
[서평] 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 [이제민 저 / 한빛미디어]
게임을 해보기만 했지 게임을 만들어본 적도 없거니와 게임이 어떻게 구동되는지 생각조차 해본 적이 없었는데, 이번에 한빛미디어에서 게임 프로그래밍에 대한 책을 읽어볼 기회가 생겨 그저 단순한 호기심에 선택하여 보았다.
이 책의 저자 이제민은 수천 명의 수강생을 가진 게임 개발 트레이너로 유니티 코리아의 인증을 받아 유니티 마스터로 선정되었다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미의 베스트셀러 유니티 강의 'RETR0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스'를 제작하였고, 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의이다. 현재 유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 'RETR0'를 운영중이다.
이 책은 엄청난 두께의 책 두 권이 세트로 구성되어 있었는데, 유니티 엔진은 무엇인가, 개발 환경 구성부터 유니티 인터페이스를 둘러보고, C# 프로그래밍, 탄막 슈팅 게임 닷지, 방향과 크기, 회전, 공간과 움직임, 2D 러너 게임 유니런의 플레이어 제작, 배경 스크롤링과 게임 매니저, 게임 완성, 탑다운 슈터 게임 좀비 서바이버의 레벨 아트와 플레이어 준비, 총과 슈터, 생명과 좀비 AI, 최종 완성과 포스트 프로세싱, 네트워크 협동 게임 좀비 서바이버 멀티플레이어의 네트워크 이론과 로비 구현, 네트워크 게임 월드 구현 등을 다룬다.