빵 자매의 빵빵한 여행 : 아시아 편 - 빵이라면 죽고 못 사는 빵 자매의 아시아여행 빵 자매의 빵빵한 여행
박미이.복혜원 지음 / 이담북스 / 2021년 2월
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빵 자매의 빵빵한 여행

이담북스

빵으로 삼시 세끼를 먹으라고 해도 세상에 음식이 빵밖에 없다고

그래도 나는 전~ 혀 상관없는 빵순이이다

빵돌이는 왜 없는지 모르겠지만 하여간...

음식 취향이 맞는 사람과 여행을 한다는 건

정말 너무 기분 좋은 여행이 될 것 같다

여행 가서 그 나라 음식을 맛봐야 진정한 여행인데

나의 짝꿍은 거기 가서도 신라면 컵라면 고추장 햇반

없이는 굶어 죽을 판.....

뭐 하나라도 맞아야지!!!

그런데 이렇게 여행을 같이 다니는 친구와

음식에 대해 경험을 적은 책이

게다가 빵에 관한 이야기로만 채워진 책이 나와서

공감하면서 읽을 수 있다





코로나로 다시 여행을 할 수 있을지

그때를(여행했던 때를 ...) 그리워하면서 읽는 재미가

쏠쏠하다

백종원의 음식여행인 스트리트 푸드 파이터 같은

느낌의 책

동영상으로 보는 재미가 있는 '스트리트 푸드 파이터'

책으로 보는 재미가 있는 '빵 자매의 빵빵한 여행'

매년 초겨울부터 봄사이에는 항상 아이사 여행을

계획했다는 저자

동남아시아는 추위를 피해 따뜻한 곳으로

도망치기 딱 좋은 날씨라고...

아시아 편에서는

동아시아 - 대만/홍콩, 마카오/일본/러시아(블라디보스토크)

동남아시아 - 태국/싱가포르/말레이시아/베트남/미안마/라오스

로 나뉘어 구성되어 있다

대만 하면 파인애플이 든 번영을 상징하는 펑리수 ,

펑리수 가게 10선에서는 맛있는

펑리수를 맛볼 수 있는 가게를 소개하고 있다

대만 카스텔라와 누가 크래커는 우리나라에서도

많이 판매되었던 제품이라 맛본 적 있는데

본지에서 맛보면 다른 느낌일 것 같다

관차이반 과 푸항또우장은 맛보지 못한 것이라

푸항또우장은 원 나이트 푸드 트립에서 이 연복 셰프님이

극찬한 아침식사라고 한다

대표적인 간식 호호미 보로바오와

기름에 구운 대만식 파전 총좌빙 까지

여러 대만 음식 소개에 맛보고 싶어졌다

그 나라에서의 음식을 선택하고 디저트를 신중하게

고르고 맛보면서

저자는 같은 곳을 여러 번 여행하는 것을 좋아한다고

누군가가 그 이유를 물으면

우스갯소리로 "먹으러 간다"라고 대답했다고 한다

누군가와 함께 식사하기, 맛있는 음식 먹기, 새로운 음식과 문화 체험하기

그 무엇 하나도 버릴 수 없다고!!!

정말 여행이란 거창한 것이 아니라

누구와 어떤 음식을 먹으러 갔느냐 가

커다란 관건인 것 같다!!

맛있는 음식을 먹으며 그 나라의 문화 이야기도 들려주는

'빵자매의 빵빵한 여행'이다


 



대만에 우바오춘 베이커리에 장미빵이 크기가 커서 아는 지인과

만나 약속까지 하고 만나서 거대한 장미빵을 나누어 포장해 가기로 했다

(건강빵이라 잘라놓으면 표면이 금세 마르고 맛도 안 좋아져서)

그런데 막상 매장에 가보니 작게 잘라서 개별 포장을 해놓은 것이 아닌가!!

예쁘게 잘라놓은 장미빵을 보고 서로 미안해했다고 한다

그 사건을 장미빵 토막살인사건 이라고 칭하고 추억으로 기억한다고 한다

일본 여행에서는

식빵을 아주 고급 요리처럼 판매하는 경험을 파는 빵집

도쿄에 센트레 더 베이커리가 기억에 남는다

우리네 정서에는 식빵은 제일 기본 빵이라

저렴하게 생각하는데 일본 센트레 더 베이커리에서는

C 코스로 햄, 버터와 세 가지 식빵 그리고 음료 이렇게

판매하고 있다고 한다

식빵을 코스로?

