인류 문명과 함께 보는 과학의 역사 학문의 역사 2
곽영직 지음 / 세창출판사(세창미디어) / 2020년 2월
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곽영직 저자는 중.고등학교 과학 시간에 과학사와 관련된 이야기는 딱딱해지기 쉬운

과학 시간을 부드럽게 만들기 위한 양념 정도라 생각했다고 한다.

대학에 들어가서야 과학에서도 역사가 중요하다는 것을 알게 되었다.

과학 지식의 내용을 이해하는 것만큼 그 지식의 한계를 아는 것도 중요하다. 과학 지식의 내용과 한계를 이해하는 가장 좋은 방법은 그런 지식이 형성되어 온 과정을 아는 것이다.


과학의 역사를 원고를 넘겨주기까지는 3년 6개월 가량 걸렸다고 한다. 그만큼 과학사를 배제한 과학 공부가 잘못된 과학 공부였다고 생각했고 과학 지식의 내용과 한계를 이해하려면 그 과정을 아는 것이라고 한다.


과학 혁명을 완성한 17세기

유럽의 지도를 바꾼다 : 30년 전쟁

17세기에는 유럽의 거의 모든 나라가 관련되었던 30년 전쟁이 오랫동안 계속되었고, 영국에서는 청교도혁명이나 명예혁명과 같은 정치적인 사건들이 연이어 발생했다.

이로 인해 정치적으로나 사회적,종교적으로 매우 혼란스러운 시대였으나 과학 분야에서는 16세기에 싹을 틔운 태양 중심설이 든든하게 뿌리를 내렸고, 중력법칙과 운동법칙을 기초로 하는 뉴턴역학이 완성되어 근대 과학의 토대가 마련되었다.

철학의 일부였던 자연과학이 인류 문명의 발전에 중심 역할을 하기 시작한 것도 17세부터였다.


근대 과학이 크게 발전한 19세기

경제 발전이 진행됨에 따라 1차 산업(농림.수산업), 2차산업(광업,공업), 3차산업(상업,운수업), 4차산업(정보,의료,교육,서비스 산업), 5차 산업(패션,오락 및 레저산업)으로 분류가 되었었고,

이 중에서 모든 산업이 가져올 세계 경제의 큰 변화속에서 4차 산업혁명 즉, 인공지능,사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등의 첨단 정보통신기술 등 제품 생산과 유통 그리고 소비를 자동화하게 될 것이라고 예상했다. 


17세기 18세에는 과학 논문 제목에 '철학'이라는 말이 자주  사용되었지만, 산업혁명 이후 과학 이론을 바탕으로 하는 새로운 기술의 중요성이 대두되면서 실요적인 학문으로 비뀌게 되었다.

이처럼 나날이 과학 기술은 여러 가지로 사람들의 생활을 변화시키는 데 중요한 역할을 하고 있다. 20세기에는 과학기술이 세계 정치와 사회구조에 가장 큰 영향을 끼치는 요소가 되기까지 했다.


이처럼 과학사가 과학과는 뗄래야 뗄 수 없는 관계이다.

우리의 인류는 아프리카에서부터 시작 되었다고 한다. 한곳에서만 정착해서 머무르는 행태가 아닌 인간은 지구에 살고 있는 다른 동물들과는 달리 과학이라는 지식 체계를

만든어 낸 것은 인간이 모험과 탐험을 좋아하는 유전자를 가지고 있기 때문이다. 

지구는 인류 문명을 영원히 존속시킬 수 있는 안전한 장소가 아니라는 것이 밝혀지고 있다. 우주로 진출해야 하는 이유 중 하나는 모험과 탐험을 좋아하는 유전자 때문이다.


역사를 알아야 미래가 보이듯이 변화하는 인간 세계를 이해하기 위해서는 과거를 이해하고 과학이라는 부분과 역사를 접목하여 앞으로 우리 후세대가 어떻게 살아갈 것인가에 대해 많은 연구가 필요할 것이다.




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이방인 (양장) - 개정판 새움 세계문학
알베르 카뮈 지음, 이정서 옮김 / 새움 / 2020년 1월
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구판절판



오늘, 엄마가 돌아가셨다.

'어머니 사망, 내일 장례식. 이상 알립니다'

언제 돌아가셨는지 날짜를 알 수 없는 전보 한 통을 받은 뫼르소는 장례절차를 진행하기 위해 휴가를 내고 양로원으로 출발한다.

