탐닉의 설계자들 - 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술
다마키 신이치로 지음, 안선주 옮김 / 쌤앤파커스 / 2021년 3월
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좋았던 점

게임이론은 어떻게 사람의 욕구를 불러일으키는가?

지루해 하지 않고 싫증 내지 않으면서 호기심 있게 유지할 수 있는가?

왜 사람들은 채워 넣을라고 하는가. 세트를 완성하고 싶고 포켓몬 빈칸을 왜 다 채우고 싶어 하는가?

다 깨고 나면 왜 집으로 돌아가는가? 등 게임 핵심요소를 알게 되니 삶 또한 이렇게 구성되어 있는 건 아닌지 의구심과 함께 행복한 상상을 하게 된다.

주인공 설정부터 게임 속에는 많은 이론이 포함되어 있다.

주인공이 탈옥하면서 예전 장비나 스킬을 찾는 과정도 재미있고 포켓몬처럼 빈칸을 채우는 것도 그리고 세트 효과를 발휘하기 위해 재료 수집 후 아이템 하나씩 완성해 가는 것도 게임이 재미있게 하는 요소 중 하나이다.

게임은 지루하지 않도록 놀람 디자인이 구조화되어 있다. 똑같은 구조가 반복되면 싫증이 나기 때문에 터부의 모티브 10종 중 여러 가지를 이용하여 사람들의 흥미를 붙잡는다. 닌텐도 게임 중에 콧구멍이 보이고 브이 하는 손가락을 5초인가 쳐다보면 나도 모르게 머릿속에서는 검지와 중지를 콧구멍에 넣고 싶다. 이것이 바로 터부다. 그것을 게임 속에서 실현화하게 한다. 하지 말아야 할 것을 하게 함으로써 느끼는 쾌감 또는 동기부여인 것이다. 탐닉의 설계자들에게 다시 한번 배우게 된다. 말을 강가에 데리고 가는 것보다 물을 마시게 하는 원동력이 중요하다는 사실 말이다.

미국 드라마는 사람을 계속 해부하고 일본 드라마는 교훈을 주고 한국 드라마는 막장이다라는 문장이 생각이 났다.

막장 바로 자극적인 요소로 말도 안 되는 스토리이지만 욕하면서 끝까지 시청한다는 한국 드라마가 바로 게임 요소 중 놀람 디자인 구조의 끝판왕 아닐까!


인상 깊은 구절

누구라도, 당신 역시도 사람의 마음을 움직이는 체험을 만들어낼 수 있다는 것이다.

어포던스는 본래 '환경이 동물에게 부여하는 의미'로 정의되지만, 왠지 어렵게 느껴지므로 과감히 풀어서 설명해보겠다. 어포던스는 당신이 무언가를 봤을 때 자연스럽게 '00 해볼까?라고 생각하는 과정을 가리킨다. 1+1 =? 해답을 말하라고 하지 않았지만 2라고 말했을 것이다.

플레이어에게 다가가려면 그들이 거치는 '알기→좋은/옳음'의 체험 과정에 맞춰 우선순위를 정해야 한다. 서비스와 관계 맺는 방법을 직감적으로 '아는 것'을 우선시할 것, 이것이 바로 플레이어에게 다가서는 본질이라고 할 수 있다.

놀람 디자인의 구조(오해하고, 시행하고, 예상 밖의 결말에 놀라게 된다) 피로와 싫증 완화

터부의 모티브(성, 식, 득실, 승인, 불결, 폭력, 혼란, 죽음, 사행심과 우연, 사적인 정보)

빈자리를 채우고 싶은 본능 '나도 모르게' 채우게 된다.

'공감'의 원동력이 되는 '미런 뉴런'

여행은 여행이라는 체험 자체가 본질이다. 물론 집으로 돌아오면 여행은 끝이 나고 사람들은 일상으로 돌아가지만 여행이라는 체험을 통해 당신은 성장하고, 여행을 가기 전과 다녀온 후의 당신은 다른 사람일 것이다. 그것이 바로 여행의 의의다. 게임도 마찬가지다.

실수를 체험하게 하라.


