모바일 미래보고서 2022 - 펜트업, 멈췄던 소비가 폭발한다 지갑을 열 IT 기술들
현경민 외 지음 / 비즈니스북스 / 2021년 9월
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절판



'모바일 미래보고서 2022' 는 팬데믹 이후

바뀌어진 사람들의 삶의 패턴으로 인해

새롭게 변화 된 디지털 생태계와 모바일 

분야의 현황과 트렌드를 쉽게 이해하고, 

새로운 인사이트를 얻을 수 있는 책이다. 


5G를 비롯한 새로운 IT기술과 서비스,

고객가치를 기반으로 모바일, IT업계에

큰 변화가 시작되었고, 이런 변화를 주도하기 위한

수많은 기업들의 경쟁이 치열하게 벌어지고있는 상황에서


코로나19 전세계적으로 빠르게 퍼지면서 이로인한 

코로나19확산 방지를 위해 사회적 거리 

두기가 모든 사람들의 일상이 되었다. 


언택트, 온택트라는 신조어가 생겨날 정도로 

모바일, IT산업 분야의 트렌드는 예측하기 

힘들정도로 빠르게 변하였고, 사회적, 

경제적 변화는 점차 확대 되고 있다.


외부 요인으로 억눌린 소비 심리가 폭발하는

현상인 ‘펜트업 효과' 에서 따온 

'펜트업' 을 핵심 키워드로 정하고 


펜트업을 바탕으로 메타버스, 스트리밍,

ESG, AI, 네트워크, 금융 등.


펜트업 현상이 강화되고 있는 상황에서

수많은 기업들이 주도권을 잡기 위해 

관심을 보이거나 집중적으로 연구, 개발, 

진행 중인 기술, 제품, 서비스 분야의 

전반적인 트렌드와 전망에 대해 쉽게 설명해 준다.


각 기술과 서비스가 어떤 구조와 형태로 이루어졌는지,

시장은 어떻게 형성되어 있는지, 

치열하게 경쟁하고 있는 기업들의 현황과


기업들마다 어떤 기술적 차별점을 가지고 있는지,

어떻게 미래 사회를 변화시키고 영향을 끼치게 될 것인지,

기술을 활용한 지속적인 성장 전략은 무엇인지, 

각 기술들로 인해 어떤 새로운 가치들이 만들어지는지, 


각 기술의 트렌드를 제대로 이해하면서 

미래를 준비 할 수 있는 방법은 무엇인지에 

대해 자세히 알 수 있었다.


단순히 이론적인 설명이 아니라 각 분야에서

ICT전문가로서 수년간 경험하고 연구했던 내용을 

바탕으로 모바일 트렌드를 전망해 왔던 저자들이 

최신 정보, 사진, 그림과 같은 이미지 자료, 

다양한 사례와 함께 설명하기 때문에 각각의 

기술 트렌드에 대한 내용들을 쉽게 이해할 수 있었다.


'모바일 미래보고서 2022' 를 통해 펜트업 현상이

획기적으로 발생하는 6가지 산업과 관련된 IT기술

트렌드의 변화와 미래를 구체적인 사례와 함께

제대로 이해할 수 있었고 우리의 생활에 

어떤 변화가 있고 미래의 모습은 어떻게 

바뀌게 될 것인지에 대해 자세히 알 수 있었다.


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애프터 코로나 비즈니스 4.0 - 플랫폼BM과 콘텐츠BM의 전쟁
선원규 지음 / 라온북 / 2021년 9월
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'애프터 코로나 비즈니스 4.0' 은 책제목에서

알 수 있는 것처럼 앞으로 미래 시장에서 살아

남는 문제를 해결하기 위한 플랫폼 사업 모델과

콘텐츠 사업 모델에 대해 자세히 설명하는 책이다.


변화된 시장 환경에 새로운 기술과 혁신,

고객가치로 무장한 플랫폼 기업들이 많아지기 시작하고,

기존 시장을 파괴하면서 새롭게 정의하고 있다.

이런 변화를 주도하기 위한 플랫폼들의 

경쟁이 전세계적으로 치열하게 벌어지고 있다. 


'애프터 코로나 비즈니스 4.0' 은 환경 변화에 

대한 인사이트, 사업모델에 대한 인사이트, 

플랫폼 사업모델, 콘텐츠 사업모델, 지속 가능한 

성장을 위한 인사이트로 주제를 나누어서 설명하기 때문에 


지금과 같은 상황에서의 플랫폼과 콘텐츠가

어떤 관련을 가지고 있는 구조인지, 새로운 시대에서

소비자들의 마음을 사로잡을 수 있는 플랫폼과

콘텐츠 사업모델은 무엇인지에 대해 알 수 있었다.


