만약 그때 우주공학이 있었다면? - 일상을 바꾼 나사 스핀오프 기술 26
김상협 외 지음 / 생각학교 / 2025년 12월
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#만약그때우주공학이있었다면

책을 받아들자마자 하는 아이의 말 "이 책 엄청 재미있겠다!!!" 한석봉이 야간투시경으로 천하 명필에 등극하고 별주부가 MRI 기계로 토끼의 거짓말을 밝혀 낸다??!!!!!!

《만약 그때 우주공학이 있었다면?》은 이런 엉뚱한 상상에서 출발한다.〈별주부전〉, 〈신데렐라〉, 〈이순신전〉처럼 누구나 아는 이야기 속에 NASA의 우주공학 기술을 끼워 넣는다. 실제 우주 탐사 과정에서 탄생한 기술들이 어떤 문제를 해결하기 위해 만들어졌고, 어떻게 지금 우리의 일상으로 들어왔는지를 하나의 이야기 흐름으로 보여준다.

읽다 보면 “이것도 우주에서 나온 기술이었어?” 싶은 것들이 계속 나온다. 무선 진공청소기, 정수기, MRI, GPS 같은 익숙한 물건들이 모두 극한의 우주 환경에서 살아남기 위한 결과물이라는 사실이 흥미롭다. 중력이 거의 없고, 온도 차가 극심하며, 물과 공기조차 귀한 공간에서 과학자들이 어떤 방식으로 문제를 정의하고 해결했는지를 따라가다 보면 자연스럽게 공학적 사고가 머릿속에 그려진다.

현직 과학 교사들이 썼지만, 교과서처럼 딱딱하지 않다. 흥미로운 이야기를 따라가다 보면 어느 순간 과학 원리가 머릿속에 들어와 있고, 챕터 뒤에 있는 ‘과학 톡톡’ 코너에서 그 내용을 한 번 더 정리해 주어 중학생부터 성인까지 부담 없이 읽을 수 있다.

우주에서 생겨난 기술들이 이미 우리 집 안, 우리 주위 곳곳에 있다는 사실을 알게 되기 때문일까.. 멀게만 느껴졌던 우주가 조금은 가까워진 기분이다. 

과학이 어렵게 느껴졌던 사람, 우주에 막연한 호기심만 있던 사람에게 특히 잘 맞는 책이다. 웃으면서 읽고 나면, 머릿속에 질문 하나쯤은 분명히 남는다. 그 질문이 이 책의 가장 큰 성과가 아닐까 싶다.


#생각학교

#NASA스핀오프
#우주과학
#청소년추천도서


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십 대를 위한 영화 속 우주 인문학 여행
오가희 지음 / 팜파스 / 2025년 11월
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#십대를위한영화속우주인문학여행

SF 영화속의 우주는 늘 익숙하면서도 낯설다. 스크린 속에서는 자유롭게 넘나들지만, 현실에서는 여전히 인간이 쉽게 닿지 못하는 공간인 우주. 미지의 공간이기에 더 경이롭고 아름다운건 아닐까.

《십 대를 위한 영화 속 우주 인문학 여행》은 바로 그 지점에서 출발한다. 영화로 상상해 왔던 우주를 과학과 인문학의 시선으로 다시 바라보게 만든다.

<콘택트>, <그래비티>, <마션>, <인터스텔라>, <승리호>처럼 제목만 들어도 장면이 떠오르는 친숙한 영화들을 통해 블랙홀, 웜홀, 화성 이주, 우주 쓰레기 같은 주제를 이야기한다. 영화 속 설정이 실제로 과학적으로는 어디까지 가능한지, 어디부터가 인간의 상상력인지 짚어주는 방식이 굉장히 흥미롭다. 단순히 영화를 설명하는 데에서 끝나지 않고, “그래서 실제 우주는 어떤가?”라는 질문으로 자연스럽게 이어진다.