총평

스마트폰이 처음에 나왔을 때 빨리 적응시키기 위해 개발자들이 집중한 것이 바로 게임 어플이다.

게임 어플을 하나하나 즐기다 보면 자연스럽게 핸드폰 튜토리얼을 마스터하게 된다. 굳이 안내서를 읽지 않아도 말이다.

탐닉의 설계자들은 인간의 욕구를 잘 파악하고 단순하면서도 쉽게 끌어들이는 방법을 게임 속에 배치했다.

마음을 움직이게 하고, 본인의 생각이 옳았다는 것을 입증하게 하며, 예상밖에 놀람을 주어 흥미를 유발하고, 빈자리를 채우고, 주인공의 대화나 태도 등으로 공감을 유발하고, 성장해 가는 모습과 더불어 게임이 주는 의미를 깨닫게 하는 즐거움 등을 선사한다. 현실 세계도 똑같은 패턴으로 사람 마음을 움직이게 할 수 있고 마케팅에도 물건을 파는 데도 적용할 수 있다.

자연스럽게 말이 물을 마시게 하는 방법을 아는 자가 바로 탐닉의 설계자들인 것이다.

금방 지루해 하는 자들을 어떻게 끝판왕을 보게 해야 하는가! 엔딩을 보게 하는가는 게임을 하는 자의 인내심도 중요하지만 무엇보다 재미요소를 느껴야 하고 그것에서 터부 또는 성장 등을 하며 얻는 것이 있어야 한다.

책 또한 마찬가지다. 작가가 책을 쓸 때 기승전결이 있는 책 속에도 게임 이론이 들어간다면 놀라운 작품이 나오지 않을까?

닌텐도를 설계하는 자들이 쓰고 있는 심리요법을 알고 싶다면 바로 ≪탐닉의 설계자들≫을 펼쳐라.

그리고 그것을 현실 세계에 적용하라. 영화를 볼 때도 어디에 놀람을 주고 터부 모티브를 주었는지 찾는 관점이 생긴다면 보는 재미가 배가 될 것이다.

책이 나에게 하는 질문

핸드폰 게임, PC 게임을 안 한 지 2년이 넘어가는데 다시 하고 싶은 생각은 없나요?

답변은 당연히 있다. 그러나 지금은 아니다.

PSP, PSP 비타, 닌텐도, 닌텐도 will. 플스 4, 엑스박스, PC 게임, 핸드폰 게임 등 안 해본 것이 없다.

지금도 가끔 다시 사서 해볼까. 다시 깔아서 해볼까. 생각이 날 때가 있다.

집에 PSP랑 PSP 비타는 지금도 소장 중이고 방전되지 않게 한 달에 한 번씩 충전해 주고 있다.

디지털제품은 이상하게 관심을 소홀히 하면 고장이 난다. 애정을 주어야 오랫동안 내 친구로 옆에 남아 있는 것 같아 카메라도 디지털 제품들 모두 쓰담쓰담 해주고 있다. 꼭 살아 있는 느낌이 든다.

게임을 통해 얻는 것도 있지만 현재는 책에서 작가를 만나는 시간이 더 행복하고 즐겁기 때문에 게임을 즐기고 있지는 않다. 간혹 힘들거나, 내게 주는 잠깐의 선물이 되는 날이 있겠지만 한번 시작하면 탐닉의 설계자들에 꼬임에 채워 넣어야 속이 풀리고 놀라움과 자극으로 많은 시간이 흘려갈까 봐 두럽기도 하다.

만약에 하게 된다면 시간을 정해서 그 이상은 안 해야 하는데 탐닉의 설계자들 때문에 시작이 두렵다.

다행인 것은 책이 더 재미있다. 게임보다 더 재미있고 흥미를 유발하고 깨달음을 주는 책들이 많이 출판되었으면 한다.