플랫폼, 콘텐츠에 많은 관심을 가지고 있기 때문에,

그들이 어떻게 지금처럼 위협적인 존재로 성장할 수 있었는지,

어떤 차별화 된 기술과 전략 가지고 있는지, 

지속적인 성장과 기업 가치 

극대화를 위한 전략은 무엇인지, 


어떤 점들이 위협적인 요소로 작용하고 있는지,

어떻게 미래를 대비하고 있는지에 대해

자세히 알 수 있어서 흥미로웠다.


플랫폼 사업은 독점을 할 수 있는 전략적인

로드맵이 분명해야 하고 최소 2, 3등은 할 수

있어야 하기 때문에 독과점할 가능성이 없거나

완주하지 못할 거라면 시작하지 않는 것이 좋고,


콘텐츠 기업은 콘텐츠를 만들어 인간의 필요한

문제를 해결하기 위한 기업으로 개인이나 

중소 규모의 기업들이 창의성에 기반하여 각종 

콘텐츠를 생산해내는 사업모델이므로 기업의 

규모와 종류가 다양하다는점을 이해할 수 있었다.



콘텐츠는 주로 플랫폼을 통해 개발, 생산, 유통되고 

플랫폼은 콘텐츠를 필요로 하고 콘텐츠는 플랫폼을 

필요로 하는 상부상조의 구조를 가지고 있는데


플랫폼 기업의 경쟁력은 얼마나 좋은 콘텐츠 

기업을 유치했는가에 달렸고 콘텐츠 기업의 

경쟁력은 얼마나 좋은 플랫폼에 입점하는가에

달려 있다는점에서 서로가 공생할 수 있는 

적절한 거래 조건을 잘 구축하고 협상하는것이

무엇보다 중요하다는점을 알 수 있었다.


플랫폼, 콘텐츠 기업이 우리의 미래를 

경제 생태계의  시스템을 바꾸는 혁신적인 

선도자로서의 역할을 하고 있기 때문에,


플랫폼, 콘텐츠 기업 육성을 중요하게 생각하고,

더 많은 플랫폼, 콘텐츠 기업들이 탄생할 수 있도록 

적극적인 지원과 시대의 변화에 맞는

제도 개선이 반드시 필요할 것 같다.


이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.


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영혼의 친구, 반 고흐 - 빈센트 반 고흐의 삶과 예술의 여정 인문여행 시리즈 16
정철 지음 / 인문산책 / 2021년 9월
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'영혼의 친구 반 고흐' 는 최고의 화가 중 

한 명으로 인정받고 있는 빈센트 

반 고흐의 행적을 따라 여행을 한

기록을 바탕으로 반 고흐의 삶과

작품에 대해 자세히 이야기 하는 책이다.


반 고흐는 네덜란드 출신의 화가로 인상파에

영향을 받은 뒤 자신만의 색채를 완성하고 

강렬한 색의 대조와 화려한 붓놀림 화풍을 

완성하여 최고의 작품들을 남겼고,


야수파, 초기 추상화, 표현주의에 

큰 영향을 끼친 것으로 잘 알려져 있다.


반 고흐가 미술사에 있어서 중요한 인물이고

익숙하게 알고 있는 작품들을 많이 그린 

인물로 너무 유명하기 때문에 잘 알고 있었다.


하지만 그가 구체적으로 어떤 인물이었는지,

어느 국가, 도시에서 어떻게 삶을 보냈는지, 

그가 남긴 수많은 작품을 어떻게 완성하게 

되었는지에 대해서는 자세히 모르고 있었다.

 

'영혼의 친구 반 고흐' 는 들판을 달리는 소년,

불안한 미래, 화가라는 운명의 길, 색깔을 찾아서,

프로방스로의 여행을 비롯한 9개의 장으로 나누어서


반 고흐의 삶의 모습과 여정, 그가 그린 

작품들에 담긴 의미와 가치에 대해 이야기 한다.


단순히 반 고흐의 삶의 모습과 과정을 이야기하는 

전기 형식이 아니라 저자가 반 고흐의 일생을 

따라가면서 그가 머물렀던 도시, 장소들을 

여행하면서 설명하는 책이기 때문에 

처음부터 끝까지 흥미롭게 읽을 수 있었다.