게다가 식빵을 골라 굽기도 조절 가능하다고 하니

가히 코스라고 할 수 있을 것 같다

소고기 굽기의 레어 미디엄 웰던?같은 이미지?

쫄깃하고 부들부들해 그냥 먹어도 맛있다는 식빵을 뒤로 하고

위 사진에 있는 하브스 밀크 크레이프가

나의 눈길을 사로잡는다

크레이프는 어떻게 해도 맛있지만

과일 크레이프가 최고인 것 같다

일본을 열 번 이상 다녀오면서 케이크를 많이 맛봤지만

하브스의 밀크 크레이프가 가장 맛있었다고

크레이프의 종결자라고 한다

케이크 한 조각과 밀크 크레이프를 포장해와서

숙소에 와서 먹는 저자

크레이프를 먹는 과정을 진짜 내가 먹고 있는 것처럼

자세히 설명해주시고 있어서

당장 나도 먹고 싶어졌다

케이크의 단면이 층층이 쌓인 과일들로 알록달록한

자태를 뽐냈다며...

과일이 많이 들어서 촉촉해 음료가 필요 없을 정도라고

과일도 좋아하고 크레이프도 좋아하니

맛이 없을 수 없는 조합이다

케이크를 냉동 보관하지 않는다니 진정 배운 빵집인 듯

우리나라는

냉동 보관하는 케이크가 얼마나 많은지.....


하브스의 출발점이 한 조각을 먹고 마음마저

채울 수 있는 케이크는 어떤 것인가?라는 질문이

출발점이라고 한다

케이크는 한 조각에 진심을 다 담아야만

먹는 사람이 느껴지는 것 같다



이렇게 여러 나라의 여러 음식과 특히 빵과

함께 한 재미있는 여행담

빵 자매의 빵빵한 여행

각 나라의 모습과 선셋 장면 그리고 디저트와 빵류까지

다양한 빵들로 채워진

거리 음식 여행으로

코로나로 비행기 아니라 공항 근처에도 못 가보는

우울함을 싹 날려버리고 대리 만족을 느껴 볼

수 있는 책이다

꼭 굳이 난 여길 가서 이걸 먹어 볼테야

까지도 필요 없는 보고 있기만 해도 행복한

같이 읽어 보실래요??





 


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탐닉의 설계자들 - 나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술
다마키 신이치로 지음, 안선주 옮김 / 쌤앤파커스 / 2021년 3월
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탐닉의 설계자들 쌤앤파커스


닌텐도 위를 처음 알게 된게 10년도 더 지난 일인데

아직도 닌텐도 위의 인기는 식을 줄 모르는 것 같다

미국 감자 알리는 이벤트에서 당첨이 되어서

닌텐도 위 출시된 해에 닌텐도 위가 얼떨결에

생겨 아이와 리듬게임부터 마리오카트

또, 밸런스 게임 피트니스까지 정말 본전을 뽑고도 남을 만큼

즐긴 뒤 닌텐도 스위치를 사면서 닌텐도 위는 사촌동생들에게 주었다

닌텐도 초창기에 나어릴 적 정말 흑백 기계로 되는 게임기부터

닌텐도 DS, 3DS, 일본어로 나오는 닌텐도 3DS 기계(게임팩 이 일본 것밖에 없어서)

닌텐도 위. 닌텐도 스위치.... 진짜 닌텐도를

사기 시작하면 멈출 수 없게 되는 게 너무 신기하다고

생각했었는데 다 설계된 것이라는 사실이 궁금해서

읽어보게 되었다






 

나도 모르게 모르는 사이에 빠져들게 되는 것이

닌텐도인데 그 기술의 첫 번째가 직감 디자인

직감적으로 나도 모르게 빠져드는 체험 디자인의 힘을

알게 되고 슈퍼마리오에서 제일 처음 도입부에서

오른쪽으로 가라고 쓰여있지 않지만

마리오의 외모가 왼쪽에서 오른쪽 길을 향해서 보고 있고

콧수염과 모자는 어느 쪽을 보고 서있는지

잘 알게 해주기 위한 설정이고, 디자이너의 의도는 오른쪽을 향해 있는

마리오를 플레이어에게 인식 시키려는 것!!!

