현직 교사가 만든 업무자동화를 원하는 교사를 위한 찐 실전 챗GPT 구글 스프레드시트 앱스 스크립트 생성형 AI 수업 업무 자동화 - 각 수업 업무별 템플릿 받아 활용하기(자동제작) - ChatGPT와 클로드 소넷, 업무 자동화 코딩, 구글 설문지(구글 폼), 홈페이지 제작, 업무 자동화(자리 배치, 반 편성, 특별실 예약), 수업 및 평가(AI챗봇), 생활기록부 자동 제작(행발, 교과 세특) 찐 실전 시리즈 8
최연준 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2025년 4월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

일상에서 챗GPT를 사용하는 경우가 있는데 사용하고 보니 무척이나 편리하고 도움이 됩니다.

이제는 뭔가 난관에 봉착하거나 해답을 잘 모를 땐 챗GPT에서 답을 찾기도 합니다.

이 책 《찐 실전 챗GPT 구글 스프레드시트 앱스 스크립트 생성형 AI 수업 업무 자동화》는 챗GPT를 활용해 다양한 업무 자동화에 대해 이야기합니다.

누구나 챗GPT를 이용해 업무자동화 프로그램을 기획하고 만들 수 있지만 어떻게 질문하느냐에 따라 다릅니다.

《찐 실전 챗GPT 구글 스프레드시트 앱스 스크립트 생성형 AI 수업 업무 자동화》는 생초보자도 쉽게 챗GPT를 활용하여 업무 자동화 프로그램을 만듭니다.

업무 자동화의 가장 쉬운 방법 중 하나인 구글 스프레드시트의 앱스 스크립트를 다루고 있습니다.

앱스 스크립트 코딩을 배울 여유는 없지만 반 편성이나 세특, 자리 배치, 특별실 예약과 같은 교사의 업무 처리 프로그램을 사용할 수 있습니다.

구글 스프레드시트에서 앱스 스크립트란 구글에서 제공하는 클라우드 기반의 코딩 언어로 다양한 구글 앱을 자동화할 수 있습니다.

코딩을 알지 못해도 얼마든지 챗GPT를 활용하여 코딩을 할 수 있도록 하는 데에 있습니다.

교사의 상황에 맞춰 업무 자동화 및 AI 수업 혁신을 할 수 있도록 다양한 사례 및 적용 템플릿을 준비하고 있습니다.

챗GPT의 회원 가입을 하고 채팅창에서 원하는 정보를 얻기 위해 질문을 하면 됩니다.

클로드 소넷 또한 챗GPT와 마찬가지로 대화형 인공지능이며 코딩 분야에서 뛰어난 역량을 보입니다.

앱스 스크립트에서 코딩을 하다 보면 오류가 발생할 수도 있습니다. 에러가 발생했을 때 잘못된 프로그래밍 코드를 저장할 경우 오류가 생기기도 합니다.

챗GPT에서 생성해 준 코드에서 오류가 났을 때는 가장 편리한 방법으로 앱스 스크립트에서 발생한 오류 메시지를 챗GPT에 전송합니다.

그러면 코딩을 몰라도 이해할 수 있을 정도로 챗GPT가 오류 이유를 알기 쉽게 설명해 줍니다.

이렇게 실생활에서 챗GPT를 활용하면서 업무 자동화 템플릿을 받아 활용하면 도움이 됩니다.

템플릿을 받아 생활기록부의 내용을 정리할 수도 있고 다양한 방법으로 업무에 활용할 수 있습니다.





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스토리텔링 생성형 AI, 코스페이시스 에듀를 만나다 - 스토리텔링 기반으로 가상현실(VR) 꾸미기! 클로바 더빙 / 메쉬 / 챗GPT / 캔바 / 수노 AI / 브루
송해남 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2025년 3월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

코스페이시스 에듀는 가상현실, 증강현실 환경에서 창의적으로 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 교육 플랫폼입니다.

편리하게 제작할 수 있고 도구를 이용해 스토리텔링이나 프로그래밍, 디자인 등을 실현할 수 있습니다.

이 책 《스토리텔링 생성형 AI, 코스페이시스 에듀를 만나다》는 코스페이시스 에듀 사용법, 활용법에 대해 자세히 알려줍니다.

코스페이시스 에듀는 교사와 학생의 관계로 접속하게끔 되어 있습니다. 학생의 신분으로 가입하려면 부모님의 도움이 필요합니다.

가입을 완료하고 무료 버전을 사용해 본 후 유로 가입을 해도 됩니다. 우선 무료 버전으로 자신의 3D 기본 환경을 만들어 봅니다.

《스토리텔링 생성형 AI, 코스페이시스 에듀를 만나다》은 크게 두 부분으로 나뉩니다.

가상현실 VR로 만드는 신나는 이야기와 인공지능 AI로 완성하는 다채로운 이야기입니다.

가상현실 VR로 만드는 이야기에서는 앨리스의 이상한 세상, 용궁에 간 토끼, 알라딘의 마법 양탄자 만들기, 버즈의 스파키 구하기 등입니다.

제목으로도 알 수 있지만 이 이야기들은 우리가 잘 알고 있는 동화나 전래동화를 가상현실로 만드는 것입니다.