어렵고 지루하지는 않을까 하는 우려와는 반대로 ‘태양이 사라진다면 지구는 어떻게 될까?’, ‘아폴로 11호는 정말 달에 갔을까?’, ‘인류는 화성에 살 수 있을까?’ 같이 누구나 흥미를 보일 만한 질문을 던지며 독자들을 사로잡는다. 질문과 답을 따라가다 보면 어느새 우주 과학의 기본 개념과 함께 역사, 정치, 산업 이야기까지 이해하게 된다. 냉전 속에서 발전한 우주 산업 이야기는 과학이 결코 과학자들만의 영역이 아니라는 점을 보여준다.

십 대를 위한 과학 인문서로 비교적 가볍게 읽히지만 생각할 거리마저 가볍지는 않다. 우주 개발이 가져온 기술의 혜택뿐 아니라, 우주 쓰레기 같은 문제까지 다루며 인류의 미래까지 생각하게 만든다. 영화를 좋아하는 아이에게는 한 단계 더 깊이 보는 시선을, 우주가 막연히 어려웠던 독자에게는 시작할 수 있는 용기를 준다.

영화를 보고 끝내는 것이 아니라, 영화를 이해하고 다시 보고 싶게 만드는 책이다. 우주 과학이 멀게 느껴졌던 십 대들에게 이보다 좋은 입문서가 또 있을까 싶다.


#팜파스

#우주과학책
#청소년추천도서
#과학인문학
#SF영화
#융합독서
#중고등추천도서


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슈뻘맨 무인 편의점 히어로 3 - 달콤말랑 슈나푸딩 대소동 슈뻘맨 무인 편의점 히어로 3
돌만 그림, 안도감 글, 슈뻘맨 원작 / 샌드박스스토리 키즈 / 2025년 12월
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#슈뻘맨무인편의점히어로


97만 구독자를 넘어 100만 크리에이터로 자리 잡은 슈뻘맨의 안전 동화 시리즈가 〈슈뻘맨 무인 편의점 히어로 3〉로 돌아왔다. 슈뻘맨은 여전히 뻘짓 가득한 모습이지만 아이들의 안전을 위해 여전히 분명한 메세지를 전하고 있다. 3권에서는 아이들이 매일 마주하는 간식, 설탕, 그리고 생활 습관에 대한 이야기가 담겨있다.

달콤한 간식을 좋아하는 영식이형과 수상한 존재 노랑털보. 슈나푸딩을 둘러싼 소문과 노랑털보의 정체를 파헤쳐 가는 과정이 액션과 개그로 풀어져 있어, 아이들은 이야기에 빠져들고 부모는 슬쩍 고개를 끄덕이게 된다. “단 거 적당히 먹어야 해” 라는 아이들에게 닿지 않는 잔소리 대신 모험과 대결을 통해 왜 단것들을 멀리해야 하는지 자연스럽게 알게 된다는 점이 이 시리즈의 강점중 강점이 아닌가 싶다. 

설탕이 들어간 간식의 원리를 알려주는 코너, 퀴즈 대결, 히어로 무기 도감, 보너스 만화, 빌런 도브젝트 A to Z까지 읽는 재미와 보는 재미가 끊이지 않는다. 동화책이지만 정보와 놀이책의 요소를 함께 갖고 있어 아이 혼자 읽기에도 부담이없다.

무엇보다 습관에 대해서 다루는 부분이 마음에 든다. 억지스러운 교훈이나 훈계가 아니라, 웃고 떠들다 보면 “아, 이렇게 먹고 이렇게 움직이는 게 좋구나” 하고 스스로 생각하게 만든다. 건강한 식습관과 운동 습관을 이야기 속에 녹여냈다는 점에서 부모 입장에서는 꽤 반가운 책이다.

슈뻘맨 무인 편의점 히어로 3권은 아이들에게는 신나는 히어로 이야기이고, 부모에게는 잔소리를 대신해 줄 든든한 조력자다. 간식과 생활 습관 때문에 매번 말다툼이 반복되는 집이라면, 이 책 한 권이 그 시간을 조금이나마 줄여줄 수 있지 않을까 싶다. 웃으면서 읽고, 읽고 나서 조금이라도 달라진다면 그것으로 충분하다!