책과콩나무 소개로 출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



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돈키호테
롭 데이비스 지음, 김마림 옮김, 미겔 데 세르반테스 사아베드라 원작 / 미메시스 / 2021년 1월
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그림으로 만나볼 수 있는 돈키호테
약 290페이지로 부담 없이 즐길 수 있는 돈키호테
책 크기도 보통 책들보다 커서 그림과 글씨 둘 다 잡은 책이라 할 수 있다.
다만 캐릭터들을 미리 알고 읽으며 더 재미있게 몰입할 수 있을 것이다.
모험을 떠나보세요

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돈키호테
롭 데이비스 지음, 김마림 옮김, 미겔 데 세르반테스 사아베드라 원작 / 미메시스 / 2021년 1월
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좋았던 점

약 1,700페이지가 되는 책(2권)을 낸 세르반테스 사아베드라 돈키호테 책을

그래픽 노블 즉 그림으로 만나볼 수 있다는 게 가장 크게 좋았던 점이고,

약 290페이지로 다 읽어 볼 수 있다는 것이 두 번째로 행복했던 점이다.

돈키호테는 어릴 적 3번 정도 완독한 적이 있다.

페이지가 얼마 없는 압축된 책 들이었는데 성인이 되고 나서 돈키호테 책을 접하려니 두꺼운 페이지 수에 포기하고 했는데 미메시스 출판사에서 아이부터 성인까지 쉽게 돈키호테를 읽어 볼 수 있게 장벽을 낮춘 것 같아 읽는 내내 감사한 마음이 가득했다.

돈키호테는 어릴 적 누구나 한 번쯤 들어보았거나 읽어 보았을 것이다.

온 세계를 통틀어 1위 성서 다음으로 가장 많은 언어로 번역된 책이기도 하고

어릴 적 만화로도 나왔기 때문에 더 기억이 나기도 했다.

예전 돈키호테 책을 읽으면서 상상하던 것과는 다른 돈키호테, 산초에 모습이라 어색했다.

익살스러운 표정과 행동과 눈빛들이 시간이 지나가면서 잘 표현했다는 생각이 든다.

눈이 아프지 않을 정도로 적당하게 들어가 있는 칼라 채색도 참 좋고,

돈키호테 여행에 초대돼서 제3자 입장에서 지켜보는 느낌이라서 짜릿했다.

무엇보다 미치지 않았고 실패해도 자신이 가진 사명을 끝까지 정진하는 돈키호테가 멋있다.

산초는 섬을 가지기 위해 종이 되었지만 돈키호테와 떠난 여행에서 양을 치며 조용히 살고자 한다.

돈과 권력을 가지고 싶던 산초가 여행을 통해 변화되는 모습이 또 다른 사색을 하게 한다.

남들 시선을 신경 쓰지 않고 행복해하며 도전하는 모험이 내게도 어떤 식으로든 실천해 보고 싶다.


총평

그림으로 만나볼 수 있는 돈키호테

약 290페이지로 부담 없이 즐길 수 있는 돈키호테

책 크기도 보통 책들보다 커서 그림과 글씨 둘 다 잡은 책이라 할 수 있다.

다만 캐릭터들을 미리 알고 읽으며 더 재미있게 몰입할 수 있을 것이다.

중요한 부분으로 진행되다 보니 조금은 깊이도가 떨어지는 부분은 있지만

단점보다 장점이 많은 책이다.

제대로 완독하지 못한 분들에게는 이번 기회에 돈키호테 다 읽어봤어라고 말할 수 있을 정도로 진입장벽이 낮다.

미쳤다고 다들 말하지만 자신의 꿈을 향해 정진하는 모험 이야기가 참 행복해 보인다.

책을 좋아하던 돈키호테가 어느 날 책과 상상 속에서 머물지 않고 현실 세계에서 경험하며 스스로 깨닫게 되고 죽는 부분을 이렇게 표현하고 싶다.

죽을 땐 이성적으로 삶을 마감하고, 살아 있을 땐 미친 듯이 살자!



리뷰어스클럽의 소개로 출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



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틀 밖에서 크게 키워라 - 화내지 않고 아이를 세상의 중심으로 키우는 법
윤영한 지음 / 리더북스 / 2021년 2월
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좋았던 점

"힘을 쫌 빼고 하시죠."

맞다. 몸에 힘이 잔뜩 들어가 있다.

