한여름 밤의 꿈
윌리엄 셰익스피어 지음, 오수진 옮김 / 한국외국어대학교출판부 지식출판원(HUINE) / 2018년 3월
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태양이 아무리 낮에 충실하다 해도
그이가 내게 주는 사랑만 못할 거야.
그런 그이가 잠든 허미아를 두고 도망갈 리가 있어?
차라리 이 단단한 지구에 구멍이 뚫려
달님이 그 구멍으로 빠져나가 지구 반대편 사람들에게 비추게 되어
태양의 낮 기운을 해칠 수 있다는 이야기를 믿겠어.

( 본문 중 - 허미아가 드미트리어스에게 말하는 대사 )


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아테네를 배경으로 이야기가 전개된다. 아테네의 공작인 테세우스가 아마존 족과의 전쟁에서 승리한 후 아마존 족의 여왕인 히폴리타를 포로로 데리고 온다. 테세우스는 히폴리타와의 결혼식을 준비하느라 분주하다. 그 와중에 허미아의 아버지 이지어스는 자신의 딸 허미아의 결혼 문제로 테세우스를 찾아간다. 이지어스는 드미트리어스와 허미아가 결혼하기를 바라지만 허미아는 라이샌더를 사랑하고 있다. 라이샌더와 허미아는 야반도주를 계획하고, 허미아의 친구 헬레나에게 그들의 계획을 알려준다. 드미트리어스를 사랑하는 헬레나는 라이샌더와 허미아의 계획을 알리고, 허미아를 사랑하는 드미트리어스는 그들을 쫓아 숲으로 간다. 드미트리어스를 사랑하는 헬레나도 그를 따라 숲을 향한다.



그들이 향한 숲은 요정 왕의 마법의 숲이다. 요정의 왕 오베론과 요정의 여왕 티타니아가 살고 있는데, 그 둘 사이의 갈등으로 이상한 일이 숲에서 일어난다. 마법의 묘약을 잠자는 사람의 눈에 바르면 잠에서 깨어 처음 본 것을 맹목적으로 사랑하게 된다. 오베론이 티타니아를 골탕먹일려고 마법의 묘약을 이용하여 직공을 사랑하게 만든다. 그런데 티타니아 뿐만 아니라 실수로 라이샌더에게 사용하여 헬레나를 사랑하게 만들고, 드미트리어스에게도 사용하여 헬레나를 사랑하게 만든다. 갑자기 두 남자의 사랑을 한몸에 받게된 헬레나는 자신을 놀리는 것으로 여기며 분노한다.


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오베론은 티나티아가 자신이 원하던 인도 소년을 넘겨주자 화를 풀었고, 마법에서 풀려나게 한다. 그리고 라이샌더가 원래 사랑하던 허미아를 다시 사랑하도록 모든 것을 되돌려 둔다. 이렇게 마법의 묘약 때문에 진실된 사랑이 아닌 엇갈리고 뒤엉킨 관계에서 갈등을 겪은 그들은 잠에서 깨어남과 동시에 원래대로 돌아온다. 심지어 드미트리어스는 헬레나를 사랑하는 상태로.


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테세우스의 결혼식에 나머지 두쌍의 합동결혼식을 치르게 되는 해피엔딩으로 이야기는 끝맺는다. 극본이라 읽는 색다른 묘미가 있었고, 대사에서 비유와 은유를 심하게 많이 사용한 것도 인상적이다. 너무 과장되게 표현한 것이 현대의 의식구조와는 거리감은 있지만 재미있는 요소이기도 하다. 거장 셰익스피어의 유명한 희극 <한여름밤의 꿈> 원작을 번역한 책이어서 작가의 세계관과 의식에 좀 더 근접하여 작품을 느낄 수 있는 것 같다.


