지뢰 글리코
아오사키 유고 지음, 김은모 옮김 / 리드비 / 2025년 6월
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아오사키 유고, 김은모 역, [지뢰 글리코], 리드비, 2025.

Aosaki Yugo, [JIRAI GURIKO], 2023.

2024 MRC 대상

2025 본격 미스터리 베스트10 1위

2024 주간문춘 미스터리 베스트10 1위

2025 이 미스터리가 대단하다! 1위

2025 미스터리가 읽고 싶다! 1위

2024 본격 미스터리 대상

제77회 일본 추리작가협회상

제7회 이이다상

2023 SR 모임 미스터리 베스트10 1위

제37회 야마모토 슈고로상

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익숙함과 기발함의 향연, 아오사키 유고의 [지뢰 글리코]는 일본에서 미스터리 10관왕을 달성한 만화(?) 같은 소설이다. 고등학교 1학년 여학생을 주인공으로, 평소에는 태평한 모습으로 촐랑거리다가 게임을 시작하면 누구도 예상치 못한 승부가 펼쳐진다. [배틀로얄]처럼 피비린내 나는 데스게임이 아니라 손에 땀을 쥐게 하면서도 유쾌한 대결이다. 어린 시절에 하던 놀이에 '변형 규칙'을 더해 치열한 두뇌 싸움과 고도의 심리전을 볼 수 있는데, 마치 콜럼버스의 달걀 세우기 같은 5개의 게임이 이어진다.

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지뢰 글리코

스님 쇠약

자유 규칙 가위바위보

달마 인형이 셈했습니다

포 룸 포커

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'바보(愚)와 연기(煙)는 높은 곳을 좋아한다'는 속담이 있다. 피어오르는 연기처럼 우직하게 옥상을 노리는 바보들의 싸움.

누가 이름 붙였는지는 모르지만 언제부터인가 이 토너먼트는 '구엔(愚煙) 시합'이라고 불리기 시작했다.

우리도, 선배도 그런 바보들 중 하나였다.(p.15)

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매년 5월 도립 호지로 고등학교는 창립기념 문화제인 '호지로 축제'가 열린다. 각 반과 동아리는 판매 부스와 이벤트 장소를 두고 경쟁하는데, 특히 옥상 사용은 승패가 갈리는 게임으로 결정한다. 일명 구엔 시합... 1학년 4반은 카레를 판매할 예정이고, 3학년 학생회는 오픈 카페를 하려고 한다. 결승전에서 1학년 이모리야 마토는 지난 2년간 옥상을 차지한 3학년 구누기 하야토와 '지뢰 글리코'를 하게 된다. 가위바위보 계단 오르기... 총 46개의 계단이고, 가위는 6계단, 바위는 3계단, 보는 6계단을 오른다. 변형 규칙은 각자 3개의 지뢰를 설치할 수 있는데, 만약 지뢰를 밟으면 10계단 아래로 내려가야 한다. 가위바위보는 3의 배수로 계단을 오르고, 10계단 이후에 지뢰를 설치해야 효율적이다.

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"게임을 즐기는 감각으로 대학 입시를 준비했다가 떨어지면 일 년 날아가는 거고, 게임을 즐기는 감각으로 아이를 키우다 잘못돼도 성장한 아이는 삭제 못 해. 그러니까 인생은 게임이 아니야."(p.70)

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일본 전통 정형시인 와카(和歌) 백 선을 모은 선집 <백인일수(百人一首)>로 겨루는 카루타 동아리는 역 맞은편에 있는 카루타 카페에서 사소한 소동으로 전원 출입 금지를 당했다. 이 문제를 해결하려고 학생회가 나서는데, 결국 마토는 카페 사장인 하타노와 '스님 쇠약 카루타'를 하게 된다. 카드 그림 맞추기... 총 100장의 그림패이고, 남자와 귀공녀와 스님이 있다. 변형 규칙은 남자 한 쌍은 아무런 효과가 없고, 귀공녀 한 쌍은 무덤에 있는 패를 가져올 수 있고, 스님을 뒤집으면 갖고 있는 패를 전부 무덤에 버려야 한다. 카드는 남자가 66장, 귀공녀가 21장, 스님이 12장 그리고 세미마루라는 시인 패는 남자로도 스님으로도 보인다.

