력으로

부조리한 현실을 개선하려는 삶의 의지다.




현실에 안주하지 않고

헝그리 정신으로 자신의 길을 걷는

이웃의 이야기를 듣기 위해


"돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다"를

선택하였다.





"돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다"는


1장 슬픔에 대처하는 법

2장 가난에 대처하는 법

3장 외로움에 대처하는 법

4장 부러움에 대처하는 법

5장 두려움에 대처하는 법


으로 구성되었다.






1장 슬픔에 대처하는 법 에서는



부모는 세상에서 가장 완벽한 내 편이다.


조건 없이 사랑 받는 상대가 얼마나 감사한

것인지 곁에 있을 때는 잘 모른다.


부모의 사랑은 어른이 되어도 그립다.


집을 떠난 어머니, 알코올 중독 환자였던

아버지는 돌아가시기 전까지 최선을 다해

자녀들을 키운다.


슬퍼도 참아야 하고 외로워도 참아야 어른이

되는 줄 알았지만, 슬픔을 참는 것이 아물어지는

것이 아님을 깨닫는다.


예민한 성격과 스트레스, 영앙 부족으로

건강이 좋지 않았다.


갑자기 다리에 마비가 와서 걷기 힘들어지며

건강에 대한 소중함을 느낀다.


가장으로 두 동생의 누나 및 언니로 살아야 하는

책임감에 버거웠다.


혼자 견뎌내고 버텨야 하는 힘든 상황에서

혼자 있는 시간을 활용하려 노력한다.


고양이를 키우며 마음의 위안을 느끼고,

휴식의 방법, 배움의 즐거움, 삶의 행복

등에 대해 이야기 한다.




2장 가난에 대처하는 법 에서는



고등학교에서 메이크업과 피부 관리를 익히고

전문직으로 살아가고 있다.


꿈이 있으면 아르바이트의 궂은 일도

즐길 수 있었다.


시간이 모든 걸 해결해 준다고 하나,

시간에 들이는 노력과 버텨내는 시간이

해결해 줌을 깨닫게 된다.


마산에서 서울로 상경하고,

일본과 호주 유학을 떠나고,

사업을 하면서 살아왔다.


환경을 통한 변화 기회, 가난이 알려준 깨달음,

결벽증 고치기, 배움의 필요성, 미니멀 라이프

생활 변화에 대해 이야기 하며,


호주 유학에서 피부 관리업의 매력을 발견하게 된

사연을 소개한다.





3장 외로움에 대처하는 법 에서는



소녀 가장은 외로움과 책임감의 무게감에 몰린다.


애정결핍과 사랑받고 싶었던 마음은

앞장서서 행동하는 관심종자로 살게 한다.


답답한 현실 도피를 위한 취미 활동 등은

별반 도움이 되지 않는다.


문제점을 보고 어려움을 피하지 않는 것이

임계점을 넘어설 기회임을 알게 된다.


친구 사귀기, 역지사지의 중요성,

함께라는 말이 주는 따뜻함,


혼자만의 시간을 가져야 하는 이유,

추억과 성장의 기회를 주는 시간을

이야기 한다.


다른 사람 뿐 아니라 자기로부터 상처입는다.

상처받기도 하지만 누군가에게 상처를 입힌다.

나의 상처를 스스로 치유해야 하는 이유다.


우선순위를 정하고 텔레비젼을 없애며

꿈을 찾는 일에 시간을 보내면서 희열을 느낀다.


성공하는 사람의 시간 사용법, 상황 모면의

악순환에 대해 생각해 본다.




4장 부러움에 대처하는 법 에서는



생각하는 시간을 오래 갖기 보다

몸으로 행동해서 시간을 버는 편이

인생을 사는 투자라고 생각한다.


학비와 약간의 생활비만 가지고

일본 유학을 떠난다.


아르바이트를 하고 생활비를 벌면서

유학 생활을 보낼 수 있다.


남을 부러워하는 인생이 아니라

남이 부러워하는 인생을 만들고 싶었다.


인생의 힘이 되어준 독서, 국악의 멋,

결핍과 인생, 삶의 여유가 필요한 이유,


인상 가꾸기, 현재 일상에서 행복 찾기,

서비스업의 스트레스, 초심과 안정감,


자연스럽게 멋스러움이 묻어나는

바른 몸과 바른 자세의 중요성을 말한다.