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하버드 첫 강의 시간관리 수업 - 하버드 청춘들의 꿈을 이루는 시간
쉬셴장 지음, 하정희 옮김 / 리드리드출판(한국능률협회) / 2018년 4월
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"신은 시간을 아끼는 사람을 맨 앞에 둔다" (프롤로그 중)

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인간에게 주어진 조건 중 동일한 것이 시간이다. 나이가 들수록 시간이 빨리 흐르는 경향이 있다곤 하지만 개개인의 문제일뿐 조건은 동일하다. 모두에게 주어진 하루 24시간을 어떻게 보내는 것이 효율적인가에 대한 고민은 다양하게 시도된다. 작가의 입장에서, 학자의 입장에서 때로는 과학자의 입장에서도 접근하지만 24시간을 남보다 더 길게 사용하는 방법은 아직 없는 듯 하다. 더 길게 더 많은 시간을 확보하진 못하지만 시간관리를 잘해서 시간이 부족하지 않게 사용할 수 있다면? 지나가는 시간을 아쉬워 하기보다는 다가오는 시간을 관리하는 능력을 가질 수 있다면 삶의 목표를 좀 더 빨리 이루지 않을까?
  


책의 제목이 눈에 띈다. 하버드 수식어가 붙는 책이 많은 편인데 이 책도 그 중 하나이다. 하버드대학의 신입생과 MBA 수업에서 먼저 가르치는 것이 시간관리인데, 꿈을 이루기 위해 시간을 효율적으로 사용하는 것을 배운다고 한다.
 

회사에서 일하는 사람은 자신에게 주어진 업무를 효율적으로 처리하고 일을 잘해야 한다. 일을 잘한다는 관점이 좀 애매하긴 한데 그 사람을 바라보는 시각의 위치에 따라 달라 질 수 있다. 일을 직접적으로 지시한 상사, 함께 일하는 동료, 의사결정자로만 구분 짓는다면 일을 잘한다는 것은 정확히 어떤 의미일까? 동료입장에서는 자신이 힘들때마다 잘 도와주는 동료가 일을 잘한다고 생각할 수 있다. 의사결정자는 오고 가며 긴 시간 자리를 지키고 있는 사람이 일을 많이 하고 잘한다고 생갈할 수 있다. 하지만 일을 잘한다는 것의 좀더 객관적인 평가는 일에 대해 지시를 내린 직속 상관이 그 사람이 처리한 일의 내용을 보고 만족스러울때 바로 일을 잘한 것이다. 시간은 모두에게 동일하므로, 좋은 사람이 되면서 일을 잘하기란 쉽지 않다. 다소 냉정해보이지만 버릴 것은 버리고, 자기 업무에만 선택과 집중을 해야만 한다. 

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동료의 도움을 적절하게 거절할 수 있는 테크닉과 용기, 업무를 나열하고, 우선순위를 매겨서 중요한 것 부터 처리할 수 있는 판단력, 혼자서 일을 끌어 안고 시간이 부족하다고 하기 보다는 적절히 일을 나누어 업무 효율을 높이는 것, 정확하고 실현가능한 목표설정을 하고 시간을 배분하기 등 알고는 있지만 실천하지 않는 것들을 책에서는 정리해준다.
 

나만의 시간관리표를 만들어본다. 먼저 큰 단위인 1년 안에 완료해야 하는 목표를 정하고, 분기 목표와 월간 목표로 세분화 한다. 그리고 일일시간표를 만든다. 하루에 처리한 일과 시간을 계산해서 그 내용을 참고로 작성하되, 탄력적인 여지를 두고 너무 많이 촘촘히 계획을 세우지 않도록 한다. 마지막으로는 시간표를 점검하여 끝낸 일과 미뤄야할 일을 분류해야 한다. 분류를 통해 개선할 부분도 찾을 수 있다.
 

시간관리를 막연하게만 생각했던 것을 눈앞에 그려 놓은 듯 하다. 목표설정을 통해 나만의 시간관리표를 만들어 실천 가능한 일들을 조금씩 이루어가다 보면 목표에 좀 더 가까이 가게 되고, 시간을 낭비하지 않았다는 것을 느낄 수 있을 것 같다. 하지만 시간을 촘촘히 계획하고 사용하는 것만 한다면 아마 끔찍히 스트레스를 받을 것이다. 시간을 계획하고 사용하는 작업은, 나에게 주어진 시간 중 목표달성을 위해 정해진 시간을 사용하고 나머지는 여유롭게 여가생활을 하기 위함이다. 책 속의 시간관리를 통해 치열함과 여유로움을 동시에 누릴 수 있도록 실천해봐야겠다.


