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ZBrush 피규어 제작 입문
우치야마 류타 지음, 김재훈 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 2020년 8월
평점 :
품절
3D 프린트로 못 만드는 것이 없다고 하는 시대이다. 자동차며 집, 의족 등 온갖 것들을 만들 수 있는데 <ZBrush 피규어 제작 입문>에서는 피규어를 제작할 수 있게 가이드해 주고 있다. 피규어에 대해 관심을 가지고 있지만 직접 제작해 본다는 것은 아직 먼 미래의 일 같기도 하다. 하지만 <ZBrush 피규어 제작 입문> 을 통해 피규어 제작을 어떻게 할 수 있는지 알아볼 수 있다. 우선 <ZBrush 피규어 제작 입문> 에서는 기본적으로 마우스를 사용하는 것이 아니라 타블렛을 사용한다는 것이다. 타블렛 설정을 하고 캐릭터 디자인을 할 수 있다. 우선 콘셉트를 결정하고 <ZBrush 피규어 제작 입문> 을 따라 천천히 캐릭터를 완성한다.
이제부터 실제로 손을 움직이면서 기본적인 조작을 익혀야 한다. ZBrush는 펜과 키보드를 함께 조작한다. 조작이 점점 익숙해지면 자주 사용하는 단축키를 외워두면 편하다. 그리고 브러시의 종류가 다양한데 각각의 브러시는 특징이 있고 캐릭터의 특징을 더욱 잘 표현하고 현실감있게 해줄 수 있다. 캐릭터의 얼굴 이미지를 설정할 때 정면, 옆면 등의 설정 이미지와 삼면도가 있다. 얼굴은 주로 곡선을 이용해서 작업을 하기에 곡면이 무너지지 않도록 작성하는 것이 중요하다고 한다.


얼굴 제작 다음은 몸 제작이다. 몸의 골격을 작성하고 편집을 통해 원하는 모양으로 다듬어간다. 원하는 캐릭터가 일러스트로 완성되지 않았다면 다른 사람이 만든 작품을 참고하는 것도 좋은 방법이다. 이미 머릿속에 인체 구조에 대한 지식이 들어 있다면 자기 스타일로 따라 그리면 된다. 이번엔 캐릭터가 가지고 있는 부품 제작을 한다. 캐릭터가 가지고 있는 의상이나 구두, 가방, 머리 장식 등을 만들 수 있고, 포즈까지 작성할 수 있다. 포즈 작업이 끝나면 마지막 디테일 작업만 남게 된다. 이렇게 기본 지식을 익히고 기능을 응용하며 자신의 스킬을 활용해 더 많은 캐릭터를 완성할 수 있다. 그리고 데이터를 작성했다면 가급적 출력한 결과물을 직접 만져보라고 한다. 화면상으로 보는 캐릭터와 출력물은 그 느낌이 다르고 화면상으로는 보이지 않던 단점이나 출력상의 문제점을 발견할 수 있을 것이다. 그리고 계속 캐릭터를 연습하면서 실력도 늘게 되고 다른 캐릭도 많이 보고 그려보는 것도 좋을 것 같다.