길을 오른쪽으로 따라가다가 처음 만난 쿠리보를 보고

반가운 이유가? 무엇이었을까?

"오른쪽으로 간다는 룰"

플레이어를 기쁘게 하는 적이라니

적이란 자고로 무섭고 도망치고 싶어야 하는데

적을 만났는데 기뻤던 이유가 무엇이었을까?

읽으면 읽을수록 빠져드는 재미있는 내용에

한 번에 다 읽어버리게 되는 책이다

위에 부분이 바로 직감 디자인에 대한 설명이다

직감. 놀람. 이야기의 기술에 대해

듣다 보면 게임에 숨겨진 의도

게임 플레이를 하면서 지루하지 않고 재미있게

빠져들게 만드는 무언가를 만나게 된다

체험 디자인의 연속은 직감 디자인의 연속이다

어포던스,시그니파이어 등 전문용어들이 나오면서

아이들이 처음에 슈퍼마리오 화면을 보면 재미없게 보인다고

생각하는 이유가 나온다

재미있겠다고 생각하는 것보다 더 무서운 것이

무의식적으로 나도 모르게 생각이 나고 나도 모르게

손이 가기 때문에 하는 것!이라는 말에 동감한다

학원 다니던 고등학교 때 너무 힘들고 야자에 학원에 지치면

오락실에 가서 보글보글이라는 게임을 했었던 기억이

아주 먼 옛날에 했었던 기억이 난다

나도 모르게 발걸음이 오락실로 향해 있었고

재미있어서라기보다 그냥 하고 있었던

친구와 즐거운 시간을 보내고 나면 또 학습할

기운이 나서 열심히 학업에 몰두했었던 그 시절

그 거품 안에 조그만 적을 가두고 터트리는 게

뭐가 대단히 재미있었겠는가?

다 게임을 설계한 디자이너들이

이런 이론으로 만들어서 플레이어로 게임을 하게끔

만들어졌다는 사실이 놀랍다는 생각이 든다

"사람들은 왜 게임을 하는가?"

"게임 자체가 재미있어서가 아니라, 플레이어 스스로가

직감하는 체험 그 자체가 재미있으니까"

뇌가 게임을 좋아하는 이유가 게임이 '직감적 이해'라는 체험을

가져다주기 때문이며 체험 디자인의 결과라고

그 체험의 근간이 바로 직감 디자인이다

1장 왜 나도 모르게 '하게' 되는가?에서

이젠 두 번째 놀람 디자인인

왜 나도 모르게 '푹 빠지게' 되는 걸까?에 관한 이야기

1장에서는 슈퍼 마리오로 설명을 마쳤다면

2장은 1.2위를 다투는 드래건 퀘스트에 대한 설명으로 시작된다

드래곤 퀘스트는 해본 적 없는 게임이라

더 자세히 보게 되었다

롤 플레잉 게임의 대표주자로 게임 화면이 문자와 숫자로만

되어 있다고 한다

복잡함에도 불구하고 사람들이 졸음을 참으면서

드퀘를 계속했던 이유가

바로 의도적이고 계획적인 체험 디자인에 있다고 한다




 

바로 두 번째 장에서는 놀람 디자인에 대해 알려준다

지루하고 보편적인 맵을 다 거쳐서

부비부비라는 말도 안 되는 엉뚱한

성적인 요소가 나오는데 모험 이야기에

웬 뜬금없는 부비부비?

일본 닌텐도 게임 중에 동물의 숲에서도 섬에 가면

거북이 뱃사공이 엉뚱한 성적인 이야기를 하는데

놀람 디자인이 적용된 것이었나 보다

직감 디자인의 결점인 피로와 싫증, 이것이 치명적인

결점인데 몇 번이나 비슷한 체험을 계속하면 지루함을 느낀다

피로와 싫증을 불식 시키기 위한 디자인

바로 놀람 디자인입니다

평온한 일상이 계속될 거라는 믿음을

갖고 있다가 등장해서는 안 되는 것 바로 터부시하는 것의 등장

플레이어의 예상을 빗나가게 하여

피로와 실증을 해소할 수 있다






놀람 디자인의 구조와 왜 게임을 계속할 수 있는가?에 대한

답은 바로 놀람 디자인의 가미로

할 수 있다에서 계속할 수 있다로!!!