#슈뻘맨 #슈뻘맨무인편의점 #슈뻘맨히어로 #슈뻘맨3권 #무인편의점히어로 #샌드박스스토리 #초등도서 #아동도서


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그 레벨에 잠이 오니? 미래인 청소년 걸작선 94
이지은 지음 / 미래인(미래M&B,미래엠앤비) / 2025년 12월
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#협찬

#그레벨에잠이오니

한낙원과학소설상, 한국과학문학상 수상 작가 이지은의 신작 『그 레벨에 잠이 오니?』는 게임을 중심에 둔 청소년 소설이다. 

방학이 시작되던 날, 철봉은 낯선 사람들에게 이끌려 ‘게임 중독 아이들을 위한 캠프’에 도착한다. 황폐한 마을에 있는 폐교 같은 공간, 열다섯 명의 아이들, 조별 미션을 통과해야만 나갈 수 있다는 규칙. 캠프는 처음부터 어딘가 수상하다. 철봉은 스스로를 게임 중독이라고 생각하지 않는다. 학교폭력을 견디기위해 게임을 했던 것 뿐이고 이제는 그 게임이 생활의 일부가 되었을 뿐이다.

같은 조로 묶인 알거지, 카더라, 슬로맨, 요셉슈타인 역시 저마다 다른 이유로 이곳에 모였다. 아이들은 미션을 수행하며 경쟁하고 충돌하지만, 혼자서는 앞으로 나아갈 수 없다는 사실을 깨닫게 된다. 캠프의 정체가 조금씩 드러날수록, 아이들은 게임보다 더 복잡한 현실의 규칙과 마주하게 된다.

이야기는 단순히 게임중독만을 문제삼기 보다 게임이 몰두하게 된 배경을 통해 관계의 결핍, 인정받고 싶은 마음들을 보여준다. 게임과 닮은 구조 속에서 책임, 선택, 협력 같은 현실의 감각이 자연스럽게 드러난다.

빠른 전개와 영상처럼 그려지는 장면, 캐릭터 간의 템포 있는 대화는 독서에 익숙하지 않은 독자도 끝까지 읽게 만드는 흡입력이 있다. 게임을 잘 아는 아이는 물론, 게임을 잘 모르는 아이들도 이야기 자체에 쉽게 빠져들 수 있다.

게임과 현실의 경계에서 흔들리는 십 대들의 모습을 있는 그대로 보여주며 게임을 끊으라는 잔소리 보다 게임에서 벗어나 다시 현실을 선택할 수 있는 힘을 기르게 하는 이야기 이다.


#이지은#미래인#청소년소설


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비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2025년도 기출문제집 (초등학생용) - Bebras Challenge 공식 교재 비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2025년도 기출문제집
한국비버챌린지 지음 / 생능 / 2025년 12월
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#컴퓨팅사고와정보과학

『컴퓨팅사고와 정보과학』은 코딩을 배우기 전에 먼저 읽어보면 좋은 책이다. 코드를 직접 쓰는 문제집이라기보다, 문제를 어떻게 바라보고 해결할지 연습하게 만들어주는 책에 가깝다. 비버챌린지 공식 교재라서 그런지, 단순히 한문제 한문제 정답을 맞히는 데서 끝나지 않고 생각의 과정을 자연스럽게 끌어낸다.

아기자기하고 감각적인 색감의 문제들은 아이가 스스로 어떻게 풀어야 할지 생각하며 스스로 방법을 찾게 하고 그 과정에서 논리적 사고나 패턴 찾기 같은 정보과학의 기본 개념을 익히게 돕는다. 코딩을 한 번도 해보지 않은 아이도 충분히 도전할 수 있다는 점이 특히 좋았다.

정답만을 제시하는 것이 아니라, 해설과 함께 문제 속에 숨어 있는 개념을 짚어주어 이해가 훨씬 잘 된다. 유튜브 강의와 참고 자료도 연결되어 있어 혼자 공부하거나 복습하기에도 편하다. 다가오는 방학동안 아이와 차근차근 풀어보기 좋을 것 같다. 컴퓨터를 잘 다루는 아이보다 스스로 생각하고 해결하는 힘을 기르는 아이가 되길 바란다면 이 책이 좋은 시작점이 될 것 같다.


#비버챌린지
#생능출판
#정보과학교재
#초등코딩준비


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