5장 두려움에 대처하는 법 에서는



미래에 대한 두려움은 치열하게

오늘을 살도록 한다.


지금 행동하지 않으면 아무런 결과를

기대할 수 없다.


낯선 환경에서 빠르게 적응하기,

라테 한 잔의 여유, 사업에서 경영의 중요성,


실패를 통해 배운 점, 현실을 직시하기,

생각할 시간의 필요성, 인생 버킷리스트,

하기 싫은 일은 대부분 해야만 하는 일이다.


슬럼프 극복에 대해 이야기 한다.



"돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다"는

소녀 가장으로 가난한 삶을 살았으며,


단돈 10만 원을 가지고 서울에 상경해

피부 미용업계에서 일하며 살아간

이야기를 소개한다.


소녀 가장이 되면서 쓰라린 아픔과

슬픔을 이겨내고,


지독한 가난에서 자신을 단련하고

개선 방향을 찾고 극복하기,

외로움에 휘둘리지 않고 자신을

성장시키는 에너지로 만들기,


남을 부러워하는 것이 아니라

남이 부러워하는 삶을 살기 위해

자기 계발과 인생의 중심을 유지하고,

두려움에 굴복하지 않고 현실을 들여다보며,


인생을 회피하지 않는 법을 소개한다.



인생은 고난의 연속이다.

크고 작은 어려움이 언제나 밀려온다.


어려웠던 과거에 대한 기억이 희미해지고

워라밸, 욜로 등이 유행하면서

한국인의 헝그리 정신이 사라져간다.


우리에게 주어진

어려움을 스스로의 노력으로 헤쳐나갈 것인지


환경 탓만 하면서 어려움에 굴복할 것인지는

각 자의 선택이겠지만

선택의 결과는 엄청난 차이를 발생시킬 것이다.


자신의 밝은 미래를 위해

스스로 노력하는 헝그리 정신은

시대를 떠나서 유용한 마음가짐이 아닐까.


인생의 슬픔에 좌절하지 않고

자신의 길을 꿋꿋하게 걷는

우리 이웃의 이야기는

나태해지기 쉬운 마음을 일깨운다.


라온북 과 리뷰어스클럽 서평단에서

"돈 없고 백 없으니 겁날 것도 없다"를 증정해주셨다.

감사드린다.





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히어로의 공식 - 첫눈에 독자를 홀리는 역대급 주인공 만들기 어차피 작품은 캐릭터다 2
사샤 블랙 지음, 정지현 옮김 / 윌북 / 2022년 11월
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매력적 히어로 캐릭터 만드는 요령

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히어로의 공식 - 첫눈에 독자를 홀리는 역대급 주인공 만들기 어차피 작품은 캐릭터다 2
사샤 블랙 지음, 정지현 옮김 / 윌북 / 2022년 11월
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히어로 성공공식








책을 선택한 이유




히어로는 소설의 주인공으로


스토리를 이끌어 나간다.



매력적 히어로가 없다면


멋진 작품은 만들기 어렵다.



히어로의 구성원리를 알아보기 위해


"히어로의 공식"을 선택하였다.






"히어로의 공식"은



1장 히어로는 누구인가 


2장 작품의 거미줄 짜기 


3장 마성의 히어로 캐릭터 조형하기


4장 캐릭터 원형 활용하기


5장 히어로의 동기와 목표 설정하기 


6장 히어로의 캐릭터 아크와 이야기 구조 설정하기 


7장 최고의 갈등 증폭 레시피


8장 클리셰와 트롭 활용법


9장 이야기의 서두 쓰는 법 


10장 캐릭터 업그레이드 하는 법


으로 구성되었다.






1장 히어로는 누구인가 에서는


히어로는 특수 능력을 갖고 선한 역할을


맡는 주인공이다.



히어로와 독자의 관계, 히어로와 스토리, 


히어로의 역할,



히어로가 독자에게 공감받지 못하는 이유를


알아본다.




2장 작품의 거미줄 짜기 에서는


거미줄의 모든 가닥은 연결되어


전체적인 패턴을 이룬다.



작품의 스토리도 거미줄처럼 동심원


구조를 이루어야 한다.



주제, 주제가 던지는 질문, 성장하는 히어로,


장애물, 최후의 결전과 해답을 알아본다.