저자가 반 고흐의 삶의 모습과 발자취가 남겨진 

여러 도시와 장소들을 다니면서 이야기하는 

내용을 통해 반 고흐가 살았던 당시의 시대적 배경과 

그가 어떤 삶을 살았는지, 시대적 배경과 환경이 

반 고흐가 그림을 그리는데 어떤 영향을 주었고,


그림을 그리게 된 의도와 그림을 통해

전달하고자 했던 메시지가 무엇이었을지

생각해 볼 수 있어서 의미있게 느껴졌다.


반 고흐에 대해 익숙하게 알고 있는 내용들도 있었지만 

그동안 알지 못했거나 알려지지 않았던 반 고흐의 

그림에 대한 해석, 숨겨진 의미, 반 고흐가 

작품을 그리게 된 배경과 이유에 대해 

새롭게 알게 된 내용들이 많아서 유익했다.


'영혼의 친구 반 고흐' 는 반 고흐의 삶의

여정을 하나 하나 따라가면서 그의 생애,

관련된 도시의 모습, 완성한 작품들과 관련된

이미지들과 함께 구체적으로 설명하기 때문에,


자신만의 색채와 화풍을 통해 완성한

강력한 작품들을 통해 미술사에 새로운

기틀을 마련한 반 고흐의 모습을 제대로

확인할 수 있었고 그가 미술사에 얼마나

큰 영향을 끼쳤는지 생각해 볼 수 있었다.


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귀여움 견문록
마스다 미리 지음, 권남희 옮김 / 알에이치코리아(RHK) / 2021년 9월
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'귀여움 견문록' 은 책제목에서 알 수

있는 것처럼 귀엽다고 생각하는 것들을

발견하고 그에 대해 이야기 하는 책이다.


Z세대와 밀레니얼 세대가 강력한 소비층으로 

떠오르면서 많은 기업들이 Z세대 소비자를 

잡기 위해다양한 상품과 서비스를 만들고 있으며,


소확행, 워라밸를 일상으로 옮겨와서

나를 위한 시간을 쓰는 사람들이 늘어나고 있다.


그러면서 자연스럽게 많이 하게 되는 것이 

바로 여러가지 종류의 소비와 지출이다.

특히 일상에서 쉽게 나만의 개성을 표현하면서 

만족을 줄 수 있는 아이템을 모으는 사람들이 많아졌다.


'귀여움 견문록' 의 저자 역시 도토리,

눈사람, 주먹밥, 땅따먹기, 고무줄,

소프트 아이스크림, 멜론빵, 종이풍선,


샤프심, 보풀들, 가름끈, 젓가락받침,

고양이 꼬리, 민들레, 별사탕, 붕어빵 등. 


우리가 삶을 살아가면서 과거의 추억이 

담겨 있는 물건과 놀이, 일상에서 어렵지

않게 발견할 수 있는 평범한 모습, 먹을 것 등이지만 


각각의 차별화 된 귀여움과 나름대로 특별한

의미가 있는 것들을 하나씩 발견하고 모으면서

귀여움의 의미와 가치에 대해 이야기 한다.


물론 나라는 다르지만 책을 읽는동안 저자와

비슷하게  어린시절을 보낸 것처럼 느껴지면서 


친구들과 추억 이야기를 공유하듯이 나도 

어릴 때 이런 경험을 가지고 있는데, 

나도 이것을 이렇게 알고 있고 있는데,

그동안 이렇게 생각을 해왔었는데라고 

하면서 읽을 수 있어서 흥미로웠다.


저자의 다양한 경험과 주변 사람의 이야기,

삶의 목적과 의미, 일상생활에서의 모습, 태도, 

느낌에 대한 생각이 잘 담겨 있는 글이기 때문에

각각의 내용에 쉽게 공감하면서 읽을 수 있었다.


친구들과의 모임, 여러 사람들과의 

모임을 하면서 이야기를 나누다보면

어느새 자연스럽게 어린시절, 

학창시절 이야기를 하게된다.


즐겨보던 만화, 영화의 내용을 이야기하거나

쉬는 시간이나 수업이 끝나고 했던 

여러가지 놀이들을 다시 해보거나,


문방구와 슈퍼에서 사먹었던 과자, 

라면, 음료수 등이 다시 나왔으면 하는 

아쉬움을 가지기도 한다.


그러면서 서로의 추억을 이야기하고,

같지만 지역마다 조금씩 달랐던 

이야기를 하면서 공감을 하게 된다.


