N의 일탈
나쓰키 시호 지음, 민경욱 옮김 / 해피북스투유 / 2026년 10월
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사건의 진상을 추리하는 재미를 살펴보는 데 관심이 있는 독자에게 추천하고 싶습니다

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N의 일탈
나쓰키 시호 지음, 민경욱 옮김 / 해피북스투유 / 2026년 10월
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#괴물작가 #나쓰키시호 #세번의선택 #기묘한이야기 #N의일탈 #해피북스투유

도서를 무료로 협찬 받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다 




사람은 어떤 순간에 자신이 지켜 온 선을 넘게 될까요? 평소에는 절대 하지 않을 것이라고 생각했던 행동도 분노나 불안, 절박함이 쌓이면 뜻밖의 선택지로 떠오르곤 합니다. 흥미로운 것은 그 선택을 하는 당사자조차 자신의 행동이 어디까지 이어질지 알지 못한다는 사실입니다. <N의 일탈>을 읽으면서 가장 눈여겨본 부분은 평범해 보이는 사람들이 일상의 질서를 벗어나는 과정이었습니다. 





이 작품을 쓴 나쓰키 시호 작가님은 <B와의 해후>로 포플라사 소설신인상을 수상했으며, 이후 <니키>를 발표하며 일본 문단의 주목을 받았습니다. <N의 일탈>은 제173회 나오키상 최종 후보에 오른 작품으로, 서로 다른 인물들이 충동적인 선택을 계기로 예상하지 못한 사건에 휘말리는 세 편의 이야기를 담고 있습니다. 민경욱 번역가님은 히가시노 게이고와 요시다 슈이치 등 여러 일본 작가의 작품을 우리말로 옮겨 왔습니다. 작가님이든, 번역가님이든 실력이 좋으셔서 책이 술술 읽혔습니다.





저는 특히 아쓰시가 등장하는 이야기를 흥미롭게 읽었습니다. 팔리지 않는 도마뱀을 구하려는 청년의 행동은 처음에는 나름의 이유가 있는 선택처럼 보입니다. 그러나 목적을 이루기 위해 위험한 방법을 선택하면서 상황은 점점 복잡해집니다. 본문에서 아쓰시가 아버지와 충돌하는 장면도 눈에 남았습니다. 아버지가 맥주 캔을 집어 던지자 아쓰시는 격하게 반응하고, 두 사람 사이에 쌓여 있던 감정이 거친 행동으로 드러납니다. 이 장면에서는 아쓰시의 행동을 하나의 사건만으로 이해하기보다, 그가 어떤 관계와 환경 속에서 살아왔는지 살펴보게 됩니다.  





일상에서도 억울하거나 불쾌한 일을 겪은 뒤 그 자리에서는 아무 말도 하지 못하다가 나중에야 여러 대답을 떠올리는 경우가 있습니다. 감정을 억누르는 것이 언제나 문제는 아니지만, 충분히 정리하지 못한 감정이 다른 상황에서 예상 밖의 방식으로 나타나기도 합니다. 이 소설의 인물들을 보면서 그러한 감정이 무엇인지 생각해 보았습니다.


한편 인물의 사정을 이해하는 것과 그 행동을 정당화하는 일은 구별해야 한다고 생각합니다. 오랫동안 괴롭힘을 당했거나 절박한 상황에 놓였다는 사실이 타인에게 해를 끼치는 선택까지 허용하지는 않기 때문입니다. 이러한 점에서 <N의 일탈>은 인간의 충동을 무조건 해방해야 할 욕망으로 미화하지 않는다는 점이 좋았습니다. 다만 사건의 진행에 비해 인물의 행동을 차분히 되짚어 볼 여유는 적게 느껴질 수도 있습니다. 독자에 따라서는 이러한 빠른 전개가 긴장감을 높이는 장점이 되겠지만, 심리 묘사를 더욱 오래 따라가고 싶을 수도 있겠습니다.


