확장현실 - XR은 어떻게 디지털 전환의 미래가 되는가
제레미 돌턴 지음, 김동한 옮김 / 유엑스리뷰 / 2023년 9월
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저희 딸들과 어느정도 규모가 있는 키즈카페에 가면 꼭 한 번씩 해보는 것 중에 하나가 VR 놀이기구에 탑승하는 것입니다. 저는 멀미가 심해서 아직 도전해보진 못했지만, 딸들은 정말 즐겁게 타고 나옵니다.

VR 하면 어떤게 떠오르시나요?

저는 VR 스타트업 기업인 오큘러스를 2조원에 인수한 페이스북 (현재 메타)의 마크 저커버그의 신의 한수가 제일 먼저 떠오릅니다. (인수가 2015년에 이루어졌으나 지금까지 큰 성과는 없는 것 같아요)

또한 필연적인 멀미....

AR (증강현실)은 예전에 유행했던 포켓몬 GO 라는 게임이 생각납니다.

GPS나 주변 지형을 기반으로 어떤 포켓몬을 포획할 수 있을지 서로 정보를 공유하다 보니, 특정 지역에서 많이 나오는 포켓몬을 잡기 위해 사람들이 몰려갔던 에피소드도 있죠.

(부산 시민공원이라든지, 함양, 강원도 등지가 갑자기 관광명소가 되었던 적이 있습니다.)



XR은 이 두가지 기술을 합친 가상현실 기술을 말하는데요.

아이폰, AI, 확장현실로 이어지는 산업혁명이 인류를 어디로 이끌지 궁금하여 서평단에 신청하게 되었습니다.

첫인상






이미 VR/AR에 익숙한 독자라도 이 둘을 융합한 XR 기술에 대해 새로운 가능성을 옅볼 수 있다는 문구가 인상적입니다. 책의 표지는 기술에 관련된 책 답게 홀로그램으로 처리가 되어있는 점이 인상깊었어요.

비즈니스의 미래를 어떻게 바꿀 수 있을까요?

주요 내용



기술의 숙련도로 대변되는 하드 스킬과는 반대로 사람과의 interaction 을 통해 발전 시킬 수 있는 소프트 스킬의 종류에 대해서 정의합니다. 비대면이 일상이었던 지난 3년을 돌아보면, 인간은 사회적 동물이라는 대전제를 더 확신하게 되었다고 생각해요.



지금도 산업현장에서 많이 쓰는 기술로 보입니다만, 실제 차량을 조립하거나 기계 장치를 운전할 때 VR 기술을 활용한다는 점은 인상 깊었어요. 현장 실습을 할 때 제일 먼저 하는게 현장 설비들에 대해 익숙해지는건데, 이런 기술을 활용한다면 적응하는 시간을 획기적으로 줄일 수 있지 않을까요?



석유화학 공장에서도 실제 VR을 통해서 많은 훈련을 수행하려고 합니다. 아무리 설계가 정확하게 되어있다고 하더라도 돌발상황이라는 것은 늘 발생하기 마련이고, 거기에 따른 Trouble shooting (생산 트러블에 대처법)을 늘 기록하고 대비하기 때문이죠. 직접 경험도 중요하지만 신규 채용 인원에 대해서는 앞으로도 이런 교육 방식이 늘어날거라고 생각합니다.



과연 AR은 어떻게 활용할 수 있을까요? 실제 설계 도면과 현장과의 괴리를 줄이기 위해 저희도 3D model을 많이 제작하고 활용합니다. 도면은 도면대로 conceptual 한 정보를 담고 있고, 3D model은 실제로 현장에서 설치된 모습을 나타내고 있으니 서로 보완해서 활용합니다.

하지만 AR을 활용하여 현장에서 직접 3D model과 비슷한 (지하배관등 보이지 않는) 배관을 확인할 수 있다면 정말 편할 것 같습니다. 굴착 실수로 인한 단선도 예방할 수 있고 이는 곧 비용 감소로 이어지겠죠.



영상과 스토리라인으로 호평을 받았던 "쉰드러 리스트"나 범죄현장을 실제 VR로 재현한다면 어떨까요? (영화의 내용을 제외하고) 글로 작성한 기소문과 사진에 비해 현장 검증이 더 생생할 것이고, 어떻게 보면 배심원단이나 판사에게는 (가끔은) 트라우마가 생길 정도로 범죄 현장을 드러내지 않을까 생각해요.



다만 사이버 보안에 취약할 수 있다는 점은 모든 기술이 넘어서야 할 문제라고 생각합니다. 정보 유출이라든지 잘못된 정보가 들어와 있는 상태에서 확장 현실을 보게 된다면 오히려 문제가 더 커질 가능성도 높겠죠.