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"한 번 더 말할게. 나랑 게임하자. 내가 이기면 학생회에 들어오는 거야."

"......제가 이기면?"

"우키타 에소라와 맞붙게 해 줄게."

마토의 표정이 얼어붙었다.(p.147)

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마토의 활약은 학생회장인 사부리 니에코에게 알려진다. 포식자와 같은 회장은 마토를 학생회로 끌어들이려는데, 양쪽은 특별한 목적을 가지고 '자유 규칙 가위바위보'를 하게 된다. 7전 4선승제이고, 가위바위보 외에 변형 규칙은 독자손이라는 비밀 기술을 쓸 수 있다. 내 정보를 숨기고 상대방의 정보를 알아내는 것이 관건이다.

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"세이에쓰에서는 입학할 때 신입생 전원에게 S칩을 열 개씩 빌려줘. S칩을 삼 년간 간직하면 졸업할 때 보너스를 주지. 칩 하나당 십만 엔으로 환금할 수 있어."(p.211)

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"그렇다면 세이에쓰에서 무슨 일이 벌어지고 있을지는 상상이 가지? 녀석들은 S칩을 차지하기 위해 싸우고 있어. 학생들끼리 칩을 걸고 게임하는 방식으로 말이야. 사실상 도박이지만 교내에 한정된 일이라 불법인지는 미묘하고, 학교 측은 묵인해."

"S칩을 차지하기 위한 게임은 '실력 향상'이라는 이름으로 불린대."(p.213)

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사립 명문 세이에쓰 고등학교는 S칩을 가지고 '실력 향상'이라는 게임 대결이 성행한다. 외부에는 기밀이지만, 20년 전에 우연히 호지로 고등학교 학생회로 3개의 S칩이 들어왔고, 구엔 시합은 알게 모르게 승부에 자질이 있는 사람을 찾는 과정이었다. 마토는 S칩을 회수하러 온 스도와 '달마 인형이 셈했습니다'를 하게 된다. 무궁화 꽃이 피었습니다... 총 5세트이고, 표적과 암살자로 나누어 표적의 구호와 암살자의 걸음으로 진행된다. 변형 규칙은 각 세트마다 입찰해야 하고, 표적은 50단어를, 암살자는 40걸음을 도달해야 한다.

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"......지면서도 포석은 깔고 있습니다. 마지막에는 이모리야가 이길 거예요."

"지금까지는 그렇겠지." 니즈마 씨가 흔들림 없는 구누기 선배에게 똑 쏘아붙였다. "우키타는 그것도 전부 읽고 있어."(p.376-377)

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드디어 이모리야 마토와 우키타 에소라의 맞대결이 성사된다. 같은 중학교에서 친했지만, 졸업하기 전에 어떤 이유로 사이가 소원해졌다. 마토는 사과를, 에소라는 S칩을 받으려고 '포 룸 포커'를 하게 된다. 카드 3장으로 진행되는 일대 일 포커... 총 52장의 카드로 4라운드이고, 플레이어는 매 라운드마다 3장의 카드를 받아 교환할 수 있다. 변형 규칙은 스페이드, 하트, 다이아, 클롭으로 이루어진 4개의 방으로 들어가 교환할 카드를 골라야 한다.

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황갈색 머리에 짧은 주름치마와 헐렁한 카디건을 입은 소녀는 엉뚱하고 대책 없는 여고생처럼 보이지만, 그녀의 말 한마디와 행동 하나가 나중에 결과를 뒤집는 거대한 복선이 된다. 아무도 모르게 상대의 성격을 파악하고, 치밀한 전략을 세우고, 끊임없는 수 싸움과 심리를 이용해 자기 꾀에 빠뜨리는 과정을 보여준다. 익숙한 놀이에 적용한 기발한 변형 규칙은 스릴 넘치는 정교한 미스터리를 완성한다. 허를 찌르는 반전은 재미를 넘어 쾌감마저 불러일으키고, 이야기의 빌드업과 세계관의 확장은 아주 매력적이다. 최고의 엔터테인먼트 소설이다.


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