<N의 일탈>은 사건의 진상을 추리하는 재미를 살펴보는 데 관심이 있는 독자에게 추천하고 싶습니다. 세 편의 이야기가 서로 다른 상황에서 출발하기 때문에 같은 주제를 다양한 인물의 선택을 통해 읽을 수 있다는 점도 매력적입니다. 특히 일상적인 인간관계에서 발생하는 갈등이 예상치 못한 사건으로 번져 가는 이야기를 좋아한다면 흥미롭게 읽을 수 있을 것입니다. 책을 덮고 나니 사람이 스스로를 잘 안다고 믿는 일이 얼마나 어려운지 생각하게 되었습니다. 


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교사와 학부모를 위한 바이브 코딩 - 아이디어를 도구로 바꾸는 바이브 코딩 입문
황건호 외 지음 / 씨마스21 / 2026년 7월
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학생에게 필요한 학습 활동을 직접 만들어 보고 싶은 교사와 학부모에게 추천하고 싶은 책

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교사와 학부모를 위한 바이브 코딩 - 아이디어를 도구로 바꾸는 바이브 코딩 입문
황건호 외 지음 / 씨마스21 / 2026년 7월
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#바이브코딩 #교사와학부모를위한바이브코딩 #씨마스21 #바이브코딩입문 #아이디어를도구로  

도서를 무료로 협찬 받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다




​교육에 필요한 디지털 도구를 직접 만들 수 있다면 어떤 수업이 가능해질까요? 그동안 교육용 프로그램은 개발자가 만들고 교사와 학부모는 완성된 결과물을 사용하는 경우가 많았습니다. 그런데 생성형 AI의 등장으로 이러한 역할 구분이 달라지고 있습니다. <교사와 학부모를 위한 바이브 코딩>을 읽으면서 특히 관심이 갔던 부분은 코딩을 전문적으로 배우지 않은 사람도 자신에게 필요한 교육 도구를 직접 구상하고 구현할 수 있다는 점이었습니다. 평소 수업이나 학습 과정에서 느꼈던 작은 불편을 기술적으로 해결해 볼 수 있다는 가능성이 흥미로웠습니다.





이 책은 황건호, 신종환, 김형규, 김명휘 작가님이 함께 집필했습니다. 네 분 모두 실제 학교 현장에서 수학과 정보교육, 인공지능 융합 수업을 연구하고 실천해 온 교사들입니다. 이러한 경험은 책의 구성에도 반영되어 있습니다. 바이브 코딩의 개념과 기본적인 프롬프트 작성법을 설명한 뒤, 가정에서 활용할 수 있는 학습 도구부터 교과 수업에 적용하는 웹앱까지 단계적으로 다룹니다. 특히 프로그램을 만드는 과정에서 기술 자체보다 교육적 목적과 학습자의 활동을 먼저 고려하도록 안내한다는 점이 좋았습니다.






이 책에서 흥미롭게 살펴본 사례는 구의 겉넓이를 이해하도록 돕는 애니메이션입니다. 구의 겉넓이가 왜 4πr²인지 설명하기 위해 구를 여러 조각으로 나누고, 이를 시각적으로 펼쳐 보이는 과정을 소개합니다. 학생들은 공식을 외우기 전에 화면의 변화를 관찰하면서 넓이 사이의 관계를 생각해 볼 수 있습니다. 이어지는 수업 활용 예시에서는 도입 5분, 전개 20분, 정리 10분으로 활동을 구성하고 학생이 직접 관찰하고 질문하도록 안내합니다. 같은 수학 개념이라도 설명을 듣는 것과 눈으로 확인하며 탐색하는 것은 학습 경험에 차이를 만든다는 생각이 들었습니다.







저는 코딩에 대해 전혀 모르지만, 이 책을 선택한 이유가 바로 '교육자들이 쓰면 유용한 바이브 코딩'이기 때문이었습니다. 저 역시 아이들을 지도하면서 교육용 웹앱이 있으면 좋겠다는 생각을 자주 하곤 하는데, 이 책을 읽으면서 생각보다 교육용 웹앱을 만드는 게 어렵지 않다는 것을 깨달았습니다. 이 책은 바이브 코딩 왕초보도 차근차근 이해할 수 있게 설명이 꼼꼼하게 나와 있는데요. 좋은 결과물은 우연히 만들어지는 게 아니라, AI가 이해할 수 있는 방식으로 요청해야 하는 방법을 알게 되어서 좋았습니다. 도구 선택과 프롬프트의 기술을 이 책에서 더 꼼꼼하게 공부해서 양질의 웹앱을 만들어 볼 예정입니다.


