나는 UXUI 디자이너를 취업시키는 일을 하고 있습니다
이성경(바이블) 지음 / 두드림미디어 / 2024년 2월
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흔히 취준생이 취직을 위해 면접을 볼 때에는 그토록 합격하고 싶지만 지원한 곳에 합격한 후 시간이 지날수록 지치는 이유는 무엇일까? 대가가 따르기 때문이다. 자본주의 사회에서 내 시간을 투자해 회사에 보탬이 되었으니 금전적 보상이 주어진다. 하지만 개인의 자유는 구속당한다. 모든 것이 자신의 선택인지라 누구에게 따질 수도 없다. 하지만 한 달마다 주어지는 특정 날에는 보상 덕에 평소보다 높은 도파민이 분비된다. 이 느낌을 받으면 그동안 회사를 다니며 받은 스트레스가 어느 정도 마비되는 현상을 겪는다. 그렇게 쌓인 스트레스는 점점 묵혀진다.

누군가에게는 한 회사에서 2년 정도를 다니면 배울 것이 없다고 느껴질 수도 있고 누군가에게는 1년 이하를 다녔지만 배울 것을 도무지 못 찾아 스스로 퇴사를 결정하게 된다. 퇴사에는 제각각 사연이 존재하겠지만 대부분 너무 열심히 달려온 사람들이 에너지가 고갈돼 번아웃 현상을 느끼곤 무기력함에 못 이겨 자신을 위해 결정을 내린다고 생각한다. 나 또한 그런 경험이 존재한다. 잘 모르기에 열심히 하려고 했고 무조건 지시하는 것을 따르려고 했다. 그렇다 보니 나라는 사람은 점점 사라지고 있었고 한 기업에 설치된 기계가 된 기분이 들었다. 회사에서 남은 일을 휴식의 공간인 집까지 가져와 밤샘 작업을 해 다음날 출근을 했다. 남들이 쉬고 있을 때 난 스스로 연장 일을 하고 있었다. 그렇다 보니 당연히 업무는 늘어나며 내 일거리는 점점 많아졌다. 나라는 기계의 부품은 조금씩 뻑뻑해졌고 미세한 금이 가기 시작했다. 결국 기계는 스톱되고 말았다. 지금 생각해 보면 값진 경험이면서도 그때의 나 자신의 모습이 안쓰러운 것도 사실이다.

내 경험을 말하는 이유는 회사를 다니다 퇴사했다 하더라도 전혀 자신을 자책하지 않아도 된다는 것을 말하고 싶었다. 이미 발생한 사실이며 돌이킬 수 없는 일이기에 오직 나 자신에 집중하면 된다. 물론 선택과 행동에는 책임이라는 것이 존재하는 것은 사실이니 그저 책임을 다하면 된다. 어떤 스트레스에 노출되었건 다닌 회사에서 얻어 갈 수 있는 값진 경험은 반드시 존재하기에 삶을 향해할 때에 적극 활용하면 된다. 난 내가 선택한 결정이라 그 누구도 탓하지 않는다. 오로지 책임은 나에게 있으며 내가 가지고 갔다. 그리고 지금 그때 배운 값진 경험들을 잘 활용하고 있다. 그때 그곳을 만나지 않았더라면 책임감을 상승시키지 못했을 것 같다.

벤치마킹한다는 것이 타사의 것을 그대로 가져와 사용하라는 것으로 오해해선 안된다는 점을 밝혀준다. 현재 어떠한 분야라도 반드시 경쟁사가 존재하게 된다. 타사보다 빠른 정보력과 실행력은 자본주의 시스템에서 중요하게 작용한다. 지구상에서 어떠한 특정 분야를 사업으로 활용하는 기업이 있다고 가정해 보자 경쟁상대가 없다는 것이 성장 측면에서 좋은 것일까? 적어도 현실에서 작동되고 있는 자본주의가 제 기능을 하기 위해선 경쟁이 존재해야 한다. 애플과 삼성을 떠올려보자 서로 디스전을 펼치며 의지를 불태우고 상대를 벤치마킹하며 더 나은 제품을 출시하기 위해 노력한다.