마무리



기존의 기술을 파괴하는 혁신을 받아들이기까지의 시간을 기술 채택률로 봤을 때, 컴퓨터를 시작으로 그 주기가 점점 짧아지고 있습니다. 스마트폰 이후 모바일 생태계가 형성된 시기가 10년 내외라고 생각한다면, XR이 소비자들에게 선택받고 시장이 형성되는 시기는 더 짧아지지 않을까 싶어요.

"백번 물어보는 것 보다 한 번 해보는 것이 훨씬 낫다. "

라는 말이 요즘 직장 생활 하면서 많이 공감됩니다. 실제로 경험을 해보는 것과 아닌 것을 내가 받아들이는 차이가 정말 큰 것 같아요 (물론 어느정도 이론을 가지고 있다는 전제하에)

Grace Period (유예기간, 적응기간)을 줄이기 위해 각 회사에서 노력하는 비용을 획기적으로 줄일 수 있는 확장 현실의 세계가 조만간 우리 곁에 다가오지 않을까 싶습니다.





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문학의 역사 - 울고 웃고, 상상하고 공감하다
존 서덜랜드 지음, 강경이 옮김 / 소소의책 / 2023년 8월
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인류사에 있어 가장 중요한 발명이 '언어'라고 생각합니다.

아무래도 사람의 기억은 한계가 있다 보니 누구라도 재미있는 '이야기'를 기록하고 들어보고 싶은 건 인간의 본성이 아닌가 싶어요.

예전 김영하 작가님 강연에서도 우리는 그냥 사실에 비해 어느 정도 허구가 가미된 이야기를 더 궁금해하고 재미있어 한다고 하신 말씀이 기억에 남았어요.

과학/기술과는 다르게 문학은 그런 의미에서 기록 이상의 의미를 가지고 있는 것 같아요. 아이들과 함께 읽어주는 동화책이 언제부터 입으로 전달되었는지는 모르겠지만, 대부분같이 공감하는 내용들이 많으니까요.

문학의 역사라는 게 한 나라 작가들의 역사만 담기에도 거대한 작업이라고 생각하는데, 과연 전 세계 문학의 역사를 어떤 관점에서 담았을까요?

첫인상




요즘은 딸들에게 한 번 아빠 서평에 쓸만한 사진을 하나 찍어줘~ 하면서 부탁하다 보니 약간 저와는 다르게 사진을 찍은 것 같습니다. 문학의 역사는 지난번 소개 드린 과학의 역사와 비슷한 디자인을 가지고 있습니다.

대서사시부터 마법의 세계까지라고 하는 게, 아무래도 건국 신화조차 문학의 카테고리에 담은 것 같아요. 마법의 세계는 요즘 유행하는 해리 포터나 반지의 제왕을 넘어 웹툰과 웹 소설까지 다룰 수 있을까요?

주요 내용

아무래도 과학과는 다르게 문학은 전 국가/대륙에서 동시다발적으로 작성되고 전달되는지라 한 권에 모든 내용을 담긴 어려웠어요. 영미/유럽권 작품 위주로 설명이 되어있고요.

다만 저 같이 아시아권 문학 작품이 더 친근한 독자들은 읽기에 조금 어려울 수 있을 것 같아요.

실은 저는 아직 세계 문학은 본 게 많이 없어서 작가들의 업적이나 스타일에 대해 평가를 할 때 그렇구나~ 하고 넘어간 부분이 더 많았습니다.

책에서 단순히 작가와 그 시대 배경만 설명하는 것은 아닙니다. 문학 외적인 부분도 많이 다뤄줘요, 저작권, 출판시장, 표현의 자유 등 '문학'이라는 카테고리에 들어간 대부분의 것을 설명합니다.



영어로 문학을 Literature 라고 하는데, 이 단어 자체가 글자로 만들어진 무언가를 뜻한다는 사실도 새로 알았습니다. 문자의 발명이 이렇게나 중요하다니까요



요즘 한국사 공부를 하면서 느끼는 부분인데, 고조선부터 삼국시대까지 우리 역사도 국가의 탄생을 위한 대서사시가 하나씩 있죠? (단군왕검 신화, 박혁거세 탄생 등등) 아마 중동이나 아프리카에 있는 대다수의 국가들도 초기 국가가 형성될 때 비슷한 과정을 거치지 않았을까 싶어요.



결국 우리가 문학을 읽는 이유라고 생각하는 구절입니다. 단순하게 사건과 결론만으로 구성된 작품이 있는 반면에, 앞에서도 말씀드린, 누구라도 읽으면서 공감하고 소통할 수 있는 문학이 위대한 문학이라고 생각해요. 이건 영화나 음악 다른 매체들도 마찬가지라고 생각합니다.