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지속적 소득 - 제휴마케팅, 에어비앤비, 모바일앱, 스톡사진 등으로 돈 벌기
김우현 지음 / 새로운제안 / 2018년 3월
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인간의 기대수명이 100세를 바라보는 시대가 되었다. 의학과 과학기술의 눈부신 발전 덕택에 과거보다 더 오래 살 수 있게 되었지만, 반면에 일할 수 있는 기간은 늘어나지 않았다. 어찌보면 수명이 길어진다는 건 평범한 사람들에겐 재앙이 될 수도 있다는 생각이 든다. 왜냐하면 일할 수 없이 가난한 노후를 보낸다는 것이 축적된 부가 적은 사람들에게는 질병과 생활고라는 이중의 어려움을 짊어지게 할테니 말이다. 그래서 퇴직 후의 삶에 대해 관심이 높아진다. 노동의 강도가 낮고, 수입이 줄어 들더라도 지속적인 소득을 만들 수 있는 것. 과연 어떤 것이 있을까?
 

책의 저자는 디지털 노마드(시간과 장소에 구애없이 일하는 디지털 유목민) 삶을 살고 있다. 특정 회사에 소속되지 않고 자유롭게 일하는 근무형태를 기반으로 한다. 짧은 인턴시절 회사에 소속된 것이 전부였고, 이후엔 직장에 얽매이지 않고 다양한 방식으로 소득을 만들고 원하는 삶을 자유롭게 살고 있다.
 

근대에서 현대로 오면서 대가족에서 핵가족으로, 최근에는 일인가정으로 사회구조가 변모하고 있다. 미혼이 아니라 비혼, 자식은 필수가 아닌 선택으로 과거의 고정된 가족의 개념에서 많이 벗어나기 시작했다. 이런 변화로 인구의 증가폭이 둔하되고 역으로 인구가 감소하기 시작했으니 가족의 개념, 사회구조, 우리의 인식은 대격변을 겪게 된 것이다. 여기에 박차를 가하는 AI의 발전은 앞으로의 산업구조와 사회를 송두리째 뒤바꿀 것으로 예상된다. 그 안에서 여지껏 유지되어온 기업과 직업의 틀은 앞으로 어찌 유지될지 장담할 수 없는 상황이 되었으니, 변화된 미래에 살아남을 수 있는 방법과 유연하게 대응하면서 소득이 발생하는 구조를 저자는 소개한다.


처음 소개하는 직업은 앱 프로그램과 디자이너이다. 진입장벽이 조금은 높아 보이는 앱 프로그래머와 디자이너라는 일은 지금도 프리랜서로 일하는 사람이 많다. 장소와 시간에 구애받지 않고, 고객의 요구에 맞춰 결과물을 만드는 것으로 소득이 발생된다. 심지어 자신의 프로그램을 만들어 앱스토어에 업로드 후 사용자들의 사용 빈도에 의해 소득이 발생하는 방법을 택할 수도 있다. 그리고 자신의 SNS에 제휴마케팅을 통한 소득을 만들 수 있다. 이웃이 내 글을 읽다가 광고 배너를 선택하고 거기서 구매를 하게 되면 커미션을 받는 구조이다. 그 외에도 주식투자, 해외선물, 에어비앤비, 유튜브제작, 출판 등 지속적 소득을 위한 다양한 방법을 소개한다.
 

회사나 조직이 요구하는 인재상은 시대에 따라 달라진다. 이전 세대까지는 성실하고 조직에 충성하는 사람을 원했다면, 현대엔 실력이 출중하고 기발한 아이디어를 가진 인재를 요구한다. 성실함만으로는 살아남을 수 없는 세상이 된 것이다. 자신의 경쟁력을 높이기 위한 고민이 필요하고, 다양한 분야에 관심을 가져서 안목을 키워야할 필요가 있어졌다. 내가 하고 있는 일에만 안주하지 않고 새로운 분야에 도전하는 일이야 말로 지속적 소득을 준비하는 첫단계이다. 지속적 소득을 위해 책에서 제시하는 여러 분야를 구체적으로 알아보고 싶다. 자신에게 맞는 방법을 찾아 행복한 삶과 소득이라는 두마리 토끼를 잡길 기대해본다.