 


3장 마성의 히어로 캐릭터 조형하기 에서는


주인공 캐릭터 조형은 독자와 히어로를


연결시키는 중요한 요소다.



히어로와 독자의 동기화, 캐릭터 결함이 필요한 이유,


캐릭터의 회색지대,



캐릭터의 성격과 특성을 주제, 강점과 약점,


주제를 다각도로 반영해서 만들며,



캐릭터가 지켜야 할 기준선, 캐릭터의 변화,


리얼리티 살리기에 대해 이야기 한다.



캐릭터가 히어로가 되는 이유, 



캐릭터 아크에서 히어로 캐릭터가 


거짓을 믿게 하는 이유,



캐릭터의 영혼의 상처가 작품 속 캐릭터에게


미치는 영향을 이야기 한다.




4장 캐릭터 원형 활용하기 에서는


원형은 캐릭터들이 사건의 전개를 위해


잠시 맡는 역할이다.



페르소나와 원형의 차이, 캐릭터 강화와


줄거리 진행을 위한 캐릭터 원형 활용,



친구, 스승, 도전자, 헤르메스, 교활한 여우,


광대, 빌런 등 원형의 기능과 필요성을 말한다.



 MBTI 기법을 활용한 원형 생성에 대해 이야기 한다.





5장 히어로의 동기와 목표 설정하기 에서는


동기가 없는 캐릭터는 설득력을 잃는다.


동기와 목표의 차이, 변하지 않는 동기,


히어로가 겪는 어둠의 순간, 목표의 변화,



외적 여정과 외적 목표, 내적 여정과 내적 목표를


캐릭터에 녹여서 복잡한 감정을 느끼도록 한다.



히어로의 동기에 디테일을 부여하는 방법을


알아본다.




6장 히어로의 캐릭터 아크와 이야기 구조 설정하기 에서는


캐릭터 아크는 이야기가 전개되면서 캐릭터가


장애를 극복하고 변화하는 패턴을 말한다. 



포지티브 아크, 네거티브 아크, 플랫 아크를 소개하고


이야기는 반드시 변화가 필요함을 말한다.



플롯을 결말부터 써야 하는 이유와


캐릭터 변화와 스토리는 맞물리면서 


전개되어야 함을 설명한다.



크래스토퍼 보글러의 이야기 구조 12단계,


존 트루비의 이야기 구조 7단계를 알아본다.


댄 웰스의 이야기 구조 7단계를 알아본다.



작품의 거미줄에는 


중요한 일이 발생하는 플롯 포인트, 


빌런이 히어로에게 압박을 가하는


핀치 포인트,


히어로에게 중대한 사건이 일어나는 


터닝 포인트가 들어있다.



포인트와 주제의 연결성에 따른 


히어로의 여정은


작품을 풍성하고 탄탄하게 만든다.



캐릭터 아크의 원칙, 시리즈 아크의


주요 유형에 대해 소개한다.




7장 최고의 갈등 증폭 레시피 에서는


갈등의 핵심 요소, 갈등의 특수성,


갈등의 유형, 갈등의 균형 맞추기,




갈등과 약점, 갈등과 주제, 


내적 갈등, 미시적 갈등, 거시적 갈등을


소개하고,



주인공이 약점을 직시하도록 갈등을 끌어올리는


의심, 거짓말, 오해의 기법,



고통의 의미와 갈등을 끌어올리는 팁을


이야기 한다.





8장 클리셰와 트롭 활용법 에서는



클리셰의 진부함은 고통스러울 정도지만


적당히 세련되게 사용하는 것은 좋다.



역사물의 사실감을 주는 클리셰,


클리셰와 리얼리즘, 트롭의 활용,


작품에서 피해야 할 요소들을 정리한다.




9장 이야기의 서두 쓰는 법 에서는


작품의 서두는 독자를 이야기의 중심에


위치 시켜야 한다.



소설의 서두에서 다루어야 하는


일생 생활 보여주기, 히어로의 목표,


위기 설정에 대해 알아본다.



자연스럽게 작품의 세계관을 보여주고,


히어로의 목표를 구체화 해야 하며,


불필요한 정보를 제공하지 않을 것을 권한다.





10장 캐릭터 업그레이드 하는 법 에서는



캐릭터 고유의 뉘앙스는 독자에게 


강한 인상을 남긴다.