어머니의 사망 날짜도 정확히 모르는 상황에서 장례절차를 치러야 하기에

휴가를 내면서 직장 상사의 눈밖에 나기 싫었던 건지 제 잘못이 아닙니다라는 말까지 하는 글을 보고 첫 페이지였음에도 불구하고 아니 뭐지? 부모님이 돌아가셨으면 당연히 슬퍼하고 위로의 말 한마디도 건네받으면서

가야 하지 않아?

직장 상사조차도 조의를 표시하지 않았을 정도면 수직 관계에서 오는 규율이 엄격했을까??

뫼르소의 행동들을 살펴보면 그는 어머니의 장례식에서 슬퍼하는 느낌이나 슬퍼하는 연기를 하지 않았다.

또한, 양로원에 가서 장례 절차를 하면서도 엄마 얼굴을 보지 않아도 된다, 관리인이 주는 밀크 커피를 마시고 피곤해서 잠을 잤다, 덤덤하게 장례를 치르고 수영장으로 향한 모습까지 휴가를 즐기고자 하는 느낌마저 들었다.

마리라는 과거 직장 동료를 만나 영화도 보고 정을 나누지만 사랑하지 않는다라는 냉소적인 말을 서슴없이 하는 평범하지 않은 주인공.

그러다 레몽이라는 이웃 친구에게 부탁을 받아 정부를 혼내주려고 편지를 썼고, 정부와 심하게 다툰 후 유대관계까지 깊어진 사이 뫼르소와 마리는 레몽의 초대를 받아 해변 별장에서 함께 보낸다.

사건의 발달은 레몽을 쫓는 아랍 패거리들과 시비가 붙었고, 뫼르소가 혼자 산책을 가다 다시 만난 아랍인 칼을 뽑아 이마에서 울려 대는 태양의 심벌즈 소리와, 희미하게, 내 앞의 칼날로부터 찔러 오는 눈부신 단검 말고는 아무것도 느낄 수 없었다.

바로 그 순간 바다는 무겁고 뜨거운 숨결을 실어 왔고, 내가 불행의 문을 두드리는 네 번의 짧은 노크와도 같은 것이었다. 87p

해가 뜨거워서 아랍인에게 총을 쐈다는 발언은 한편으로 보면 매 순간 느끼는 감정과 생각에 출시한 사람이지 않을까?

자기를 지키기 위해 방어를 했던 장면처럼 느껴지기도 했다.

나는 당신처럼 무정한 영혼을 본 적이 없소. 내 앞에 온 범죄자들은 이 고난의 형상을 보면 언제는 눈물을 흘렸소. 100p

배심원 여러분, 그의 어머니가 돌아가신 다음 날, 이 사람은 수영을 하고, 부도덕한 애정관계를 시작했으며, 코미디 영화 앞에서 웃어댄 것입니다. 130p

아랍인을 죽여 재판이 진행 중인데 뫼르소의 과거 행적을 들추고 메마른 감정을 운운하는 재판 과정을 이해할 수 없었던 장면이다.

같은 사람이라 할지라도 그 사람이 어떤 행동을 했느냐에 따라 달리 평가되기도 하지만, 같은 상황을 바라보는데도 상황에 따라 다른 진술들을 하는 사람들을 보았고, 알베르 카뮈의 담담한 문체 속 느껴지는 카뮈의 어린 불우한 시절의 무덤덤한 감정을 반영하지 않았을까?

혹은 반대로 우리가 현재 살아가고 있는 시대처럼 내 감정에 충실하게 살았던 사람이지 않았을까?

나와 생각이 다르다고 틀린 게 아닌데 재판 과정에서도 알 수 없는 논리로 사형 선고를 받을 수밖에 없었고, 감정이 없다는 이유만으로 한 사람의 인생이 저물어 가야 한다니....

어렵다.

뫼르소는 외로운 어린 시절을 보냈을 테고, 엄마를 생각하면서 엄마는 죽음에 인접해서야, 자유를 느꼈을 테고 모든 것을 다시 살아 볼 준비를 했음이 틀림없었다는 글을 보면서 뫼르소도 사형 집행 앞에서 살고 싶어 하지 않았을까??

저자의 역자 노트도 읽어 보았지만, 번역자가 어떤 식으로 글을 옮기냐에 따라 소설의 주인공 감정도 달라지겠지만, 읽고도 복잡 미묘한 감정을 모두 담기에는 나의 글 솜씨가 부족해서일 것이다.

