인공지능, 언플러그드를 만나다 2 인공지능 시리즈
홍지연 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2022년 5월
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4차산업혁명시대에 인공지능 교육은 필수라고 이야기 하는데 더 나은 미래를 위한 교육은 무엇인지, 어떻게 해야하는지 궁금하기만 합니다. 학교에서도 저학년부터 디지털 활용 능력 등 다양한 수업을 진행하고 있는데 가정에서도 인공지능과 관련하여 함께 공부할 수 있는 방법을 없을까 생각하던 중 이 책을 만나게 되었습니다.

코딩교육, 인공지능 교육하면 아무래도 컴퓨터를 연상하게 되는데 컴퓨터 없이도 아이와 인공지능에 대해 알아볼 수 있어서 더욱 관심이 갔어요. 예전에 도서관에서 아이와 언플러그드 코딩 책을 빌려본 적이 있는데 이번에는 인공지능도 언플러그드로 만나볼 수 있다니 인공지능이 낯선 아이가 재미있는 놀이와 체험 중심으로 인공지능을 배울 수 있겠다는 기대가 생겼습니다.


이 책은 인공지능을 놀이로 배우고 즐길 수 있도록 되어 있기 때문에 아이와 오랫만에 색종이를 이용하여 종이접기 놀이를 할 수 있었어요. 단순한 종이접기이지만 하나의 접기 방법으로 0에서 9까지의 숫자를 접을 수 있고 각각의 디지털 숫자는 어떤 차이점을 가지고 있는지.. 그리고 뒷 장에 가서는 인공지능이 숫자의 일부분을 어떤 숫자로 예측할 수 있는지 확인할 때 활용할 수도 있었어요.

책  중간 '읽을거리'가 제공되어 인공지능을 이해하는데 도움받을 수 있었어요. 프로그램을 직접 만들어보진 못하지만 인공지능을 어떻게 활용하고 작동시킬지 알고리즘을 생각해 볼 수 있는 기회가 되었어요.

유튜브와 단짝 친구인 아이와 함께 유튜브가 나에게 제공하는 추천 시스템에 대해서도 알아볼 수 있었어요. 인공지능이 나의 정보를 수집해서 어떻게 나에게 정보를 제공하는지 조금은 알 수 있었던 놀이였어요. 이 놀이를 통해 가족에 대해서도 알아보는 기회가 되었습니다. 그리고 각 단원마다 학교 교과단원과 연계해 놓았기 때문에 학교 활동에 도움이 될 것 같아요.

책의 뒷 편에는 각 장에서 놀이를 진행할 때 필요한 활동지가 부록으로 제공되고 있어요. 두꺼운 종이도 만들어진 활동지라 한 번만 사용하고 버리기엔 조금 아깝지만 활동하는 동안은 정말 편리하게 사용할 수 있었어요.

아직 멀게만 느껴지는 인공지능이지만 가정에서 가족이 모두 모여 놀이를 통해 인공지능을 배울 수 있어서 보드게임처럼 여가시간을 보내는데 사용하여 1석 2조의 효과를 누릴 수도 있겠다는 생각이 들었어요.

인공지능, 언플러그드, 교육


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십 대가 알아야 할 메타버스와 미래 세상 이야기 - 메타버스와 가상현실 기술이 바꾸어 놓은 미래 세상에서 우리는 어떻게 살아가게 될까?
천윤정 지음 / 팜파스 / 2022년 5월
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메타버스라는 단어 들어보셨나요? 누구나 한번쯤 들어봤을 메타버스라는 단어.. 요즘엔 광고에서도 자주 접할 수 있는데 메타버스는 Meta(가상, 초월)와 Universe(세상, 세계)의 단어가 합해져 만들어졌습니다.

하루가 다르게 변화하는 미래기술 속에서 앞으로 우리가 생활 속에 접해야하는 메타버스와 가상현실 기술을 무엇이고 앞으로 무엇이 달라지는지 자세하게 알아볼 수 있는 책이랍니다.