제3장에서는 체험의 핵심인 이야기로

넘어간다

이야기 디자인

게임의 의의가 있다면 바로 이야기 디자인 때문이다

컴퓨터게임 중 '더 라스트 오브 어스 와 바람의 여행자를

예로 들어 설명하고 있다

남자가 아니어서인지 액션 게임에는 관심이 없어서

자세히 모르지만

수많은 상을 받은 이 게임은 '이야기성이 뛰어나다'고

평가했다고 한다

게임 장면이나, 복선, 플레이어의 성장, 빈자리를 채우고

싶은 본능, 리듬을 탄다는 것, 리스크와 리턴.

등등 이야기 디자인에 대한 여러 가지를

소개하고 있다

난이도 와 피드백

여행의 동행자 등등

주인공의 성장을 플레이어의 의지로

목숨 교환 의 모티브

그리고 미지의 체험 모티브로

시작으로 돌아가는 신화의 결말을 두 게임의

공통적 결말로 그려진다

왜 결말에서 시작점으로 돌아가는 걸까?

이야기 디자인의 구조를 보면서 마무리가 되고

4장에는 체험 디자인에 대해 설명하면서

통합적으로 실천 편을 이야기하면서

실생활에서 어떻게 활용할 것인지

사적인 모티브와 직감 디자인 등등

활용하는 방법을 기획하고 체험 자체를 디자인

해볼 수 있는 포괄적인 이야기를 통해서

좋은 아이디어가 떠오르지 않을 때 나

의논하는 일인 퍼실리테이션에 관해

그런 능력을 어떻게 끌어올릴 것인가? 등등

프레젠테이션이나 프로덕트 디자인까지

아이들이 생각하고 스스로 움직이게 하는

매니지먼트까지

읽으면서 어렵게 느껴지지 않고 쉽게 이해되어서

읽는 내내 재미있게 읽을 수 있었다

본 후기는 출판사로부터 책을 제공받아 자유롭게 적은 서평입니다.


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쿡언니의 방구석 극장
양국선 지음 / 지식과감성# / 2020년 12월
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쿡언니의 방구석 극장

양국선 지음

지식과감성


영화 하면 어린 시절 단체로 학교에서 같이 조르르 앉아서 관람하던 

쿼바디스

도대체 무슨 내용이며 어느 부분에서 감동을 받아야 하는지도 모르고

커다란 화면에서 보는 내용이 재미있어서 보고 왔었던 시절이 있었다

고등학교를 졸업하고 대학에 가서는 남사친이며 여사친들과 가서 보는

영화가 너무 재미있어서 영화관에서 관람하고 영화티켓을 모으기도 했었다

작은 영화티켓을 모아서 어떤 영화를 어느 영화관에서

(대한 극장에서 제일 많이 봤던 거 같다)

봤었는지 누구와 봤었는지를 추억하기도 했었는데

어느새 수집했던 티켓들은 다 잃어버리거나 버리고 

지금은 추억할 수 없게 된 아쉽기만 한

그때의 기억


그리고 한참 공포영화에 빠져서 절친과 공포영화가 개봉한다 

하면 바로 가서 보기도 했었고.... 타이타닉이 유행일 땐 또 두 번은

 봐야 한다며 두 번씩 보기도 하고

영화가 없는 우리네 삶이란 과연 가능할까?