심바와 함께 하쿠나마타타 외치기에서는 사자들과 많은 동물들이 나오는 야생의 자연을 만들 수 있습니다.

심바와 친구들이 살고 있는 대자연을 애니메이션과 재질 기능으로 생동감 있게 표현할 수 있고 대화를 활용해 하쿠나마타타라는 주문을 외쳐 봅니다.

우선 가상현실을 디자인하기 위해 배경을 디자인합니다. 라이온 킹 스토리에 어울리도록 대자연의 느낌이 나는 배경을 선택합니다.

장소가 정글임을 고려하여 다양한 자연환경을 만들어 봅니다. 기존에 배치한 동물 오브젝트를 다양한 빛깔로 변경하여 다채로운 풍경을 완성합니다.

인공지능 AI로 완성하는 다채로운 이야기에서는 생성형 AI를 이용하는 예시를 볼 수 있습니다.

생성형 AI 클로바 더빙, 메쉬, 챗GPT, 캔바, 수노 등을 이용할 수 있습니다.





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수업도 여행처럼! 프로젝트 수업 왕초보를 위한 PBL 프로젝트 수업 재미있게 하기 - 프로젝트 수업계획 8단계 학년별 프로젝트 실천(수업사례)·프로젝트 수업 기록
안현준.김지현 지음 / 광문각출판미디어 / 2025년 3월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

프로젝트 수업은 2015년 개정 교육과정에서 도입된 수업 방식으로 학생들의 핵심역량을 길러주기 위한 목적을 가지고 있습니다.

학생들은 프로젝트 수업을 통해 스스로 선택하고 능동적인 자세로 수업에 참여할 수 있습니다.

과제 선정, 진행, 발표 준비 등 발표 전 과정에 있어 학생이 스스로 선택하고 과업을 수행함으로 성장할 수 있습니다.

이 책 《수업도 여행처럼! 프로젝트 수업 왕초보를 위한 PBL 프로젝트 수업 재미있게 하기》는 학생과 선생님을 위한 책입니다.

처음 프로젝트 수업을 하려고 하면 굉장히 어렵게 느껴집니다. 계획하는 방법을 모르기 때문입니다.

프로젝트 수업을 계획한다면 프로젝트 수업을 해야 하는 이유를 찾아야 합니다. 이유가 있다면 방법도 정할 수 있습니다.

중심 교과를 정하고 성취 기준을 분석하고 활동 브레인스토밍을 시작합니다.

핵심 활동 및 루틴을 정하고 한 장에 정리해 마중그림을 만듭니다. 그것을 중심으로 시각화 자료를 만듭니다.

이렇게 프로젝트 수업 계획서가 완성되면 프로젝트 수업의 흐름이 한눈에 보이게 됩니다.

프로젝트 수업은 1주 이상 진행되는 장기가느이 학습이므로 꾸준히 실천하는 것이 중요합니다.

학습의 상황에 따라 꾸준히 운영되지 못하거나 학생들의 몰입도가 깨지게 되면 프로젝트 수업을 끝까지 수행하는 것이 어렵습니다.

프로젝트 수업을 할 떄 가장 중요한 것은 일단 시도해 본다는 것입니다. 선생님도 프로젝트 운영 능력이 길러져야 합니다.

처음 시행하는 프로젝트 수업은 완벽하게 계획대로 되지 않는 경우가 다반사지만 모두 교사의 계획대로 되지는 않습니다.

시각화 자료를 만들어서 프로젝트 수업을 하는 기간 동안 교실에 게시해 둘 자료가 반드시 있어야 합니다.

프로젝트 수업을 하면 수많은 활동을 하게 되고 그 결과 많은 양의 학습지, 활동 자료, 학습 결과물들이 쏟아지게 됩니다.

이를 어떻게 정리할지를 사전에 생각해 두고 확실하게 정해 두어야 합니다. 학습 결과물을 정기적으로 확인도 합니다.

프로젝트 수업의 매 차시를 마칠 때마다 학생들의 학습 결과물을 정기적으로 확인하고 피드백을 하는 것이 상당히 중요합니다.

이런 과정들을 반복하면서 프로젝트 수업의 역량을 향상시키고 실제 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.





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오늘부터 시작하는 두뇌 피트니스 퍼즐 160 - 논리력·기억력·집중력·인지능력 향상을 위한
개러스 무어 지음 / 시원북스 / 2025년 3월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

비주얼 퍼즐이라는 것은 시각적인 요소를 이용해 문제를 풀거나 답을 찾아가는 퍼즐입니다.

복잡한 공식이나 긴 시간을 필요로 하는 퀴즈가 아니라 그림이나 도형, 형태 등을 보고 그 속에 숨겨진 패턴을 찾는 능력을 키웁니다.

이 퍼즐북 《오늘부터 시작하는 두뇌 피트니스 퍼즐 160》은 다양한 비주얼 퍼즐을 통해 시각기능과 인지능력을 키울 수 있습니다.

비주얼 퍼즐은 시각과 인지기능을 함께 사용하는 퍼즐이라 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력이 증진되고 인지 기능 유지와 퇴화 방지에도 효과적입니다.