우리는 누구나 행복한 삶을 살고 싶어하고, 

행복을 느끼기 위해 여러 노력을 한다.

하지만 우리는 우리가 어떨 때 

행복을 느끼는지 잘 모른다.


'귀여움 견문록' 을 통해 좀 더 새로운

관점으로 일상을 바라 볼 수 있었고,

주변에 이렇게 귀여운 것들이 많이

있었구나라는 생각을 자연스럽게 할 수 있었다.


나도 내 주변에 있는 귀여운 것들을

발견하면서 소소한 행복을 느껴야겠다. 


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[세트] 와일드카드 1~2 - 전2권 와일드카드
조지 R. R. 마틴 외 지음, 김상훈 옮김 / 은행나무 / 2021년 8월
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녹색 배경 전체 가운데에 보라색을 비롯한

여러 색이 섞여 있는 카드에 1번이라 적혀 있고 

스페이드 안에 별 모양이 그려져 있는 표지와


회색 배경 전체 가운데에 푸른빛의 색을 

비롯한 여러 색이 섞여있는 카드에 2번이라

적혀 있고 스페이드 안에 해골 모양이 

그려져 있는 표지가 인상적으로 느껴졌다.


책제목인 '와일드 카드' 와 잘 어울리고

어떤 연관성을 가지고 있는 것처럼 느껴졌다.


오래 전부터 현실에서는 존재하지 않는 

가상의 세계, 가상의 인물이 등장하는,

SF장르의 소설, 드라마, 영화를 즐겨봤다.


최근에도 SF장르의 콘텐츠들이 많이

등장했지만 비슷한 설정과 스토리들이

많아서 다음 스토리가 쉽게 예측되는 경우가 많았다.


하지만 '와일드카드 시리즈' 는 왕좌의 

게임으로 유명한 조지 마틴과 43명의 

SF작가가 공통 된 하나의 거대한 

세계관을 중심으로 쓴 작품이고,


그동안 접해왔던 SF 장르의 콘텐츠들과는

전혀 다른 스타일의 구성과 스케일을 

담고 있기 때문에 처음부터 끝까지 재미있게 읽었다.


2차 세계 대전 직후 어느 날 미국의

뉴멕시코주의 미사일 시험 발사장에

우주선을 타고 도착 한 외계인은


'와일드카드' 바리어스가 들어있는 

보관함을 찾아야한다면서 대통령을

만나게 해달라고 부탁한다.


외계인들은 생명체를 죽이는 대신에

기형으로 만드는 위험한 물질을 담고

있는 '와일드카드 바이러스' 를 만들었고,

이를 테스트 하기 위해 지구로 보냈고,


외계인 타키온은 이를 막기 위해 왔지만

'와일드카드 바이러스' 가 담긴 보관함이 

터지면서 바이러스는 빠르게 퍼져나가게 된다.


바이러스에 노출 된 순간 90퍼센트의 사람이

사망하고 생존자의 9퍼센트는 유전자 변형이

된 '조커' 돌연변이가 되고 나머지 1퍼센트는

'에이스' 라 불리면서 인간의 외모를 가지면서도 

초인적인 능력을 가진 사람으로 변하게 된다.


와일드카드 데이 이후 자신들의 강력한

권력을 위해 에이스들을 통제하려는

정부의 계략에서 벗어나고자 에이스들은

자신의 능력을 감추고 살아가게 되고


돌연변이체가 된 조커들은 최하층 계급의

삶을 살아가면서 지독한 박해를 받게 된다.


1권이 초능력을 가졌지만 통제를 받는 

에이스들을 중심으로 한 이야기였다면


2권은 최하층 계급으로서 온갖 핍박과

고통을 받으면서 베트남 전쟁에 파병되기도

하는 등의 비참한 삶을 살아가는 조커들을

중심으로 이야기가 전개된다.


새로운 형식과 전개 방식이 낯설기도

했지만 다양한 인물들의 행동과 성격, 

표정, 사고방식, 배경이 디테일하게 

잘 묘사 되어 있어서 여러 감정을 

느끼면서 빠르게 몰입 할 수 있었고,


소설 속 인물들의 상황들을 

영화를 보는 것처럼 자연스럽게 

머릿 속으로 그려가면서 

읽을 수 있어서 흥미로웠다.


그리고 전혀 생각하지 못했던 

전개들이 이어지면서 다음 장에서는 

어떤 스토리가 이어질까에 대한

궁금증과 기대감을 가지고 읽었다.


다음 권에서는 어떤 스토리가 이어질지 기대된다.


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