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도시는 무엇으로 사는가 - 도시를 보는 열다섯 가지 인문적 시선
유현준 지음 / 을유문화사 / 2015년 3월
평점 :
1. 걷고 싶은 거리
- 걷고싶은 거리는 인간의 기준(휴먼스케일)에서의 체험이 다양하게 제공되는 곳이다.
이벤트의 밀도가 높고 변화와 체험의 수가 높아야 한다. 이는 도시계획상 필지의 구획에 많은 영향을 받는다. 광화문 광장, 테헤란로와 홍대, 종로를 비교해보라. 거리와 접한 소규모 가게를 늘려야 한다.
- 공간의 속도가 낮은 것(천천히 걸으며 볼 수 있는 것)도 영향을 준다. 데크를 이용해서 속도를 줄일 수 있다.
2. 현대 도시들
- 지나치게 커져버린 건축물들. 재료와 간판이 다양하고 혼잡하다.
- 골목과 하늘이 사라졌다. 발코니와 테라스를 제안한다.
3. 펜트하우스
- 공간은 권력을 만들어낸다. 상대방을 감시할 수 있는 구조. 예를 들면 팬옵티콘, 방사형 도로.
- 공원도 보스턴 코먼(감시, 안전)과 뉴욕 센트럴파크를 비교해보자.
- 창문의 크기는 보여지기 원하는 욕망의 크기를 나타낸다.
4. 도시는 무엇으로 사는가
- 뉴욕의 Loft. 공장이던 이곳을 예술가의 작업장, 아파트로 새로 활용해서 가치를 높였다.
- 뜨는 곳(?)을 보려면, 예술가, 설계사무사들이 모이는 곳을 주목하라.
- 냉장고의 탄생으로 교외생활이 가능해졌고, 그 결과 비게 된 도심의 재생사업이 이루어졌다.
도시의 순환성장은 생명체와도 같다. 오래된 도시의 시설을 어떻게 재생시킬 것인가.
좋은 예로, 뉴욕의 하인라인 공원이 있다. 한편으로, 건축문화재를 우상화시키지는 말자.
5. 강남
- 도시는 인간이 만들어낸 인공물이지만, 동시에 오랜 시간에 거쳐 자연발생적으로 진화해왔다는 점에서는 자생적인 유기체이다.
- 강남도 계획에 의해 만들어졌지만, 사람들의 문화, 교육, 인구, 주택가격, 사회경제 변화, 정책 등에 의해 변화해왔다.
-도시의 순환계: 로마(상수도), 파리(하수도), 뉴욕(통신망)
6. 강북
- 강북에는 층층이 퇴적된 역사가 있다. Palimpsest.
- 하천을 복개하여 도로로 사용한 형태.
- 건축은 모두 개별적이다. 지어지는 땅과 인간, 기술, 경제 등 상호관계를 고려해서 지어져야 한다. 뉴욕의 시티콥 센터와 베트남 기념관을 보라.
7. 교회, 종교시설
- 교회는 대형 집회공간.
- 종교건축도 예배의 내용, 형식에 따라 달라진다.
이스탄불의 하기아소피아와 고딕성당(플라잉 버트레스)을 비교해보라.
- 시대의 흐름에 따라 제사 중심에서 군중 설교로, 신자에 가까이하는 것으로 교회의 형태도 달라져왔다. 교회와 절, 이슬람 사원을 비교해보라.
- 지역의 기후, 풍토, 문화, 예배형식, 신앙의 성격에 따라 종교건축물의 형태도 달라져왔다.
8. 공원
- 런던의 하이드파크는 세계 최초의 도심공원이다.
- 마당, 골목길이 사라지면서 공원이 중요해졌다.
- 공간은 실질적인 물리량이라기보다는 기억이다. 기억이 많이 생겨나는 공간은 실제보다 더 넓게 느껴진다. 서울에서 공원의 중요성. 한강 고수부지
9. 사무실
- 도시, 산업혁명과 공장, 시계탑
- 사무실 내 자리배치는 권력 구조를 나타낸다.
- 형광등은 건축의 적이라고도 한다. 사람들을 자연(창문을 통한 채광)과 분리시키는 결과를 낳을 수 있으므로.
- 열린공간 / 사적공간(자유, 익명성)이 필요하다.
- 좋은 사무공간은 개방성과 폐쇄성이 적절하게 배합되어야 한다.
10. 아파트
- 한강 접근성을 막는 아파트
- 자본을 비축하는 수단으로서의 아파트
- 아파트 구조. 천편일률적.
- 좋은 건축가가 많이 양성되려면 주택을 많이 짓는 환경이 필요하다. 일본처럼.
11. 정보량
- 라스베가스 등 외국의 간판들을 보라
- 건축은 주관적인 인식에 따라 다르게 경험되는 것이다.
- 공간을 구성하는 세 가지 요소: 물리량(공간, volume), 정보, 사람들의 행위
이 틀로 공간을 읽어보자.
- 인터넷 공간이 있지만, 현실공간도 여전히 필요하다. 인간의 본능/욕구 때문에
- 사람의 '몸'과 밀접한 관련이 있는 건축. (르 코르뷔지에의 모듈러)
- 건축은 몸과 심리가 함께 작동하는 장치이자 현상이다.
12. 뜨는 거리의 법칙
- 코엑스 광장의 문제 / 보스턴 뉴베리거리, 푸르덴셜센터와 비교해보라.
- 광화문 광장에도 사람들이 머물 장소(식당이나 카페 등)가 필요하다.
- 신사동 가로수길을 보라
- 세운상가는 도심 축에 따라 벽을 지어 시각적 연결이 막혀 실패하였다.
- 공간을 더 크게 느끼게 하려면, 기억할 사건(시간, 감정을 일으키는 것)을 늘려야 한다.
- 덕수궁 돌담길
13. 건축 디자인
- 스케일(크기)의 중요성 (예: 아니쉬 카푸어)
제품과 건축은 스케일이 다르므로 디자인도 달라야 한다.
- 내부(사용자)와 외부 시선(경치)를 고려해야 한다.
인간의 몸보다 크다는 것을 고려해서 설계되어야 하고
주변환경과의 연관성, 사용자, 땅의 조건, 수명(오랜 시간에 걸쳐 여러 사람들, 사회 영향에 따라 달라지기도)과의 관계. 서로 영향을 주고받음.
- 그 공간이 가진 에너지를 잘 이용한 건축 디자인이 좋은 디자인이다.
- 동대문디자인플라자 디자인의 한계
- 중력은 건축 고유의 제약이다.
14. 동과 서
- 체스 vs. 바둑
- 수학적 규칙, 분석 / 공과 간. 비움과 관계.
15. 건축과 자연
- 자연을 극복하거나 이용하지 않고 자연과 대화하는 건축 (예: 글라스 하우스, 스미요시 하우스, 아사히야마 동물원)
- 경사면 아파트, 옹벽을 보라. 심리적/사회적 단절을 낳는다.
맺음말
- 건축디자인에 컴퓨터 프로그램을 이용하면서 다양성이 사라져가는 중이다.
건축은 예술, 과학, 사회, 정치, 경제가 결합된 것