누구나 쉽게 하는 스마트폰 영상 편집 키네마스터
박찬준.최현정 지음 / 나비의활주로 / 2021년 3월
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본서 한권이면 누구나 스마트폰으로 영상편집 가능합니다. 의지의 문제로 안할 뿐이지요

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누구나 쉽게 하는 스마트폰 영상 편집 키네마스터
박찬준.최현정 지음 / 나비의활주로 / 2021년 3월
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‘유튜브의 시작은 도구의 문제가 아닙니다’ 

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한국인들이 전세계에서 가장 유튜브 시청률이 높다고 합니다. 한달에 평균 30시간 이상을 본다고 하니 하루 24시간중에 근로자 기준 8시간은 일하고 7시간정도를 수면을 취한다고 하고 도보로 거는 이동시간을 최대 2시간정도로 추산한다면 하루에 주어진 시간중에 적어도 15%이상은 유튜브를 시청한다는 얘기입니다. 그리고 이젠 주위에서 한두명쯤은 유튜브 크리에이터로 활동하는 사람을 찾는 것이 더 이상 어렵지 않게 되었으며 더 이상 장비가 없어서, 콘텐츠가 없어서 못한다는 것은 핑계가 될 수 없는 세상이 되었습니다. 유튜브를 할 필요는 없고, 하고는 싶은데 의지가 부족하다는 게 더욱 그럴 듯 한 세상이며, 만일 간단히라도 편집을 하고 싶다면 얼마든지 스마트폰앱으로도 가능합니다. 그리고 제가 써본 것중에 가장 좋은 모바일 영상편집 툴은 바로 ‘키네마스터’로 <누구나 쉽게 하는 스마트폰 영상편집>에서도 바로 이 키네마스터 사용과 영상편집에 대한 이야기를 담았습니다. 


키네마스터가 대중화된지도 벌써 2-3년이 훌쩍 지났습니다. 초기에만 해도 프리미어 프로에 비해 부족한 기능이 있었지만 이젠 태블릿이나 갤럭시 노트급으로 영상편집에는 큰 불편함이 없고 프리미어 프로로 구현할 수 있는 핵심기능이상을 가진 모바일 앱입니다. 게다가 구독으로 하는 비즈니스 모델도 동일하며 딴 얘기를 하자면 네이버 자회사로 인수합병이 되어 주가가 엄청나게 상승하기도 했습니다. <누구나..>는 이런 키네마스터를 어떻게 사용하면 되는지에 대한 A to Z를 다룬 서적입니다. 




사실 본서와 같은 서적이 없어도 가이드와 블로그를 몇번 뒤지면 영상편집은 쉽게 할 수 있습니다. 하지만 서적을 보는 이유는 전문가의 검증된 노하우를 좀 더 알 수 있다는 장점이 있으니 보는 것입니다. <누구나..>에서는 키네마스터를 다루는법외에도 영상분위기를 책임지는 오디오 편집과 음성변조기능 그리고 자막설정을 하는 법이 아주 자세하게 나와있어, 영상 푸티지를 갖고 계신분이라면 본서의 내용만 따라가셔도 왠만한 브이로그영상등을 편집이 가능할거라 ‘감히’ 판단합니다. 


이제 정말 스마트폰만 있으면 모든 영상을 편집할 수 있는 시대가 온 것 같습니다. 4K이상 동영상 촬영, 다양한 기능이 있는 어플리케이션, 그리고 5G속도로 업로드도 가능하니. 영상을 찍고 싶은데 장비가 없다는 것은 정말 변명아닌 변명이 되었습니다. 문제는 제가 아직도 영상을 찍는 것은 좋은데 편집이 귀찮고 굳이 남들 유튜브 해야하는데 나도 해야하나 라는 생각과는 거리가 먼 사람이라는 것이죠. 