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코더 - 코더에 도전할 준비가 됐나요? ㅣ 어린이 직업 아카데미 시리즈 5
션 맥매너스 지음, 로잔 매가 그림, 김의석 옮김 / 풀빛 / 2017년 12월
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내가 초등학교때는 코딩이라는 용어를 들어본 적 없었다. 코더라는 직업이 생긴게 언제인지 거슬러 올라가면 생각보다는 오래된 것을 알 수 있다. 1세대 언어는 일반화되기도 어려웠고, 고가의 장비들로 소수의 전문가 집단에서만 취급 되어졌다. 현대 프로그래밍 언어라고 불리우며 일반화 되기 시작한 것이 포트란, 코볼, C 쯤인 것 같다. 이 언어는 하드웨어 종속적이었던 방식에서 많이 진화해서 전산실에서 사용할 수 있는 도구가 되었고, 80년대까지는 주류를 이루는 언어로 사용했다. 이후 객체지향 개념으로 확장되며 C++, java 가 등장하고, 인터넷이 보급되면서 프로그래밍 언어의 비약적인 발전을 이룬다. 지금은 알고 있는 언어보다 모르는 언어가 더 많을 정도로 새로운 언어가 생겼으니 프로그래밍 언어의 진화의 끝에서 어느 것이 살아남을지 궁금해지기도 한다.

 

 

 

 

 

 

 

이런 과정 중에 스크래치라는 언어가 나타난다. 2006년 미국에서 만들어진 이 언어는 기존의 텍스트 기반으로 문법을 익히던 방식과 달리 GUI 환경의 세대에 맞게 그림을 조작하는 방식으로 명령을 조합한다. 그렇다보니 아주 쉽게 배울 수 있어서 학생들을 위한 교육용으로 널리 보급되었고,  드디어 우리나라 공교육에서도 스크래치를 정규과목에 도입할 예정이라고 한다. 이런 상황이다 보니 여러 기관에서 초등생을 위한 프로그래밍 교육이 이루어지고 있다고 해서 궁금함이 생겼다. 어떤 언어이며 어떤 기능을 하며 확장은 어느 정도 가능할지 등등.

 

 

 

 

 내가 처음 프로그래밍 언어를 접했던 것은 고등학생 시절 GW-BASIC 이었다. 재미삼아 시작했던 것이 사소한 게임도 만들고, 맥가이버 주제곡도 연주하도록 해봤던 것이 즐거운 기억으로 남는다. 이 처럼 아이들에게는 재미와 학습, 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있도록 재미있는 주제로 접근하고 있다. 내가 배웠던 그 시절 보다 훨씬 접근이 쉽고 친근해졌음을 알 수 있다.
 

 

코딩익히기에서 체계적인 사고를 익히도록 진행된다. 코딩이 뭔지, 코더처럼 생각하는게 무엇인지 어떻게 진행하며, 컴퓨터에서 사용하는 언어의 특징과 스크래치 프로그램을 시작하기, 프로그래밍에 필요한 요소등을 익힐 수 있다. 컴퓨터 캐릭터 디자인에서는 캐릭터를 만들어 본다. 움직이는 캐릭터를 위해 어떻게 코딩하는지를 배운 후 직접 실습해보면 프로그래밍의 재미를 제대로 느낄 수 있을 것이다. 음악도 만들어 보고, 인터넷의 보급으로 중요해진 HTML 에 대해서 알아보며 나만의 웹 페이지를 만들어 볼 수도 있다. 스크래치가 교육용이긴 하지만 프로그래밍 언어로는 부족함이 없이 기능이 많음을 알 수 있다.