지원하는 회사에 자신을 어필할 수 있는 포트폴리오를 제작할 때에는 이러한 자본주의 시장의 모습들을 적용시킬 필요가 있다고 생각한다. 왜냐하면 포트폴리오를 심사할 사람 또한 그러한 자본주의 속에 속해있는 사람이기 때문이다. 그런 사람들에게 어필하려면 그들이 속해있는 시장 안의 객관적인 흐름을 분석하고 그 결과물을 시각화 시키면 된다. 그곳에다 마지막 자신의 색감 한 방울을 떨어뜨리는 작업을 거치는 것이다. 그 한 방울을 명확하게 말하자면 '나만의 논리'이다. 붉은 노을이 있다고 상상해 보자 그 노을을 감상하는 사람의 생각들은 모두 같을 수 없다. 개인의 경험 감정 성격 등이 작용해 제각각 다른 생각을 떠올리게 된다. 아무나 할 수 없는 자신만의 생각이 들어가면 그것은 아무나 할 수 없는 나만의 작품이 된다.

글을 마치며 포트폴리오 작업을 꼭 취업을 위해서만 하는 것은 아니라고 말하고 싶다. 자신의 현실을 보다 더 객관적이게 들여다보고 싶을 때 시각화 시키기 좋은 작업이라고 생각한다. 그 시각화 작업을 해보면 완벽한 것 같은 자신에게도 흠이 보일 것이기에 그곳을 발견하곤 자신의 가치 상승을 위해 시간을 투자할 명분이 생기게 되는 것이다. 기억하자 내 경쟁사는 어제의 나 자신이며 우리의 가치 상승을 위해 정보를 받을 수 있는 가장 가성비 좋은 도구는 책이다. 단돈 몇 만 원으로 나보다 앞서 어제의 나 자신과 싸우는 길을 택한 자들의 경험을 벤치마킹할 수 있기 때문이다.

출판사로부터 책을 받아 직접 읽고 솔직하게 느낀 점을 작성한 글입니다.


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퇴사준비생의 교토 퇴사준비생의 여행 시리즈
시티호퍼스 지음 / 트래블코드 / 2024년 2월
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광물의 영롱함과 우아함을 디저트에 적용해 스토리텔링 한 것이 인상적이었다. 발상 자체가 참신한 것 같다. 흔히 일상에서 광물을 접할 기회가 흔치 않은데 디저트로 출시되니 신비로움이 극대화되는 것 같다. 사진보다는 실물이 훨씬 아름다울 것 같다. 단순히 디저트만 서빙 되는 것이 아니라 레이저 포인트를 함께 주는데 레이저를 사용하면 실제 광물의 느낌을 극대화해 느낄 수 있는 신선한 경험을 제공한다. ​

많은 디저트 판매점을 가봤지만 제일 중요한 것은 기본 맛인 것 같다. 아무리 예뻐도 맛을 충족시키지 못하다면 그다음 발길은 어렵다고 본다. 하지만 이곳은 맛까지 정성을 쏟아냈다고 하니 상당히 궁금해진다. 광물 콘셉트라 대체 어떤 맛이 날까? 사진을 본 것만으로 추측을 해보자면 흔히 아는 과일들이 포함된 것 같고 색감이 아름답게 느껴진다. 교토에 가볼 기회가 생기면 방문해 보고 싶은 곳이다. 사진 맛집 인정!