히어로 렌즈로 캐릭터의 고유 기질을 반영하기,


캐릭터 고유 기질의 디테일한 묘사,


기벽과 습관의 부여, 의외성, 병치법을 활용한


심리표현, 캐릭터 행동에 따른 문체의 변화,


시간의 흐름과 캐릭터 변화, 침묵의 사용에


대해 알아본다.




히어로는 소설의 주인공이다.


작품 주인공이 제대로 설정되면 


스토리는 자연스럽게 진행된다.



매력적인 히어로 캐릭터를 만드는


방법은 무엇일까?



"히어로의 공식"은 히어로 캐릭터의 요건과


집필시 주의할 점을 안내한다.



히어로를 정의하고,작품의 거미줄을 짜며,


히어로에게 독자를 사로잡는 마성을 부여하기,



이야기를 진행시키기 위한 원형 활용,


동기와 목표 설정, 캐릭터 아크와 이야기 구조,



갈등 부여하기, 클리셰와 트롭의 활용,


이야기 서두, 캐릭터 업그레이드에 대해


단계적으로 설명한다.




매력적인 히어로는 멋진 작품의 필수요소다.


"히어로의 공식"은 멋진 히어로를 만들기 위해


고려할 요소들에 대해 이야기 한다.




매력적인 히어로를 만들기 위해 필요한 요소를


단계별로 설명해서 히어로 캐릭터를 효과적으로


만들 수 있도록 돕는다.



캐릭터를 만들어 가는 과정을 단계별로 설명하여


캐릭터를 짜임새 있게 구상할 수 있도록 한다.



소설을 집필하거나, 히어로를 분석하는 데


"히어로의 공식"은 많은 도움이 될 것이다.



월북 과 리뷰어스 클럽 서평단에서


"히어로의 공식"을 증정해주셨다.


감사드린다.












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내가 신이 되는 세상 - 시작하는 작가를 위한 세계관 설정 노트 내가 신이 되는 세상 1
도리이 아야네 지음, 최서희 옮김, 에노모토 아키 감수 / 영진.com(영진닷컴) / 2022년 10월
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판타지 세계관을 알아보자 







책을 선택한 이유



세계관은 자연이나 인간 세계에 대한 가치와 의미를


통해 세상을 바라보는 시각을 말한다.



창작에서 세계관은 작품의 깊이와 몰입도를 


높이게 하는 매우 중요한 요소다.



톨킨의 반지의 제왕은 현대 판타지를 형성했으며,


진융은 역사와 동양고전에 대한 해박한 지식으로


무협을 세계적 문학 장르로 만들었다.




작품의 근간을 이루는 세계관 만들기를 배우기 위해 


"내가 신이 되는 세상"을 선택하였다.






"내가 신이 되는 세상"은 



1장 세계관 창작 설명


2장 세계관 창작 노트


3장 창작 노트 샘플



으로 구성되었다.








1장 세계관 창작 설명 에서는



세상은 다양한 요소로 구성되지만


핵심적인 요소는 캐릭터, 스토리, 세계관이다.



세계관이 캐릭터, 스토리에 미치는 영향,


세계관 설정이 명확하지 않을 때 생기는 문제를


살펴본다.




역사 에서는 


세계관의 모순, 신화와 역사에 대한 이해,


역사와 캐릭터의 관계를 알아본다.



문화 에서는


문화는 각 나라를 상징하는 개성을 표현한다.


문화의 종류,특징, 풍습 표현에 대해


생각해 본다.




종교 에서는


종교는 가치관, 사고방식에 강력한 영향을 미친다.


종교가 국민성에 미치는 영향, 시대별 종교의 변화,


종교 소재를 다룰 때 주의할 점을 알아본다.




국가 에서는



국가 제도는 크게 군주제와 민주제로 나눌 수 있다.


국가 제도는 권력의 비중이 다양하게 운용되며


작품 속 세계에 맞는 유형을 고민해야 함을 말한다.




계급 에서는


신분 제도, 신분 상승, 군의 계급, 조직 단위,


유럽 귀족의 작위, 현대 기업의 직책 등을


소개한다.




지형·기후 에서는


지형, 기후는 스토리에 영향을 미친다.


대략적 방향성을 이해하고 지도를 만들면 


생생한 이미지를 만들어 낼 수 있다.