아이에게 말하거나 들을 때도 내 몸에 긴장도가 아이에게 전달된다.

잠깐 나를 스캔 한 딸내미는 내 상태를 잘 파악한다.

그래서 그런지 힘을 빼는 기술이 중요하고 실천해야 한다는 사실을 깨닫게 된다.

잠깐 숨을 고르고 30초를 호흡에 집중한다.

화가 나고자 한다면 일단 그 자리를 피한다.

몸에 힘을 빼고 여유를 가지고 말해야 한다.

"바라지 마세요!"

아이에게 바란다. 짝꿍에게도 바란다.

내가 일찍 퇴근해서 밥도 하고 아이 저녁밥도 해결하고 설거지까지 했으니,

짝꿍이 아이랑 조금이라도 놀아주었으면 했는데 퇴근하고 집에 오자마자 피곤하다며 소파와 한 몸이 되어버리면 내 마음속에서 경계가 온다. 바라지 말자. 있는 그대로 바라보고 즐기며 살자. 아이에게도 똑같이 적용하자.

"돈은 많이 버는 것보다 어떻게 쓰느냐가 중요하다."

아이랑 음식점에 가면 내가 선호하는 음식을 고른다. 달고 짜고 맵고 그리고 아이에게 선택하게 하는데 말도 안 되게 다 먹지도 못하는 비싼 음식이 사달라고 할 때가 있다. "맛없어~ 다른 거 사 먹자!"

아이가 말한다. "돈은 버는 것보다 어떻게 쓰느냐가 중요하다면서~ 비싼 음식 사 먹자 비싸면 좋은 음식 아니야?"

저렴한 음식을 찾아서 먹는 것도 아니다. 내 입맛에 맞는 음식은 비싼 편이 아니다. 비싼 음식은 대체로 건강하고 신선한 재료들을 사용하기 때문에 비싸다. 그런 음식은 내 입안을 행복하게 하지는 않지만 맞는 말이다. 좋은 음식을 사 먹는데 비용을 생각하지 않기로 했다. 좋은 음식은 몸과 마음에 영향을 주니까.


인상깊은 구절

넘치게 사랑하고 부족하게 키워라(과함은 부족함만 못하다)

우리는 현실에서 많은 어려움과 시행착오를 겪는다. 그 사실이 오히려 우리에게 더 다양한 경험을 제공한다.

우리 집은 공부하거나 배우거나 건강을 위한 필수 지출은 내가 한다. 하지만 아이들이 물건을 고장 내거나 분실하면 아이들과 내가 돈을 반반씩 부담하여 구매한다. 당연히 한 번 산 것은 사용법을 확실히 숙지하고 관리를 철저히 한다.

운 좋게, '먼저 경청한 다음에 대화하라'라고 배운 것이 생각나서, 인내심을 가지고 상대방 이야기가 끝날 때까지 기다려 줄 수 있다. 하지만 정작 중요한 것은 경청할 때의 태도이다.

불필요한 남의 시선을 의식하지 않겠다.

주고 나서 아무것도 기대하지 않으면 갈등이 생기지 않는다.

지혜로운 사람일수록 자기 주변에서 일어나는 모든 문제의 해답이 외부가 아닌 자기 자신에게 있다는 것을 알기 때문이다. 삶을 더 넓고 깊게 바라보면서, 순간순간 감사하는 사람은 행복하다. 그런 사람에게는 '삶'을 즐길 줄 아는 지혜가 있다.


총평

엄마가 아들을 키우며 경험을 담은 책들은 많다.

아빠가 아들을 키운 책들은 극히 적다. 저자는 아들 둘을 키운 아빠다.

아빠가 먼저 변해야 아이가 변한다는 사실을 몸소 깨닫고 느낀 점을 ≪틀 밖에서 크게 키워라≫에 담았다.