인생이 영화 고 영화는 세상과 만나는 방법이라는 저자의

쿡언니의 방구석 극장을 읽으면서 내가 봤던 영화와

그때 느꼈던 감정을 되돌려 보기도 하고 다른 사람은 이 영화를

보면서 어떤 느낌을 받았을까 공감하기도 하고 하면서 읽어나갔다

영화가 좋아서 영화관에서 일하고 영화를 공부하고 영화를 만들었던

분인 저자 지금은 '언니네 잡화점'이라는 소품점을 오픈했다고 하신다

언니~ 하고 부르는 호칭이 나에겐 어색한데 언니가 없어서 인가보다

그래서 다 어린 사람들과 만나는 게 더 편하고 언니~ 하고 불리는 게 편하다

저자도 혹 장녀가 아닐지? 하고 상상을 해본다


책에서 혼영에 대해 나오는 부분에서 같은 영화를 두번 보는 이유

에 대해서 나오는데 처음에 볼 때 미쳐 보지 못한 부분을 두 번째 볼 때

디테일하게 보게 되어 좋다고 하신다

나도 예전 아주 오래전 시네마천국을 영화관에서 보고 엔니오 모리꼬네의

주제곡이 너무 좋았고 정말 또 보고 싶은 명장면 부분을

극장에서 다시 또 두 번 보고 싶어서 보게 되었는데, 못 봤던 부분

디테일한 대사 부분 놓친 부분을 다시 보면서 또 감동하고 웃고 울고

했었다

다시 또 극장에서 보고 싶은 유일한 영화이기도 하다

저자는 토이스토리 4에서 처음에 보지 못한 장면들을 찾으며 더

재미있고 위험을 미리 알기 때문에 더 두근대는 서스펜스를 느꼈다고

나에겐 좋은 영화란 한번 더 보고 싶은 영화다

두 번 본다면 세 번도 볼 수 있고 평생도 볼 수 있다

이 부분이 정말 영화를 좋아하는 사람이라면 찐 공감할 수 있는

부분이 아닐까 싶다

책의 앞부분에 '내 사랑' 과 '우리도 사랑일까' 두 영화가

넷플00에서 최근에 본 영화인데 영화를 보면서 느낀 감정을

사진에 찍어서 보관했었는데

"무언가를 두려워하는 감정이 제일 두려워요" 부분인데 저자도

그 부분의 대사를 소개해주고 있다

공활장애가 있는 주인공이 비행기에서 비행기를 놓칠까 봐 두렵냐는

질문에 놓칠까 봐 걱정하는 그 감정이 두렵다고

그 말에 왠지 짠하게 공감되는 게 공황장애인 사람들은 비행기도

타기 어렵고 일상생활에 제약이 많은데 두려운 것은 두려워한다는

그 감정이 두려운 것이라는 그 말

모르고 있었던 마음속 깊은 곳의 불편함을 주인공이

알려준 것 같아서 사진으로 찍어두고 뭐든 두려워하지 않기 위해

노력하고 있다

내 사랑에서는 모스 루이스와 에버렛의 이야기를 보면서 사랑은 그렇게

있는 그대로 물들어가는 것이라 생각한 저자의 말에 너무 공감한다

따로 만난 두 사람 장애가 있는 여자를 무시하면서 같이 살아가는

남자 주인공이 변화되어 가는 과정과 마지막에 실제 주인공의 모습들에서

눈물이 핑 도는 감동의 감정을 느끼며 봤었던 영화인데

두 사람이 부부로 살면서 사랑이었을까? 의문을 품고 보다가 끝에

부분에서 정말 둘이 의지하고 닮은 부분이 있구나를 느꼈는데

서로 물들어가서 그런 것이구나를 저자의 말에 또 다르게 보게 된다

영화는 영화에 반영된 현실 주는 메시지 등등

현실이 영화 같고 영화가 현실 같음에 현실이 영화보다 더

공포스러울 때도 있다고...<함께 살아가기 위한 영화 소수의견 중에서...>

코로나로 더 영화에 빠져들게 되는 하루하루인데

영화를 보는 것도 좋지만 영화에 관련된 도서를 읽으면서

공감해보는 시간도 참 좋은 것 같다







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심술 먹는 마녀 좋은책어린이 창작동화 (저학년문고) 121
이수용 지음, 박영 그림 / 좋은책어린이 / 2021년 2월
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짜증나고 화나는 감정을 어른도 잘 간수하기 힘든데 초등아이들에게 많은 도움이 될거 같네요
그림도 재미있고 마녀 라는 소재도 흥미진진하게 읽겠어요

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공방숲의 동화 손뜨개 인형
노현진 지음 / 경향미디어 / 2021년 2월
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절판


