인텔은 코어2 쿼드 QX6700으로 인하여 '데스크탑 최초의 쿼드코어'라는 명예를 거머쥘 수 있게 되었다. 두 회사의 자존심 싸움이 치열한 이 때에 최초 출시는 단순하게 상징적인 의미가 아니다. 최소한 몇 개월 동안의 시장 점유율을 상대에게 뺏길 수 있는, 다시 말해서 최소 1분기, 최대로는 기약을 할 수 없을 정도의 시간 동안 주도권을 뺏기게 된다.
인텔은 이미 AMD의 애슬론64에 많은 것을 내주었었고, 애슬론64 X2에는 듀얼 코어 부분도 상당수 많은 부분을 양보해야 했다. 당시 프레스캇 코어 2개를 붙여 만든 펜티엄 D로 대항을 했지만 발열 문제로 난항을 겪다가 코어2 듀오 시리즈로 다시 한 번 시장의 주도권을 잡고, 이번에 출시하는 코어2 쿼드로 굳히기에 나서려는 것이다.
쿼드코어 시장의 첨병이 될 코어2 쿼드 QX6700는 코어2 듀오 E6700 2개를 붙여서 만든 구조이긴 하지만, 아키텍쳐 자체가 넷버스트에 비해 훨씬 개선되었기 때문에 발열 문제나 성능에서도 크게 문제가 되지는 않는다. 그나마 위안이 되는 부분이라 할 수 있다. 또한 펜티엄 D에서 한 번 사용했던 방식이기에 생산하는데 있어서 큰 차질도 없다는 장점이 있긴 하다.
하지만 그러한 구조 때문에 경쟁사인 AMD에서는 코어2 쿼드가 네이티브 쿼드 코어는 아니라고 주장한다. 그들이 주장하는 네이티브 쿼드 코어라 하면 싱글 다이, 멀티 칩 구조이다. 그렇기 때문에 인텔의 코어2 쿼드 QX6700은 진정한 쿼드 코어라 부를 수 없다는 것이다. 싱글 패키지에 4개의 코어가 있으니 멀티 다이라 하더라도 쿼드 코어는 맞긴 하지만, 하나의 다이에 얼마나 많은 코어를 집어 넣느냐로 멀티 코어를 구분 짓는다면 코어2 익스트림 QX6700은 쿼드 코어가 아니라고 볼 수도 있다.
이번에 출시하게 될 코어2 쿼드는 게이머를 위한 것이라고 보기엔 어렵고 멀티미디어 작업이나 공학 부분에서 그 활용도가 높을 것으로 보인다. 테스트 결과에서도 게임에서는 듀얼 코어에 비해 프레임 향상이 거의 없다고 봐도 될 정도이다. 이는 쿼드 코어에 문제가 있다고 보기에는 어렵고 게임에서 멀티 쓰레드 지원을 2개로 제한하였기 때문이다.
현재 코어2 익스트림 QX6700은 봉인된 상태이다. 하드웨어는 갖춰져 있지만 소프트웨어에서 봉인이 되어 있는 상태이며, 언제가 봉인이 풀리게 되면 그 능력은 듀얼 코어의 파급 효과 못지 않으리라 본다.