4차산업시대는 부모가 아이에게 나의 경험을 전달해주는 세대가 아니라고 해요. 나와 아이 모두 변화하는 시대를 살고 있기 때문에 앞으로 바뀌게 될 세상을 아이가 직접 알아볼 수 있도록 도와주는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서 십 대를 대상으로 쉽게 설명되어진 책이어서 더 눈길이 갔어요.


메타버스를 만들어내는 가상현실 기술에 대해 먼저 알아봤는데 이미 게임으로 많이 접해 본 가상현실 기술이었기에 쉽게 이해할 수 있었어요. 가상현실 기술이 개발되게 된 이유와 사용하게 되는 기기, 문제점 등에 대해 알아보니 앞으로 메타버스의 발전방향에 대해서도 생각해 볼 수 있었어요.

디지털트윈이라는 기술을 이용해 현실의 문제점을 모의실험할 수 있다는 것을 알게 되었어요. 사람이 쉽게 접근하기 힘들거나 직접 경험하기 힘든 것들을 디지털에 가상으로 옮겨 할 수 있는 기술을 살펴보면서 메타버스와의 차이점도 알아 볼 수 있었어요.

제페토나 이프랜드에서 만들어보는 나의 아바타를 통해 나의 개성을 표현하기도 하고 새로운 부캐를 만들기도 하는데 다양한 나로 지내보면서 실패도 해보고, 성공도 해보면서 현실에서 시도하기 어려웠던 일들을 경험하면서 나에 대해 알게 되고 무엇을 하면 좋을지도 알게 되는 것이 앞으로 메타버스가 나아갈 방향이 아닐까 생각해 봅니다.

미래사회의 메타버스를 통해 다양한 직업이 생겨나지만 항상 긍정적인 면만 있는 것은 아니예요. 신기술들이 불평등을 줄일 수도 있지만 오히려 불평등을 더 커지게 만드는 부분도 있게 됩니다. 사생활 침해와 개인 정보 보호 문제, 메타버스 안에서 일어나는 폭력과 범죄에 대해서도 생각해 보고 취약한 부분에 대한 보완을 위해 무엇을 해야하는지도 생각해 봐야합니다.

이 책은 단순히 메타버스에 대해 이야기하는 것이 아니라 앞으로 메타버스 기술로 이해 바뀌게 될 사회, 경제, 문화, 직업 등 다양한 부분에 대해 알 수 있어서 십 대 친구들이 메타버스에 대한 생각을 정립하는데 도움을 주는 것 같아요.

메타버스,가상현실


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로블록스 점프 앤 런타워 게임 만들기 로블록스 게임 제작
서종원.강은숙 지음 / 길벗 / 2022년 4월
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로블록스 게임으로도 핫하지만 언택트 시대를 기점으로 메타버스가 핫해지면서 더욱 관심받고 있는 게임인 것 같아요. 메타버스라고 하면 주로 게임이나 체험 공간을 이용하여 즐길 수 있는데 로블록스는 게임을 설계할 수 있는 메타버스 플랫폼입니다.

유튜브 게임 크리에이터를 좋아하는 친구라면 로블록스를 이용하여 다양한 게임 맵을 만들 수 있다는 걸 알고 있는데 우리 쭈도 게임 크리에이터가 꿈인 친구인만큼 로블록스 영상을 볼 때마다 직접 만들어 보고 싶어하더라구요.

내가 상상하는 세계를 직접 디자인할 수 있는 플랫폼이라니 생각만해도 벌써 신나네요

책을 한 페이지씩 넘겨보며 회원가입도 해봅니다. 이전에는 아빠가 만들어 줬기 때문에 아이가 스스로 생일을 입력하고 아이디를 고심하는 모습이 무척 기특합니다. 내가 만든 아이디와 비밀번호는 잊지 말고 꼭 기억해 두어야 합니다. 잊어버리면 나의 아이디가 유령 아이디가 되어버리니 따로 메모해 두는 것도 좋을 것 같아요.