비주얼 퍼즐은 비슷한 그림을 여러 개 두고 같은 그림을 맞추거나 클로즈업해 일치하는 부분 찾기, 거울 이미지 찾기, 점 잇기, 미로찾기 등입니다.

《오늘부터 시작하는 두뇌 피트니스 퍼즐 160》에는 재밌게 풀 수 있는 160개의 퍼즐이 있고 같은 방법이 아닌 36가지의 다양한 방법으로 풀 수 있습니다.

퍼즐을 푸는 방법도 36가지나 되어 퍼즐을 푸는 재미가 있고 각각의 방법마다 소요되는 시간 또한 달라 흥미를 느끼는 분야가 있을 수 있습니다.

빨리 푸는 퍼즐보다는 오래 걸리는 퍼즐을 끈기 있게 끝까지 풀어내면서 인지 능력을 키워야 합니다.

물론 인지 능력과 시각 능력을 키우기 위해 할아버지, 할머니에게도 도움이 되겠지만 누구나에게 도움이 되는 비주얼 퍼즐북입니다.

《오늘부터 시작하는 두뇌 피트니스 퍼즐 160》은 전 연령이 사용할 수 있고 풀 수 있는 퍼즐북으로 논리력, 기억력, 집중력 향상에 도움을 줍니다.

모양 세기, 짝 맞추기, 큐브 수수께끼, 한지, 클로즈업, 접기와 펀칭, 코드 풀기, 패턴 문제, 직소 컷, 다른 그림 찾기 등의 퍼즐이 있습니다.

한지는 주어진 단서 숫자에 따라 몇 개의 칸을 색칠하고 규칙에 따라 다 색칠하고 나면 그림이 나오게 됩니다.

큐브 수수께끼는 몇 개의 큐브를 제거해 총 큐브의 개수를 알아맞추는 퍼즐로 공간지각력을 키울 수 있습니다.

이런 퍼즐을 보면서 학생들의 수학 공부에도 도움이 많이 될 것 같습니다. 도형 공간지각력은 교과서에서도 공부하는 부분입니다.





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소워니놀이터의 스퀴시북 꾸키 놀이 - 꾸미고 키우는 스퀴시북 종이놀이
조윤성 지음 / 시원북스 / 2025년 3월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다

스퀴시북은 코팅한 도안 사이에 솜을 넣어서 만든 말랑하고 푹신한 놀이책입니다.

도안을 가위로 자르고 테이프를 이용해 붙여 만드는 과정을 통해 아이들의 소근육 발달과 집중력을 키울 수 있습니다.

이 놀이책 《소워니놀이터의 스퀴시북 꾸키 놀이》는 소원니와 시원니 엄마인 저자가 직접 만든 놀이 도안입니다.

아이들은 이런 놀이책으로 직접 만들면서 결과물을 통해 자신의 힘으로 만들고 완성해 성취감을 느낄 수 있습니다.

《소워니놀이터의 스퀴시북 꾸키 놀이》의 꾸키는 꾸미고 키우는 놀이로 다양한 꾸키 놀이를 만들 수 있습니다.

우선 꾸키 놀이에 필요한 재료가 있습니다. 손코팅지, 투명 박스 테이프, 풀 테이프, 얇은 투명 테이프, 솜, 가위, 칼, 커팅매트, 풀 등입니다.

아이들이 직접 다루기엔 조금 날카롭고 위험한 카위와 칼은 조심해서 다루어야 하고 보호자의 보호가 필요합니다.

도안을 코팅하기 위해서는 손코팅지를 사용하고 접착력이 있는 부분을 도안에 붙입니다.

투명 박스 테이프 역시 코팅하기 어렵다면 보호자의 도움이 필요합니다.

《소워니놀이터의 스퀴시북 꾸키 놀이》에는 꾸미기 스퀴시북과 키우기 스퀴시북의 도안으로 나뉘어져 있습니다.

꾸미고 키우는 10가지 스퀴시북 도안에서 자신이 좋아하는 도안을 먼저 선택합니다.

달콤 소프토콘 콘테스트, 아이돌 포토카드 꾸미기, 사과주스 집 꾸미기와 딸기우유 토끼 키우기, 귀염뽀짝 애완돌 키우기 등입니다.

도안 오리기는 흰색 선이나 검은색 선을 따라 도안을 오립니다. 검은색 선이나 흰색 선을 따라 오리면 가위질을 더 쉽게 할 수 있습니다.

커터칼은 소품이 들어갈 수 있도록 칼로 도안을 오리는 방법입니다. 도안 뒷만에 실선으로 표시해 두었지만 앞면을 보고 칼로 그어야 정확하게 할 수 있습니다.

도안을 뗐다 붙였다 하기 위한 양면테이프가 필요합니다. 만들기를 할 때 만들기 기호를 잘 보고 익혀야 합니다.

만들기 기호에는 실선, 점선, 회색 상자, 알파벳, 솜, 투명 그림 등이 있습니다. 회색 상자는 양면테이프를 붙이는 곳으로 잠금 도안에는 벨크로를 붙입니다.





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