아이가 하고 싶어 하는 일을 믿고 지원해 주는 아빠

아이마다 외부환경과 자신에게 들어오는 생각과 정보들이 다르(소화) 다는 것을 알고 각자에 맞게 반응해 주는 아빠

쳇바퀴 속에서 열심히 발을 굴려도 쳇바퀴 안이라는 사실을 알고 매일 새로운 것을 실천하고 새로운 것을 받아들이는 아빠 그래서 틀 밖에서 크게 키우기 위해 그릇을 키워주는 아빠

부족한 것을 미리 알아내고 아이들과 함께 공부하는 아빠

아빠는 돈 벌어오고 엄마는 가정에 힘쓰는 시대는 정말 옛말이다.

옛날 가정은 주변 환경에서 도움을 많이 받던 시절이다. 할아버지, 할머니, 친척, 옆집, 윗집, 아랫집, 슈퍼 아저씨 등 자신의 아이라고 돌봤다. 지금 시대는 그렇지 않다. 그래서 부부는 함께 가정에 힘써야 한다. 특히 아빠가 말이다. 아이들을 키우면서 깨닫는 내용들이 다 와닿았다. 쉽게 설명하고 있지만 그것이 바로 어렵다는 사실도 말이다. 아내에게도 잘해야 한다는 것도 당연하다. 가족들과 떠나는 여행을 바라보다 든 생각은 지금이라도 실천해야겠다. 생각은 조금만 실천은 재빠르게 말이다.

아이는 소유물이 아니라는 것, 각자의 인생이 있다. 존중하자. 내려놓자. 감사하자.

아빠로서 많은 것을 실천할 수 있게 경험담을 풀어준 저자에게 감사하다.

책이 나에게 하는 질문

화내지 않기 위해 어떤 것을 실천하시겠습니까?

1. 끝까지 듣고 말하기(경청, 태도 포함)

2. 아이 입장(관점)에서 말하기(노력 포함)

3. 기다려주기(실수를 만회할 수 있는 기회 등)

무엇보다 인내력이 고갈되지 않도록 예방하기, 고갈되면 나를 즐겁게 하는 행복한 일들로 충전시켜 놓기!



책과콩나무 소개로 출판사로부터 책을 무상으로 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.



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화장실에서 읽는 책
미리내공방 엮음 / 정민미디어 / 2021년 2월
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좋았던 점

제목처럼 화장실에 최적화된 책이라 할 수 있다.

주제가 1p 많게는 2p를 넘지 않아 끊고(?) 나오기가 수월하다.

지혜, 명언, 유머가 있는데 지혜와 명언은 잠깐 틈날 때마다 읽으면 좋고 유머는 화장실에서 깔깔 웃으며 집중할 수 있는 일에 참 적합하다. 어릴 적 유머 도감(?) 같은 글을 보니 옛 추억도 새록새록 떠오르고 화장실에서는 역시 유머지라며 ≪화장실에서 읽는 책≫을 토닥토닥했다.

화장실에서 읽는 책이라 무겁지 않지만 그렇다고 가볍게 만들지도 않았다.

장수를 늘리는 것보다 더 어려운 것이 문장을 줄이는 것인데 1p만 읽어도 지혜와 명언에서 사색을 할 수 있고,

유머로 웃음까지 선사하는 재미가 추억도 되살려 준다.

컬러풀한 느낌이 눈을 호강하게 한다.

배경이 컬러풀하고 인물(그림)들이 주제와 어울려 상상하게 한다.

글에만 집중한 것이 아니라 주변에도 신경을 쓴 만큼 눈이 호강한다.

화장실에 비치해두어도 눈에 띄고 오랫동안 자리를 차지하고 있을 것 같은 색깔을 풍긴다.


인상깊은 구절

좀 다른 인생을 살고 싶은가? 방법은 간단하다. 이제부터라도 어제의 못난 습관을 과감히 없애라. 나 자신을 바꾸기 위해 버릴 게 있으면 지금 당장 버려야 한다. 행운이 오기를 기다리지 말라. 행운이 '오는 게 아니라 찾아내는' 것이다. 뻔한 말에 진리가 있다. 진정으로 어제와는 다르게 살고 싶다면, 지금부터 다르게 살자.