로블록스로 게임을 해봤기 때문에 화면구성이나 메뉴는 익숙합니다. 친구추가하는 것도 어렵지 않게 할 수 있어요. 하지만 로블록스 맵을 만들기 위해서는 로블록스 스튜디오 설치가 필요합니다. 스튜디오를 설치하고 각 단원의 예제를 따라하기 위해 실습파일도 다운로드 받아 봅니다. 설명이 자세하게 나와있어서 아이 혼자 책을 보고 따라하는데도 어려움이 없었어요.

실습 과정을 유튜브에서 영상으로 제공해 주고 있기 때문에 먼저 영상을 통해 확인하고 실습을 진행해 봅니다. 게임 만들기는 처음이라 조금 어려운 부분도 있었지만 마우스나 키보드 조작 등 세심한 부분도 설명되어 있어서 초급자도 쉽게 접할 수 있었어요. 앞으로 계속 연습하다보면 추후엔 프로그램을 응용해서 나만의 멋진 점프앤 런타워를 만들 수 있을 것 같아요.

입체적으로 건물을 만들어야하니 x, y, z축에 대한 이해가 있어야 이해할 수 있었는데 이 부분을 부모님과 함께 만들면서 이해하다보면 더 도움이 될 것 같아요.



[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적 견해에 따라 작성함.]

로블록스, 게임, 점프앤런타워


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디지털 문해력 수업 - 공대 아빠와 함께하는
김은호 지음 / 설렘(SEOLREM) / 2022년 5월
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설렘출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰 입니다.

 


요즘 '리터러시'라는 단어를 많이 듣게 된다. 낯설면서도 익숙한 '리터러시'라는 단어는 우리말로 '문해력'이라고 하는데, 문해 (文解) 또는 문자 해득 (文字解得)은 문자를 읽고 쓸 수 있는 일 또는 그러한 일을 할 수 있는 능력을 말한다. 글을 읽고 듣고 쓸 수 있지만 정작 그 내용의 뜻을 이해하는데 어려움을 겪는 사람들이 많기 때문에 문해력의 중요성이 관심을 받고 있는 때이다.

아이들이 학교에 입학하게 되면 접하는 독서의 중요성, 문장제 수학 풀이를 위한 문해력의 중요성은 알고 있었는데 요즘은 '디지털 문해력', '디지털 리터러시'라는 단어를 많이 듣게 된다. 디지털 기기와 미디어를 접하는 시간이 많아지면서 나에게 유익한 정보를 받아들이는 것이 무엇보다 중요해 졌기 때문이다.

문해력과  컴퓨팅 사고력의 중요성을 강조하고 있는 이 책은 아빠의 입장에서 써내려간 교육 지침서로 기존의 육아서와는 약간 다른 시각에서 글을 적고 있다. 엄마가 아이를 바라보는 시각보다 아빠가 아이를 바라보는 시각은 좀 더 넓고 큰 숲을 볼 수 있게 도와주는 것 같다.

요즘 아이들의 학습 수준은 내가 공부했을 때와 확연한 차이가 있다. 중학교 때 처음 알파벳을 접하던 나와 초등학교 때 이미 영어 문법을 접하는 아이들은 학습능력과 학습량에서 엄청난 차이를 보이지만 깊게 사고하거나 생각하는 것은 싫어하는 모습을 보인다. 일찍부터 미디어를 통해 시각적인 것에 반응하는 것에 익숙하기 때문에 어렵거나 힘든 것은 피하려고 하기 때문이다. 미디어에 집중하고 몰입하는 능력을 다른 방향에도 사용할 수 있도록 도와주고, 아이가 접하는 미디어에 부모가 옆에서 관심을 갖고 이야기 나누며, 부모가 먼저 미디어를 적당히 사용하는 모습을 보여주면 아이도 그런 변화를 당연하게 받아들이게 된다. 이것이 바로 부모가 공부하고 변화해야 되는 이유인 것이다.

디지털 리터러시는 디지털 미디어를 멀리하는 것이 아니라 디지털 미디어를 적당히 활용하면서 아이가 사고력, 집중력을 키울 수 있도록 도와주는 것이다.