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공방숲의 동화 손뜨개 인형


독학으로 코바늘뜨기를 한지 오래되는데 수세미만

취미로 뜨고 다른 건 잘 안 뜨게 되더라고요

텀블러 커버까지는 동영상 보고 떴는데 가방이랑 인형이

떠보고 싶었었어요

손뜨개 인형은 한 번도 해보지 않아서 도전하고 싶던 차에

동화에 나오는 주인공들을 인형으로 떠볼 수 있는 책이

출간되었다고 해서 읽어 보았습니다





이 깜찍한 어린 왕자 주인공과 비행기를 보고 정말

꺄~~ 바로 떠보고 싶었어요

하지만 실력이 안되어서 안타깝네요

준비물을 준비한 뒤 시작하면 되는데

코바늘 그리고 기타 뜨개도구

부자재, 실 색상(면 혼방사) 이렇게 알려주네요

어린 왕자와 비행기의 난이도도 별표시로

난이도를 보고 쉬운 작품부터 시도하면

더 쉽게 시작할 수 있을 것 같습니다






뜨는 방법은 어려운 거 없이 짧은뜨기로 떠나가면 되는데

각각 얼굴 팔 다리 몸통 장신구 등을

떠 놓고 이어 붙이는 것이 어렵더라고요

순서대로 사진을 찍어 하나하나

친절하게 설명돼있어서 시키는 대로 하면 쉽게

따라 할 수 있어요

솜을 넣고 바느질할 때 유의사항을 저렇게

팁으로 자세히 알려줘서 동영상으로 보고

바느질해도 되고 사진으로 참고해서 바느질해도

좋습니다.






정말 떠보고 싶은 빨간 모자와 아기늑대

입니다

빨간 원피스와 빨간 후드가 너무 앙증맞아서

조카에게 선물로 주고 싶어요

차근차근 연습해서 꼭 완성할 거랍니다.

은근히 짧은뜨기로 떠야 해서 만드는데 시간이

오래 걸리는 거 같아요

머리 얼굴 다리 어디 하나 안 귀여운데 가

없네요~





아기늑대 사진이에요

오른쪽 페이지에 보면 만들기도안이 보입니다

어떤 실색상으로 몇 칸 떠 올리는지

각 단을 몇 칸 뜨는지 어떤 뜨개 방법으로 뜨는지

자세히 나와있어요

뜨개 기호는 앞에 기초로 알기 쉽도록

손뜨개 인형 뜨기 기초와 바느질 기초 부분을

설명해놓아서 먼저 익힌 뒤에

시작하면 도움이 됩니다

저도 다리 부분과 얼굴 부분을 떠봤는데

인형이 수세미에 비해 실이 얇고 뜨개 기법도

쫀쫀한 짧은 뜨기와 편물 뜨기여서

자꾸 실은 빠지고 칸도 잘 안 보이고

엄청 헤매면서 떴습니다 무한한 연습을 요하네요

하지만 다 떠놓고 나면 진짜 얼마나

깜찍할지

집에 장식해놔도 이쁠 거 같아요~






비 오는 3.1절 공휴일에 카페에 앉아 뜨개 하며

브런치를 즐겼습니다

너무 이쁘고 사랑스러운 인형들

꼭 연습해서 완성해봐야겠습니다

뜨개 인형을 처음 접하는 사람에게는

어려울 수 있으나



 


이렇게 QR 큐얼 코드로 손. 발. 얼굴. 귀 등을 연결하는

부분은 동영상 편을 참고해서 뜨면

조금 더 수월하게 뜰 수 있는 것 같습니다

요새는 동영상으로 어려운 부분은 학습하면서

책을 활용하니 도움이 많이 됩니다

그렇지만 처음부터 쭉 다 전과정을 뜨는 강좌가

있으면 더 따라서 해보기 쉬울 거 같은데 살짝

아쉬웠습니다.

큐얼 코드를 적용해서 찾은 동영상을 보면

오른쪽 동영상 화면처럼

나와요

참고해서 떠봐야겠습니다

모르는 부분은 다른 인형 뜨는 동영상을

참조해서요~^^





#공방숲의동화손뜨개인형#노현진#컬처블룸#컬처블룸서평단





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