‘결국은 의지의 문제’


*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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눈의 질병을 찾아내는 책 - 1분 자가진단 테스트
시미즈 키미야 지음, 장은정 옮김 / 쌤앤파커스 / 2021년 3월
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‘건강이 최고의 재산이다’

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말 그대로 한 인간에게 가장 중요한 재산, 지켜야할 것의 가장 최우선 순위는 바로 건강입니다. 아무리 좋은 직장에서 일을 한들, 재테크로 돈을 번들, 사회적 지위가 높아진 들 사실 건강앞에서는 아무 의미가 없습니다. 이것은 제가 오래전에 큰 부상을 당해서 건강을 잃어봤기 때문에 할 수 있는 말이자, 우선순위로 두고 있는 것이기도 합니다.(그런데 문제는 현실에 치이다 보니 꾸준히 운동을 하지는 않아서 이율배반적이긴 하지만, 먹는데만 아끼지 않네요) 건강을 잃으면 아무것도 할 수 없다는 것은 다들 아실거에요. 나이가 들다보니, 그리고 책을 많이 읽다보니 요즘 들어 느끼는 것은 바로 두통, 혹은 눈에 대한 피로입니다. 눈이 피로해지니 빨리 잠을 자고 싶고 일과 여가활동의 능률이 떨어지니까요. <눈의 질병을 찾아내는 책>도 그래서 읽게 되었습니다. 


<눈의 질병을 찾아내는 책>은 백내장, 녹내장, 망막반리, 황반변성으로 유전적인 결함이 있거나 노화로 인해 나타나는 눈의 질병뿐만 아니라, 현대인들의 상당수가 가지고 있는 안구건조증등 일상적으로 볼 수 있는 눈 질환에 대해서도 다루고 있습니다. 처음 본서를 들었을때는 뭐가 이리 얇은지, 무슨 간단한 워크북을 만들었는지에 대한 생각이 든든 것 사실입니다. 하지만 좋은 책과 책의 내용의 많고 적음은 큰 상관관계가 없다는게 제 경험인데요. 본서는 이러한 경험의 근거가 되듯이 각 질병들에 대해 그림으로 알기쉽게 표현을 했고, 질환발병 뿐만 아니라, 수술과 약물치료에 대해서도 알기쉬운 설명과 함께, 도해를 첨부해서 그동안 익숙하지 않았던 눈의 질병에 대한 지식을 확장시켜주는 책이 되었습니다. 


저처럼 의학적 지식이 부족한 사람에게는 온갖 의학전문용어로 서술되고 증세에 대해 장황하게 서술해놓은 서적보다, 신체 특히 눈의 구조와 각종 부위에 대해 표현하고, 질병의 발병과 치료에 대해 단계적으로 알게 해준 <눈의 질병을 찾아내는 책>은 앞으로 눈 질병에 대한 관심을 증대시켜줄거라 믿어의심치 않으며, 눈 질환으로 고생하는 지인들이 있다면 강력하게 추천하고 싶은 서적입니다. 




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비즈니스의 무기가 되는 디자인 - 돈을 버는 디자인 씽킹
오쿠야마 기요유키 지음, 조해선 옮김 / 성신미디어 / 2021년 3월
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이제는 융합기능자의 시대입니다. 본서는 그 중요성을 잘 얘기해주지요

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비즈니스의 무기가 되는 디자인 - 돈을 버는 디자인 씽킹
오쿠야마 기요유키 지음, 조해선 옮김 / 성신미디어 / 2021년 3월
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‘한가지를 잘하는 것이 전문성인 시대는 지났다’ 
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스폐셜리스트(Specialist)와 제네럴리스트(Generalist)에 대한 논쟁은 오래전부터 있어왔습니다. 한가지 특기를 살려서 그것을 남들보다 뛰어나게 해야하는 스폐셜리스트, 그리고 여러가지 분야에 대한 지식을 조금씩 알고 다방면에서 활용할 수 있는 제네럴리스트의 장단점은 분명하고 이 둘 중에 누가 낫느냐에 대한 정답은 없다고 생각했습니다. 하지만 이 논쟁도 시대가 지나면서 하나로 귀결되고 있습니다. 바로 적어도 1가지 이상의 전문성을 가지고 다른 2-3개의 역할을 동시에 수행할 수 있는 사람이 되어야 한다는 것이지요. 그리고 앞으로는 이러한 역할을 수행하거나 관련 지식이 없으면 생존이 힘들어지는 시대가 올거라 생각합니다. <비즈니스의 무기가 되는 디자인>이 얘기하는 것도 이와 마찬가지입니다. 