이 레스토랑은 조금 특이한 콘셉트가 숨어있다. 나무로 만든 가방 하나를 제공해 준 후 직접 열면 코스요리에 대한 정보를 볼 수 있으며 식기와 나이프가 들어있어 직접 세팅해야 한다. 손님이 직접 나무가방을 여는 행위가 여행을 출발하는 의미를 나타낸다고 한다. 이것은 단순 음식을 제공하는 것이 아니라 교토를 여행하는 의미를 콘셉트로 녹여낸 것이다. 이런 방식은 본 적이 없어서 처음 방문한 사람에게는 굉장히 신선한 경험을 제공해 줄 것 같다.

103p의 사진을 처음 봤을 때는 구술인 줄 알았다. 하지만 이 비주얼이 초콜릿이라고 한다. 어떻게 초콜릿에 저런 색감이 입혀질 수 있는지 상당히 놀라웠다. 탄생 배경 또한 놀라웠는데 초콜릿을 통해서 '자연의 은혜를 먹는 기쁨'을 알려주고 싶었다고 한다. 물방울은 빛의 모든 색을 머금을 수 있는 성질이 있는데 이러한 성질에서 영감을 받아 초콜릿에 담아낸 것 같다.

나는 이러한 아름다운 색상을 볼 수 있는 눈동자가 존재한다는 것만으로도 너무 감사하다고 생각한다. 이러한 색감을 느낄 수 있고 영감을 얻을 수 있다는 점이 나를 기쁘게 만든다. 먹는 것을 넘어서 느끼고 영감을 얻을 수 있다는 점에서 굉장히 매력적이라고 생각한다. 이 색감을 먹었을 때의 그 기분은 어떠할지 궁금해진다. 난 일본 특유의 발상, 아이디어가 흔하지 않아서 좋다고 생각한다. 가끔 신선한 충격을 주는 발상이 많이 목격되기 때문이다.

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세계 자기계발 필독서 50 - 데일 카네기부터 찰스 두히그까지 자기계발 명저 50권을 한 권에 필독서 시리즈 13
톰 버틀러 보던 지음, 이정은.전원미 옮김 / 센시오 / 2024년 2월
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어떤 집단이든 남 탓을 하는 사람이 존재한다. 자신의 행위에 대해서 책임을 지는 것이 성인이 갖춰야 할 기본 태도이나 그들은 자신의 선택에 따른 책임을 남에게 돌리기 바쁘다. 책임을 전가하며 안정감을 느낀다. 하지만 이러한 안정감이 자신을 나락으로 빠트리고 있다는 사실을 인식하지 못한다. 이러한 사람과 대화를 나눈 적이 있는데 우선 자존심이 너무 강했고 말과 행동에서 타인을 지배하려는 느낌이 들었다.

이러한 사람과 오래 교제할 수 없는 사실을 일찍이 받아들이고 멀어지는 길을 택했다. 누군가 말을 해준다고 해서 쉽게 바뀔 수 없는 것이 사람의 습관과 인성이기에 내린 선택이었다. 개인이 한 행동에 대한 책임을 진다는 것은 자신을 있는 그대로 수용하고 개선하기 위해서 진취적인 길을 가는 것이라고 생각한다. 책임이라는 것은 누군가 반드시 져야 하는 것이고 사라지는 것이 아니다. 그 책임감이 존재하기에 수많은 전문가들이 탄생하는 것이고 위인들로 기억되는 것이다.

나는 잠시 내 인생에 온전히 책임을 다하고 있는지 살펴보는 시간을 가졌다. 어제 계획한 것들을 오늘 100% 달성하려고 하는 편이지만 간혹 갑작스럽게 발생된 일과 타협해 어제 계획한 일을 못한 적이 있다. 한순간에 무너진 것이라고 판단한다. 상황에 따라 쉽게 바뀌어버리는 나의 모습을 있는 그대로 받아들이려고 한다. 아직 갈 길이 멀고 배워야 할 것들이 넘쳐나기 때문에 있는 사실을 받아들이는 연습을 해본다. 남 탓하지 않고 내가 한 일에 대해 책임을 지는 인생을 살아가기 위해서 받아들이는 연습을 해야겠다.