정리가 쉽지 않은 내용이다. 이것 또한 나의 감정에 의해 정해지는 것이니깐.......




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코딩맨 엔트리 4 : 다시 열린 문 코딩맨 엔트리 4
k프로덕션 지음, 김기수 그림, 한국공학한림원 추천, 이정 감수 / 다산어린이 / 2019년 12월
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3편에서 기본 코딩의 동작을 살펴보았다면, 4편에서는 4차산업혁명에 걸맞게 블록형 프로그래밍 언어에는 미국에서 개발한, 엔트리와 가장 닮은 성격의 스크래치가 있다.

그렇다면 스크래치와 엔트리의 차이점에 대해 알고 가보자.


스크래치 - 시계 방향 회전과 반시계 방향 회전으로 나뉜다.

엔트리 -양수를 입력하면 시계방향으로, 음수를 입력하면 반시계 방향으로 회전한다


스크래치 -엔트리보다는 명령 블록이 적지만, 그래도 여러 개의 명령 블록을 이어 만들 수 있다.

엔트리 - 스크래치보다 명령 블록이 더 많아 적은 명령 블록을 사용하면 된다.


스크래치 - 색깔 효과, 어안 렌즈, 소용돌이, 픽셀화, 모자이크, 밝기, 투명도의 효과를 줄 수 있다.

엔트리 - 색깔, 밝기, 투명도 효과만 줄 수 있고, 또한 상하 또는 좌우로 뒤집을 수 있다.


스크래치 - 소리를 편집할 수 있다.

엔트리 - 소리 편집은 조금 기다리면 지원 가능하다.


나날이 갈수록 흐름버그들이 강력해지고 사람들을 납치해 흐름버그로 탄생시켜 상급버그가 될 사람들을 잡아들인다.

친구들이 PC방에서 게임을 하던 중, 움직임버그가 어린이들을 공격하려고 했다.

그러던 중 코딩맨이 컴퓨터 화면에 나타나 움직임 버그와 싸우게 된다. 

블럭형 프로그래밍으로 되어 있어서 엔트리로 코딩을 짜서 공격하고 막아내고, 강민이가 움직임 버그를  크기를 작게 만들고 움직임버그는 도망가버린다.


주박사가 만든 버그들이 인간 세계를 침략, 모든 기기들이 고장나고 상급버그가 될 만한 인간들을 잡으러 다니기 시작한다.

프로그램을 제어하고 통제할 수 있는 힘을 지닌 예린이가 인간을 공격하기 시작하고, 인간의 기억을 잃은 예린이는 강민과 싸우게 되지만,

강민이는 예린이의 목소리를 듣고 알아챈다...


이렇게 중간중간에 엔트리를 프로그램 시켜서 악당들을 물리치고 조정하고 

내가 직접 프로그램을 짜서 실행할 수 있어서 무엇보다도 쉽게 동작이 가능했다.


내 아이도 학교에서 배운만큼 학습만화를 읽고 쉽다면서 책을 덮었다.


앞으로 나올 코딩맨 엔터리 5,6권도 기다려진다.




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1,2편을 못 봤을 사람들에게 지난 줄거리를 적어둘게요.

엔트리 블록을 마음대로 조종할 수 있는 특별한 능력이 생겨 버린 초등학생 유강민.

예린과 예린의 아빠 주철진의 납치로 인해 버그킹덤을 처단할 비밀 병기가 되기로 결심한다.

그리고

3D 프린터로 출력한 인공 지능 로봇 스마일은 '가자!'라는 말 한마디면 슈트로 변신하여, 강민에게 엄청난 체력과 능력을 부여하는데...


여기서 엔트리란 누구나 쉽고 재미있게 소프트웨어를 배우고 가르칠 수 있는 비영리 소프트웨어 학습 플랫폼입니다.


엔트리는 장면을 여러개로 만들 수 있다는 것

스크래치에서 장면전환을 표현하려면 스프라이트 숨기기, 보이기 블록을 이벤트에 따라 코딩해 주어야 가능합니다.

엔트리는 장면전환이 짧은 코딩으로 가능합니다.


엔트리는 배경이동을 표현하기 쉽습니다.


엔트리는 글상자 오브젝트를 이용해서 다양한 글씨체와 크기로 표현할 수 있습니다.