여기서 얘기하는 것은 부캐를 만들거나, 낮에는 직장인 휴일에는 유투버나 크레이에터등의 투잡이나 멀티 페르소나를 말하는 것이 아닙니다. 그것보다 자신의 주요 직업에서 이전에는 다른 직무라고 여겨졌던 것들을 같이 고려하고 그것으로 자신의 직무의 결과물을 만들 수 있는 것을 얘기합니다. 본서의 저자인 오쿠야마 기요유키가 말하는 것도 이와 마찬가지입니다. 과거에는 디자인을 일종의 기능, 예술의 영역으로 디자이너와 마케터와 기획자는 각자의 영역에서 대치했지만 앞으로의 디자이너는 예산고려는 물론이고(기획, 제작자의 역할), 어떻게 프로모션할 것인지에 대한 소비자의 욕망을 고려(마케터의 역할)해서 제품을 디자인하는 것이 더욱더 디자이너의 역량을 만들어준다는 것입니다. 


이러한 움직임은 실제 미국 실리콘밸리의 산실인 스탠포드 대학교의 디자인 스쿨이 생기면서 자라난 전통이기도 합니다. 이를 통해 현재의 기술 기업들이 만든 B2C제품들도 이런 고려를 해서 만들어진 것입니다. 굳이 본서의 예를 들 필요도 없겠지요. 앞으로는 일반 직장인들도 더욱 그렇게 될 가능성이 큽니다. 작은 회사의 경우는 한명이 멀티플레이어가 되어야 했지만, 대기업의 경우는 각자의 팀의 직무만 하면 되던 시대가 있었습니다. 하지만, 지금은 단순 영업보다는 기술영업자가 되어 제품과 서비스의 스펙뿐만 아니라 제품에 대한 기술컨설팅을 해야 소비자들의 신뢰를 얻으며, 이를 넘어 시스템의 경우 유지보수를 포함한 경제성 분석을 하여, 과거 자산운용사가 했던 역할을 넘어 대출상환플랜, 보험플랜, 그리고 유지보수에 대한 비용정산까지 고려해줘야 하는 시대가 왔습니다. (실제로 제가 하고 있는 일들입니다) 물론, 이런 업무를 다 하는 것은 아니지만, 고객들에게 설명할 수 있는 지식과 논리까지 가지고 있어야 된다는 이야기 입니다. 


그래서 디자이너 역시 앞으로는 심미성과 사용성을 넘어 제품디자인을 할때는 소비자들이 어떻게 구입하게 하는지에 대한 심리에 대한 학습과 실제 제품구입을 통해 어떤 혜택과 가치를 주는 시대가 도래했다는 것을 인정해야 되는 시대가 왔고 그러기 위해서 필요한 것들을 <비즈니스의 무기가 되는 디자인>에서 담고 있습니다. 서적의 중반이후에는 너무나 뻔한 이야기들이 많아 추천하고 싶은 내용은 없지만 본서의 중반 이전까지는 그 중요성을 깨달을 수 있는 공감되는 내용들이 많았기에 마케터나 디자이너를 꿈꾸는 분들은 한번쯤 읽어보셔도 좋겠습니다. 




‘제네럴리스트, 스폐셜리스트를 아직도 얘기하는 사람은 시대에 뒤쳐진겁니다’


*출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


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