우리가 성취를 위해 무언갈 도전하려 나아가려 할 때 뇌는 돌발행위로 간주하고 나아가지 못하게 방어기제를 발동시킨다. 해보지 않은 것에 대해서 의문을 품게 만들고 실패하면 어떻게 될지에 대해서 상상하게 만든다. 이러한 뇌의 작용을 물리치기 위해서는 믿음이라는 것을 택해야 한다. 나 자신을 믿지 못한다면 이 세상은 공허하며 불행할 것이다.

자신의 계획을 믿고 행한다는 것은 용맹한 전사의 모습과도 유사하다. 삶이 원래부터 고통의 연속이라면 우리는 전사의 자세를 취하며 저항해야 한다고 생각한다. 더 이상 회피하며 숨는 것이 아닌 자신의 내면에 깃든 무궁무진한 잠재력을 발휘하기 위해 자신을 믿고 앞으로 나아가야 한다. 그 길에서 고통과 시련이 다가올지라도 그것을 인정해버리면 그 불안은 잠잠해진다. 오히려 불안이 다가올 때 그것에 생각을 몰두해버리면 눈덩이처럼 불어나 우리의 정신적 건강을 위협한다.

성장을 위해선 고통이 필연임을 받아들이자 시련은 내가 변화되어야 할 필요성을 알려주며 더욱더 높은 지성의 길로 안내하는 좋은 친구다. 시련을 스승으로 생각해 보자 기분이 어떠한가? 이제 마음이 조금 잠잠해지지 않는가? 시련은 나쁜 것만은 아니라는 것을 알았으면 한다. 시련은 보물이며 귀한 존재이며 스승의 역할을 하기에 나를 성장시켜준다. 시련을 보물로 취급해 보자 도망가려는 마음이 잠잠해질 것이다. 어떤 일이든 실패하기 마련이고 그 실패를 통해 더욱 단단해진다는 점도 알아두자 실패하기 무서워 시도조차 못해 시간을 허비하는 하루에서 뭐라도 시도하는 하루로 변경해야 한다. 그것이 자신을 믿는다는 증거이고 자신의 자주권을 행사하는 것이다. 염려하지 말고 자신을 믿고 나아가자 반드시 성장한다.

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업시프트 - 스트레스는 어떻게 삶의 동력이 되는가
벤 라말링검 지음, 김미정 옮김 / 흐름출판 / 2024년 1월
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대학 2학년 때 있었던 일이 문득 떠오른다. 매주 발표를 준비해야 하는 상황에 놓였었기에 심리적으로 압박감을 받았었다. 그런데 그런 압박감 속에서도 할 일은 포기할 수 없었다. 평가라는 점수가 기다리고 있었고 나아가 이 시간들을 통해서 성장하고 싶었기 때문이다. 내가 스트레스 받는다고 해서 대충 하고 포기할 수 없었다. 이 책을 읽으면서 문득 들었던 생각은 내가 경험한 스트레스를 잘 활용하면 오히려 긍정적인 성과를 가져다줄 수 있다는 점이다. 이때까지 성과를 낸 것을 돌이켜보니 스트레스가 모두 존재했었다.

성장을 위해서는 스트레스가 필연임을 인정해버렸다. 성장은 하고 싶지만 스트레스 때문에 연습을 게을리하면 어떻게 될지는 잠시만 생각해 봐도 단번에 알 수 있는 부분이다. 내가 발표하기가 두려워 학교를 가지 않았다면 당연히 성과란 없었고 오히려 부여받은 점수를 보며 후회가 되는 시간을 보냈을 것이다. 나에게 닥치는 스트레스는 나를 좀 더 나은 곳으로 갈 수 있도록 자극해 주는 에너지인 것 같다는 생각이 든다. 현재 자신에게 느껴지는 스트레스의 근원지가 어디며 왜 이것을 감내해야 하는지 자신과 대화를 해보는 것을 추천한다.