작가들의 성향에 따라 물론 다르긴 하겠지만 삶은 끊임없는 고통이라는 말이 떠오르네요. 가끔은 행복할 때도 있지만 말이에요.



저도 동의하는 부분인데, 물론 양극화가 나타난다는 게 가장 큰 문제점이긴 하지만, 파이가 커질수록 다양한 기회가 나타나지 않을까 싶어요.

누구나 작가가 된다는 게 누군가에겐 '자격'도 없는 사람들의 '운'을 노린 진입일 순 있겠지만, 누군가에게는 꿈을 이룰 수 있는 기회가 될 수 있으니까요.





미국은 미국만의 문화가 없다는 게 조금 콤플렉스라는 생각이 듭니다. 다른 나라들에 비해 건국한 역사도 짧고, 대부분의 이민자가 영국의 청교도들을 비롯한 유럽인들이다 보니 어느 정도 '유사성'이 있다고 생각해요.

하지만 Americanized 된 음식이나 음악이 세상을 지배하고 있는 것처럼 영국과 유사성이 있다고 하더라도 청교도 문화를 기반으로 한 문학의 깊이는 여러 나라 못지않다고 합니다.



역경을 이겨낸 주인공의 이야기도 흥미진진하지만, 디스토피아 (암울한 미래)를 어떻게 묘사하고 그 속에서 어떻게 에너지 넘치는 갈등이 나오는지 그려내는 게 문학의 '이야기'성을 높이는 방법이라고 합니다. 디스토피아 하면 저는 영화 터미네이터가 먼저 생각나네요

마무리

우리는 살아가는 데 도움이 되는 것들을 소설에서 배운다. 그리고 가장 원대한 문학은 삶에서 가장 중요한 것을 우리에게 보여줄 수 있다.

책의 마지막 부분에 나온 문장인데, 소설뿐만 아니라 '이야기'로서의 문학 작품의 가치는 삶에서 가장 중요한 것, 교훈, 반성, 경험, 다양한 감정 등을 우리에게 보여줄 수 있다는데 의의가 있다고 생각합니다.



원대한 문학의 역사를 모두 이해하기엔 저도 지식이 짧아 전부 이해할 순 없었지만, 책에 소개된 작가들의 작품만이라도 나중에 꼭 찾아서 읽어봐야겠습니다. 그렇다면 좀 더 깊이 있게 이해할 수 있을 것 같아요.





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마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 적박 포스터 #5 : 오마주 마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 포스터 5
MARVEL 지음 / 아르누보 / 2023년 6월
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드디어 마지막 스파이더맨 포스터 입니다.

컬처블룸에서 진행한 스페셜 이벤트에 모두 지원하여 포스터 #1~#5 까지 모두 서평을 작성할 수 있는 소중한 기회를 얻었습니다.

이번 작품은 그 전 홀로그램 포스터와는 사뭇 다른 모습입니다.



질감도 종이로 되어있어서 홀로그램 포스터와는 사뭇 다른 모습이었어요. 과연 영화속 어떤 메세지를 가지고 있는지 한 번 살펴볼까요?


이번 포스터는 마블 코믹스 만화책의 느낌이 납니다. 예전 홀로그램 포스터는 원작의 내용을 충실하게 녹여내는 데 중점을 줬다면 이번 포스터는 거대한 만화 표지 같은 느낌이 나네요.

멀티버스를 구한 이후의 이야기를 그릴 것으로 보입니다. (아마 이번 어크로스 유니버스의 후속작인 비욘드 더 유니버스에 대한 암시가 아닐까 싶기도해요)

멀티버스를 구하는 것이냐 vs 마일스에게 소중한 사람 (예를 들면 아버지)를 지키는 것이냐에서 결국 멀티버스를 구하는 것처럼 보이는데요.

Now what..? 그래서 이제부터 뭐? 라는 느낌의 단어가 왠지 멀티버스를 구하는 것만으로는 끝나지 않을 것 같네요.



다만 마일스의 모습이 어디론가 도망가는 듯한 느낌이 드는건 저뿐일까요? 멀티버스를 구하고 난 다음의 스파이더맨들은 어떻게 할지 3편이 기대되는 요즘입니다.

이번 포스터 시리즈를 정리하면서 (딱 맞춰 개봉한 IPTV와 함께) 여러번 영화를 돌려봤었습니다. 확실히 반복해서 볼 수록 처음에 잘 이해가 안되었던 내용도 잘 이해가 되고, 명장면도 많은 재미있는 영화라는 생각이 드네요.

포스터 시리즈를 모아서 집안을 꾸며보는건 어떨까요?