지형과 기후에 맞는 스토리 형성을 위한


작품 내 소품에 대해 이야기 한다. 




음식 에서는


현재 요리의 상당 수는 과거에는 없었다.


시대에 맞는 음식 보관법, 요리 재료,


작품에서 새로운 음식을 창작할 때


주의사항에 대해 알아본다.




인구 에서는


인구는 작품의 스케일을 결정한다.


작품의 지역 범위와 인구 규모,


인구 밸런스 등을 이야기 한다.




마을·도시·나라, 다른 지역과의 관계 에서는


캐릭터가 있는 마을은 다른 마을과 


교류 하면서 이야기가 확장된다.



물자의 교역, 시골과 도시 설정,


캐릭터의 개성 등을 이야기 한다.

 



경제 에서는


사회 구조에 따른 경제 활동의 차이, 


세금이 사회에 미치는 영향, 


스토리와 캐릭터의 경제 활동에 대해


이야기 한다.



기술의 발전 에서는


인프라스트럭처는 생활의 기초가 된다.


시대별 인프라의 차이는 캐릭터의 활동에


직접적인 영향을 미친다.



스토리 전개에 영향을 미치는 전기, 수도, 


통신, 도로, 교통 등 인프라를 알아보고,



캐릭터의 가치관이 인프라 발전에 영향을


받음을 이야기 한다.




환상적인 존재 에서는


판타지 세계관은 환상적 요소가 들어 있다.


마법, 초능력, 환상 속 동물과 초현실적 존재,


작품에 환상적인 존재를 어떻게 그려내야 


하는지 이야기 한다.




판타지의 종류 에서는


판타지를 크게 하이 판타지와 로우 판타지로


구분하고, 중세 유럽풍 판타지 외에도 다양한


시대와 지역이 판타지의 소재가 될 수 있음을


이야기 한다.



문제 에서는


작품 속 세계는 다양한 문제를 가진다.


스토리에 직 간접적 영향을 미치거나


작품 배경을 이루는 문제에 대해


생각해 본다.




주인공을 세계로 뛰어들게 해보자 에서는



법률이나 교육은 캐릭터의 수준에


직접적인 영향을 미친다.



시대 설정과 캐릭터 시뮬레이션,


캐릭터의 비중 등을 이야기 한다.





2장 세계관 창작 노트 의



이세계 판타지 에서는


나라와 시대, 판타지 요소, 국가의 규모,


국명, 지형과 기후, 종교와 신앙, 계급, 


정치, 외교, 기술, 음식, 언어, 교육, 경제,


일자리, 문화, 역사, 특색, 문제 등


이세계 판타지 배경 설정 요소를 알아본다.




근미래 판타지 에서는



지난 30년 동안 기술 발전은 생활을 크게 변화 시켰다.


현실감 있는 가까운 미래 판타지를 만들기 위한


지형, 기후, 종교, 신앙, 계급, 정치, 외교,


기술, 음식, 언어, 교육 제도, 경제, 농업,


주요 일자리, 풍습과 유행, 국민성 ,역사,


특색, 문제 등에 대해 생각해 본다. 




현대 판타지 에서는



특수촬영물이나 마법소녀물은


우리가 사는 세상이 판타지 배경이


될 수 있음을 잘 알려준다.



현대 판타지의 장점 과 약점을 알아보고,


독자의 관심을 끌 수 있는 


판타지 요소 설정이 중요성을 알린다.



국가, 지형, 기후, 종교, 신앙, 신분,


정치, 법률, 타국 또는 다른 지역과의 관계,



기술, 음식, 언어, 교육 제도, 경제, 산업,


일자리, 문화, 역사, 특색, 문화, 과제, 우려 등



현실 세계에 적용할 판타지 요소에 대해


이야기 한다.





원미래 판타지 에서는



먼 미래는 새로운 창조를 요구한다.


작품의 무대를 지구로 할지, 캐릭터를


인간으로 할지 상상의 나래를 펴자.



무대의 넓이, 인구 수, 지혀, 주위 환경,


종교, 신앙, 계급과 신분, 정치, 경제,


다른 지역과의 관계, 기술, 음식, 언어,


교육 제도, 경제, 산업, 주요 일자리,


풍습, 국민성, 무대의 역사, 특색, 문제,


과제, 우려 등을 다룬다.