스트레스가 없다면 멈출 것이고 태평하게 지낼 것 같다. 스트레스에 관해 인식의 전환을 통해 스트레스를 활용하는 것이 개인의 미래를 위해서 좋은 선택일 것 같다. 단 주의해야 할 점은 사람이 사람에게 무력을 행사해 폭행하는 등의 폭력에 관련된 스트레스는 다른 차원의 문제이다. 이러한 스트레스는 한 개인의 인생을 불행하게 만들뿐더러 후대에까지 좋지 못한 영향을 유발한다는 것은 꼭 알길 바란다.


뇌는 평균 20와트 정도의 전력을 사용한다고 한다. 몸무게의 약 2% 정도인 기관이 전체 에너지 사용량의 20퍼센트를 차지한다. 저자는 다음과 같이 말한다. 뇌는 에너지를 덜 사용하고 더 효율적으로 사용할 수 있는 방법을 끊임없이 찾는다. 이를 위한 한 가지 방법은 '반복'이다.

우리 모두는 과거의 행동을 반복했던 경험이 있을 것이다. 좋지 못한 습관들일지라도 뇌는 그것을 반복하려고 하며 에너지를 아낄 것이다. 하지만 좋지 못한 습관들에 저항하는 것 또한 존재한다는 점이 희망을 준다. 그것은 새로운 생각이다. 우리는 생각이라는 것을 하고 실현할 수 있는 뇌를 가진 사람이다. 우리가 새로운 것을 하거나 기존의 습관을 벗어나기 위해서 진취적 행위를 할 때에 뇌에는 스트레스가 작동된다. 뇌의 관점에서 보면 에너지를 더욱더 쏟아내야 하기에 내키지 않을 것이다. 하지만 우리는 미래를 상상하고 과거 현재 변화된 자신의 상태를 분석하고 생각이라는 것을 할 수 있기에 더 나은 미래를 향해 나아갈 수 길이 존재한다는 것이다.

좋지 못한 습관을 유지하며 인생을 살아왔다 해서 포기하면 안 된다. 창조주가 부여한 개개인의 재능은 반드시 존재하며 우리는 긍정적인 생각을 실현할 수 있기에 그저 목표를 설정하고 행동을 해나가면 된다. 요즘 동기부여책이랍시고 어떻게 해야 한다 이렇게 해야 한다는 정보가 넘쳐나는데 우선 그런 방대한 양의 정보를 아는 것보다 효과적인 것은 그저 어제보다 나은 행동을 해보려는 시도이다. 방이 더러우면 치우는 행위를 하면 되고 어제 책을 읽지 못했으면 오늘 읽으면 되고 어제 공부를 하지 못했으면 오늘 하면 된다.

우리가 멈추지만 않으면 과거로 절대 돌아갈 수 없다. 오늘 한 행동이 작은 것이라도 어제보다 유익한 행동이 있었더라면 성장한 것이다. 웹서핑을 하다 보면 과장된 광고가 자주 목격되는데 단번에 성장할 수 있다는 말들은 거짓임을 알자 아무리 유익한 책을 읽고 그 정보를 다 아는 사람보다 작은 것이라도 한 가지를 삶에 적용해 실천한 사람이 더 낫다고 생각한다. 뇌를 어느 정도 파악했다면 이제부터라도 의식을 전환시켜보는 인생을 살아가자 과거의 잘못된 습관을 계속 반복하며 살 것인지 성장을 위해 진취적인 일들을 반복할 것인지는 지금 PC 모니터 화면 혹은 스마트폰 화면을 바라보는 당신의 선택에 달렸다.