'개떡같이 말해도 찰떡같이 알아듣기'를 바라는 건 과욕이다. 개떡같이 말하면 개떡같이 알아듣는 게 당연하다. 진심을 다해 말하라. 그래야 진짜 통한다.

누가 묻지도 않는 지식을 지껄여대는 것은 잔소리에 불과하다. 하나를 물으면 두 가지를 대답하는 것은 누구를 위한 지식인가.

세상일을 조금이라도 줄이면 그만큼 속세에서 벗어날 수 있다.

교제를 줄이면 분쟁을 면할 수 있다.

말을 줄이면 비난을 적게 받는다.

분별을 줄이면 마음의 피로가 적어질 것이다.

줄일 것을 생각하지 않고 늘일 것만 생각하는 것은 그 인생을 칭칭 얽어매는 것과 같다.


총평

어릴 적 유머 모음집이 생각나는 책이다.

그럼에도 지혜와 명언이 함께 있으니 골라보는 재미도 쏠쏠하다.

종합해보면 휴게소에서 잘 팔리는 명언집, 지혜집, 유머집을 총망라한 책이라 할 수 있겠다.

당연히 화장실에서 읽기 좋게 2p를 넘지 않는다.

집중하는 곳에서 사색을 즐기며 웃음까지 잡았다.

결코 가볍지도 무겁지도 않은 균형 있는 책이라 할 수 있다.

유머란을 읽고 있으면 네이버 '뿜' 같은 역할을 한다.

시간 가는 줄 모르게 읽으며 웃음을 뿜어낸다.

풍자 유머라고 해야 할까? 목사가 어린아이에게 우체국 가는 길을 물어보고 우체국을 찾게 된다. 고맙다며 천국 가는 길을 알려 줄 터이니 교회에 함 오라고 이야기하니 아이가 사기 치지 말라고 우체국 가는 길도 모르면서 천국 가는 길을 어떻게 아냐고 말하는 그런 유머인데 어릴 적 신문이나 점프 책에서 많이 읽었던 분위기에 글들이라 공감이 가고 화장실에서 읽는 유머스러움이라 그런지 집중하는 데 도 도움이 된다.

유머란은 다른 관점을 보게 해주는 기쁨을 선사한다면

지혜와 명언은 깨달음을 주는 시간이 된다.

맹자, 순자, 알버트 아인슈타인 등 많은 사람에 명언이 가슴을 울린다.

많은 사람들이 말하는 평범하면서도 진리인 글들을 읽고 있으면

삶의 진리는 멀리 있지 않고 가까운 곳에 있다는 느낌도 되살아 난다.

화장실에서 반신욕을 하거나 샤워를 할 때 문득 고민했던 문제들이 해결될 때가 많다.

화장실에서 읽는 문장들이 더 와닿을 때도 많다.

조그마한 네모난 상자 안에 들어와 있다 보니 더 집중이 잘 되는 것일까?

잠깐 무언가들을 내려놓게 됨으로써 채워지는 그런 느낌에 책이라 할 수 있겠다.

책이 나에게 하는 질문

필사 노트를 나눠서 해야겠다는 생각이 든다.

새벽마다 필사를 실천 중이다.

약 30분 시간을 할애해서 쓰고 있다.

좋은 문장들을 체크해 두었다가 필사를 한다.

가끔 분야를 나눠서 좀 써볼까 하는 생각만 하고 그쳤는데, ≪화장실에서 읽는 책≫을 읽고 보니 실천해야겠다는 생각이 머리를 스친다.

인간관계 고찰, 심리학, 명언(인물), 실천 문장, 비유(직접, 간접) 문장, 깨닫게 하는 문장, 정보지식 글 등 분야를 나눠서 필사를 진행해야겠다. 필사를 할 때면 몸에서 열이 나는 것을 느끼는데 그 느낌이 참 좋아 꾸준히 실천 중이다.

화장실에 핸드폰 들고 가는 것보다 필사 노트를 가져가서 큰 깨달음을 얻는 것도 좋겠다는 생각이 든다.

책을 만나는 그 시간이 참 좋고, 책 저자에게 듣는 조언과 아름다운 문장들이 나를 매일 숨 쉬게 한다.



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