학원도시 판타지 에서는



학원도시란 인구 절반이 학생이며


학생이 도시를 통치 및 운영한다는 설정이다.



학교 설정하기, 넓이, 인구수, 지형, 기후,


종교, 신앙, 계급, 통치, 학교와 학생의 관계,


학칙, 기술, 음식, 다른 지역, 조직과의 관계,


경제, 학생의 생활, 학생의 일, 관습, 국민성,


역사, 시설, 문제, 우려, 과제 등


학원도시 판타지 설정시 고려할 과제를 알아본다. 




3장 창작 노트 샘플 의



이세계 판타지 에서는


중세 유럽을 배경으로 마석 쟁탈전 스토리의


창작노트를 소개한다.




근미래 판타지 에서는


페로몬으로 감정을 조종하는 기술이 발전하면서


대면 커뮤니케이션이 사라지는 가까운 미래를 


배경으로 하는 스토리의 창작노트를 소개한다.




현대 판타지 에서는


다수의 이세계 세력이 현대 사회를 침공한다.


이세계 세력과 지구인의 전쟁을 배경으로 하는


스토리의 창작노트를 소개한다.



원미래 판타지 에서는


지구와 외계 문명이 교류하는 시대,


지구인의 과거 삶의 모습을 생체 로봇으로


재현한 판타지랜드를 배경으로 하는


스토리의 창작노트를 소개한다.



학원도시 판타지 에서는


거대로봇을 다루는 고등전문학교에서


수수께끼의 고대 유적을 둘러싸고 벌어지는


스토리의 창작노트를 소개한다.




작가는 작품에서 세계를 창조한다.


다른 사람들에게 공감을 주는 세계를


만들어 내는 작업은 쉽지 않은 일이다.




세계관은 더 이상 문학이나 예술 작품에만


필요한 것은 아니다.



메타버스 시대가 도래하면서 


사용자를 메타버스에 몰입시키기 위해서


세계관과 스토리는 무엇보다도 중요하다.




메타버스나 게임의 성패는 기술 수준보다


공감가는 스토리에 달려있는 것이다.




"내가 신이 되는 세상"은 작품의 세계관을


설정할 때 고려해야 할 주요 요소들을 


설명한다.



역사, 문화, 종교, 국가, 계급, 지형, 기후,


음식, 인구, 마을, 도시, 나라,


다른 지역과의 관계, 경제, 기술의 발전,


환상적인 존재 등 요소를 구체적으로


설정하는 방법을 소개한다.



잘 짜여진 세계관 구성 요소를 갖추어


생명력이 살아있는 작품을 만들어 낼 수


있도록 한다.



판타지 장르의 주요 테마인


이세계 판타지, 근미래 판타지, 현대 판타지,


원미래 판타지, 학원도시 판타지의


특성과 세계관 구성 요소 설정시 


고려해야 할 사항을 안내한다.



구성 요소별 템플릿을 제공하여 


작품을 구상하면서 세계관을 


스스로 정리할 수 있도록 한다.




창작 노트 샘플에서는


판타지 테마별 스토리 라인을 제시하고,


판타지 창작 노트 샘플을 소개하면서


창작 노트를 만드는 법을 소개한다.




독자에게 호소력 있는 스토리를 만들기 위해서


작품의 시대적 배경이나 문화에 대한 이해가 


배경이 되어야 한다.



"내가 신이 되는 세상"은


작품에서 가장 중요하지만 만들기 쉽지 않은


세계관을 구성하는 방법을 소개한다.



세계관 창작에서 고려할 주요 요소를


핵심 내용을 요약하여 소개하고, 


다양한 사례를 들어 쉽게 설명한다.



판타지 장르의 주요 테마를


이세계 판타지, 근미래 판타지, 현재 판타지,


원미래 판타지, 학원도시 판타지로 정리하여


테마별 특성과 테마별 세계관 구축에 유의할


사항을 상세하게 설명한다.




테마별 판타지의 스토리를 만들고, 


창작 노트를 작성하여 세계관의 각 요소를


구성하는 방법을 소개하여, 



판타지 세계관 구축에 실제적 도움을 준다.


판타지 작품을 만들거나, 게임, 메타버스 등


세계관을 만드는데 많은 도움이 될 것 같다.



영진닷컴 과 글담 카페 에서


"내가 신이 되는 세상"을 증정해 주셨다.


감사드린다.


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