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마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 홀로그램 포스터 #3 : 페이 오프 마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 포스터 3
MARVEL 지음 / 아르누보 / 2023년 6월
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벌써 3번째 포스터를 수령하였습니다. 영화를 본지는 3달 정도 지난 것 같은데, 이번에 IPTV로 나온 걸 아이들과 함께 보다보니 자꾸 생각이 나네요.

이번 3번째 포스터는 영화속의 장면은 아닙니다.

포스터의 부제인 페이 오프는 두 가지 기준을 동시에 만족 시킬 수 없다는 의미라고 합니다. 50:50 중 하나가 올라가게 되면 반드시 하나는 떨어져야 한다는 의미죠. (49:51, 51:49 등 총합은 100)



각종 멀티버스를 관리하는 미겔 오하라의 모습이 제일 먼저 눈에 띕니다. 이번 작품에서 빌런 아닌 빌런의 역할을 맡고 있어서 그럴까요? 거대한 미겔 오하라의 모습이 압도적으로 보이네요.

실제 작품 내에서도 마일스에게 일방적인 순종을 강요하는 모습을 보이는 등 착한 모습의 히어로는 아니었습니다.



마일스의 뒷편에 다양한 종류의 스파이더맨들이 보입니다. 이번 작품에서 마일스와 함께 스파이더맨 인디아를 도와주었던 그웬, 스파이더 펑크, 스파이더맨 인디아가 바로 눈에 띄네요.

마일스의 멘토인 피터 B 파커의 모습은 보이질 않습니다만, 아마 스파이더맨 인디아 뒤에 있는 스파이더맨이 피터 B 파커가 아닐까 싶어요.

몇 안되는 여성 히어로인 스파이더 우먼의 모습도 보입니다. 작중에 임신한 상태로 나오는데, 그웬을 애틋하게 생각하고 알게 모르게 많은 도움을 주는 케릭터에요.



영화관에 걸려있는 포스터와 유사한 모습의 포스터입니다. (물론 한국 상영관에 걸려있는 모습은 마일스가 가면을 쓰고 있는 모습이지만요)

전작들과 동일한 A3 사이즈의 홀로그램 포스터로 영화관처럼 내방을 꾸며보는건 어떨까요?





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마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 홀로그램 포스터 #4 : 추격전 마블 스파이더맨 어크로스 더 유니버스 A3 포스터 4
MARVEL 지음 / 아르누보 / 2023년 6월
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이번에 소개해드릴 포스터는 영화 중의 유명한 장면인 마일스를 추격하는 스파이더맨 소사이어티 입니다.

미겔 오하라와 이야기를 하던 중 공식설정을 따르지 않고 모두를 구하고 싶다는 마일스를 막기 위해 미겔 오하라는 마일스를 잡으라고 명령을 내립니다.


이 포스터 이전 장면에서 유명한 You? you? you? 라며 어떤 스파이더맨을 잡으라고 하는지 서로를 가리키는 장면이 나오죠. 미겔 오하라가 마일스를 잡으라고 한게 아니라 스파이더맨을 잡으라고 했기 때문이죠



마일스는 미겔 오하라에게서 계속 도망을 가는데요. 이 장면 바로 전에는 정신과 의사 스파이더맨이 상담을 하고 있는 장면입니다. 삼촌을 잃어버린 트라우마에 대해 유머러스하게 대화하고 있는 장면이 짤막하게 등장하고, 이후에 마일스가 벽을 뚫고 나오는 그 순간을 포착했어요.


좀 더 가까이서 보게 된다면 고양이 스파이더맨, 말을 타고 있는 스파이더맨, 파울러로 보이는 스파이더맨도 있구요.

가장 가까운 쪽에 보이는 상담받는 스파이더맨과 가운데에 의사 스파이더맨도 보입니다. 벤 삼촌이 죽은 이야기를 울면서 털어놓다가 갑작스레 충격을 받은 모습이 잘 드러납니다.



미겔 오하라는 아직 쫓아오는 중이라 잘 안보입니다. 마일스의 친구들도 이 포스터에는 없네요. 다른 루트를 통해서 마일스를 쫓아가고 있는데, 앞에 보여드린 밈과 함께 정말 코믹한 장면 중 하나를 잘 포착한 것 같아요.

이후에도 마일스는 계속 도망가면서 달나라로 가는 열차까지 탑승하게 되고 결국은 미겔 오하라에게 따라 잡히지만, 마지막에 탈출에 성공하여 원래 있던 지구로 돌아가려고 합니다만... 이 이상은 스포일러라 여기까지만 말씀 드리겠습니다.

코믹한 순간을 잘 포착한 포스터 하나 소장해보시는건 어떨까요?





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