단순히 좋은 정보를 잘 선별하는 것이 디지털 리터러시라고 생각했지만 그 이전에 아이와 충분히 소통하고 모든 활동의 바탕이 되는 문해력을 키우기 위해 노력해야한다는 것을 알았다.

아이와 할 수 있는 간단한 놀이방법들도 나와 있어서 아이와 함께 컴퓨팅 사고력을 키울 수도 있고 이런 놀이들로 함께 소통할 수 있는데 도움이 되었다.

새로운 것을 시도하기 보다 가장 기본인 아이와의 유대감 형성에 힘쓰고, 서로 이야기 나누며 소통하는 것부터가 모든 일의 시작이 된다는 것을 다시 한 번 느끼게 한 책이다.

디지털, 리터러시, 문해력


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봐요! 봐요! 인공지능 : 엔트리 편 체험해 봐요! 이야기해 봐요!
정현호 외 지음 / 성안북스 / 2022년 3월
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새로운 시대라고 할 수 있는 인공지능 시대가 빠르게 다가오고 있는데 어떻게 해야 새로운 세상에 잘 적응할 수 있을까? 인공지능 기술에 대해 자세히 알아보고 왜 배워야하는지 경험하고 실습할 수 있으면 좋을 것 같다고 생각했는데 이 책을 통해 인공지능에 대해 알아보고 체험할 수 있어서 큰 도움이 되었다.

코딩교육이 보편화 되면서 초등학생들이 처음 접하는 블럭코딩 프로그램은 바로 '엔트리'이다. 엔트리봇이 귀엽고 다양한 블록이 제공되어 아이가 스크래치 블록코딩 보다 친근하게 느낀다.


엔트리의 인공지능 블록을 익히기 전 인공지능 플랫폼을 체험할 수 있었다. 오토드로우, 퀵드로우, 바다환경을 위한 AI. 그 중에서 아이가 가장 좋아한 체험은 퀵 드로우 체험이었다.

퀵드로우는 머신러닝이 적용된 인공지능 체험프로그램으로 주어진 낱말을 보고 20초 이내에 알맞은 그림을 그리면 인공지능이 내가 그린 그림이 어떤 그림인지 알아맞히게 되는 게임이다.

선만 대충 그려도 인공지능이 맞추는 그림이 있는가하면 열심히 그려도 맞추지 못하는 그림이 있어서 인공지능이 어떤 그림들도 학습한건지, 내 그림은 왜 맞추지 못한건지 아이와 이야기 나누며 한참을 즐겁게 이야기 나눌 수 있었다.


엔트리를 처음 접하는 친구들을 위해 엔트리 접속과 회원가입, 그리고 오브젝트 추가, 삭제 등 기초적인 부분도 자세히 설명되어 있어 도움이 되었다.

엔트리에서 제공하는 인공지능 블록은 번역, 비디오 감지, 오디오 감지, 읽어주기가 있다. 각 블록의 특징을 자세히 살펴볼 수 있고 관심있는 인공지능 블록의 챕터를 선택해 예제를 따라해 볼 수 있었다.


글자를 음성으로 바꾸는 기능이 재미있을 것 같아 오디오 감지와 읽어주기 인공지능 블록을 추가하여 예제를 따라해 보았다. 생각보다 블록도 복잡하지 않고 각 단계별로 퀴즈가 있어서 좀 더 심화활동을 할 수 있도록 도와주었다. 단순히 예제만 따라하다보면 알고리즘은 생각하지 못하는데 팁을 통해 응용할 수 있도록 도움을 주고 있어 생각하는 힘을 키워줄 수 있었다.


다른  블록들을 사용하여 프로그램을 확장해볼 수 있도록 도와주고 있어 관심있는 아이들의 흥미를 키우는데 도움이 될 것 같다.

낯설게 느껴지는 인공지능 기술을 친숙한 엔트리 블록코딩 프로그램으로 경험할 수 있도록 구성되어 있어 아이가 쉽고 재미있게 인공지능에 대해 배울 수 있었다.




성안북스 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다

인공지능, 엔트리


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