 

지금의 아이들이 살아가는 미래는 현재와는 많이 달라져 있을 것이다. 컴퓨터의 기능도 더욱 발달하고 AI 가 산업 전반에 침투하여 큰 비중을 차지할 것이다. 그렇다보니 미래를 살아갈 아이들에게 이 교육을 서서히 시작하여 일상생활 속에 자연스럽게 활용할 수 있도록 하는 것이 목표인 듯 하다. 목표와 의도는 좋지만 입시교육처럼 과열되지 않는 범위 안에서 아이들이 흥미를 잃지 않고 꾸준히 즐길 수 있는 분야가 되었으면 좋겠다. 이 책이 좋은 가이드가 되어주길 바란다.

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엔딩노트 - 세상에 단 하나뿐인 나만의 이야기
조웅연 지음, 청공(이성은) 그림 / 더도어즈 / 2017년 12월
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소녀소녀한 책 표지 그림 때문에 내용이 궁금해지는 책 입니다. 책을 펼치면 이쁜 일러스트로 아기자기하게 구성되어 있습니다. 나에 대해 이야기를 채우고 싶은 욕구가 생기는 그래서 끄적이게 되더라구요. 어릴적 나의 별명을 생각하다가 그 시절의 추억도 떠올리고, 친구들도 생각해봅니다. 별명을 지어준 친구, 그 별명을 불러준 친구 그 아이들은 어떻게 변했을까 지금은 어떻게 살고 있을까 궁금하네요. 나의 이상형을 쓰는 부분에서는 첫사랑도 떠올려 보고, 약간은 모호한 그 대상이 정확히 누구였을까 다시 한번 따져보며 미소짓게 되는 시간입니다.
 

 

 

 

 

 

저의 기억 속에 떠오르는 처음 받은 크리스마스 선물은 예쁜 통에 담겨 있는 쿠키세트 였습니다. 그 선물을 받고는 몰래 부모님이 주시는 거라는 것도 알게 되었거든요. 그것이 줄어드는게 아까와 아껴 먹었었네요. 그리고 기억에 남는 일은 친구들끼리 크리스마스 선물을 서로 주고 받았던 거에요. 다른 친구가 받은 편지와 편지봉투 세트를 저도 받고 싶어 했었어요. 그리고 중학생 시절 멋지고 카리스마 넘쳤던 과학선생님을 몹시도 좋아해서 과학을 열심히 공부했었습니다. 결국은 전공 선택에 큰 영향을 주셨던 그 선생님. 지금쯤은 정년퇴직 하셨겠지요? 


 

나의 리즈 시절은 대학시절이 아니었나 싶네요. 젊기도 했고, 먹어도 살찌지 않았고, 생얼이어도 당당했으니 그 시절이 분명 전성기였을 꺼에요. 하지만 장래에 대한 걱정은 가장 많았던 시절이라 '그 시절로 되돌아 갈래'라고 누가 묻는다면 안돌아 가고 싶다고 할 것 같아요. 그 시절보다 더 많이 신경써야 하는 일들이 늘어났지만, 그때부터 현재까지 열심히 살았고 돌아가더라도 별로 달라질 것 같지 않아서 말이지요. 현재 더 열심히 살고 싶은 소망이 더 강합니다.


 

'If Only' 에서는 어떤 일들을 가정하고 상상합니다. 상상을 시작하니 해보고 싶은 것들이 늘어 나는 것 같아요. 적당히 때로는 적절히 억제하고 살았던 것 같습니다. 특히 '미안해요, 고마워요' 부분에서는 마음 속에만 담아두고 표현하지 않았던 이야기를 끄집어 내게 만듭니다. 뒷편으로 갈수록 채우는 속도는 더디지만 마음의 치유를 경험할 수 있을 것 같네요.


 

이 책은 그림과 공백, 질문으로 구성된 노트 입니다. 그래서 나의 이야기로 채우면 나만의 인생 다이어리가 완성됩니다. 무언가 큰 일이 끝나거나 시작될때, 한번쯤 살아온 시간을 되돌아 보고 싶을때 이 노트를 활용한다면 예쁘게 그리고 체계적으로 정리할 수 있습니다. 더디지만 천천히 내 마음과 대화하면서 손글씨로 쓰다보면 멋진 인생 기록이 될꺼에요. 먼 훗날 이 노트를 펼쳤을때 조금은 오글거리더라도 미소지으며 읽을 수 있겠지요?

 


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