<교사와 학부모를 위한 바이브 코딩>은 학생에게 필요한 학습 활동을 직접 만들어 보고 싶은 교사와 학부모에게 추천하고 싶은 책입니다. 코딩을 처음 접하는 독자도 비교적 간단한 실습부터 시작할 수 있고, 이미 AI를 활용하고 있는 사람이라면 교육적 목적에 맞게 결과물을 개선하는 방법을 살펴볼 수 있습니다. 특히 반복적인 학습이나 추상적인 개념 설명에 어려움을 느꼈던 경험이 있다면 책 속 사례에서 실질적인 아이디어를 얻을 수 있을 것입니다.


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곽재식의 조선 마법 이야기 - 한국 전설 속 12가지 신비한 힘
곽재식 지음 / 요다 / 2026년 10월
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#추천도서 #곽재식의조선마법이야기 #인문학 #판타지 #곽재식 #요다

도서를 무료로 협찬 받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다





판타지 소설을 구상하다 보면 서양의 마법과 신화는 익숙한 반면, 우리나라의 옛 전설에 등장하는 신비한 능력은 상대적으로 낯설게 느껴질 때가 있습니다. 도깨비나 구미호처럼 널리 알려진 존재는 쉽게 떠올리지만, 한국의 옛이야기에 등장하는 다양한 술법과 초자연적인 현상을 하나의 체계로 정리하기는 쉽지 않습니다. <곽재식의 조선 마법 이야기>를 읽으며 흥미로웠던 것은 이러한 전설을 '마법'으로 다시 살펴본다는 점이었습니다.  





이 책을 쓴 곽재식 작가님은 공학박사이자 소설가로, 과학적 지식과 역사적 자료를 결합한 독특한 글쓰기를 이어 오고 있습니다. <한국 괴물 백과>를 비롯해 우리나라의 설화와 괴이한 존재를 탐구한 저작들도 발표했습니다. 이번 책에서는 고조선부터 조선시대까지 전해지는 신비한 현상을 불, 물, 바람과 번개, 치료, 변신, 시간, 예언 등으로 분류했습니다. 특히 옛 문헌에 기록된 이야기와 현대 과학으로 설명할 수 있는 가능성을 구분했습니다. 각 장의 마지막에는 '실전 마법 팁'을 배치하여 이야기 창작에 활용할 만한 발상도 제공합니다.  





가장 재미있게 읽었던 부분은 도깨비불과 메탄가스를 연결한 설명이었습니다. 이 책에서는 쓰레기 매립지에서 발생하는 메탄가스가 불에 잘 타는 성질을 지녔으며, 이를 회수해 에너지원으로 활용하는 사례를 소개합니다. 과거 사람들이 신비로운 불빛을 목격했을 때 그것을 도깨비나 귀신의 힘으로 이해했을 가능성을 생각해 볼 수 있습니다. 





용녀부인에 관한 이야기도 흥미로웠습니다. 조선시대에 용왕의 딸이라고 알려진 용녀부인이 큰 홍수를 예언하고, 이를 믿고 따르는 사람들이 있었다는 내용입니다. 지금 생각하면 믿기 어려운 이야기지만, 당시에는 이런 신비로운 예언이 사람들에게 상당한 영향을 미쳤다는 점이 재미있었습니다. 평소 잘 알지 못했던 우리나라의 전설을 새롭게 접할 수 있다는 점도 이 책의 장점이라고 생각합니다.

 

 <곽재식의 조선 마법 이야기>는 한국의 신화와 민담에 관심 있는 독자뿐 아니라 웹소설, 장르소설 등을 창작하는 사람에게 특히 추천하고 싶습니다. 역사 속 기이한 기록을 풍부하게 접할 수 있기 때문입니다. 개인적으로는 이 책을 읽으며 쓰고 싶은 이야기가 예전보다 더 많아졌습니다. 사실 판타지라고 하면 서양 판타지만 생각하기 쉬운데, 이렇게 한국적인 판타지도 충분히 재미있다고 생각합니다. 이 책을 더 열심히 읽어서 재미있는 판타지 소설을 써야겠다는 다짐을 했습니다. 좋은 책을 출간해주셔서 감사합니다.


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