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애니메이션 동작연출 드로잉 워크북 - 기초부터 기획, 연출, 제작, 마케팅까지!, 개정판
차양훈 지음 / 두드림미디어 / 2024년 2월
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1. 샷 & 클로즈업

어릴 적부터 만화를 즐겨 봤던지라 읽으면 읽을수록 신기하고 재미를 느꼈다. 난 내가 잘 알지 못하는 것의 정보를 배울 때 기분이 매우 좋다. 캐릭터의 크기가 달라질수록(멀고 가까운 정도) 공간감도 달라지고 관객에게 색다른 매력을 선사한다는 점이 신기했다. 화면이 줌 되며 가까이 갈수록 그 대상의 디테일한 것들을 감상할 수 있고 감정을 느껴볼 수 있다. 대상으로부터 멀어지면 그 주위의 공간감을 느낄 수 있으며 시대 배경 또한 상상해 볼 수 있다. 애니메이션은 컷이라는 것이 존재하기에 매 컷마다 프레임이 존재하는데 그 프레임안에 어떤 것들을 배치시키냐에 따라서 관객이 느끼는 바가 달라지게 되는데 내가 애니메이션을 감상하며 제일 좋아하는 컷을 떠올려보면 익스트림 롱샷이다. 주위에 펼쳐진 배경과 뻥 뚫린 공간감이 내 눈에는 안정감 있게 느껴지기 때문이다. 누군가에겐 애니메이션이 유치하게 느껴질지 몰라도 이 작업물들이 한 사람의 상상력으로부터 출발했다는 점을 높게 사는 사람에겐 예술작품 그 이상의 것으로 통한다고 생각하기에 나 또한 애니메이션을 좋아하는 것 같다. 새로운 영감을 얻을 수 있는 장점도 있다.


2. 진행 방향에 대한 통일성을 지키는 것

어릴 적부터 철권이라는 게임을 오락기를 통해서 접해본 경험이 있다. 그때는 미처 몰랐지만 책을 통해서 안 사실이 있는데 보통 자신의 캐릭터는 좌측에서 우측으로 공격하도록 세팅돼 있다는 사실이다. 이는 우리의 보편적 시선이 좌에서 우로 향하는 심리를 이용해 설계된 것이다. 그래서 애니메이션 또한 선한 캐릭터는 좌에서 우로 이동하고 악한 캐릭터는 우에서 좌로 이동하는 경우가 많다고 저자는 말한다.

또 한 가지 재미난 점을 살펴보면 위에 배치된 2개의 우주선 그림을 관찰해 보자 사물의 각도에 따라 우리의 뇌는 바로 방향을 분석한다. 왼쪽의 화면전환 구도를 살펴보자 상단에 나온 그림을 보면 분명 1명의 주인공이 컷만 추가된 것인데 2명이 나오는 듯한 착각을 심어준다. 이러한 오류를 범하기 위해서는 인물의 시선이 변경되어야 하는 사이에 납득이 갈 수 있도록 컷을 추가시켜주어야 한다. 이때까지 편하게 만화를 바 왔는데 이러한 기법들이 사용돼 만들어졌기에 내가 오류를 못 느꼈다고 생각하니 작가들의 노고가 느껴진다.

초등학교 시절 수업이 지루하게 느껴져 책상에 낙서를 하곤 했다. 운동회에서 달리기 1등을 하고 받은 공책에는 포켓몬스터, 짱구 등의 캐릭터를 활용해 각색한 만화를 그렸던 적이 있다. 나와 애니의 연은 그때부터 시작된 것 같다. 애니메이션은 실제로 존재할 수 없는 무언가를 가능하게 해주는 마법을 사용할 수 있다. 기회가 된다면 언제 한번 내가 운영하는 블로그에 짤막한 만화를 올려보고 싶다. 상상을 밖으로 표출하는 것은 즐거운 일이기 때문이다. 이 책을 읽고 나니 앞으로 만나게 될 애니메이션을 더욱더 재미있게 감상할 수 있을 것 같아서 뜻깊은 시간이라고 생각된다.

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