엔트리는 다양한 소프트웨어 지원을 많이해요. 지금도 지원을 많이 하고 있는데 계속 늘어나고 있는것 같습니다.


예린이를 그리워하는 강민이..엔트리로 음악을 재생 시키고 정지를 시킬 수 있다. 

슈트 튜토리얼 1단계와 2단계를 통과해야지만, 슈트를 얻을 수 있는 미션!

1단계는 쉽게 달성했으나 2단계는 움직임의 버그 장난으로 크고 작은 사고가 끊임없이 발생하여 2단계 달성이 어려워진다.

그러다 마지막 날.  강민이 친구들이 탄 버스가 기차 선로에서 멈춰서게 된다.


위험에 처한 순간 엔트리로 동작,

시작하기 버튼을 클릭했을 때 이동 방향으로 0 만큼 움직이기 명령 코드를 실행.


드디어! 버스와 기차가 부딪히는 걸 막은 강민이는 슈트 튜토리얼 2단계를 통과하고, 슈트가 몸에 최적화, 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 소리 블록 꾸러미까지 세팅 완료.

코딩력 발사 속도 상승. 실행 영역 컨트롤 능력 상승


움직임의 버그 장난으로 놀이동산은 위험에 처하는데...과연 그 후에 강민이는 어떻게 대처했을까?


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몽땅 잡아도 돼? 푸른숲 새싹 도서관 21
알렉스 그리피스 지음, 김선영 옮김 / 푸른숲주니어 / 2020년 1월
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막둥이와 함께 읽으면서 함께 이야기 나눠볼 수 있었던 곤충 이야기.

누구나 한 번쯤 어린 시절, 바닷가에서 게, 산에서는 잠자리, 메뚜기, 다양한 곤충과 유년시절을 보냈을 것이라고 봐요.

여름이 되면 시끄럽게 울어대든 매미와 비가 오기전 개미들이 수백마리가 길모퉁이를 지나가는 유년시절. 자연을 무분별하게 짓밟아 온난화 기후 재앙으로 호주 시드에서는 4개월간 산불로 코알라·캥거루 등 5억마리가 희생되어 야생동물 '멸종 위기'에 처하기까지....유년시절 맑은 공기, 깨끗한 환경에서 자라 지금처럼 미세먼지와 지구온난화로 지구가 병들거란 생각을 하지 못하고 살았던 것 같아요.

곤충들도 불에 매우 민감해서 생태계의 수분이나 영양분 순환 등은 곤충들에게 의존하기 때문에 호주 자연은 회복 속도는 뎌딜 수 밖에 없을거예요.

이처럼 아무리 작아도 생태계 모두에게는 각각의 역할이 있고, 내 아이 한 명쯤? 곤충을 채집해서 집에서 키워도 상관 없겠지? 생각하다보면 생태계가 파괴되는 건 불볼듯 뻔하죠.

이 책 주인공 조지도 일요일마다 할아버지와 모험을 떠나요.

할아버지와 자연사박물관을 다녀온 후 온종일 생각나는 것도 모자라서 꿈속에까지 꾸물꾸물대는 곤충들이 총출동했지 뭐예요?

결국 조지는 다음 날 아침이 밝자마자, 온갖 채집 도구를 챙겨서 들판으로 뛰쳐나가요.

온종일 곤충을 잡으러 뛰어다니고 나니, 해질 무렵에는 비밀 기지가 곤충 유리병으로 꽉 차게 되었어요.

뿌듯해진 조지는 다음 날도 곤충 채집에 나서기로 마음먹었지요.

그런데 이상한 일이 벌어졌어요. 다음 날의 들판이 전과 다르게 조용하기만 한 거예요.

꽃도, 나무도 왠지 축 쳐졌고 온 들판이 생기를 잃은 것만 같았지요.

한참을 고민하던 조지는 깨달았답니다. 들판에 곤충이 한 마리도 없다는 사실을요!

조지 할아버지도 심각성을 알고 유리병의 뚜껑을 열어 곤충들을 풀어주었어요.

이렇게 곤충들과 자연과 어우러져 살아가기 위해 생태계를 지키기 위해서는 아이와 실천해야 할 사항이 어떤 게 있는지 아이와 함께 이야기 해보고, 작은 생명체라도 각자의 역할이 있음을 알려주면서 곤충 뿐 아니라 동물들에 관련된 책도 함께 읽어보면 좋을 것 같아요!


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